Electronic Arts Reports Q2 GJ14 Finanzergebnisse


REDWOOD CITY, Kalifornien – (BUSINESS WIRE) – REDWOOD CITY, Kalifornien – (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzdaten bekannt
      Ergebnisse für das zweite Geschäftsquartal zum 30. September 2013.

"Das starke zweite Quartal von EA war auf großartige Titeleinführungen zurückzuführen.
      Fortsetzung des digitalen Wachstums und der Finanzdisziplin “, sagte Chief
      Geschäftsführer Andrew Wilson. „Während wir gute Fortschritte gemacht haben
      Im ersten Halbjahr konzentrieren wir uns weiterhin auf die Umsetzung unseres GJ14-Plans
      und den Spielern eine ganze Reihe erstaunlicher Spiele und Dienste zur Verfügung zu stellen
      Konsolen der aktuellen und nächsten Generation, Mobilgeräte und PCs. “

„Wir haben unsere Umsatz- und EPS-Prognose im zweiten Quartal durch übertroffen
      eine Kombination aus Umsatzrendite und Kostenmanagement “, sagte er
      Finanzvorstand Blake Jorgensen. „Wir bekräftigen unser jährliches Bestehen
      Non-GAAP-Nettoumsatzprognose von 4 Milliarden US-Dollar und Erhöhung unserer Non-GAAP
      EPS-Prognose von 1,20 USD bis 1,25 USD pro Aktie. “

Diese Version enthält zusammen mit laufenden Updates zum Geschäft von EA
      verfügbar im EA-Blog unter http://ea.com/news.

Ausgewählte Betriebshighlights und Metriken:

* Auf Non-GAAP-Basis

  • EA erhöhte seine Prognose für den Gewinn pro Aktie für das Geschäftsjahr von 1,20 USD auf
            1,25 USD pro Aktie *.

  • Der nach zwölf Monaten nicht GAAP-konforme digitale Nettoumsatz stieg gegenüber dem Vorjahr um 22%
            im Vorjahr auf einen Rekordwert von 1,75 Milliarden US-Dollar *.

  • Seit Jahresbeginn EA SPORTS ™ NCAA® Football Ultimate Team,
    Madden NFL Ultimate Team
    , NHL® Hockey Ultimate Team, und
    FIFA Ultimate Team
    jedes wuchs Jahr für Jahr und fuhr digitales Netz
            Umsatzwachstum.

  • Der digitale Nettoumsatz von EA mit mobilen und handgehaltenen Non-GAAP-Inhalten erzielte 105 US-Dollar
            Millionen * im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 14, eine Steigerung von 19% gegenüber dem zweiten Quartal des Geschäftsjahres 13.

  • Die Simpsons ™: Abgezapft verdunkelte 100 Millionen US-Dollar * in
            Digitaler Nettoumsatz auf dem neuesten Stand der Technik und gehört zu den Top 20 des iPhone
            Brutto-Spiele in den USA für alle bis auf 12 Tage seit dem Start in
            August 2012.
  • Pflanzen gegen Zombies ™ 2 wurde über 25 Millionen Mal installiert
            auf iOS-Geräten seit dem Start im August 2013 mehr als die Lebensdauer
            insgesamt des Originals Pflanzen gegen Zombies.
  • Real Racing ™ 3 setzte sein Umsatzwachstum * seit dem Start in fort
            Februar 2013 wurde über 70 Millionen Mal heruntergeladen und ist
            Derzeit durchschnittlich 18 Millionen aktive Benutzer pro Monat.
  • FIFA Der digitale Nettoumsatz generierte über 145 Millionen US-Dollar * in der
            erste Hälfte des 14. Geschäftsjahres, eine Steigerung von über 25% gegenüber dem ersten
            die Hälfte des Geschäftsjahres 13.

Q2 Finanzielle Highlights:

Im Quartal lag der Non-GAAP-Nettoumsatz mit 1.040 Mio. USD über unserem
      Prognose von 975 Millionen US-Dollar. Verwässerter Non-GAAP-Gewinn je Aktie von 0,33 USD
      lag über unserer Prognose von 0,12 USD.

(in Millionen US-Dollar, außer pro Aktie)

Quartal

Beendet am 30.9.13

Quartal

Beendet am 30.9.12

GAAP Digital Net Net Revenue

$

450

$

324

GAAP Publishing Packaged Goods und andere Nettoerlöse

223

365

GAAP Distribution Packaged Goods Nettoumsatz

22

22

GAAP Gesamtnettoumsatz

$

695

$

711

Non-GAAP Digital Net Revenue

$

348

$

314

Non-GAAP Publishing Packaged Goods und andere Nettoeinnahmen

670

744

Non-GAAP Distribution Packaged Goods Nettoumsatz

22

22

Non-GAAP-Gesamtnettoumsatz

$

1.040

$

1.080

GAAP-Nettoverlust

$

(273

)

$

(381

)

Non-GAAP-Nettoergebnis

105

49

GAAP-Verlust pro Aktie

(0,89

)

(1.21

)

Verwässertes Non-GAAP-Ergebnis je Aktie

0,33

0,15

Cash in Operations verwendet

$

(6

)

$

(28

)

Finanzielle Highlights nach zwölf Monaten (TTM):

(in Millionen Dollar)

TTM
Beendet
30.09.13

TTM
Beendet
30.09.12

GAAP-Nettoumsatz

$

3,775

$

4,095

GAAP-Nettoeinkommen

227

15

Non-GAAP-Nettoumsatz

3,757

4,199

Non-GAAP-Nettoergebnis

329

309

Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit

$

342

$

490

Geschäftsausblick zum 29. Oktober 2013

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen sowie die oben gemachten Aussagen,
      spiegeln die Erwartungen vom 29. Oktober 2013 wider. Electronic Arts geht von Nr
      Verpflichtung zur Aktualisierung dieser Aussagen. Ergebnisse können wesentlich sein
      unterschiedlich und werden von vielen Faktoren beeinflusst, die in dieser Version und beschrieben werden
      in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Unterlagen von EA.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2014 – Ende 31. März 2014

  • Der GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 3,55 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 4,00 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der nach GAAP verwässerte Verlust je Aktie wird voraussichtlich ca. 0,72 USD betragen.

  • Das verwässerte Non-GAAP-Ergebnis je Aktie wird voraussichtlich ungefähr betragen
            1,25 $.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien auf 317 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2014 und 308
            Millionen für verwässerten Verlust pro Aktie.

  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt Folgendes von den erwarteten GAAP aus
            Jahresfehlbetrag:

    • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 450 Millionen US-Dollar betragen
                  höher als GAAP Nettoumsatz aufgrund der Auswirkungen der Änderung in
                  Rechnungsabgrenzungsposten (Online-fähige Spiele);

    • Aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 150 Mio. USD;

    • Akquisitionskosten in Höhe von ca. 38 Mio. USD;

    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 1 Mio. USD;

    • Ungefähr 20 Millionen US-Dollar aus der Amortisation des Schuldenabschlags;

    • Etwa 40 Millionen US-Dollar an Abrechnungskosten für College-Football;
                  und

    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich rund 82 Millionen US-Dollar betragen
                  höher als der GAAP-Steueraufwand.

Erwartungen für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2014 – Ende 31. Dezember 2013

  • Der GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 775 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 1.650 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der nach GAAP verwässerte Verlust je Aktie wird voraussichtlich ca. 1,42 USD betragen.

  • Das verwässerte Non-GAAP-Ergebnis je Aktie wird voraussichtlich ungefähr betragen
            1,22 $.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien auf 318 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2014,
            und 309 Millionen für verwässerte Verluste pro Aktie.

  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt Folgendes von den erwarteten GAAP aus
            Jahresfehlbetrag:

    • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 875 Millionen US-Dollar betragen
                  höher als GAAP Nettoumsatz aufgrund der Auswirkungen der Änderung in
                  Rechnungsabgrenzungsposten (Online-fähige Spiele);

    • Aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 40 Mio. USD;

    • Akquisitionskosten in Höhe von ca. 20 Mio. USD;

    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 1 Mio. USD;

    • Ungefähr 5 Millionen US-Dollar aus der Amortisation des Schuldenabschlags;
                  und

    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich um 114 Mio. USD höher sein als
                  GAAP-Steueraufwand.

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 29. Oktober 2013 um 2:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
      pm PT (17.00 Uhr ET), um die Ergebnisse für das abgelaufene Geschäftsquartal zu überprüfen
      30. September 2013 und seine Aussichten für die Zukunft. Im Laufe des
      In der Aufforderung kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die Auswirkungen haben
      seine geschäftliche und / oder finanzielle Leistung. Zuhörer können auf die zugreifen
      Telefonkonferenz live über die folgende Einwahlnummer: 773-799-3213
      (Inland) oder 888-677-1083 (International) unter Verwendung des Passworts „EA“ oder
      per Webcast unter http://ir.ea.com.

EA wird auch eine Folienpräsentation veröffentlichen, die den Anruf unter begleitet http://ir.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz wird bis November bereitgestellt
      12, 2013 unter folgender Nummer: 203-369-0099 (Inland) oder
      866-356-3373 (international). Eine Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz
      wird für ein Jahr bei verfügbar sein http://ir.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten Konzernabschlusses des Unternehmens
      Aussagen, die gemäß GAAP, Electronic Arts verwendet werden
      bestimmte nicht GAAP-konforme Kennzahlen zur finanziellen Leistung. Die Präsentation von
      Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen sollen in nicht berücksichtigt werden
      Isolation als Ersatz oder Überlegenheit gegenüber dem Finanziellen
      Informationen, die gemäß GAAP erstellt und präsentiert wurden, und möglicherweise
      unterscheidet sich von nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen anderer Unternehmen. Im
      Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen Einschränkungen auf, da sie dies nicht tun
      alle Beträge widerspiegeln, die mit den Ergebnissen des Unternehmens von verbunden sind
      Operationen gemäß GAAP. Die Non-GAAP-Finanz
      Zu den von Electronic Arts verwendeten Maßnahmen gehören: Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP
      Bruttogewinn, Non-GAAP-Betriebsergebnis (Verlust), Non-GAAP-Nettoergebnis
      (Verlust) und historisches und geschätztes verwässertes Non-GAAP-Ergebnis (Verlust) pro
      Teilen. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten aus :.
      in einem bestimmten Berichtszeitraum anwendbar, von der Gesellschaft ungeprüft
      verkürzte konsolidierte Gewinn- und Verlustrechnung:

  • Anschaffungskosten

  • Amortisation des Schuldenabschlags

  • Bestimmte einmalige Prozesskosten

  • Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

  • College Football Abrechnungskosten

  • Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen

  • Restrukturierungskosten

  • Aktienbasierte Vergütung

  • Ertragsteueranpassungen

Electronic Arts kann prüfen, ob andere bedeutende einmalige
      Posten, die in der Zukunft entstehen, sollten ebenfalls bei der Berechnung ausgeschlossen werden
      die von ihm verwendeten Non-GAAP-Finanzkennzahlen.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen, wenn
      zusammen mit den entsprechenden GAAP-Finanzkennzahlen
      aussagekräftige ergänzende Informationen zur Leistung des Unternehmens
      durch Ausschluss bestimmter Posten, die möglicherweise nicht auf die des Unternehmens hinweisen
      Kerngeschäft, Betriebsergebnisse oder Zukunftsaussichten. Electronic Arts'
      Das Management nutzt und ist der Ansicht, dass Anleger von der Bezugnahme auf Folgendes profitieren:
      diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen zur Beurteilung der Geschäftstätigkeit des Unternehmens
      Ergebnisse sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten als
      sowie bei der Planung, Prognose und Analyse zukünftiger Perioden. Diese
      Nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen erleichtern auch den Vergleich der Unternehmensdaten
      Leistung zu früheren Perioden.

Zusätzlich zu den oben genannten Gründen, die allgemein anwendbar sind
      zu jedem der Punkte schließt Electronic Arts von seinen Non-GAAP aus
      Finanzielle Maßnahmen, die das Unternehmen für angebracht hält, auszuschließen
      bestimmte Artikel aus folgenden Gründen:

Akquisitionsbezogene Ausgaben. Nach GAAP müssen Aufwendungen anfallen
      für verschiedene Arten von Ereignissen im Zusammenhang mit einem Unternehmen anerkannt
      Erwerb. Zu diesen Ereignissen gehören Aufwendungen für erworbene immaterielle Vermögenswerte,
      einschließlich erworbener In-Process-Technologie und Anpassungen nach dem Abschluss
      im Zusammenhang mit Änderungen der geschätzten Menge an Kontingenten
      Gegenleistung bei einer Akquisition und die Wertminderung von
      Bilanzierung von Geschäfts- oder Firmenwerten aufgrund einer Akquisition in der Zukunft
      Ereignisse deuten darauf hin, dass der Wert gesunken ist. Bei der Analyse
      die Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens, Electronic Arts “
      Das Management konzentriert sich auf die Gesamtrendite der Investition (d. h.
      Betriebsergebnis des erworbenen Unternehmens im Vergleich zum
      gezahlter Kaufpreis einschließlich der für das Kontingent gezahlten Endbeträge
      Gegenleistung) ohne Berücksichtigung der vorgenommenen Zuteilungen
      zu Buchhaltungszwecken. Weil der endgültige Kaufpreis für eine
      Der Erwerb spiegelt notwendigerweise den beiden zugewiesenen Buchwert wider
      bedingte Gegenleistung und auf die immateriellen Vermögenswerte (einschließlich
      Goodwill), bei der Analyse der operativen Leistung einer Akquisition in
      In den Folgeperioden schließt das Management der Gesellschaft die GAAP-Auswirkungen von aus
      Anpassungen des beizulegenden Zeitwerts dieser akquisitionsbezogenen Salden
      zu seinen finanziellen Ergebnissen.

Amortisation von Schuldenrabatten auf die Wandelanleihen.
Nach GAAP bestimmte wandelbare Schuldtitel, die abgerechnet werden können
      Cash-on-Conversion muss separat als bilanziert werden
      Verbindlichkeiten (Schulden) und Eigenkapital (Wandlungsoption) der
      Instrument in einer Weise, die die nicht wandelbaren Schulden des Emittenten widerspiegelt
      Kreditrate. Dementsprechend sind wir für GAAP-Zwecke verpflichtet
      als Schuldenabschlag einen Betrag amortisieren, der dem beizulegenden Zeitwert des
      Umtauschoption als Zinsaufwand für die 632,5 Mio. USD des Unternehmens von
      0,75% wandelbare vorrangige Schuldverschreibungen, die im Rahmen einer Privatplatzierung ausgegeben wurden
      im Juli 2011 über die Laufzeit der Schuldverschreibungen. Management von Electronic Arts
      schließt den Effekt dieser Abschreibung bei der Bewertung der aus
      Betriebsleistung des Unternehmens und Leistung seines Managements
      Team während dieser Zeit und wird dies auch weiterhin tun, wenn es geplant ist,
      prognostiziert und analysiert zukünftige Perioden.

Bestimmte einmalige Prozesskosten. Während des vierten
      Im Quartal des Geschäftsjahres 2012 hat Electronic Arts einen Aufwand von 27 Millionen US-Dollar verbucht
      im Zusammenhang mit einer Beilegung eines Rechtsstreits. Dies ist von Bedeutung
      Einmalige Rechtsstreitigkeiten sind in unseren Non-GAAP-Finanzdaten nicht enthalten
      Maßnahmen zur Gewährleistung der Vergleichbarkeit zwischen den Perioden. Weiterhin ist die
      Das Unternehmen hat diesen Aufwand bei der Bewertung seiner Betriebsleistung ausgeschlossen
      und die Leistung seines Managementteams während dieser Zeit und wird
      Tun Sie dies weiterhin, wenn Sie zukünftige Perioden planen, prognostizieren und analysieren.

Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele). Das
      Die meisten unserer Software-Spiele können damit mit dem Internet verbunden werden
      Ein Verbraucher kann möglicherweise nicht spezifizierte Inhalte oder Updates auf a herunterladen
      Wann-und-falls-verfügbar-Basis ("nicht spezifizierte Updates") zur Verwendung mit dem
      Original-Spielesoftware. Darüber hinaus können wir auch ein Online anbieten
      Matchmaking-Service, mit dem Verbraucher gegeneinander spielen können
      über das Internet. Nach GAAP müssen wir das Verbraucherrecht berücksichtigen
      um nicht spezifizierte Updates oder den Matchmaking-Service für Nr. zu erhalten
      zusätzliche Gebühr als "gebündelter" Verkauf oder als Vereinbarung mit mehreren Elementen.
      Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert von objektiv zu bestimmen
      Diese nicht spezifizierten Updates oder Onlinedienste sind in bestimmten Versionen enthalten
      Online-fähige Spiele. Infolgedessen erfasst das Unternehmen die Umsatzerlöse
      aus dem Verkauf dieser online-fähigen Spiele auf einer linearen Basis
      über den geschätzten Angebotszeitraum. Intern Electronic Arts
      Das Management schließt die Auswirkungen der Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes aus
      im Zusammenhang mit Online-fähigen Spielen in seinen Non-GAAP-Finanzkennzahlen, wenn
      Bewertung der Betriebsleistung des Unternehmens bei der Planung,
      Prognose und Analyse zukünftiger Perioden sowie bei der Beurteilung der
      Leistung seines Managementteams. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass ausschließen
      die Auswirkungen der Änderung der abgegrenzten Nettoerlöse aus dem operativen Geschäft
      Ergebnisse sind wichtig, um (1) Vergleiche zwischen Zeiträumen in zu erleichtern
      Verständnis unserer zugrunde liegenden Verkaufsleistung für den Zeitraum und (2)
      Verständnis unserer Geschäftstätigkeit, weil alle damit verbundenen Umsatzkosten sind
      als Aufwand erfasst, anstatt angefallen und anteilig erfasst zu werden.

College Football Abrechnungskosten. Im zweiten Quartal
      Für das Geschäftsjahr 2014 hat Electronic Arts eine Gebühr in Höhe von 40 Millionen US-Dollar verbucht
      erwartete Rechtsstreitigkeiten und Lizenzkosten im Zusammenhang mit unserer
      College-Football-Geschäft. Dieser Aufwand ist in unseren Non-GAAP nicht enthalten
      finanzielle Maßnahmen zur Gewährleistung der Vergleichbarkeit zwischen den Perioden.
      Darüber hinaus hat das Unternehmen diesen Aufwand bei der Bewertung seiner Geschäftstätigkeit ausgeschlossen
      Leistung und die Leistung seines Managementteams während dieser
      Zeitraum und wird dies auch weiterhin tun, wenn es plant, prognostiziert und analysiert
      zukünftige Perioden.

Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen. Von Zeit zu Zeit die
      Unternehmen tätigt strategische Investitionen. Management von Electronic Arts
      schließt die Auswirkungen von Verlusten und Gewinnen auf solche Anlagen aus, wenn
      Bewertung der Betriebsleistung des Unternehmens bei der Planung,
      Prognose und Analyse zukünftiger Perioden sowie bei der Beurteilung der
      Leistung seines Managementteams. Darüber hinaus glaubt das Unternehmen
      das ohne die Auswirkungen solcher Verluste und Gewinne auf diese Investitionen
      von seinen Betriebsergebnissen ist wichtig, um Vergleiche mit zu erleichtern
      frühere Perioden.

Restrukturierungskosten. Obwohl Electronic Arts sich engagiert hat
      Verschiedene Restrukturierungsaktivitäten in der Vergangenheit waren jeweils diskret
      Veranstaltung basierend auf einer einzigartigen Reihe von Geschäftszielen. Jedes von diesen
      Umstrukturierungen waren anders als ihre Vorgänger in Bezug auf seine
      operative Umsetzung, geschäftliche Auswirkungen und Umfang. Als solches ist die
      Das Unternehmen hält es für angemessen, Restrukturierungskosten von auszuschließen
      seine nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Bewertung der Leistung seiner
      Einzelne Geschäftsbereiche betrachtet das Unternehmen nicht als aktienbasiert
      Entschädigungsgebühren. Ebenso schließen die Managementteams des Unternehmens aus
      aktienbasierte Vergütungsaufwendungen aus ihrer kurz- und langfristigen
      Betriebspläne. Im Gegensatz dazu werden die Managementteams des Unternehmens gehalten
      verantwortlich für bargeldbasierte Vergütung und solche Beträge sind in enthalten
      ihre Betriebspläne. Wenn man die Auswirkungen des Eigenkapitals berücksichtigt
      Electronic Arts legt einen größeren Wert auf die Vergabe von Zuschüssen
      Verwässerung der Anteilseigner anstelle der damit verbundenen Buchhaltungskosten
      solche Zuschüsse.

Einkommensteueranpassungen. Das Unternehmen verwendet eine feste, langfristige
      projizierter Steuersatz intern zur Bewertung seiner Betriebsleistung, um
      Prognose, Planung und Analyse zukünftiger Perioden sowie Bewertung der Leistung
      des Managementteams. Vor dem 1. April 2013 ein Steuersatz von 28 Prozent
      wurde auf die Non-GAAP-Finanzergebnisse angewendet. Basierend auf einer Neubewertung
      des festen, langfristig prognostizierten Steuersatzes ab dem Geschäftsjahr
      2014 hat das Unternehmen einen Steuersatz von 25 Prozent auf seine Non-GAAP angewendet
      finanzielle Ergebnisse.

In den folgenden Finanztabellen hat Electronic Arts a
      Überleitung der vergleichbarsten GAAP-Finanzkennzahlen zu
      In dieser Pressemitteilung verwendete nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Version, einschließlich der Informationen
      in Bezug auf die Leitlinien von EA für das Geschäftsjahr 2014 unter der Überschrift
      „Geschäftsausblick“ enthält zukunftsgerichtete Aussagen, die Gegenstand sind
      wechseln. Aussagen mit Worten wie "antizipieren", "glauben",
      "Schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunftsform sind
      vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind
      vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und
      unterliegen geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Unsicherheiten, die auftreten könnten
      bewirken, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von abweichen
      die in den zukunftsgerichteten Aussagen dargelegten Erwartungen.

Einige der Faktoren, die dazu führen können, dass die Ergebnisse des Unternehmens abweichen
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind folgende: Verkäufe der
      Unternehmenstitel; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; das
      Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit
      der Vertriebs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und
      Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens zu realisieren
      die erwarteten Vorteile von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und
      die Verfügbarkeit eines angemessenen Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; das
      Fähigkeit des Unternehmens, Verbraucherpräferenzen im Wettbewerb vorherzusagen
      Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte zu warten und zu unterstützen
      Angebote, einschließlich der Verwaltung der Online-Sicherheit; allgemeine wirtschaftliche
      Bedingungen; und andere im Quartalsbericht des Unternehmens beschriebene Faktoren
      Bericht auf Formular 10-Q für das am 30. Juni 2013 endende Geschäftsquartal.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 29. Oktober 2013 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt nicht zu aktualisieren
      diese zukunftsgerichteten Aussagen. Darüber hinaus ist die vorläufige finanzielle
      Die in dieser Pressemitteilung aufgeführten Ergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen basieren
      Derzeit für Electronic Arts verfügbar.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen aussagekräftig sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich
      berichtet in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das Geschäftsquartal
      endete am 30. September 2013. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und tut dies auch
      beabsichtigen nicht, diese Schätzungen vor Einreichung des Formulars 10-Q für zu aktualisieren
      Das Geschäftsquartal endete am 30. September 2013.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitalen interaktiven Inhalten
      Unterhaltung. Die Spiel-Franchise des Unternehmens wird als beides angeboten
      verpackte Waren Produkte und Online-Dienstleistungen geliefert durch
      Mit dem Internet verbundene Konsolen, PCs, Mobiltelefone und
      Tablets. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler in über 200
      Länder. Im Geschäftsjahr 2013 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 3,8 USD
      Milliarde. EA hat seinen Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien
      Von der Kritik gefeierte, hochwertige Blockbuster-Franchise-Unternehmen wie The
      Sims ™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed ​​™, Battlefield ™ und Mass
      Effect ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter http://info.ea.com.

EA SPORT, Pflanzen gegen Zombies, Die Sims, Real Racing, Need for Speed,
      Mass Effect und Battlefield sind Marken von Electronic Arts Inc. und
      seine Tochtergesellschaften. Die Simpsons TM & © 2012 Twentieth Century Fox Film
      Konzern. Alle Rechte vorbehalten. NCAA, John Madden, NFL, NHL und FIFA
      sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden mit Genehmigung verwendet.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Daten pro Aktie)
Drei Monate endeten Sechs Monate zu Ende
30. September 30. September
2013 2012 2013 2012
Nettoumsatz

Produkt

$

350

$

481

$

893

$

1,183

Service und andere

345 230 751 483

Gesamtnettoumsatz

695 711 1,644 1,666
Umsatzkosten

Produkt

341

371

471

503

Service und andere

72 74 136 147

Gesamtumsatzkosten

413 445 607 650
Bruttoertrag 282 266 1.037 1.016

Betriebsaufwand:

Marketing und Vertrieb

164

219

311

370

Allgemein und administrativ

129

100

214

188

Forschung und Entwicklung

283

306

561

588

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

(44

)

– –

(37

)

(20

)

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

4

7

8

14

Restrukturierung und andere

(2 ) (2 ) (1 ) 25

Geschäftsaufwand

534 630 1.056 1.165
Betriebsverlust (252 ) (364 ) (19 ) (149 )

Zins- und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

(8 ) (4 ) (13 ) (9 )

Verlust vor Rückstellung für Ertragsteuern

(260

)

(368

)

(32

)

(158

)

Rückstellung für Ertragssteuern

13 13 19 22
Jahresfehlbetrag $ (273 ) $ (381 ) $ (51 ) $ (180 )
Verlust pro Aktie
Grundlegend und verdünnt $ (0,89 ) $ (1.21 ) $ (0,17 ) $ (0,57 )

Anzahl der für die Berechnung verwendeten Aktien

Grundlegend und verdünnt

308

316

306

317

Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Daten pro Aktie)

In den folgenden Tabellen werden der Nettoverlust und der Verlust des Unternehmens pro Person in Einklang gebracht
          Aktie wie in seiner ungeprüften kondensierten konsolidierten dargestellt
          Betriebsaufstellungen und in Übereinstimmung mit Allgemein erstellt
          Akzeptierte Rechnungslegungsgrundsätze ("GAAP") für das Non-GAAP-Ergebnis
          (Verlust) und Non-GAAP-Ergebnis je Aktie.

Drei Monate endeten Sechs Monate zu Ende
30. September 30. September
2013 2012 2013 2012
Jahresfehlbetrag $ (273 ) $ (381 ) $ (51 ) $ (180 )

Anschaffungskosten

(26

)

21

– –

23

Amortisation des Schuldenabschlags

5

5

10

10

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

345

369

(109

)

(95

)

College Football Abrechnungskosten

40

– –

40

– –

Restrukturierung und andere

(2

)

(2

)

(1

)

25

Aktienbasierte Vergütung

38

44

71

83

Ertragsteueranpassungen

(22 ) (7 ) 24 53
Non-GAAP-Nettogewinn (-verlust) $ 105 $ 49 $ (16 ) $ (81 )
Non-GAAP-Ergebnis je Aktie
Basic $ 0,34 $ 0,16 $ (0,05 ) $ (0,26 )
Verdünnt $ 0,33 $ 0,15 $ (0,05 ) $ (0,26 )

Anzahl der bei der Non-GAAP-Berechnung verwendeten Aktien

Basic

308

316

306

317

Verdünnt

316

318

306

317

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen
(in Millionen)
30. September 31. März,
2013

2013(ein)

VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

$

1.090

$

1,292

Kurzzeit Investitionen

328

388

Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 117 USD bzw. 200 USD

594

312

Vorräte

58

42

Latente Ertragsteuern, netto

51

52

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

219 239
Gesamten Umlaufvermögens 2,340 2,325

Sachanlagen, netto

532

548

Goodwill

1,726

1,721

Akquisitionsbezogene immaterielle Vermögenswerte, netto

216

253

Latente Ertragsteuern, netto

48

53

Sonstige Vermögensgegenstände

174 170
GESAMTVERMÖGENSWERTE $ 5,036 $ 5,070
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

$

208

$

136

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

708

737

Rechnungsabgrenzungsposten (Online-fähige Spiele)

935 1.044
Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 1,851 1,917

0,75% wandelbare vorrangige Schuldverschreibungen mit Fälligkeit 2016, netto

570

559

Einkommensteuerpflichten

207

205

Latente Ertragsteuern, netto

1

1

Andere Verbindlichkeiten

121 121
Verbindlichkeiten insgesamt 2,750 2.803

Stammaktien

3

3

Kapitalrücklage

2,251

2,174

Gewinnrücklagen (kumuliertes Defizit)

(30

)

21

Kumuliertes sonstiges Ergebnis

62 69
Eigenkapital insgesamt 2,286 2,267
GESAMTVERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE $ 5,036 $ 5,070

(ein)

Abgeleitet aus dem geprüften Konzernabschluss.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen)
Drei Monate endeten Sechs Monate zu Ende
30. September 30. September
2013 2012 2013 2012
BETRIEBSAKTIVITÄTEN

Jahresfehlbetrag

$

(273

)

$

(381

)

$

(51

)

$

(180

)

Anpassungen zur Überleitung des Nettoverlusts zum Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit
          Aktivitäten:

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

(44

)

– –

(37

)

(20

)

Abschreibungen, netto

56

56

112

112

Sachliche Restrukturierungskosten

– –

– –

– –

7

Aktienbasierte Vergütung

38

44

71

83

Veränderung der Vermögenswerte und Schulden:

Forderungen, netto

(470

)

(528

)

(278

)

(274

)

Vorräte

(16

)

(11

)

(15

)

(13

)

Sonstige Vermögensgegenstände

38

29

8

– –

Abbrechnungsverbindlichkeiten

159

166

76

9

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

158

228

(36

)

109

Latente Ertragsteuern, netto

3

– –

5

(10

)

Rechnungsabgrenzungsposten (Online-fähige Spiele)

345 369 (109 ) (95 )
Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit (6 ) (28 ) (254 ) (272 )
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(24

)

(25

)

(53

)

(56

)

Einnahmen aus Fälligkeiten und Verkäufen kurzfristiger Anlagen

117

152

250

280

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(90

)

(60

)

(191

)

(197

)

Akquisitionsbedingte Restricted Cash

– –

25

– –

25

Erwerb von Tochterunternehmen abzüglich erworbener Barmittel

– – (10 ) (5 ) (10 )
Cashflow aus Investitionstätigkeit 3 82 1 42
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Zahlung der Emissionskosten

– –

(2

)

– –

(2

)

Erlös aus der Ausgabe von Stammaktien

28

18

50

18

Rückkauf und Stilllegung von Stammaktien

– –

(108

)

– –

(179

)

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

– – (25 ) (1 ) (26 )
Cashflow aus Finanzierungstätigkeit 28 (117 ) 49 (189 )
Auswirkung von Devisen auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 9 15 2 (3 )
Zunahme (Abnahme) der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 34 (48 ) (202 ) (422 )

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

1.056 919 1,292 1,293
Ende der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente $ 1.090 $ 871 $ 1.090 $ 871
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY %
FY13 FY13 FY13 FY14 FY14 Change
QUARTERLY RECONCILIATION OF RESULTS
Net Revenue
GAAP net revenue $ 711 $ 922 $ 1,209 $ 949 $ 695 (2 %)

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

369 260 (169 ) (454 ) 345
Non-GAAP net revenue $ 1,080 $ 1,182 $ 1,040 $ 495 $ 1,040 (4 %)
Gross Profit
GAAP gross profit $ 266 $ 493 $ 900 $ 755 $ 282 6 %.

Acquisition-related expenses

14

23

41

15

14

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

369

260

(169

)

(454

)

345

Stock-based compensation

– – – – 1 – – 1
Non-GAAP gross profit $ 649 $ 776 $ 773 $ 316 $ 642 (1 %)
GAAP gross profit % (as a % of GAAP net revenue) 37 %. 53 %. 74 %. 80 %. 41 %.
Non-GAAP gross profit % (as a % of non-GAAP net revenue) 60 %. 66 %. 74 %. 64 %. 62 %.
Operating Income (Loss)
GAAP operating income (loss) $ (364 ) $ (39 ) $ 309 $ 233 $ (252 ) 31 %.

Acquisition-related expenses

21

(15

)

51

26

(26

)

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

369

260

(169

)

(454

)

345

College football settlement expenses

– –

– –

– –

– –

40

Restructuring and other

(2

)

2

– –

1

(2

)

Stock-based compensation

44 39 42 33 38
Non-GAAP operating income (loss) $ 68 $ 247 $ 233 $ (161 ) $ 143 110 %.
GAAP operating income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) (51 %) (4 %) 26 %. 25 %. (36 %)
Non-GAAP operating income (loss) % (as a % of non-GAAP net
          revenue)
6 %. 21 %. 22 %. (33 %) 14 %.
Net Income (Loss)
GAAP net income (loss) $ (381 ) $ (45 ) $ 323 $ 222 $ (273 ) 28 %.

Acquisition-related expenses

21

(15

)

51

26

(26

)

Amortization of debt discount

5

5

5

5

5

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

369

260

(169

)

(454

)

345

College football settlement expenses

– –

– –

– –

– –

40

Gain on strategic investments

– –

(14

)

(25

)

– –

– –

Restructuring and other

(2

)

2

– –

1

(2

)

Stock-based compensation

44

39

42

33

38

Income tax adjustments

(7 ) (56 ) (58 ) 46 (22 )
Non-GAAP net income (loss) $ 49 $ 176 $ 169 $ (121 ) $ 105 114 %.
GAAP net income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) (54 %) (5 %) 27 %. 23 %. (39 %)
Non-GAAP net income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) 5 %. 15 %. 16 %. (24 %) 10 %.
Diluted Earnings (Loss) Per Share
GAAP earnings (loss) per share $ (1.21 ) $ (0.15 ) $ 1.05 $ 0.71 $ (0.89 ) 26 %.
Non-GAAP earnings (loss) per share $ 0.15 $ 0.57 $ 0.55 $ (0.40 ) $ 0.33 120 %.

Number of diluted shares used in computation

GAAP

316

304

307

312

308

Non-GAAP

318

308

307

304

316

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY %
FY13 FY13 FY13 FY14 FY14 Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Geography Net Revenue

North America

329

409

513

395

303

(8 %)

International

382 513 696 554 392 3 %.
Total GAAP Net Revenue 711 922 1,209 949 695 (2 %)

North America

179

80

(76

)

(190

)

136

International

190 180 (93 ) (264 ) 209
Change In Deferred Net Revenue (Online-Enabled Games) 369 260 (169 ) (454 ) 345

North America

508

489

437

205

439

(14 %)

International

572 693 603

290

601 5 %.
Total Non-GAAP Net Revenue 1,080 1,182 1,040 495 1,040 (4 %)
North America 46 %. 44 %. 42 %. 42 %. 44 %.
International 54 %. 56 %. 58 %. 58 %. 56 %.
Total GAAP Net Revenue % 100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.
North America 47 %. 41 %. 42 %. 41 %. 42 %.
International 53 %. 59 %. 58 %. 59 %. 58 %.
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.
Net Revenue Composition

Publishing and Other

365

568

730

452

223

(39 %)

Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital)

324

321

453

482

450

39 %.

Distribution

22 33 26 15 22 – –
Total GAAP Net Revenue 711 922 1,209 949 695 (2 %)

Publishing and Other

379

174

(334

)

(350

)

447

Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital)

(10 ) 86 165 (104 ) (102 )
Change In Deferred Net Revenue (Online-Enabled Games) 369 260 (169 ) (454 ) 345

Publishing and Other

744

742

396

102

670

(10 %)

Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital)

314

407

618

378

348

11 %.

Distribution

22 33 26 15 22 – –
Total Non-GAAP Net Revenue 1,080 1,182 1,040 495 1,040 (4 %)
Publishing and Other 51 %. 62 %. 60 %. 48 %. 32 %.
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 46 %. 35 %. 38 %. 51 %. 65 %.
Distribution 3 %. 3 %. 2 %. 1 %. 3 %.
Total GAAP Net Revenue % 100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.
Publishing and Other 69 %. 63 %. 38 %. 21 %. 64 %.
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 29 %. 34 %. 59 %. 76 %. 34 %.
Distribution 2 %. 3 %. 3 %. 3 %. 2 %.
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY %
FY13 FY13 FY13 FY14 FY14 Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform Net Revenue

Xbox 360

204

277

379

256

167

(18 %)

PLAYSTATION 3

150

289

404

238

131

(13 %)

Wii

17

20

5

3

9

(47 %)

PlayStation 2

6 3 2 1 2 (67 %)

Total Consoles

377

589

790

498

309

(18 %)

Handy, Mobiltelefon

75

86

109

113

75

– –

PlayStation Handhelds

14

15

20

12

7

(50 %)

Nintendo Handhelds

8 9 9 9 5 (38 %)

Total Mobile and Handhelds

97

110

138

134

87

(10 %)

PC

214

186

252

298

274

28 %.

Andere

23 37 29 19 25 9 %.
Total GAAP Net Revenue 711 922 1,209 949 695 (2 %)

Xbox 360

144

72

(105

)

(148

)

157

PLAYSTATION 3

222

95

(170

)

(159

)

232

Wii

– –

– –

(1

)

– –

(1

)

PlayStation 2

1

– –

– –

– –

– –

Handy, Mobiltelefon

13

13

(4

)

(9

)

28

PlayStation Handhelds

7

11

(13

)

(8

)

5

Nintendo Handhelds

(2

)

13

(3

)

(7

)

– –

PC

(16 ) 56 127 (123 ) (76 )
Change In Deferred Net Revenue (Online-Enabled Games) 369 260 (169 ) (454 ) 345

Xbox 360

348

349

274

108

324

(7 %)

PLAYSTATION 3

372

384

234

79

363

(2 %)

Wii

17

20

4

3

8

(53 %)

PlayStation 2

7 3 2 1 2 (71 %)

Total Consoles

744

756

514

191

697

(6 %)

Handy, Mobiltelefon

88

99

105

104

103

17 %.

PlayStation Handhelds

21

26

7

4

12

(43 %)

Nintendo Handhelds

6 22 6 2 5 (17 %)

Total Mobile and Handhelds

115

147

118

110

120

4 %.

PC

198

242

379

175

198

– –

Andere

23 37 29 19 25 9 %.
Total Non-GAAP Net Revenue 1,080 1,182 1,040 495 1,040 (4 %)
Xbox 360 29 %. 30 %. 31 %. 27 %. 24 %.
PLAYSTATION 3 21 %. 32 %. 34 %. 25 %. 19 %.
Wii 2 %. 2 %.

– –

– –

1 %.
PlayStation 2 1 %. – – – – – – – –
Total Consoles 53 %. 64 %. 65 %. 52 %. 44 %.
Handy, Mobiltelefon 11 %. 9 %. 9 %. 12 %. 11 %.
PlayStation Handhelds 2 %. 2 %. 2 %. 1 %. 1 %.
Nintendo Handhelds 1 %. 1 %. 1 %. 1 %. 1 %.
Total Mobile and Handhelds 14 %. 12 %. 12 %. 14 %. 13 %.
PC 30 %. 20 %. 21 %. 32 %. 39 %.
Andere 3 %. 4 %. 2 %. 2 %. 4 %.
Total GAAP Net Revenue % 100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.
Xbox 360 32 %. 30 %. 26 %. 22 %. 31 %.
PLAYSTATION 3 34 %. 32 %. 23 %. 16 %. 35 %.
Wii 2 %. 2 %.

– –

1 %. 1 %.
PlayStation 2 1 %. – – – – – – – –
Total Consoles 69 %. 64 %. 49 %. 39 %. 67 %.
Handy, Mobiltelefon 8 %. 8 %. 10 %. 21 %. 10 %.
PlayStation Handhelds 2 %. 2 %. 1 %. 1 %. 1 %.
Nintendo Handhelds 1 %. 2 %. 1 %. – – 1 %.
Total Mobile and Handhelds 11 %. 12 %. 12 %. 22 %. 12 %.
PC 18 %. 21 %. 36 %. 35 %. 19 %.
Andere 2 %. 3 %. 3 %. 4 %. 2 %.
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY %
FY13 FY13 FY13 FY14 FY14 Change
CASH FLOW DATA

Operating cash flow

(28

)

363

233

(248

)

(6

)

79 %.

Operating cash flow – TTM

490

378

324

320

342

(30 %)

Capital expenditures

25

25

25

29

24

(4 %)

Capital expenditures – TTM

144

125

106

104

103

(28 %)
BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

871

1,158

1,292

1,056

1.090

25 %.

Short-term investments

351

275

388

355

328

(7 %)

Marketable equity securities

93

59

– –

– –

– –

(100 %)

Receivables, net

643

382

312

120

594

(8 %)

Inventories

71

59

42

41

58

(18 %)

Deferred net revenue (online-enabled games)

End of the quarter

953

1,213

1,044

590

935

Less: Beginning of the quarter

584 953 1,213 1,044 590

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

369 260 (169 ) (454 ) 345
STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of goods sold

– –

– –

1

– –

1

Marketing and sales

9

7

7

7

6

General and administrative

9

7

12

6

8

Research and development

26 25 22 20 23

Total Stock-Based Compensation

44 39 42 33 38

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