Electronic Arts Reports Finanzergebnisse für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2015

  • iGamezone
  • News
  • Electronic Arts Reports Finanzergebnisse für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2015


REDWOOD CITY, Kalifornien – (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzdaten bekannt
      Ergebnisse für das erste Geschäftsquartal zum 30. Juni 2014.

„Für Electronic Arts war es ein starker Start in das Jahr. Wir sind verpflichtet
      unsere Spieler an die erste Stelle zu setzen und die Unterhaltung zu liefern,
      Innovation und Kreativität, die unsere Spieler wollen “, sagte der Chief Executive
      Offizier Andrew Wilson. „Durch aufregende neue Titel und frische Inhalte in
      Mit unseren Live-Diensten sind wir gut positioniert, um diese Verpflichtung zu erfüllen
      im Geschäftsjahr 2015 und darüber hinaus. “

„EA lieferte im ersten Quartal ein EPS über dem Vorjahr und unsere Prognose
      durch eine Kombination aus Umsatzwachstum, höheren Bruttomargen und niedrigeren
      Betriebskosten “, sagte Finanzvorstand Blake Jorgensen. "Wir
      haben einen guten Start hingelegt und sind von den Trends in unserer Branche ermutigt
      Industrie und Wirtschaft. "

Neuigkeiten und laufende Updates zu EA und unseren Spielen finden Sie unter
      EAs Blog unter http://ea.com/news.

Ausgewählte finanzielle und operative Highlights und Kennzahlen:
*Auf
      eine Non-GAAP-Basis

  • Im ersten Quartal des EA-Geschäfts haben Spieler mehr als 13,6 Milliarden online gespielt
            Sitzungen von EA-Spielen mit insgesamt fast 2,4 Milliarden gespielten Stunden
            Konsole, Handy und PC.

  • EA erhielt mehr als 40 E3-Auszeichnungen: DrachenzeitalterTM

    Inquisition gewann mehr als 20 Auszeichnungen bei E3, darunter Best RPG, und NHL®15
    nahm Best Sports Game von den E3 Game Critics mit nach Hause.

  • Monatlich aktive Spieler für EA MobileTM Titel erreichten mehr
            als 140 Millionen im ersten Quartal.

  • Seit Jahresbeginn ist EA weiterhin der führende Verlag
            PlayStation®4- und Xbox One-Konsolen in der westlichen Welt unter der Leitung von FIFA
            14
    , Titan HerbstTM, Battlefield 4TM,
            und EA SPORTS
    TM UFC®.

  • Es wurden mehr als 53 Millionen Spiele gespielt FIFA Ultimate Team
    WM-Modus im Quartal, was über 800.000 FIFA entspricht
            Weltcup-Turniere.

  • Einnahmen für EAs Ultimatives Team Dienstleistungen wuchsen weiter
            Geschäftsjahr Q1, mit NHL Hockey Ultimate Team Wachstum um 50% *, FIFA
            Ultimatives Team
    Wachstum fast 80% * und Madden Ultimate Team
    Wachstum von über 350% * gegenüber dem Vorjahr.

  • Der operative Cashflow des Quartals verbesserte sich gegenüber dem Vorjahr um 252 Millionen US-Dollar
            im gleichen Zeitraum des vergangenen Jahres und erreichte ein Unternehmensrekordhoch von 964 Millionen US-Dollar
            eine nachlaufende zwölfmonatige Basis.

  • EA hat im ersten Quartal 1,4 Millionen Aktien für 50 Millionen US-Dollar zurückgekauft
            das im Mai 2014 initiierte Aktienrückkaufprogramm in Höhe von 750 Mio. USD.

  • EA bestätigte die Prognose für das Geschäftsjahr 2015 von 4,1 Mrd. USD Nettoumsatz * und
            EPS * in Höhe von 1,85 USD *, das die Änderungen des Startdatums für widerspiegelt Battlefield ™
            Harte Linie
    und Dragon Age Inquisition heute angekündigt.

Q1 Finanzielle Highlights:

Im Quartal lag der Non-GAAP-Nettoumsatz mit 775 Mio. USD über unserem
      Prognose von 700 Millionen US-Dollar. Verwässerter Non-GAAP-Gewinn je Aktie von 0,19 USD
      lag über unserer Prognose von (0,05 USD).

(in Millionen US-Dollar, außer pro Aktie)

Quartal beendet
30.06.14

Quartal beendet
30.06.13

GAAP Digital Net Net Revenue

$ 536

$ 482

GAAP-verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

678

467

GAAP Gesamtnettoumsatz

1.214 US-Dollar

949 $

Non-GAAP Digital Net Revenue

$ 482

$ 378

Non-GAAP-verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

293

117

Non-GAAP-Gesamtnettoumsatz

$ 775

495 $

GAAP-Nettoeinkommen

$ 335

222 $

Non-GAAP-Nettoeinkommen / (Verlust)

61

(121

)

Verwässertes Ergebnis je Aktie nach GAAP

1,04

0,71

Verwässertes Non-GAAP-Ergebnis / (Verlust) je Aktie

0,19

(0,40

)

Operativer Cashflow durch (verwendete) Operationen

$ 4

(248 US-Dollar

)

Finanzielle Highlights nach zwölf Monaten (TTM):

(in Millionen Dollar)

TTM beendet
30.06.14

TTM beendet
30.06.13

GAAP-Nettoumsatz

3.840 US-Dollar

3.791 US-Dollar

GAAP-Nettoeinkommen

121

119

Non-GAAP-Nettoumsatz

4,301

3,797

Non-GAAP-Nettoergebnis

716

273

Operativer Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit

964 $

$ 320

Geschäftsausblick per 22. Juli 2014

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen sowie die oben gemachten Aussagen,
      spiegeln die Erwartungen vom 22. Juli 2014 wider. Electronic Arts geht von Nr
      Verpflichtung zur Aktualisierung dieser Aussagen. Ergebnisse können wesentlich sein
      unterschiedlich und werden von vielen Faktoren beeinflusst, die in dieser Version und beschrieben werden
      in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Unterlagen von EA.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2015 – Ende 31. März 2015

  • Der GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 4,30 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 4,10 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich ca. 1,78 USD betragen.

  • Das verwässerte Non-GAAP-Ergebnis je Aktie wird voraussichtlich ungefähr betragen
            1,85 $.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien auf 326 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie nach GAAP für das Geschäftsjahr 2015. Auf einen
            Auf Non-GAAP-Basis schätzt das Unternehmen eine Aktienanzahl von 324 Millionen für
            Zwecke der Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2015.
            Non-GAAP-Aktien, die zur Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie verwendet werden, sind unterschiedlich
            aus GAAP aufgrund der Einbeziehung der verwässernden Wirkung der
            Hedge zur Absicherung von Wandelanleihen.

  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt Folgendes von den erwarteten GAAP aus
            Nettoeinkommen:

    • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 200 Millionen US-Dollar betragen
                  niedriger als der GAAP-Nettoumsatz aufgrund der Auswirkungen der Änderung in
                  Rechnungsabgrenzungsposten (Online-fähige Spiele);

    • Aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 150 Mio. USD;

    • Ungefähr 122 Millionen US-Dollar aus dem Verlust an lizenzierten Intellektuellen
                  Eigentumsverpflichtung;

    • Akquisitionskosten in Höhe von ca. 69 Mio. USD;

    • Reduzierung der College-Football-Abrechnung um ca. 5 Millionen US-Dollar
                  Kosten;

    • Ungefähr 22 Millionen US-Dollar aus der Amortisation des Schuldenabschlags;
                  und

    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich rund 140 Millionen US-Dollar betragen
                  höher als der GAAP-Steueraufwand.

Erwartungen für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2015 – Ende 30. September
      2014

  • Der GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 965 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 1,14 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der GAAP-Verlust pro Aktie wird voraussichtlich ungefähr (0,12 USD) betragen.

  • Das verwässerte Non-GAAP-Ergebnis je Aktie wird voraussichtlich ungefähr betragen
            0,50 $.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien auf 314 Millionen
            Berechnung des verwässerten GAAP-Verlusts nach GAAP im zweiten Quartal 2015
            Aktie und 323 Millionen für Non-GAAP verwässertes Ergebnis je Aktie.
            Non-GAAP-Aktien, die zur Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie verwendet werden, sind unterschiedlich
            aus GAAP aufgrund der Einbeziehung von potenziell verwässerndem Eigenkapital
            Instrumente und die verwässernde Wirkung der Wandelanleihe.

  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt Folgendes von den erwarteten GAAP aus
            Jahresfehlbetrag:

    • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 175 Millionen US-Dollar betragen
                  höher als GAAP Nettoumsatz aufgrund der Auswirkungen der Änderung in
                  Rechnungsabgrenzungsposten (Online-fähige Spiele);

    • Aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 40 Mio. USD;

    • Akquisitionskosten in Höhe von ca. 18 Mio. USD;

    • Ungefähr 5 Millionen US-Dollar aus der Amortisation des Schuldenabschlags;
                  und

    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich um 39 Mio. USD höher sein als
                  GAAP-Steueraufwand.

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 22. Juli 2014 um 14:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
      PT (17.00 Uhr ET), um die Ergebnisse für das erste Quartal bis Juni zu überprüfen
      30, 2014 und seine Aussichten für die Zukunft. Im Verlauf des Anrufs
      Electronic Arts kann wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf seine auswirken
      geschäftliche und / oder finanzielle Leistung. Zuhörer können auf die zugreifen
      Telefonkonferenz live über die folgende Einwahlnummer: 888-677-1083
      (Inland) oder 773-799-3213 (International) unter Verwendung des Passworts „EA“ oder
      per Webcast unter http://ir.ea.com.

EA wird auch eine Folienpräsentation veröffentlichen, die den Anruf unter begleitet http://ir.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz wird bis zum 5. August bereitgestellt.
      2014 unter folgender Nummer: 866-356-3373 (Inland) oder 203-369-0099
      (International). Eine Webcast-Wiederholung der Telefonkonferenz wird sein
      verfügbar für ein Jahr bei http://ir.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten Konzernabschlusses des Unternehmens
      Aussagen, die gemäß GAAP, Electronic Arts verwendet werden
      bestimmte nicht GAAP-konforme Kennzahlen zur finanziellen Leistung. Die Präsentation von
      Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen sollen in nicht berücksichtigt werden
      Isolation als Ersatz oder Überlegenheit gegenüber dem Finanziellen
      Informationen, die gemäß GAAP erstellt und präsentiert wurden, und möglicherweise
      unterscheidet sich von nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen anderer Unternehmen. Im
      Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen Einschränkungen auf, da sie dies nicht tun
      alle Beträge widerspiegeln, die mit den Ergebnissen des Unternehmens von verbunden sind
      Operationen gemäß GAAP. Die Non-GAAP-Finanz
      Zu den von Electronic Arts verwendeten Maßnahmen gehören: Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP
      Bruttogewinn, Non-GAAP-Betriebsergebnis (Verlust), Non-GAAP-Nettoergebnis
      (Verlust), verwässertes Non-GAAP-Ergebnis je Aktie und verwässertes Non-GAAP
      Anteile. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten aus:
      wie in einem bestimmten Berichtszeitraum anwendbar, von der Gesellschaft ungeprüft
      verkürzte konsolidierte Gewinn- und Verlustrechnung:

  • Anschaffungskosten

  • Amortisation des Schuldenabschlags

  • Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

  • College Football Abrechnungskosten

  • Ertragsteueranpassungen

  • Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen

  • Verlust der lizenzierten Verpflichtung zum Schutz geistigen Eigentums (COGS)

  • Restrukturierungskosten

  • Aktien von Convertible Bond Hedge

  • Aktienbasierte Vergütung

Electronic Arts kann prüfen, ob andere bedeutende einmalige
      Posten, die in der Zukunft entstehen, sollten ebenfalls bei der Berechnung ausgeschlossen werden
      die von ihm verwendeten Non-GAAP-Finanzkennzahlen.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen, wenn
      zusammen mit den entsprechenden GAAP-Finanzkennzahlen
      aussagekräftige ergänzende Informationen zur Leistung des Unternehmens
      durch Ausschluss bestimmter Posten, die möglicherweise nicht auf die des Unternehmens hinweisen
      Kerngeschäft, Betriebsergebnisse oder Zukunftsaussichten. Electronic Arts'
      Das Management nutzt und ist der Ansicht, dass Anleger von der Bezugnahme auf Folgendes profitieren:
      diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen zur Beurteilung der Geschäftstätigkeit des Unternehmens
      Ergebnisse sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten als
      sowie bei der Planung, Prognose und Analyse zukünftiger Perioden. Das
      Das Managementteam des Unternehmens wird auf der Grundlage von Non-GAAP bewertet
      finanzielle Maßnahmen und diese Maßnahmen erleichtern auch Vergleiche der
      Leistung des Unternehmens gegenüber früheren Perioden.

Zusätzlich zu den oben genannten Gründen, die allgemein anwendbar sind
      zu jedem der Punkte schließt Electronic Arts von seinen Non-GAAP aus
      Finanzielle Maßnahmen, die das Unternehmen für angebracht hält, auszuschließen
      bestimmte Artikel aus folgenden Gründen:

Akquisitionsbezogene Ausgaben. Nach GAAP müssen Aufwendungen anfallen
      für verschiedene Arten von Ereignissen im Zusammenhang mit einem Unternehmen anerkannt
      Erwerb. Zu diesen Ereignissen gehören Aufwendungen für erworbene immaterielle Vermögenswerte,
      einschließlich erworbener In-Process-Technologie und Anpassungen nach dem Abschluss
      im Zusammenhang mit Änderungen der geschätzten Menge an Kontingenten
      Gegenleistung bei einer Akquisition und die Wertminderung von
      Bilanzierung von Geschäfts- oder Firmenwerten aufgrund einer Akquisition in der Zukunft
      Ereignisse deuten darauf hin, dass der Wert gesunken ist. Bei der Analyse
      die Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens, Electronic Arts “
      Das Management konzentriert sich auf die Gesamtrendite der Investition (d. h.
      Betriebsergebnis des erworbenen Unternehmens im Vergleich zum
      gezahlter Kaufpreis einschließlich der für das Kontingent gezahlten Endbeträge
      Gegenleistung) ohne Berücksichtigung der vorgenommenen Zuteilungen
      zu Buchhaltungszwecken. Bei der Analyse der Betriebsleistung eines
      Akquisition in Folgeperioden schließt das Management der Gesellschaft die
      GAAP-Auswirkungen von Anpassungen des beizulegenden Zeitwerts dieser
      akquisitionsbedingte Salden zu den Finanzergebnissen.

Amortisation von Schuldenrabatten auf die Wandelanleihen.
Nach GAAP bestimmte wandelbare Schuldtitel, die abgerechnet werden können
      Cash-on-Conversion muss separat als bilanziert werden
      Verbindlichkeiten (Schulden) und Eigenkapital (Wandlungsoption) der
      Instrument in einer Weise, die die nicht wandelbaren Schulden des Emittenten widerspiegelt
      Kreditrate. Dementsprechend sind wir für GAAP-Zwecke verpflichtet
      als Schuldenabschlag einen Betrag amortisieren, der dem beizulegenden Zeitwert des
      Umtauschoption als Zinsaufwand für die 632,5 Mio. USD des Unternehmens von
      0,75% wandelbare vorrangige Schuldverschreibungen, die im Rahmen einer Privatplatzierung ausgegeben wurden
      im Juli 2011 über die Laufzeit der Schuldverschreibungen. Management von Electronic Arts
      schließt den Effekt dieser Abschreibung in seiner Non-GAAP-Bilanz aus
      Maße.

Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele). Das
      Die meisten unserer Software-Spiele können damit mit dem Internet verbunden werden
      Ein Verbraucher kann möglicherweise nicht spezifizierte Inhalte oder Updates auf a herunterladen
      Wann-und-falls-verfügbar-Basis ("nicht spezifizierte Updates") zur Verwendung mit dem
      Original-Spielesoftware. Darüber hinaus können wir auch ein Online anbieten
      Matchmaking-Service, mit dem Verbraucher gegeneinander spielen können
      über das Internet. Nach GAAP müssen wir das Verbraucherrecht berücksichtigen
      um nicht spezifizierte Updates oder den Matchmaking-Service für Nr. zu erhalten
      zusätzliche Gebühr als "gebündelter" Verkauf oder als Vereinbarung mit mehreren Elementen.
      Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert von objektiv zu bestimmen
      Diese nicht spezifizierten Updates oder Onlinedienste sind in bestimmten Versionen enthalten
      Online-fähige Spiele. Infolgedessen erfasst das Unternehmen die Umsatzerlöse
      aus dem Verkauf dieser online-fähigen Spiele auf einer linearen Basis
      über den geschätzten Angebotszeitraum. Das Management von Electronic Arts schließt aus
      die Auswirkungen der Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes im Zusammenhang mit
      Online-fähige Spiele in seinen Non-GAAP-Finanzkennzahlen aus den Gründen
      oben angegeben und auch um das Verständnis unserer Operationen zu erleichtern
      weil alle damit verbundenen Umsatzkosten sofort als Aufwand erfasst werden, anstatt
      aufgeschoben und anteilig anerkannt.

College Football Abrechnungskosten. Im Geschäftsjahr 2014
      Electronic Arts hat eine Gebühr von 48 Millionen US-Dollar für erwartete Rechtsstreitigkeiten anerkannt
      Abrechnungs- und Lizenzkosten im Zusammenhang mit unserem College-Football
      Geschäft. Dieser Aufwand ist in unseren nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen nicht enthalten.

Einkommensteueranpassungen. Das Unternehmen verwendet eine feste, langfristige
      projizierter Steuersatz intern zur Bewertung seiner Betriebsleistung, um
      Prognose, Planung und Analyse zukünftiger Perioden sowie Bewertung der Leistung
      des Managementteams. Vor dem 1. April 2013 ein Steuersatz von 28 Prozent
      wurde auf die Non-GAAP-Finanzergebnisse angewendet. Basierend auf einer Neubewertung
      des festen, langfristig prognostizierten Steuersatzes ab dem Geschäftsjahr
      2014 hat das Unternehmen einen Steuersatz von 25 Prozent auf seine Non-GAAP angewendet
      finanzielle Ergebnisse.

Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen. Von Zeit zu Zeit die
      Unternehmen tätigt strategische Investitionen. Management von Electronic Arts
      schließt die Auswirkungen von Verlusten und Gewinnen auf solche Anlagen aus
      Non-GAAP-Finanzkennzahlen.

Verlust der Verpflichtung zum lizenzierten geistigen Eigentum. Während der
      Im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2015 hat Electronic Arts sein Recht auf beendet
      bestimmte geistige Eigentumsrechte nutzen, die das Unternehmen zuvor hatte
      lizenziert und wir erlitten einen Verlust von 122 Millionen US-Dollar auf die entsprechenden
      Lizenzverpflichtung. Dieser Aufwand ist in unserem Non-GAAP-Finanzbericht nicht enthalten
      Maße.

Restrukturierungskosten. Obwohl Electronic Arts sich engagiert hat
      Verschiedene Restrukturierungsaktivitäten in der Vergangenheit waren jeweils diskret
      Veranstaltung basierend auf einer einzigartigen Reihe von Geschäftszielen. Jedes von diesen
      Umstrukturierungen waren anders als ihre Vorgänger in Bezug auf seine
      operative Umsetzung, geschäftliche Auswirkungen und Umfang. Als solches ist die
      Das Unternehmen hält es für angemessen, Restrukturierungskosten von auszuschließen
      seine nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen.

Aktien von Convertible Bond Hedge. Im Juli 2011 wurde das Unternehmen
      emittierte vorrangige Wandelanleihen, die im Juli 2016 fällig werden (die „Schuldverschreibungen“)
      mit einem anfänglichen Wandlungspreis von ca. 31,74 USD pro Aktie. Wann
      Der vierteljährliche durchschnittliche Handelspreis der Stammaktien von EA liegt über 31,74 USD
      Pro Aktie wirkt sich die potenzielle Umwandlung der Schuldverschreibungen verwässernd aus
      auf das Ergebnis je Aktie des Unternehmens. Zum Zeitpunkt der Ausgabe der Schuldverschreibungen
      Die Gesellschaft hat Hedge-Transaktionen mit Wandelanleihen abgeschlossen (die
      „Convertible Bond Hedge“), um den Verwässerungseffekt der Schuldverschreibungen auszugleichen.
      Die Gesellschaft berücksichtigt die verwässernde Wirkung der Wandelanleihe
      Absicherung bei der Bestimmung der verwässernden Non-GAAP-Anteile.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Bewertung der Leistung seiner
      Einzelne Geschäftsbereiche betrachtet das Unternehmen nicht als aktienbasiert
      Entschädigungsgebühren. Ebenso schließen die Managementteams des Unternehmens aus
      aktienbasierte Vergütungsaufwendungen aus ihrer kurz- und langfristigen
      Betriebspläne. Im Gegensatz dazu werden die Managementteams des Unternehmens gehalten
      verantwortlich für bargeldbasierte Vergütung und solche Beträge sind in enthalten
      ihre Betriebspläne. Wenn man die Auswirkungen des Eigenkapitals berücksichtigt
      Electronic Arts legt einen größeren Wert auf die Vergabe von Zuschüssen
      Verwässerung der Anteilseigner anstelle der damit verbundenen Buchhaltungskosten
      solche Zuschüsse.

In den folgenden Finanztabellen hat Electronic Arts a
      Überleitung der vergleichbarsten GAAP-Finanzkennzahlen zu
      In dieser Pressemitteilung verwendete nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Version, einschließlich der Informationen
      in Bezug auf die Leitlinieninformationen von EA für das Geschäftsjahr 2015 unter der Überschrift
      "Business Outlook" enthält zukunftsgerichtete Aussagen, die Gegenstand sind
      wechseln. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben" enthalten
      "Schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunftsform sind
      vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind
      vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und
      unterliegen geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Unsicherheiten, die auftreten könnten
      bewirken, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von abweichen
      die in den zukunftsgerichteten Aussagen dargelegten Erwartungen.

Einige der Faktoren, die dazu führen können, dass die Ergebnisse des Unternehmens abweichen
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind folgende: Verkäufe der
      Unternehmenstitel; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; das
      Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit
      der Vertriebs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und
      Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens zu realisieren
      die erwarteten Vorteile von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und
      die Verfügbarkeit eines angemessenen Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; das
      Fähigkeit des Unternehmens, Verbraucherpräferenzen im Wettbewerb vorherzusagen
      Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte zu warten und zu unterstützen
      Angebote, einschließlich der Verwaltung der Online-Sicherheit; allgemeine wirtschaftliche
      Bedingungen; und andere im Geschäftsbericht des Unternehmens beschriebene Faktoren
      auf Formular 10-K für das am 31. März 2014 endende Geschäftsjahr.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 22. Juli 2014 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt nicht zu aktualisieren
      diese zukunftsgerichteten Aussagen. Darüber hinaus ist die vorläufige finanzielle
      Die in dieser Pressemitteilung aufgeführten Ergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen basieren
      Derzeit für Electronic Arts verfügbar.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen aussagekräftig sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich
      berichtet in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das Geschäftsquartal
      endete am 30. Juni 2014. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und nicht
      beabsichtigen, diese Schätzungen zu aktualisieren, bevor das Formular 10-Q für die
      Geschäftsquartal zum 30. Juni 2014.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitalen interaktiven Inhalten
      Unterhaltung. Das Unternehmen bietet Spiele, Inhalte und Onlinedienste an
      für mit dem Internet verbundene Konsolen, PCs, Mobiltelefone und
      Tablets. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler in der ganzen Welt
      Welt.

Im Geschäftsjahr 2014 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 3,6 Milliarden US-Dollar.
      EA hat seinen Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien
      Portfolio von von der Kritik gefeierten, hochwertigen Blockbuster-Marken wie z
      als Die Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Dragon Age ™ und
      Pflanzen gegen Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter www.ea.com/news.

EA SPORT, EA Mobile, Schlachtfeld 4, Schlachtfeld, Die Sims, Drachenzeit,
      und Plants vs. Zombies sind Marken von Electronic Arts Inc. und seinen
      Tochterunternehmen. Titanfall ist eine Marke von Respawn Entertainment, LLC. UFC®
und The Octagon ™ sind eingetragene Marken, Marken, Handelsmarken oder
      Dienstleistungsmarken, die ausschließlich Zuffa, LLC und verbundenen Unternehmen in gehören
      die Vereinigten Staaten und andere Gerichtsbarkeiten. John Madden, NFL, NHL und
      Die FIFA ist Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und wird mit verwendet
      Genehmigung. "PlayStation" ist eine eingetragene Marke von Sony Computer
      Entertainment Inc.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Daten pro Aktie)

Drei Monate endeten

30. Juni
2014 2013
Nettoumsatz

Produkt

$

757

$

543

Service und andere

457

406

Gesamtnettoumsatz

1,214 949
Umsatzkosten

Produkt

252

130

Service und andere

115

64

Gesamtumsatzkosten

367 194
Bruttoertrag 847 755

Betriebsaufwand:

Marketing und Vertrieb

130

147

Allgemein und administrativ

88

85

Forschung und Entwicklung

265

278

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

(1

)

7

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

3

4

Restrukturierung und andere

– –

1

Geschäftsaufwand

485

522

Betriebsergebnis 362 233

Zins- und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

(8

)

(5

)

Ergebnis vor Rückstellung für Ertragsteuern

354

228

Rückstellung für Ertragssteuern

19

6

Nettoeinkommen $ 335 $ 222
Gewinn je Aktie
Basic $ 1,07 $ 0,73
Verdünnt $ 1,04 $ 0,71

Anzahl der für die Berechnung verwendeten Aktien

Basic

313

304

Verdünnt

322

312

Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Daten pro Aktie)

In den folgenden Tabellen werden Nettoumsatz, Bruttogewinn und
      Betriebsergebnis, Nettoergebnis, Ergebnis je Aktie und verwässerte Aktien als
      dargestellt in seiner ungeprüften verkürzten konsolidierten Aufstellung von
      Operationen und in Übereinstimmung mit der allgemein anerkannten Rechnungslegung erstellt
      Grundsätze („GAAP“) für den Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP-Bruttogewinn,
      Non-GAAP-Betriebsergebnis, Non-GAAP-Nettoergebnis, Non-GAAP-Ergebnis je
      verwässerte Aktien und Non-GAAP-Aktien.

Drei Monate endeten
30. Juni
2014 2013
Nettoumsatz
GAAP Nettoumsatz $ 1,214 $ 949

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

(439

)

(454

)

Non-GAAP-Nettoumsatz $ 775 $ 495
Bruttoertrag
GAAP Bruttogewinn $ 847 $ 755

Anschaffungskosten

14

15

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

(439

)

(454

)

Verlust der lizenzierten Verpflichtung zum Schutz geistigen Eigentums (COGS)

122

– –

Non-GAAP-Bruttogewinn $ 544 $ 316
Betriebsergebnis
GAAP-Betriebsergebnis $ 362 $ 233

Anschaffungskosten

16

26

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

(439

)

(454

)

Verlust der lizenzierten Verpflichtung zum Schutz geistigen Eigentums (COGS)

122

– –

College Football Abrechnungskosten

(5

)

– –

Restrukturierung und andere

– –

1

Aktienbasierte Vergütung

29

33

Non-GAAP-Betriebsergebnis (Verlust) $ 85 $ (161 )
Nettoeinkommen
GAAP Nettogewinn $ 335 $ 222

Anschaffungskosten

16

26

Amortisation des Schuldenabschlags

5

5

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

(439

)

(454

)

Verlust der lizenzierten Verpflichtung zum Schutz geistigen Eigentums (COGS)

122

– –

College Football Abrechnungskosten

(5

)

– –

Restrukturierung und andere

– –

1

Aktienbasierte Vergütung

29

33

Ertragsteueranpassungen

(2

)

46

Non-GAAP-Nettogewinn (-verlust) $ 61 $ (121 )
Non-GAAP-Ergebnis je Aktie
Basic $ 0,19 $ (0,40 )
Verdünnt $ 0,19 $ (0,40 )

Anzahl der für die Berechnung verwendeten Aktien

Grundlegende GAAP & Non-GAAP

313 304

Verwässerte GAAP

322 304

Aktien von Convertible Bond Hedge

(1

)

– –

Verwässertes Non-GAAP

321 304
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen
(in Millionen)
30. Juni 31. März,
2014 2014 (a)
VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

$

1,554

$

1.782

Kurzzeit Investitionen

762

583

Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 177 USD bzw. 186 USD

219

327

Vorräte

37

56

Latente Ertragsteuern, netto

58

74

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

300

316

Gesamten Umlaufvermögens 2.930 3,138

Sachanlagen, netto

503

510

Goodwill

1,726

1,723

Akquisitionsbezogene immaterielle Vermögenswerte, netto

160

177

Latente Ertragsteuern, netto

15

28

Sonstige Vermögensgegenstände

142

140

GESAMTVERMÖGENSWERTE

$ 5,476 $ 5,716
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

$

69

$

119

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

666

781

Rechnungsabgrenzungsposten (Online-fähige Spiele)

1.051

1.490

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten

1,786 2,390

0,75% wandelbare vorrangige Schuldverschreibungen mit Fälligkeit 2016, netto

586

580

Einkommensteuerpflichten

90

189

Latente Ertragsteuern, netto

85

18

Andere Verbindlichkeiten

216

117

Verbindlichkeiten insgesamt 2,763 3,294

Stammaktien

3

3

Kapitalrücklage

2,285

2,353

Gewinnrücklagen

364

29

Kumuliertes sonstiges Ergebnis

61

37

Eigenkapital insgesamt 2,713 2,422
GESAMTVERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE $ 5,476 $ 5,716

(a) Abgeleitet aus dem geprüften Konzernabschluss.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen)
Drei Monate endeten
30. Juni
2014 2013
BETRIEBSAKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen

$

335

$

222

Anpassungen zur Überleitung des Nettoergebnisses zum Netto-Cashflow von (verwendet)
          in) betriebliche Tätigkeit:

Abschreibungen

56

56

Aktienbasierte Vergütung

29

33

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

(1

)

7

Veränderung der Vermögenswerte und Schulden:

Forderungen, netto

110

192

Vorräte

19

1

Sonstige Vermögensgegenstände

21

(30

)

Abbrechnungsverbindlichkeiten

(43

)

(82

)

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

(84

)

(195

)

Latente Ertragsteuern, netto

1

2

Rechnungsabgrenzungsposten (Online-fähige Spiele)

(439

)

(454

)

Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit 4 (248 )
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(27

)

(29

)

Einnahmen aus Fälligkeiten und Verkäufen kurzfristiger Anlagen

155

133

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(335

)

(101

)

Erwerb von Tochterunternehmen abzüglich erworbener Barmittel

– –

(5

)

Cashflow aus Investitionstätigkeit (207 ) (2 )
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Erlös aus der Ausgabe von Stammaktien

5

22

Überschüssiger Steuervorteil aus aktienbasierter Vergütung

12

– –

Rückkauf und Stilllegung von Stammaktien

(50

)

– –

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

– –

(1

)

Cashflow aus Finanzierungstätigkeit (33 ) 21
Auswirkung von Devisen auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 8 (7 )
Rückgang der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (228 ) (236 )

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

1.782

1,292

Ende der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente $ 1,554 $ 1.056
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen, außer Daten pro Aktie)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY%
GJ14 GJ14 GJ14 GJ14 GJ15 Veränderung
QUARTALSVERSAMMLUNG DER ERGEBNISSE
Nettoumsatz
GAAP Nettoumsatz 949 695 808 1,123 1,214 28 %.

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

(454

)

345

764

(209

)

(439

)

Non-GAAP-Nettoumsatz 495 1.040 1,572 914 775 57 %.
Bruttoertrag
GAAP Bruttogewinn 755 282 291 900 847 12 %.

Anschaffungskosten

15

14

16

15

14

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

(454

)

345

764

(209

)

(439

)

Verlust der lizenzierten Verpflichtung zum Schutz geistigen Eigentums (COGS)

– –

– –

– –

– –

122

Aktienbasierte Vergütung

– –

1

– –

1

– –

Non-GAAP-Bruttogewinn 316 642 1.071 707 544 72 %.
GAAP-Bruttogewinn% (in% des GAAP-Nettoumsatzes) 80 %. 41 %. 36 %. 80 %. 70 %.
Non-GAAP-Bruttogewinn% (in% des Non-GAAP-Nettoumsatzes) 64 %. 62 %. 68 %. 77 %. 70 %.
Betriebsergebnis (Verlust)
GAAP-Betriebsergebnis (Verlust) 233 (252 ) (292 ) 344 362 55 %.

Anschaffungskosten

26

(26

)

20

21

16

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

(454

)

345

764

(209

)

(439

)

Verlust der lizenzierten Verpflichtung zum Schutz geistigen Eigentums (COGS)

– –

– –

– –

– –

122

College Football Abrechnungskosten

– –

40

– –

8

(5

)

Restrukturierung und andere

1

(2

)

(1

)

1

– –

Aktienbasierte Vergütung

33

38

40

39

29

Non-GAAP-Betriebsergebnis (Verlust) (161 ) 143 531 204 85 153 %.
GAAP operating income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) 25 %. (36 %) (36 %) 31 %. 30 %.
Non-GAAP operating income (loss) % (as a % of non-GAAP net
          revenue)
(33 %) 14 %. 34 %. 22 %. 11 %.
Net income (loss)
GAAP net income (loss) 222 (273 ) (308 ) 367 335 51 %.

Acquisition-related expenses

26

(26

)

20

21

16

Amortization of debt discount

5

5

6

5

5

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

(454

)

345

764

(209

)

(439

)

Loss on licensed intellectual property commitment (COGS)

– –

– –

– –

– –

122

College football settlement expenses

– –

40

– –

8

(5

)

Restructuring and other

1

(2

)

(1

)

1

– –

Stock-based compensation

33

38

40

39

29

Income tax adjustments

46

(22

)

(123

)

(80

)

(2

)

Non-GAAP net income (loss) (121 ) 105 398 152 61 150 %.
GAAP net income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) 23 %. (39 %) (38 %) 33 %. 28 %.
Non-GAAP net income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) (24 %) 10 %. 25 %. 17 %. 8 %.
Diluted earnings (loss) per share
GAAP earnings (loss) per share 0.71 (0.89 ) (1.00 ) 1.15 1.04 46 %.
Non-GAAP earnings (loss) per share (0.40 ) 0.33 1.26 0.48 0.19 148 %.

Number of diluted shares used in computation*

GAAP

312

308

309

319

322

Non-GAAP

304

316

317

319

321

*Diluted EPS reflects the potential dilution from common shares issuable
      through stock-based compensation plans including stock options,
      restricted stock, restricted stock units, common stock through our ESPP,
      warrants, and other convertible securities using the treasury stock
      method. When in a loss position, all outstanding equity based
      instruments are excluded from the diluted loss per share calculation as
      their inclusion would have had an anti-dilutive effect.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY %
FY14 FY14 FY14 FY14 FY15 Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Geography net revenue

Nordamerika

395

303

338

474

522

32 %.

International

554

392

470

649

692

25 %.
Total GAAP net revenue 949 695 808 1,123 1,214 28 %.

Nordamerika

(190

)

136

352

(63

)

(201

)

International

(264

)

209

412

(146

)

(238

)

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

(454 ) 345 764 (209 ) (439 )

Nordamerika

205

439

690

411

321

57 %.

International

290

601

882

503

454

57 %.
Total Non-GAAP net revenue 495 1,040 1,572 914 775 57 %.
Nordamerika 42 %. 44 %. 42 %. 42 %. 43 %.
International 58 %. 56 %. 58 %. 58 %. 57 %.

Total GAAP net revenue %

100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.
Nordamerika 41 %. 42 %. 44 %. 45 %. 41 %.
International 59 %. 58 %. 56 %. 55 %. 59 %.
Total Non-GAAP net revenue % 100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.
Net revenue composition

Packaged goods and other*

467

245

398

632

678

45 %.

Full game downloads

63

93

61

93

107

Extra content

209

200

185

212

225

Subscriptions, advertising and other

99

80

67

71

81

Mobile**

111

77

97

115

123

Total Digital

482

450

410

491

536

11 %.
Total GAAP net revenue 949 695 808 1,123 1,214 28 %.

Packaged goods and other*

(350

)

447

657

(268

)

(385

)

Full game downloads

(25

)

(38

)

54

22

(36

)

Extra content

(32

)

(73

)

28

31

(14

)

Subscriptions, advertising and other

(38

)

(18

)

(1

)

(2

)

(1

)

Mobile**

(9

)

27

26

8

(3

)

Total Digital

(104

)

(102

)

107

59

(54

)

Change in deferred net revenue (online-enabled games) (454 ) 345 764 (209 ) (439 )

Packaged goods and other*

117

692

1,055

364

293

150 %.

Full game downloads

38

55

115

115

71

Extra content

177

127

213

243

211

Subscriptions, advertising and other

61

62

66

69

80

Mobile**

102

104

123

123

120

Total Digital

378

348

517

550

482

28 %.
Total Non-GAAP net revenue 495 1,040 1,572 914 775 57 %.

Packaged goods and other*

49 %. 35 %. 49 %. 56 %. 56 %.
Full game downloads 7 %. 13 %. 8 %. 8 %. 9 %.
Extra content 22 %. 29 %. 23 %. 19 %. 19 %.
Subscriptions, advertising and other 10 %. 12 %. 8 %. 6 %. 7 %.
Mobile** 12 %. 11 %. 12 %. 11 %. 9 %.
Total Digital 51 %. 65 %. 51 %. 44 %. 44 %.
Total GAAP net revenue % 100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.
Packaged goods and other* 24 %. 66 %. 67 %. 40 %. 38 %.
Full game downloads 7 %. 6 %. 7 %. 13 %. 9 %.
Extra content 36 %. 12 %. 14 %. 27 %. 27 %.
Subscriptions, advertising and other 12 %. 6 %. 4 %. 7 %. 10 %.
Mobile** 21 %. 10 %. 8 %. 13 %. 16 %.
Total Digital 76 %. 34 %. 33 %. 60 %. 62 %.
Total Non-GAAP net revenue % 100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.

*Packaged goods and other includes distribution which was previously
      disclosed separately.
**Handheld revenue is included within each
      respective category of Full game downloads, Extra content and
      Subscriptions, advertising and other. Handheld revenue was previously
      grouped with Mobile and presented as Mobile and handheld.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY %
FY14 FY14 FY14 FY14 FY15 Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform net revenue

Xbox One, PLAYSTATION 4

– –

– –

24

172

293

100 %.

Xbox 360, PLAYSTATION 3

494

298

425

562

543

10 %.

Other consoles

4

11

10

5

3

(25 %)

Total consoles

498

309

459

739

839

68 %.

PC / Browser

298

274

210

238

231

(22 %)

Handy, Mobiltelefon

113

75

97

115

123

9 %.

Andere

40

37

42

31

21

(48 %)
Total GAAP net revenue 949 695 808 1,123 1,214 28 %.

Xbox One, PLAYSTATION 4

– –

– –

368

133

(95

)

Xbox 360, PLAYSTATION 3

(307

)

389

282

(316

)

(268

)

Other consoles

– –

(1

)

– –

(1

)

– –

Total consoles

(307

)

388

650

(184

)

(363

)

PC / Browser

(123

)

(76

)

86

(31

)

(67

)

Handy, Mobiltelefon

(9

)

28

27

7

(3

)

Andere

(15

)

5

1

(1

)

(6

)

Change in deferred net revenue (online-enabled games) (454 ) 345 764 (209 ) (439 )

Xbox One, PLAYSTATION 4

– –

– –

392

305

198

100 %.

Xbox 360, PLAYSTATION 3

187

687

707

246

275

47 %.

Other consoles

4

10

10

4

3

(25 %)

Total consoles

191

697

1,109

555

476

149 %.

PC / Browser

175

198

296

207

164

(6 %)

Handy, Mobiltelefon

104

103

124

122

120

15 %.

Andere

25

42

43

30

15

(40 %)
Total Non-GAAP net revenue 495 1,040 1,572 914 775 57 %.

Xbox One, PLAYSTATION 4

– – – – 2 %. 16 %. 24 %.

Xbox 360, PLAYSTATION 3

52 %. 43 %. 53 %. 50 %. 45 %.

Other consoles

– – 1 %. 1 %. – – – –

Total consoles

52 %. 44 %. 56 %. 66 %. 69 %.

PC / Browser

32 %. 39 %. 26 %. 21 %. 19 %.

Handy, Mobiltelefon

12 %. 11 %. 12 %. 10 %. 10 %.

Andere

4 %. 6 %. 6 %. 3 %. 2 %.
Total GAAP net revenue % 100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.

Xbox One, PLAYSTATION 4

– –

– –

25

%.

34

%.

26

%.

Xbox 360, PLAYSTATION 3

38

%.

66

%.

45

%.

27

%.

35

%.

Other consoles

1

%.

1

%.

1

%.

– –

– –

Total consoles

39

%.

67

%.

71

%.

61

%.

61

%.

PC / Browser

35

%.

19

%.

19

%.

23

%.

21

%.

Handy, Mobiltelefon

21

%.

10

%.

8

%.

13

%.

15

%.

Andere

5

%.

4

%.

2

%.

3

%.

3

%.

Total Non-GAAP net revenue % 100 %. 100 %. 100 %. 100 %. 100 %.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY %
FY14 FY14 FY14 FY14 FY15 Change
CASH FLOW DATA

Operating cash flow

(248

)

(6

)

685

281

4

102 %.

Operating cash flow – TTM

320

342

664

712

964

201 %.

Capital expenditures

29

24

28

16

27

(7 %)

Capital expenditures – TTM

104

103

106

97

95

(9 %)
BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

1,056

1,090

1,746

1,782

1,554

47 %.

Short-term investments

355

328

324

583

762

115 %.

Cash and cash equivalents, and short-term investments

1,411

1,418

2,070

2,365

2,316

64 %.

Receivables, net

120

594

526

327

219

83 %.

Inventories

41

58

55

56

37

(10 %)

Deferred net revenue (online-enabled games)

End of the quarter

590

935

1,699

1,490

1,051

78 %.

Less: Beginning of the quarter

1,044

590

935

1,699

1,490

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

(454

)

345

764

(209

)

(439

)

STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of revenue

– –

1

– –

1

– –

Marketing and sales

7

6

7

6

4

General and administrative

6

8

8

10

9

Research and development

20

23

25

22

16

Total stock-based compensation

33

38

40

39

29

(tagsToTranslate) Electronic Arts (t) EA (t) Nachrichten (t) Newsroom (t) Presse (t) Presseraum (t) Pressemitteilungen (t) Pressemitteilungen (t) Unternehmensnachrichten

ZAP-Hosting Gameserver and Webhosting

Source link

Verlassen ein Kommentar

Anmeldung
Wird geladen...
Anmelden
Wird geladen...