GlassLab führt SimCityEDU ein, um Schüler zu motivieren und wichtige Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts zu verbessern

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REDWOOD CITY, Kalifornien – (BUSINESS WIRE) – REDWOOD CITY, Kalifornien – (BUSINESS WIRE) – GlassLab hat heute die Veröffentlichung von angekündigt SimCityEDU: Verschmutzung
      Herausforderung!
, das erste einer neuen Generation von Lernspielen
      die Bedürfnisse der heutigen Studenten zu erfüllen. GlassLab hat mit zusammengearbeitet
      ETS, Pearson, die Entertainment Software Association (ESA) und
      Electronic Arts, um ein spielbasiertes Klassenzimmer-Tool zu erstellen, das Elemente verwendet
      vom Geliebten SimCity ™ Franchise, um Studenten zu engagieren
      reale Herausforderungen. SimCityEDU: Verschmutzungsherausforderung! ist
      heute zum Download verfügbar von Schulverwaltern, Pädagogen,
      Schüler und Eltern bei www.simcityedu.org.

SimCityEDU: Verschmutzungsherausforderung! wird nächsten Donnerstag präsentiert,
      14. November beim fünften jährlichen Washington Ideas Forum – Washington
      D.C.'s wichtigstes Treffen von US-Politikern und Brancheninnovatoren,
      präsentiert von Der Atlantik, das Aspen Institute und das Newseum.

SimCityEDU: Verschmutzungsherausforderung! fungiert als mächtiges Lehrmittel
      für Pädagogen, Integration von Lernen und Bewertung, ausgerichtet auf Next
      Generation Science und Common Core Standards in der gleichen Erfahrung.
      Das Spiel wurde für Schüler der Mittelstufe entwickelt und ermutigt die Schüler dazu
      Denken Sie kritisch über die Herausforderungen nach, vor denen moderne Städte und die Welt stehen
      um sie herum. Im Spiel spielen die Schüler die Rolle des „Bürgermeisters“
      Fragen der Umweltauswirkungen in einer virtuellen Stadt unter Beibehaltung
      Beschäftigungsniveau und Bürgerglück.

Die Suite von SimCityEDU Werkzeuge umfasst Lehrer und Schüler
      Dashboards mit leicht verständlichen, standardbasierten Berichten
      als Unterrichtspläne zur Unterstützung des Einsatzes im Klassenzimmer. Lehrer haben auch
      Zugriff auf eine Online-Community, in der sie erstellen, teilen und durchsuchen können
      Unterrichtspläne und Unterrichtsideen, die auf Common zugeschnitten sind
      Kern- und Wissenschaftsstandards der nächsten Generation.

„Im heutigen Klassenzimmer gibt es eine erhebliche Lücke beim Engagement – bei den Schülern
      Verbringen Sie 10 Stunden am Tag mit digitalen Medien, aber nur vier Stunden pro Woche
      über Hausaufgaben “, sagte Jessica Lindl, General Manager von GlassLab. „Nehmen
      Als wesentliche Elemente von Spielen haben wir ein Lehrmittel entwickelt, das
      wird die Schüler aufgeregt und engagiert in der realen Problemlösung,
      Gleichzeitig erhalten die Lehrer umsetzbare Berichte, die an den Standards ausgerichtet sind. “

„Als wir das neu gestaltete Produkt auf den Markt brachten SimCityWir wussten immer, dass es so war
      das Potenzial, über die Unterhaltung hinaus genutzt zu werden “, sagte Peter
      Moore, Chief Operating Officer, EA. "Sehen SimCityEDU: Verschmutzung
      Herausforderung!
im Klassenzimmer zum Leben erweckt und den nächsten ermutigt
      Eine Generation von Führungskräften zur Lösung der heutigen realen Herausforderungen ist wirklich
      inspirierend."

SimCityEDU verbessert den Lehr- und Lernprozess durch
      Bereitstellung einer personalisierten Bewertung für jeden einzelnen Schüler.
      Ausgefeilte Bewertungsmodelle liefern Informationen zu den Schülern
      Fähigkeiten zur Problemlösung, erklären die Zusammenhänge in komplexen
      Systeme und interpretieren Informationstexte und Diagramme – anstatt
      nur auswendig lernen von Inhalten.

„Videospiele stärken und bilden die Jugend von heute aus, indem sie sie nutzen
      ihre Aufregung für das Medium. Der heutige Start von SimCityEDU:
      Verschmutzungsherausforderung!
unterstreicht das Potenzial von Videospielen darüber hinaus
      Unterhaltung. Das amerikanische Klassenzimmer verändert sich und Spiele sind es
      sich als kritisches und wirksames Instrument für die Bildung von morgen herausstellen
      Führungskräfte und Innovatoren “, sagte Michael D. Gallagher, Präsident und CEO,
      Entertainment Software Association.

SimCityEDU wird von GlassLab entwickelt, einem bahnbrechenden
      Zusammenarbeit zwischen dem gemeinnützigen Institut für Spiel, EA und Lernen
      Experten des Educational Testing Service und des Pearson's Center for
      Unter anderem digitale Daten, Analytik und adaptives Lernen. GlassLab
      erforscht und entwickelt digitale spielbasierte Lern- und Bewertungsinstrumente
      die die Schüler auf innovative Weise einbeziehen und das Lernen der Schüler validieren
      die Kernkompetenzen, die von den Staaten für das College und das 21. als kritisch erachtet werden
      Jahrhundert Arbeitsplatz. Es wurde 2012 mit 10,3 Mio. USD an Zuschüssen von gegründet
      die John D. und Catherine T. MacArthur Foundation und die Bill and
      Melinda Gates Foundation, zwei der führenden Unterstützer der Bildung
      Innovationsinitiativen in den Vereinigten Staaten.

GlassLab spiegelt eine wesentliche Veränderung in der Art und Weise wider, wie Schüler lernen und erwerben
      Wissen. Von den Studenten wird heute erwartet, dass sie neue Fähigkeiten erlernen, wie z
      kreative Problemlösung, Zusammenarbeit und Systemdenken und Master
      neue Technologien. GlassLab wird diese neuen Herausforderungen mit bewältigen
      Erkundung, wie digitale Spiele effektive Lernumgebungen sein können
      und das Lernen relevanter machen, indem es mit den Schülern in Verbindung gebracht wird. “
      Interessen.

„Videospiele und andere digitale Medien werden in der EU eine entscheidende Rolle spielen
      Zukunft der Bildung “, sagte Dr. Connie Yowell, Bildungsdirektorin bei
      die MacArthur Foundation. "Ich bin stolz zu sehen, wie sich diese Partnerschaft entwickelt hat
      entwickelt und ich glaube, dass GlassLab einen signifikanten Einfluss auf haben wird
      die Art und Weise, wie wir die Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts vermitteln und bewerten, die von entscheidender Bedeutung sind
      für College- und Karrierebereitschaft. “

SimCityEDU: Verschmutzungsherausforderung! steht heute zum Download zur Verfügung
      von spezialisierten Partnern Houghton Mifflin Harcourt, SMS Tech Solutions,
      Edmodo und Learning.com, zusätzlich zu anderen Distributoren. Für mehr
      Informationen besuchen Sie bitte www.simcityedu.org.

GlassLab

GlassLab, ein Projekt des Institute of Play, bringt Führungskräfte zusammen
      kommerzielle Spiele und Experten für Lernen und Bewertung zu nutzen
      digitale Spiele als leistungsstarkes, datenreiches Lernen und formative Bewertung
      Umgebungen. Das Labor ist eine bahnbrechende Zusammenarbeit zwischen
      Institute of Play, die Entertainment Software Association, Electronic
      Kunst, pädagogischer Testdienst, Pearson's Center for Digital Data,
      Analytics & Adaptive Learning und andere. GlassLab wird von der unterstützt
      Bill & Melinda Gates Foundation und John D. und Catherine T.
      MacArthur Foundation. Weitere Informationen finden Sie unter www.glasslabgames.org.

Institut für Spiel

Institute of Play ist ein gemeinnütziges Designstudio, das Pionierarbeit für neue Produkte leistet
      Modelle des Lernens und Engagements. Im Kern der Erfahrungen
      Institute of Play schafft Spiele, Spiele und die Prinzipien, die
      liegen ihnen zugrunde. Nach diesen Grundsätzen hat das Institut geschaffen
      erfolgreiche Institutionen, Spiele, Programme, Veranstaltungen, digitale Plattformen und
      Produkte. Das erste Projekt des Instituts war das Design und der Start des
      innovative öffentliche Schule in New York City, Quest to Learn. Für mehr
      Informationen besuchen Sie bitte www.instituteofplay.org.

SimCity ist eine Marke von Electronic Arts Inc.

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