Neues Online-Spiel "Rhythm", erfunden von dem 18-jährigen Teenager Dan Slutz aus Canton, Ohio, geht online

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REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – REDWOOD CITY, Calif .– (BUSINESS WIRE) – Best Buy und Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) gab heute in Zusammenarbeit mit By Kids For Kids (BKFK) bekannt, dass „Rhythm“ das neue Spiel ist, das von Dan Slutz, dem Gewinner der Invent-A-Game Challenge 2009, erfunden wurde ist ab sofort kostenlos erhältlich bei www.ea.com/rhythm und wird in der ersten Augustwoche bei verfügbar sein www.bestbuy.com/games.

Der 18-jährige Dan Slutz aus Canton, Ohio, gewann den National Invent-A-Game Challenge, einen Wettbewerb, bei dem Amerikas Jugendliche im Juni 2009 ihre eigenen Videospiele entwickeln konnten. Slutz gewann für sein musikbasiertes Plattformspiel, in dem die Spieler mit verschiedenen bösen Mächten kämpfen Musikstile als Waffen zum Vorrücken, Erobern und Besiegen ihrer Feinde. Als Gewinner des Hauptpreises wurde Dan in den Büros von EA in Los Angeles geehrt und erhielt seinen Hauptpreis, eine US-amerikanische Sparbrief in Höhe von 10.000 USD.

Im Spiel ist Rhythm der Held der Geschichte, der versucht, die gestohlene Platinscheibe von seinem Erzfeind Sylence zurückzugewinnen. Der Verlust der Platinscheibe hat der Welt Musik und Farbe gestohlen und ihre jugendlichen Bewohner in sinnlose, farblose Drohnen verwandelt. Rhythmus muss die Welt erkunden, mit einem Megaphon Drohnen in musikbegeisterte Teenager zurückverwandeln und Amps neu aktivieren, um Musik und Farbe wieder in die Welt zu bringen. Rhythmus kann neue Musikgenres sammeln, die, wenn sie aktiviert sind, die Welt verändern und es ihm ermöglichen, spezielle Moves auszuführen. Als Rhythm Sylence endlich einholt, braucht er alle musikalischen Genres, um seinen Erzfeind zu besiegen und die Platinscheibe zurückzugewinnen.

"Rhythm" von Dan Slutz wurde von Say Design mit Unterstützung und Finanzierung von Electronic Arts Inc. und der Best Buy Foundation in Zusammenarbeit mit der BKFK entwickelt.

"Es ist wirklich aufregend zu sehen, dass mein Spiel tatsächlich zum Leben erweckt wurde und spielbereit ist", sagte der Erfinder Dan Slutz. "Dies ist ein sehr wichtiger erster Schritt, um meinen Traum, Videospielentwickler zu werden, zu verwirklichen."

"Best Buy ist begeistert, das Spiel" Rhythm "für unsere Kunden zum Leben erwecken zu können", sagte David Benson, Händlerdirektor bei Best Buy. "Dans harte Arbeit hat sich definitiv gelohnt."

"Das Spiel macht unglaublich viel Spaß", sagte Kevin Shrapnell, Development Director von EA, "und es war ein Vergnügen, Dans Vision in die Realität umzusetzen."

Norman Goldstein, Gründer und CEO von By Kids For Kids, fügte hinzu: „Dan Slutz ist ein perfektes Beispiel für die Kraft der Jugend, ansprechende und überzeugende Produkte zu entwickeln. Wir gratulieren Dan zum Start von "Rhythm" und wünschen ihm alles Gute für seine zukünftige Karriere als Videospielentwickler. Die BKFK möchte sich bei EA und Best Buy für die unglaubliche Unterstützung dieses Wettbewerbs bedanken. “

Anmerkungen für die Redaktion:

Über By Kids For Kids Co.

By Kids for Kids® (BKFK®) ist eine Plattform, die Erfindungen, Innovation und Unternehmertum von Jugendlichen fördert. Die BKFK fördert die soziale Innovation junger Menschen und arbeitet mit führenden Unternehmen zusammen, um die Produktentwicklung, die entscheidenden technologischen Fähigkeiten, Erfindungen und Innovationen bei jungen Menschen von 8 bis 22 Jahren zu fördern. Die BKFK bietet jungen Menschen eine einzigartige Plattform, um ihre Produkte und Erfindungen zu entwickeln, zu präsentieren und zu vermarkten und Unternehmertum. Der „Innovationszyklus“ der BKFK entwickelt sich kritisch 21st Jahrhundert Fähigkeiten in der Jugend unserer Nation. Das Unternehmen bietet Bildungsressourcen – Lehrpläne und Herausforderungen, die den sozialen Wandel, die Produktentwicklung und unternehmerische Anstrengungen fördern. Erfahren Sie mehr: www.bkfk.com

Über Best Buy Co., Inc.

Mit Niederlassungen in den USA, Kanada, Europa, China, Mexiko und der Türkei ist Best Buy ein multinationaler Einzelhändler für Technologie- und Unterhaltungsprodukte und -dienstleistungen, der sich für Wachstum und Innovation einsetzt. Die Marken- und Partnerschaftsfamilie Best Buy erwirtschaftet zusammen einen Jahresumsatz von über 49 Milliarden US-Dollar und umfasst Marken wie Best Buy. Best Buy Mobile; Audiovisionen; Das Autotelefonlager; Future Shop; Geek Squad, Jiangsu Fünf Sterne; Magnolia Audio Video; Napster; Pacific Sales; und das Telefonhaus. Ungefähr 180.000 Mitarbeiter setzen ihr Talent ein, um die Vorteile dieser Marken für Kunden durch Einzelhandelsstandorte, mehrere Callcenter und Websites, In-Home-Lösungen, Produktbereitstellung und Aktivitäten in unseren Gemeinden zum Leben zu erwecken. Community-Partnerschaften sind von zentraler Bedeutung für unsere Geschäftstätigkeit bei Best Buy. Im Geschäftsjahr 2010 spendeten wir zusammen 25,2 Millionen US-Dollar, um die Lebenskraft der Gemeinden zu verbessern, in denen unsere Mitarbeiter und Kunden leben und arbeiten.

Weitere Informationen zu Best Buy finden Sie unter www.bestbuy.com

Über elektronische Künste

Electronic Arts Inc. (EA) mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, ist ein weltweit führendes Unternehmen für interaktive Unterhaltungssoftware. Das 1982 gegründete Unternehmen entwickelt, veröffentlicht und vertreibt weltweit interaktive Software für Videospielsysteme, PCs, drahtlose Geräte und das Internet. Electronic Arts vertreibt seine Produkte unter vier Markennamen: EA SPORTS ™, EA ™, EA Mobile ™ und POGO ™. Im Geschäftsjahr 2010 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 3,7 Milliarden US-Dollar und hatte 27 Titel mit mehr als einer Million verkauften Einheiten. EAs Homepage und Onlinespielseite ist www.ea.com. Weitere Informationen zu den Produkten von EA sowie den vollständigen Wortlaut der Pressemitteilungen finden Sie im Internet unter http://info.ea.com.

EA, EA SPORTS, EA Mobile und POGO sind Marken von Electronic Arts Inc.

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