Electronic Arts Reports Q2 GJ11 Finanzergebnisse


REDWOOD CITY, Kalifornien – (BUSINESS WIRE) – REDWOOD CITY, Kalifornien – (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) gab heute vorläufige Finanzergebnisse für das am 30. September 2010 endende zweite Geschäftsquartal bekannt.

"Wir hatten ein weiteres starkes Quartal, das sowohl die Erwartungen als auch das Endergebnis übertraf", sagte John Riccitiello, Chief Executive Officer. „Wir schreiben unsere Ergebnisse Blockbustern wie zu FIFA 11 und zu innovativen digitalen Angeboten wie Die Ambitionen der Sims 3 und Madden NFL 11 auf dem iPad. "

"EA bekräftigt seine Non-GAAP-Leitlinien für das Geschäftsjahr 11", sagte Eric Brown, Chief Financial Officer. "EA ist seit Jahresbeginn der weltweit führende Verlagskalender. Unser Portfolio konzentriert sich auf wachstumsstarke Plattformen – High Definition-Konsolen, PC und Mobile."

Ausgewählte vierteljährliche Betriebshighlights und -metriken:

  • EA ist der führende Verlag für hochauflösende Konsolen mit einem Kalenderanteil von 25% seit Jahresbeginn, zwei Punkte mehr als im gleichen Zeitraum des Vorjahres.
  • In Nordamerika und Europa wächst der Markt für hochauflösende Konsolensoftware mit der kombinierten PlayStation stark®3 und Xbox 360® Segmente steigen seit Jahresbeginn um 23%. Der PlayStation 3-Softwaremarkt ist seit Jahresbeginn um 36% gestiegen.
  • EA ist der führende PC-Verlag mit einem Segmentanteil von 27% im Einzelhandelskalender seit Jahresbeginn und einem starken Wachstum bei digitalen Downloads vonFull-Game-Software.
  • Für das Quartal hatte EA sechs der 20 meistverkauften Spiele in westlichen Märkten mit FIFA 11, Madden NFL 11, NCAA® Fußball 11, NHL®11, Schlachtfeld: Bad Company ™ 2 und FIFA 10.
  • FIFA 11 war der Titel Nr. 1 in Europa im zweiten Quartal und das bisherige Leben, der FIFA Franchise hat weltweit über 100 Millionen Einheiten verkauft.
  • EA war der führende Publisher auf allen Plattformen von Apple® App Store im Quartal.
  • Bei GamesCom gewann EA mehr Nominierungen (10) und Auszeichnungen (fünf) als jeder andere Verlag. Gewinner enthalten: Crysis ™ 2 für das beste PC-Spiel; Dead Space ™ 2 für das beste Überlebensspiel; Rock Band ™ 3 für das beste Musikspiel (mit MTV / Harmonix); Star Wars®: Die alte Republik für das beste MMO-Spiel; und FIFA 11 für Best of GamesCom.
  • Am 19. Oktober 2010 erwarb EA Chillingo, einen Herausgeber von Top-iOS-Titeln, darunter Schneiden Sie das Seil und Wütende Vögel. Chillingo erweitert die App Store-Führung von EA und erweitert die Veröffentlichungsfunktionen von EAi um eine offene Social-Gaming-Plattform.
  • Medal of Honor ™ hat einen guten Start hingelegt und im Oktober in nur zwei Wochen 2 Millionen Einheiten verkauft.

Q2 GJ11 Finanzielle Highlights:

Der Non-GAAP-Nettoumsatz von 884 Mio. USD übertraf die Prognose von 775 Mio. USD auf 825 Mio. USD. Der Non-GAAP-Gewinn je Aktie von 0,10 USD übertraf die Prognose von (0,15 USD) bis (0,10 USD). Wie erwartet war der Non-GAAP-Nettoumsatz im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 11 niedriger als im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 10, was auf geringere Vertriebserlöse und eine geringere Titelquote zurückzuführen war, die von neun Haupttiteln im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 10 auf sieben im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 11 stieg. Dies war teilweise der Fall ausgeglichen durch digitales Umsatzwachstum.

(in Millionen US-Dollar außer pro Aktie)

Quartal
Beendet
30.09.10

Quartal
Beendet
30.09.09

Digitaler Nettoumsatz $ 161 $ 128
Net Publishing Verpackungsgüter und sonstige Einnahmen 441 425
Nettoumsatz mit verpackten Waren 29 235
GAAP Gesamtnettoumsatz 631 788
Non-GAAP Net Digital Revenue $ 166 $ 138
Non-GAAP Net Publishing Verpackungsgüter und sonstige Einnahmen 689 774
Non-GAAP-Nettoumsatz mit verpackten Waren 29 235
Non-GAAP-Gesamtnettoumsatz 884 1.147
GAAP-Nettoverlust (201 ) (391 )
Non-GAAP-Nettoergebnis 32 19
Verwässerter GAAP-Verlust je Aktie (0,61 ) (1.21 )
Verwässertes Non-GAAP-Ergebnis je Aktie 0,10 0,06
Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit (134 ) 6

Finanzielle Highlights nach zwölf Monaten (TTM):

(in Millionen US-Dollar außer Daten pro Aktie)

Jahr
Beendet
30.09.10

Jahr
Beendet
30.09.09

GAAP-Nettoumsatz $ 3,668 $ 3,946
GAAP-Nettoverlust (157 ) (1,308 )
Verwässerter GAAP-Verlust je Aktie (0,48 ) (4,06 )
Non-GAAP-Nettoumsatz 3,619 4,314
Non-GAAP-Nettoergebnis 86 72
Verwässertes Non-GAAP-Ergebnis je Aktie 0,26 0,23
Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit 192 105

Q2 GJ11 Digitale Metriken:

(in Millionen)

Quartal
Beendet
30.09.10

Quartal
Beendet
30.09.09

GAAP Net Mobile Revenue $ 49 $ 51
Monatliche aktive Benutzer (MAU) in sozialen Spielen 49 n / a
Registrierte Hauptbenutzer 80 41

Kostensenkungsplan

EA hat einen Plan zur Restrukturierung wichtiger Lizenz- und Entwicklervereinbarungen angekündigt, um die langfristige Rentabilität seines Portfolios an verpackten Waren zu verbessern, und erwartet, dass in der zweiten Hälfte des Geschäftsjahres 2011 einmalige GAAP-Restrukturierungskosten in Höhe von bis zu 180 Mio. USD anfallen werden. Die Vorteile der Umstrukturierung werden ab dem Geschäftsjahr 2012 und darüber hinaus erwartet.

Geschäftsausblick zum 2. November 2010

Die folgenden sowie die oben gemachten zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen zum 2. November 2010 wider. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese Aussagen zu aktualisieren. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen Faktoren beeinflusst, darunter: Verzögerungen bei der Produktentwicklung; Wettbewerb in der Branche; die Gesundheit der Wirtschaft in den USA und im Ausland und die damit verbundenen Auswirkungen auf die diskretionären Konsumausgaben; Änderungen der erwarteten Kosten; erwartete Einsparungen und Auswirkungen des Kostensenkungsplans des Unternehmens auf die Geschäftstätigkeit von EA; Verbrauchernachfrage nach Konsolenhardware und die Fähigkeit der Konsolenhersteller, ein angemessenes Angebot an Konsolen zu produzieren, um diese Nachfrage zu befriedigen; Änderungen der Wechselkurse; die finanziellen Auswirkungen potenzieller zukünftiger Akquisitionen durch EA; die beliebte Anziehungskraft der Produkte von EA; EAs effektiver Steuersatz; und andere Faktoren, die in dieser Pressemitteilung sowie in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Unterlagen von EA aufgeführt sind.

Erwartungen für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2011 – Ende 31. Dezember 2010

  • Der GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 940 und 1.065 Millionen US-Dollar liegen.
  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 1,375 und 1,5 Milliarden US-Dollar liegen.
  • Der nach GAAP verwässerte Verlust je Aktie wird voraussichtlich zwischen (0,70 USD) und (0,85 USD) liegen.
  • Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,50 und 0,60 USD liegen.
  • Für die Berechnung des Ergebnisses / (Verlusts) je Aktie des dritten Quartals des Geschäftsjahres 2011 schätzt das Unternehmen die Anzahl der Aktien für die Berechnung des Verlusts je Aktie auf 331 Millionen und für die Berechnung des Ergebnisses je Aktie auf 334 Millionen.
  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Posten vom erwarteten GAAP-Nettoergebnis aus:
    • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird aufgrund der Auswirkungen der Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitale Inhalte) voraussichtlich um rund 435 Mio. USD höher sein als der GAAP-Nettoumsatz.
    • Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 45 Mio. USD;
    • Akquisitionskosten in Höhe von ca. 17 Mio. USD;
    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 5 Mio. USD; und
    • Die nicht GAAP-konformen Steueraufwendungen werden voraussichtlich um 54 bis 68 Mio. USD höher sein als die GAAP-steuerlichen Aufwendungen.

Erwartungen für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2011 – Ende 31. März 2011

  • Der GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 960 und 1.085 Millionen US-Dollar liegen.
  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 850 und 975 Millionen US-Dollar liegen.
  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,30 und 0,45 USD liegen.
  • Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,13 und 0,23 USD liegen.
  • Für die Berechnung des Ergebnisses je Aktie im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2011 schätzt das Unternehmen eine Aktienanzahl von 335 Millionen.
  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Posten vom erwarteten GAAP-Nettoergebnis aus:
    • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird aufgrund der Auswirkungen der Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitale Inhalte) voraussichtlich um etwa 110 Mio. USD unter dem GAAP-Nettoumsatz liegen.
    • Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 40 Mio. USD;
    • Akquisitionskosten in Höhe von ca. 17 Mio. USD;
    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 0 bis 5 Mio. USD; und
    • Non-GAAP-Steueraufwendungen werden voraussichtlich 7 bis 20 Millionen US-Dollar höher sein als GAAP-Steueraufwendungen.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2011 – Ende 31. März 2011

EA bestätigt seine Non-GAAP-Prognose für das Gesamtjahr 11 für den Nettoumsatz und das Ergebnis je Aktie.

  • Der GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 3,35 und 3,60 Milliarden US-Dollar liegen, und der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 3,65 und 3,90 Milliarden US-Dollar liegen. Dies steht im Einklang mit den zuvor vom Unternehmen vorgelegten Prognosen.
  • Der GAAP-Betriebsaufwand wird voraussichtlich ca. 2,2 Mrd. USD betragen, und der nicht GAAP-konforme Betriebsaufwand wird voraussichtlich ca. 2 Mrd. USD betragen.
  • Der nach GAAP verwässerte Verlust je Aktie wird voraussichtlich zwischen (0,55 USD) und (0,85 USD) liegen.
  • Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,50 und 0,70 USD liegen.
  • Für die Berechnung des Ergebnisses / (Verlusts) je Aktie des Geschäftsjahres 2011 schätzt das Unternehmen die Anzahl der Aktien für die Berechnung des Verlusts je Aktie auf 330 Millionen und für die Berechnung des Ergebnisses je Aktie auf 334 Millionen.
  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Posten vom erwarteten GAAP-Nettoverlust aus:
    • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird aufgrund der Auswirkungen der Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitale Inhalte) voraussichtlich um rund 300 Mio. USD höher sein als der GAAP-Umsatz.
    • Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 175 Mio. USD;
    • Akquisitionskosten in Höhe von ca. 45 Mio. USD;
    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 10 bis 15 Mio. USD;
    • Ungefähr 23 Millionen US-Dollar aus Nettogewinnen aus dem Verkauf strategischer Investitionen; und
    • Non-GAAP-Steueraufwendungen werden voraussichtlich 65 bis 91 Millionen US-Dollar höher sein als GAAP-Steueraufwendungen.

Hinweis: Die GAAP-Erwartungen für alle oben genannten Zeiträume spiegeln nicht die finanziellen Auswirkungen des heute angekündigten Kostensenkungsplans wider.

Schlüsseltitel für das Geschäftsjahr 2011 nach Label und Plattform

Q1
Spiele Skate ™ 3 Konsole
Green Day Rock Band ™ (1) Konsole
APB All Points Bulletin (1) PC
Sport FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 ™ Konsole Handheld / Mobile
Tiger Woods PGA TOUR® Online PC
Tiger Woods PGA TOUR® 11 Konsole
Q2
Spiele Need for Speed ​​™ World PC
Sport NCAA® Fußball 11 Konsole
Madden NFL 11 Konsole Handheld / Mobile
FIFA 11 Konsole Handheld / Mobile PC
NHL® 11 Konsole
FIFA Online 3 PC
abspielen MySims Skyheroes ™ Konsole Handheld / Mobile
Q3
Spiele Medal of Honor ™ Konsole Handheld / Mobile PC
Need For Speed ​​™ Hot Pursuit Konsole Handheld / Mobile PC
Rockband® 3 (1) Konsole Handheld / Mobile
Sport EA SPORTS ™ MMA Konsole Handheld / Mobile
FIFA-Manager 11 PC
NBA Jam Konsole
EA SPORTS Aktives NFL-Trainingslager Konsole
EA SPORTS Active 2 Konsole Handheld / Mobile
abspielen HASBRO FAMILY GAME NIGHT 3 Konsole
LITTLEST PET SHOP 3: Größte Stars-Serie Handheld / Mobile
MONOPOLY Straßen Konsole Handheld / Mobile
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes ™ Teil 1 Konsole Handheld / Mobile PC
Create ™ Konsole PC
Die Sims ™ 3 Konsole Handheld / Mobile
Q4
Spiele Dead Space ™ 2 Konsole Handheld / Mobile PC
Dragon Age ™ 2 Konsole PC
Bulletstorm ™ (2) Konsole PC
Crysis® 2 (2) Konsole PC
Need For Speed ​​™ Shift 2 Konsole PC
Sport Fight Night Champion Konsole
abspielen Die Sims ™ Mittelalter PC
Darkspore ™ PC

Hinweis: (1) Verteilungstitel, (2) Mitveröffentlichter Titel

Der Key Titles Schedule für das Geschäftsjahr 2011 ist ab dem 2. November 2010 gültig und kann sich ändern. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diesen Zeitplan zu aktualisieren.

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird heute um 14.00 Uhr (17.00 Uhr ET) eine Telefonkonferenz abhalten, um die Ergebnisse für das am 30. September 2010 endende zweite Quartal und die Aussichten für die Zukunft zu überprüfen. Während des Aufrufs kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf seine geschäftliche und / oder finanzielle Leistung auswirken. Zuhörer können live über die folgende Einwahlnummer auf die Telefonkonferenz zugreifen: (877) 418-3422, Zugangscode 16794663 oder per Webcast unter http://investor.ea.com.

EA wird auch eine Folienpräsentation veröffentlichen, die den Anruf unter begleitet http://investor.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz wird bis zum 9. November 2010 unter (706) 645-9291, Zugangscode 16794663, bereitgestellt. Ein Webcast-Archiv der Telefonkonferenz ist für ein Jahr unter verfügbar http://investor.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten Konzernabschlusses des Unternehmens, der gemäß GAAP dargestellt wird, verwendet Electronic Arts bestimmte nicht GAAP-konforme Kennzahlen zur finanziellen Leistung. Die Darstellung dieser nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen soll nicht isoliert von den nach GAAP erstellten und dargestellten Finanzinformationen betrachtet werden, diese ersetzen und diesen überlegen sein und kann sich von den verwendeten nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen unterscheiden von anderen Unternehmen. Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen Einschränkungen auf, da sie nicht alle Beträge widerspiegeln, die mit der nach GAAP ermittelten Ertragslage des Unternehmens verbunden sind. Die von Electronic Arts verwendeten Non-GAAP-Finanzkennzahlen umfassen: Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP-Bruttogewinn, Non-GAAP-Betriebsergebnis (-verlust), Non-GAAP-Nettoergebnis (-verlust) sowie historische und geschätzte Non-GAAP-verwässerte Gewinne (Verlust) pro Aktie. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden in einem bestimmten Berichtszeitraum geltenden Posten aus der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung der Gesellschaft aus:

  • Anschaffungskosten
  • Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitale Inhalte)
  • Gewinn (Verlust) aus strategischen Investitionen
  • Verlust aus Leasingverpflichtung und Erwerb von Einrichtungen
  • Verlust der lizenzierten Verpflichtung zum geistigen Eigentum
  • Restrukturierungskosten
  • Aktienbasierte Vergütung
  • Ertragsteueranpassungen

Electronic Arts kann prüfen, ob andere wichtige einmalige Posten, die in der Zukunft auftreten, bei der Berechnung der von ihm verwendeten nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ebenfalls ausgeschlossen werden sollten.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen zusammen mit den entsprechenden GAAP-konformen Finanzkennzahlen aussagekräftige ergänzende Informationen zur Unternehmensleistung liefern, indem bestimmte Posten ausgeschlossen werden, die möglicherweise nicht auf das Kerngeschäft, die Betriebsergebnisse oder die Zukunftsaussichten des Unternehmens hinweisen. Das Management von Electronic Arts verwendet diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen und ist der Ansicht, dass Anleger davon profitieren, wenn sie die operativen Ergebnisse des Unternehmens sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten sowie bei der Planung, Prognose und Analyse künftiger Perioden bewerten . Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen erleichtern auch den Vergleich der Leistung des Unternehmens mit früheren Perioden.

Zusätzlich zu den oben genannten Gründen, die allgemein für jeden der Punkte gelten, die Electronic Arts von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausschließt, hält das Unternehmen es aus folgenden Gründen für angebracht, bestimmte Posten auszuschließen:

Akquisitionsbezogene Ausgaben. Nach GAAP müssen Aufwendungen für verschiedene Arten von Ereignissen im Zusammenhang mit einer Unternehmensakquisition erfasst werden. Zu diesen Ereignissen gehören Aufwendungen für erworbene immaterielle Vermögenswerte, einschließlich erworbener In-Process-Technologie, Anpassungen nach dem Abschluss im Zusammenhang mit Änderungen des geschätzten Betrags der bei einer Akquisition zu zahlenden bedingten Gegenleistung sowie die Wertminderung des aufgrund einer Akquisition entstandenen buchhalterischen Goodwills Als zukünftige Ereignisse darauf hinwiesen, war ein Wertverlust zu verzeichnen. Bei der Analyse der Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens konzentriert sich das Management von Electronic Arts auf die Gesamtrendite der Investition (dh den Betriebsgewinn des erworbenen Unternehmens im Vergleich zum gezahlten Kaufpreis einschließlich der endgültigen Beträge, die für eine bedingte Gegenleistung gezahlt wurden) ohne unter Berücksichtigung etwaiger zu Buchhaltungszwecken vorgenommener Zuweisungen. Da der endgültige Kaufpreis, der für eine Akquisition gezahlt wird, notwendigerweise den Buchwert widerspiegelt, der sowohl der bedingten Gegenleistung als auch den immateriellen Vermögenswerten (einschließlich erworbener In-Process-Technologie und Goodwill) zugeordnet ist, muss das Management der Gesellschaft bei der Analyse der Betriebsleistung einer Akquisition in späteren Perioden schließt die GAAP-Auswirkungen von Anpassungen des beizulegenden Zeitwerts dieser akquisitionsbezogenen Salden auf das Finanzergebnis aus. Electronic Arts ist der Ansicht, dass ein solcher Ansatz hilfreich ist, um die langfristige Rendite einer Akquisition zu verstehen, und dass Anleger von einer zusätzlichen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahl profitieren, die die Buchhaltungskosten ausschließt.

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitale Inhalte). Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert des Onlinedienstes, der in bestimmten verpackten Waren und digitalen Inhalten enthalten ist, objektiv zu bestimmen. Infolgedessen erfasst das Unternehmen die Einnahmen aus dem Verkauf dieser Spiele und Inhalte über den geschätzten Online-Servicezeitraum. Bei anderen Transaktionen sind wir zum Zeitpunkt des Verkaufs des Softwareprodukts verpflichtet, künftig zusätzliche, nicht spezifizierte digitale Inhalte ohne zusätzliche Gebühr bereitzustellen. In diesen Fällen berücksichtigen wir den Verkauf des Softwareprodukts als Anordnung mit mehreren Elementen und erfassen die Einnahmen linear über die geschätzte Lebensdauer des Spiels. Intern schließt das Management von Electronic Arts die Auswirkungen der Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes im Zusammenhang mit Spielen für verpackte Waren und digitalen Inhalten in seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen bei der Bewertung der Betriebsleistung des Unternehmens, bei der Planung, Prognose und Analyse zukünftiger Perioden sowie bei der Bewertung aus die Leistung seines Managementteams. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass es wichtig ist, die Auswirkungen der Änderung der abgegrenzten Nettoerlöse aus dem Betriebsergebnis auszuschließen, um (1) Vergleiche mit früheren Perioden zu ermöglichen, in denen das Unternehmen den beizulegenden Zeitwert des Onlinedienstes objektiv ermitteln und die Erfassung nicht verzögern konnte von erheblichen Beträgen des Nettoumsatzes im Zusammenhang mit online-fähigen verpackten Waren und (2) Verständnis unserer Geschäftstätigkeit, da alle damit verbundenen Kosten sofort als Aufwand erfasst und nicht abgegrenzt und anteilig erfasst werden.

Gewinn (Verlust) aus strategischen Investitionen. Von Zeit zu Zeit tätigt das Unternehmen strategische Investitionen. Das Management von Electronic Arts schließt die Auswirkungen von Verlusten und Gewinnen auf solche Investitionen bei der Bewertung der Betriebsleistung des Unternehmens, bei der Planung, Prognose und Analyse zukünftiger Perioden sowie bei der Bewertung der Leistung seines Managementteams aus. Darüber hinaus ist das Unternehmen der Ansicht, dass es wichtig ist, die Auswirkungen solcher Verluste und Gewinne auf diese Anlagen von den Betriebsergebnissen auszuschließen, um Vergleiche mit früheren Perioden zu ermöglichen.

Verlust aus Leasingverpflichtungen und Erwerb von Einrichtungen. Im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2010 schloss Electronic Arts den Erwerb seines Hauptsitzes in Redwood City, Kalifornien, gemäß den Bedingungen der Darlehensfinanzierungsvereinbarungen ab, die den maßgeschneiderten Mietverträgen für die Einrichtungen zugrunde liegen. Diese Leasingverhältnisse liefen im Juli 2009 aus und waren zuvor als Operating-Leasingverhältnisse bilanziert worden. Der im Rahmen der Leasingbedingungen gezahlte Gesamtbetrag belief sich auf 247 Mio. USD, von denen 233 Mio. USD auf den Kaufpreis der Einrichtungen und 14 Mio. USD auf den Verlust unserer Leasingverpflichtung entfielen. Darüber hinaus verzeichnete Electronic Arts einen Steuervorteil von ca. 31 Mio. USD, bestehend aus ca. 6 Mio. USD im Zusammenhang mit dem Verlust unserer Leasingverpflichtung und einer Reduzierung unserer Wertberichtigung um 25 Mio. USD aufgrund der Akquisition. Infolge dieser Leasingverpflichtung und des Erwerbs von Einrichtungen erzielte Electronic Arts nach Steuern einen positiven Nettogewinneffekt von 17 Mio. USD. Das Management von Electronic Arts schloss die Auswirkungen dieser Transaktion bei der Bewertung der Betriebsleistung des Unternehmens und bei der Bewertung der Leistung seines Managementteams während dieses Zeitraums aus und wird dies auch weiterhin tun, wenn es zukünftige Zeiträume plant, prognostiziert und analysiert.

Verlust der Verpflichtung zum lizenzierten geistigen Eigentum. Im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2009 hat Electronic Arts eine Vereinbarung mit einem Lizenzgeber für Inhalte geändert. Diese Änderung führte zur Beendigung unserer Rechte zur Nutzung des geistigen Eigentums des Lizenzgebers in bestimmten Produkten, und wir mussten einen entsprechenden Verlust von 38 Mio. USD hinnehmen. Dieser wesentliche einmalige Verlust wird aus unseren nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausgeschlossen, um die Vergleichbarkeit zwischen den Perioden zu gewährleisten. Darüber hinaus schloss das Unternehmen diesen Verlust bei der Bewertung seiner Betriebsleistung und der Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum aus und wird dies auch weiterhin tun, wenn es zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert.

Restrukturierungskosten. Obwohl Electronic Arts in der Vergangenheit verschiedene Restrukturierungsaktivitäten durchgeführt hat, war jede Veranstaltung ein diskretes, außergewöhnliches Ereignis, das auf einer Reihe einzigartiger Geschäftsziele beruhte. Jede dieser Umstrukturierungen war in Bezug auf die operative Umsetzung, die Auswirkungen auf das Geschäft und den Umfang anders als ihre Vorgänger. Daher hält es das Unternehmen für angemessen, Restrukturierungskosten von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen auszuschließen.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Bewertung der Leistung der einzelnen Geschäftsbereiche berücksichtigt das Unternehmen keine aktienbasierten Vergütungskosten. Ebenso schließen die Managementteams des Unternehmens aktienbasierte Vergütungsaufwendungen von ihren kurz- und langfristigen Betriebsplänen aus. Im Gegensatz dazu sind die Managementteams des Unternehmens für die Vergütung in bar verantwortlich, und diese Beträge sind in ihren Betriebsplänen enthalten. Bei der Betrachtung der Auswirkungen von Aktienzuteilungszuschüssen legt Electronic Arts einen größeren Schwerpunkt auf die Verwässerung der Anteilseigner als auf die mit solchen Zuschüssen verbundenen Buchhaltungskosten.

Videospielplattformen hatten in der Vergangenheit einen Lebenszyklus von vier bis sechs Jahren, was dazu führt, dass der Markt für Videospielsoftware zyklisch ist. Das Management des Unternehmens analysiert seine Geschäfts- und Betriebsleistung im Kontext dieser Geschäftszyklen und vergleicht die Leistung von Electronic Arts in ähnlichen Phasen verschiedener Zyklen. Aus Gründen der Vergleichbarkeit hält es Electronic Arts für sinnvoll, eine nicht GAAP-konforme Finanzkennzahl bereitzustellen, die aktienbasierte Vergütungen ausschließt, um die langfristige Leistung seines Kerngeschäfts besser zu verstehen.

Einkommensteueranpassungen. Das Unternehmen verwendet intern einen festen, langfristig prognostizierten Steuersatz von 28 Prozent, um seine Betriebsleistung zu bewerten, zukünftige Perioden vorherzusagen, zu planen und zu analysieren und die Leistung seines Managementteams zu bewerten. Dementsprechend hat die Gesellschaft für ihre Non-GAAP-Finanzergebnisse den gleichen Steuersatz von 28 Prozent angewendet.

In the financial tables below, Electronic Arts has provided a reconciliation of the most comparable GAAP financial measure to the historical non-GAAP financial measures used in this press release.

Forward-Looking Statements

Some statements set forth in this release, including the estimates relating to EA’s fiscal year 2011 guidance information under the heading “Business Outlook”, and the fiscal year 2011 key title slate, contain forward-looking statements that are subject to change. Statements including words such as "anticipate", "believe", “estimate” or "expect" and statements in the future tense are forward-looking statements. These forward-looking statements are preliminary estimates and expectations based on current information and are subject to business and economic risks and uncertainties that could cause actual events or actual future results to differ materially from the expectations set forth in the forward-looking statements.

Some of the factors which could cause the Company’s results to differ materially from its expectations include the following: sales of the Company’s titles; the general health of the U.S. and global economy and the related impact on discretionary consumer spending; fluctuations in foreign exchange rates; consumer spending trends; the Company’s ability to manage expenses; the competition in the interactive entertainment industry; the effectiveness of the Company’s sales and marketing programs; timely development and release of Electronic Arts’ products; the consumer demand for, and the availability of an adequate supply of console hardware units (including the Xbox 360® video game and entertainment system, the PlayStation®3 computer entertainment system and the Wii™); the Company’s ability to predict consumer preferences among competing hardware platforms; the financial impact of recent acquisitions and potential future acquisitions by EA; the Company’s ability to realize the anticipated benefits of acquisitions; the seasonal and cyclical nature of the interactive game segment; the Company’s ability to attract and retain key personnel; changes in the Company’s effective tax rates; the performance of strategic investments; the impact of certain accounting requirements, such as the Company’s ability to estimate and recognize goodwill impairment charges and determine deferred tax valuation allowances; adoption of new accounting regulations and standards; potential regulation of the Company’s products in key territories; developments in the law regarding protection of the Company’s products; the Company’s ability to secure licenses to valuable entertainment properties on favorable terms; the stability of the Company’s key customers, and other factors described in the Company’s Quarterly Report on Form 10-Q for the fiscal quarter ended June 30, 2010.

These forward-looking statements are current as of November 2, 2010. Electronic Arts assumes no obligation and does not intend to update these forward-looking statements. In addition, the preliminary financial results set forth in this release are estimates based on information currently available to Electronic Arts.

While Electronic Arts believes these estimates are meaningful, they could differ from the actual amounts that Electronic Arts ultimately reports in its Quarterly Report on Form 10-Q for the fiscal quarter ended September 30, 2010. Electronic Arts assumes no obligation and does not intend to update these estimates prior to filing its Form 10-Q for the fiscal quarter ended September 30, 2010.

Über elektronische Künste

Electronic Arts Inc. (EA) mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, ist ein weltweit führendes Unternehmen für interaktive Unterhaltungssoftware. Das 1982 gegründete Unternehmen entwickelt, veröffentlicht und vertreibt weltweit interaktive Software für Videospielsysteme, PCs, drahtlose Geräte und das Internet. Electronic Arts vermarktet seine Produkte unter vier Markennamen: EA SPORTSTM, EATM, EA MobileTM und POGOTM. Im Geschäftsjahr 2010 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 3,7 Milliarden US-Dollar und hatte 27 Titel, die mehr als eine Million Einheiten verkauften. Die Homepage und Online-Spieleseite von EA ist www.ea.com. Weitere Informationen zu den Produkten von EA und den vollständigen Text der Pressemitteilungen finden Sie im Internet unter http://info.ea.com.

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EA, EA SPORTS, EA Mobile, POGO, Dead Space, EA SPORTS Active, Medal of Honor, MySims, MySims SkyHeroes, Need for Speed, Skate, Create, Darkspore and The Sims are trademarks of Electronic Arts Inc. Dragon Age is a trademark of EA International (Studio and Publishing) Ltd. Battlefield: Bad Company is a trademark of EA Digital Illusions CE AB. FAMILY GAME NIGHT, LITTLEST PET SHOP, SCRABBLE and MONOPOLY are trademarks of Hasbro and used with permission. Crysis is a registered trademark of Crytek. Harry Potter is a trademark of Warner Bros. Entertainment Inc. APB All Points Bulletin is a trademark of Realtime Worlds Inc. and its affiliated companies. Bulletstorm is a trademark or registered trademark of People Can Fly in the United States of America and elsewhere. Star Wars and related properties are trademarks in the United States and/or in other countries of Lucasfilm Ltd. and/or its affiliates. © 2009 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. All rights reserved. Harmonix, Rock Band, Rock Band 2, Rock Band 3, Rock Band Network and all related titles and logos are trademarks of Harmonix Music Systems, Inc., an MTV Networks company. Bulletstorm is a trademark or registered trademark of People Can Fly in the United States of America and elsewhere. John Madden, NFL, NBA, NCAA, 2010 FIFA World Cup South Africa, FIFA, Tiger Woods, PGA TOUR and NHL are trademarks or other intellectual property of their respective owners and used with permission. Xbox and Xbox 360 are trademarks of the Microsoft group of companies.“PlayStation” and PSP are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Wii and Nintendo DS are trademarks of Nintendo. Apple and iPad are trademarks of Apple Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Condensed Consolidated Statements of Operations
(in millions, except per share data)
Three Months Ended Six Months Ended
September 30, September 30,
2010 2009 2010 2009
Net revenue $ 631 $ 788 $ 1,446 $ 1,432
Cost of goods sold 363 593 585 914
Gross profit 268 195 861 518
Operating expenses:
Marketing and sales 173 187 300 351
General and administrative 77 91 151 157
Research and development 277 316 552 628
Acquisition-related contingent consideration (28 ) – – (26 ) – –
Amortization of intangibles 15 12 30 24
Restructuring charges 6 6 8 20
Total operating expenses 520 612 1,015 1,180
Operating loss (252 ) (417 ) (154 ) (662 )
Gain (loss) on strategic investments 28 (8 ) 23 (24 )
Interest and other income, net 6 7 6 10
Loss before benefit from income taxes (218 ) (418 ) (125 ) (676 )
Benefit from income taxes (17 ) (27 ) (20 ) (51 )
Net loss $ (201 ) $ (391 ) $ (105 ) $ (625 )
Loss per share
Basic and diluted $ (0.61 ) $ (1.21 ) $ (0.32 ) $ (1.93 )
Number of shares used in computation
Basic and diluted 329 324 328 324
Non-GAAP Results (in millions, except per share data)
The following tables reconcile the Company's net loss and loss per share as presented in its Unaudited Condensed Consolidated Statements of Operations and prepared in accordance with Generally Accepted Accounting Principles ("GAAP") to its non-GAAP net income (loss) and non-GAAP diluted earnings (loss) per share.
Three Months Ended Six Months Ended
September 30, September 30,
2010 2009 2010 2009
Net loss $ (201 ) $ (391 ) $ (105 ) $ (625 )
Acquisition-related expenses (10 ) 15 10 30
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 253 359 (23 ) 531
Loss on lease obligation (G&A) – – 14 – – 14
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (1 ) (2 ) (1 ) (2 )
Loss (gain) on strategic investments (28 ) 8 (23 ) 24
Restructuring charges 6 6 8 20
Stock-based compensation 43 44 90 77
Income tax adjustments (30 ) (34 ) (2 ) (56 )
Non-GAAP net income (loss) $ 32 $ 19 $ (46 ) $ 13
Non-GAAP diluted earnings (loss) per share $ 0,10 $ 0.06 $ (0.14 ) $ 0.04
Number of shares used in computation
Basic 329 324 328 324
Diluted 333 325 328 325
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Condensed Consolidated Balance Sheets
(in millions)
September 30, March 31,
2010

2010 (a)

ASSETS
Current assets:
Cash and cash equivalents $ 1,056 $ 1,273
Short-term investments 495 432
Marketable equity securities 106 291
Receivables, net of allowances of $153 and $217, respectively 444 206
Inventories 155 100
Deferred income taxes, net 22 44
Other current assets 207 239
Total current assets 2,485 2,585
Property and equipment, net 510 537
Goodwill 1,094 1,093
Acquisition-related intangibles, net 168 204
Deferred income taxes, net 48 52
Other assets 189 175
TOTAL ASSETS $ 4,494 $ 4,646
LIABILITIES AND STOCKHOLDERS' EQUITY
Current liabilities:
Accounts payable $ 205 $ 91
Accrued and other current liabilities 620 717
Deferred net revenue (packaged goods and digital content) 743 766
Total current liabilities 1,568 1,574
Income tax obligations 179 242
Deferred income taxes, net 2 2
Other liabilities 107 99
Total liabilities 1,856 1,917
Common stock 3 3
Paid-in capital 2,473 2,375
Retained earnings 18 123
Accumulated other comprehensive income 144 228
Total stockholders' equity 2,638 2,729
TOTAL LIABILITIES AND STOCKHOLDERS' EQUITY $ 4,494 $ 4,646
(ein) Derived from audited consolidated financial statements.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Condensed Consolidated Statements of Cash Flows
(in millions)
Three Months Ended Six Months Ended
September 30, September 30,
2010 2009 2010 2009
OPERATING ACTIVITIES
Net loss $ (201 ) $ (391 ) $ (105 ) $ (625 )
Adjustments to reconcile net loss to net cash provided by (used in) operating activities:
Acquisition-related contingent consideration (28 ) – – (26 ) – –
Depreciation, amortization and accretion, net 46 46 94 94
Net (gains) losses on investments and sale of property and equipment (29 ) 8 (24 ) 23
Non-cash restructuring charges (1 ) – – (1 ) 7
Stock-based compensation 43 44 90 77
Change in assets and liabilities:
Receivables, net (334 ) (266 ) (237 ) (518 )
Inventories (71 ) (34 ) (55 ) (30 )
Other assets 51 1 14 (34 )
Accounts payable 146 115 106 123
Accrued and other liabilities (33 ) 155 (142 ) 73
Deferred income taxes, net 24 (31 ) 27 (43 )
Deferred net revenue (packaged goods and digital content) 253 359 (23 ) 531

Net cash provided by (used in) operating activities

(134 ) 6 (282 ) (322 )
INVESTING ACTIVITIES
Purchase of headquarters facilities – – (233 ) – – (233 )
Capital expenditures (12 ) (26 ) (23 ) (34 )
Proceeds from sale of marketable equity securities 124 4 132 4
Proceeds from maturities and sales of short-term investments 99 187 197 355
Purchase of short-term investments (114 ) (136 ) (262 ) (405 )
Acquisition of subsidiaries, net of cash acquired – – – – – – (3 )

Net cash provided by (used in) investing activities

97 (204 ) 44 (316 )
FINANCING ACTIVITIES
Proceeds from issuance of common stock 16 22 17 25

Net cash provided by financing activities

16 22 17 25
Effect of foreign exchange on cash and cash equivalents 20 13 4 34
Decrease in cash and cash equivalents (1 ) (163 ) (217 ) (579 )
Beginning cash and cash equivalents 1,057 1,205 1,273 1,621
Ending cash and cash equivalents 1,056 1,042 1,056 1,042
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY %

FY10

FY10

FY10

FY11

FY11

Veränderung

QUARTERLY RECONCILIATION OF RESULTS
Net Revenue
GAAP net revenue $ 788 $ 1,243 $ 979 $ 815 $ 631 (20 %)
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 359 103 (129 ) (276 ) 253
Non-GAAP net revenue $ 1,147 $ 1,346 $ 850 $ 539 $ 884 (23 %)
Gross Profit
GAAP gross profit $ 195 $ 589 $ 681 $ 593 $ 268 37 %.
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 359 103 (129 ) (276 ) 253
Acquisition-related expenses 3 2 2 3 3
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (2 ) – – (1 ) – – (1 )
Stock-based compensation – – – – 1 1 – –
Non-GAAP gross profit $ 555 $ 694 $ 554 $ 321 $ 523 (6 %)
GAAP gross profit % (as a % of GAAP net revenue) 25 %. 47 %. 70 %. 73 %. 42 %.
Non-GAAP gross profit % (as a % of non-GAAP net revenue) 48 %. 52 %. 65 %. 60 %. 59 %.
Operating Income (Loss)
GAAP operating income (loss) $ (417 ) $ (107 ) $ 83 $ 98 $ (252 ) (40 %)
Acquisition-related expenses 15 16 19 20 (10 )
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 359 103 (129 ) (276 ) 253
Loss on lease obligation (G&A) 14 – – – – – – – –
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (2 ) – – (1 ) – – (1 )
Restructuring charges 6 100 20 2 6
Stock-based compensation 44 42 42 47 43
Non-GAAP operating income (loss) $ 19 $ 154 $ 34 $ (109 ) $ 39 105 %.
GAAP operating income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) (53 %) (9 %) 8 %. 12 %. (40 %)
Non-GAAP operating income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) 2 %. 11 %. 4 %. (20 %) 4 %.
Net Income (Loss)
GAAP net income (loss) $ (391 ) $ (82 ) $ 30 $ 96 $ (201 ) (49 %)
Acquisition-related expenses 15 16 19 20 (10 )
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 359 103 (129 ) (276 ) 253
Loss on lease obligation (G&A) 14 – – – – – – – –
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (2 ) – – (1 ) – – (1 )
Loss (gain) on strategic investments 8 1 1 5 (28 )
Restructuring charges 6 100 20 2 6
Stock-based compensation 44 42 42 47 43
Income tax adjustments (34 ) (71 ) 41 28 (30 )
Non-GAAP net income (loss) $ 19 $ 109 $ 23 $ (78 ) $ 32 68 %.
GAAP net income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) (50 %) (7 %) 3 %. 12 %. (32 %)
Non-GAAP net income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) 2 %. 8 %. 3 %. (14 %) 4 %.
Diluted Earnings (Loss) Per Share
GAAP earnings (loss) per share $ (1.21 ) $ (0.25 ) $ 0.09 $ 0.29 $ (0.61 ) (50 %)
Non-GAAP diluted earnings (loss) per share $ 0.06 $ 0.33 $ 0.07 $ (0.24 ) $ 0,10 67 %.
Number of shares used in computation
Basic 324 325 327 328 329
Diluted 325 327 330 332 333
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY %

FY10

FY10

FY10

FY11

FY11

Veränderung

QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Geography Net Revenue
Nordamerika 479 693 510 451 327 (32 %)
Europe 268 489 418 317 262 (2 %)
Asia 41 61 51 47 42 2 %.
Total GAAP Net Revenue 788 1,243 979 815 631 (20 %)
Nordamerika 159 87 (55 ) (184 ) 142
Europe 191 8 (78 ) (81 ) 122
Asia 9 8 4 (11 ) (11 )
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) 359 103 (129 ) (276 ) 253
Nordamerika 638 780 455 267 469 (27 %)
Europe 459 497 340 236 384 (16 %)
Asia 50 69 55 36 31 (38 %)
Total Non-GAAP Net Revenue 1,147 1,346 850 539 884 (23 %)
Nordamerika 61 %. 56 %. 52 %. 55 %. 52 %.
Europe 34 %. 39 %. 43 %. 39 %. 41 %.
Asia 5 %. 5 %. 5 %. 6 %. 7 %.
Total GAAP Net Revenue % 100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.
Nordamerika 56 %. 58 %. 54 %. 49 %. 53 %.
Europe 40 %. 37 %. 40 %. 44 %. 43 %.
Asia 4 %. 5 %. 6 %. 7 %. 4 %.
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.
Net Revenue Composition (a)
Publishing and Other 425 845 794 586 441 4 %.
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 128 133 144 176 161 26 %.
Verteilung 235 265 41 53 29 (88 %)
Total GAAP Net Revenue 788 1,243 979 815 631 (20 %)
Publishing and Other 349 84 (141 ) (288 ) 248
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 10 19 12 12 5
Verteilung – – – – – – – – – –
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) 359 103 (129 ) (276 ) 253
Publishing and Other 774 929 653 298 689 (11 %)
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 138 152 156 188 166 20 %.
Verteilung 235 265 41 53 29 (88 %)
Total Non-GAAP Net Revenue 1,147 1,346 850 539 884 (23 %)
Publishing and Other 54 %. 68 %. 81 %. 72 %. 70 %.
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 16 %. 11 %. 15 %. 21 %. 26 %.
Verteilung 30 %. 21 %. 4 %. 7 %. 4 %.
Total GAAP Net Revenue % 100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.
Publishing and Other 68 %. 69 %. 77 %. 55 %. 78 %.
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 12 %. 11 %. 18 %. 35 %. 19 %.
Verteilung 20 %. 20 %. 5 %. 10 %. 3 %.
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.
(ein) Beginning with the quarter ended June 30, 2010, the Company is no longer presenting licensing and other revenue in a separate caption. This revenue has accordingly been combined with publishing and other or distribution. For comparability purposes, the results for prior periods have been reclassified.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY %

FY10

FY10

FY10

FY11

FY11

Veränderung

QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform Net Revenue
Xbox 360 171 348 276 262 172 1 %.
PLAYSTATION 3 142 236 272 209 152 7 %.
Wii 142 196 71 40 25 (82 %)
PlayStation 2 40 44 22 11 29 (28 %)
Total Consoles 495 824 641 522 378 (24 %)
Handy, Mobiltelefon 51 56 55 52 49 (4 %)
PSP 20 30 37 19 17 (15 %)
Nintendo DS 22 63 22 11 8 (64 %)
Total Wireless 93 149 114 82 74 (20 %)
PC 173 212 178 186 157 (9 %)
Andere 27 58 46 25 22 (19 %)
Total GAAP Net Revenue 788 1,243 979 815 631 (20 %)
Xbox 360 189 29 6 (121 ) 96
PLAYSTATION 3 180 49 (83 ) (89 ) 150
Wii (2 ) 1 (31 ) (5 ) 24
PlayStation 2 14 – – (11 ) (5 ) 1
Handy, Mobiltelefon (1 ) 1 – – – – – –
PSP 19 3 (20 ) (1 ) 4
Nintendo DS – – 12 (6 ) (4 ) 1
PC (40 ) 8 16 (51 ) (23 )
Change in Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) 359 103 (129 ) (276 ) 253
Xbox 360 360 377 282 141 268 (26 %)
PLAYSTATION 3 322 285 189 120 302 (6 %)
Wii 140 197 40 35 49 (65 %)
PlayStation 2 54 44 11 6 30 (44 %)
Total Consoles 876 903 522 302 649 (26 %)
Handy, Mobiltelefon 50 57 55 52 49 (2 %)
PSP 39 33 17 18 21 (46 %)
Nintendo DS 22 75 16 7 9 (59 %)
Total Wireless 111 165 88 77 79 (29 %)
PC 133 220 194 135 134 1 %.
Andere 27 58 46 25 22 (19 %)
Total Non-GAAP Net Revenue 1,147 1,346 850 539 884 (23 %)
Xbox 360 22 %. 28 %. 28 %. 32 %. 27 %.
PLAYSTATION 3 18 %. 19 %. 28 %. 26 %. 24 %.
Wii 18 %. 16 %. 7 %. 5 %. 4 %.
PlayStation 2 5 %. 3 %. 2 %. 1 %. 5 %.
Total Consoles 63 %. 66 %. 65 %. 64 %. 60 %.
Handy, Mobiltelefon 6 %. 5 %. 6 %. 7 %. 8 %.
PSP 3 %. 2 %. 4 %. 2 %. 3 %.
Nintendo DS 3 %. 5 %. 2 %. 1 %. 1 %.
Total Wireless 12 %. 12 %. 12 %. 10 %. 12 %.
PC 22 %. 17 %. 18 %. 23 %. 25 %.
Andere 3 %. 5 %. 5 %. 3 %. 3 %.
Total GAAP Net Revenue % 100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.
Xbox 360 31 %. 28 %. 33 %. 26 %. 30 %.
PLAYSTATION 3 28 %. 21 %. 22 %. 22 %. 34 %.
Wii 12 %. 15 %. 5 %. 7 %. 6 %.
PlayStation 2 5 %. 3 %. 1 %. 1 %. 3 %.
Total Consoles 76 %. 67 %. 61 %. 56 %. 73 %.
Handy, Mobiltelefon 5 %. 4 %. 6 %. 10 %. 6 %.
PSP 3 %. 2 %. 2 %. 3 %. 2 %.
Nintendo DS 2 %. 6 %. 2 %. 1 %. 1 %.
Total Wireless 10 %. 12 %. 10 %. 14 %. 9 %.
PC 12 %. 17 %. 24 %. 25 %. 15 %.
Andere 2 %. 4 %. 5 %. 5 %. 3 %.
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 YOY %

FY10

FY10

FY10

FY11

FY11

Veränderung

CASH FLOW DATA
Operating cash flow 6 221 253 (148 ) (134 ) (2333 %)
Operating cash flow – TTM 105 114 152 332 192 83 %.
Capital expenditures 26 16 22 11 12 (54 %)
Capital expenditures – TTM 86 75 72 75 61 (29 %)
Purchase of headquarters facilities 233 – – – – – – – – (100 %)
BALANCE SHEET DATA
Cash and cash equivalents 1,042 1,114 1,273 1,057 1,056 1 %.
Short-term investments 583 352 432 480 495 (15 %)
Marketable equity securities 387 318 291 193 106 (73 %)
Receivables, net 646 495 206 103 444 (31 %)
Inventories 250 144 100 82 155 (38 %)
Deferred net revenue (packaged goods and digital content)
End of the quarter 792 895 766 490 743
Less: Beginning of the quarter 433 792 895 766 490
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 359 103 (129 ) (276 ) 253
STOCK-BASED COMPENSATION
Cost of goods sold – – – – 1 1 – –
Marketing and sales 5 4 4 4 6
General and administrative 10 9 9 12 10
Research and development 29 29 28 30 27
Total Stock-Based Compensation (excluding restructuring charges) 44 42 42 47 43
Restructuring charges – – 26 – – – – – –
Total Stock-Based Compensation (including restructuring charges) 44 68 42 47 43
EMPLOYEES 8,829 8,537 7,842 7,758 7,820 (11 %)
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