Electronic Arts meldet die Finanzergebnisse für das vierte Quartal des Geschäftsjahres und des Geschäftsjahres 2011

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REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – REDWOOD CITY, Calif .– (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) gab heute vorläufige Finanzergebnisse für das vierte Geschäftsquartal und das am 31. März 2011 endende Geschäftsjahr bekannt.

„Wir freuen uns, Ihnen ein weiteres starkes Quartal vorlegen zu können. Wir sind besonders stolz auf das Ausmaß und die Wachstumsrate unseres digitalen Geschäfts ", sagte John Riccitiello, CEO." EA baut sein digitales Geschäft auf eine Weise auf, die nur EA kann, wenn wichtige Marken eine gute plattformübergreifende Leistung von mobil bis sozial erbringen zu trösten. "

"Unser Non-GAAP-Gewinn je Aktie für das vierte Quartal und das gesamte Jahr erreichte die Spitze unserer Prognose", sagte Eric Brown, Chief Financial Officer. „Der digitale Umsatz hat unser Non-GAAP-Ziel von 750 Mio. USD für das Gesamtjahr übertroffen und die Rentabilität gesteigert.“

Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen:

  • EA war im vierten Quartal der führende Publisher in der westlichen Welt für High-Definition-Konsolen und die Nummer 1 auf dem PC. EA war der führende Verlag in Europa und steigerte den Segmentanteil um drei Punkte auf 20%.
  • EA lieferte im Geschäftsjahr 2011 15 Titel mit einem Rating von 80 oder höher von Metacritic. Mass Effect ™ 2 gewann mehr als 150 Qualitätspreise, darunter das Spiel des Jahres an der Academy of Interactive Arts and Sciences und der British Academy of Film and Television Arts.
  • EA hielt 15 der 25 besten bezahlten Spiele auf dem iPhone® Osterwochenende. Die Umsätze mit iOS-Geräten und unserer Playfish Social-Gaming-Website stiegen im vierten Quartal gegenüber dem Vergleichszeitraum des Geschäftsjahres 2010 um mehr als 100%.
  • EA hat im vierten Quartal sieben Titel ausgeliefert, die bis heute bereits in jeweils über 1 Million Einheiten verkauft wurden. Crysis® 2, Dragon Age ™ 2, und Dead Space ™ 2 Jeweils in mehr als zwei Millionen Stück verkauft.
  • Das bisherige Leben, einschließlich digitaler, FIFA 11 verkauft in 12 Millionen Einheiten; Battlefield: Bad Company ™ 2 verkauft in über sieben Millionen Einheiten; und Ehrenmedaille ™, Need for Speed ​​™ Verfolgung, und Madden NFL 11 Jedes Exemplar wurde in über fünf Millionen Einheiten verkauft.
  • Kumulierter Umsatz von Totraum 2 sind derzeit 40% höher als der Umsatz des Originals Totraum Spiel über einen vergleichbaren Zeitraum.
  • Der EA SPORTS ™ FIFA Das Franchise-Unternehmen erzielte im Geschäftsjahr 2011 einen Non-GAAP-Digitalumsatz von über 100 Millionen US-Dollar.

Q4 GJ11 Finanzielle Höhepunkte:

Der Non-GAAP-Nettoumsatz belief sich auf 995 Mio. USD und übertraf die Prognose von 850 Mio. USD auf 950 Mio. USD. Der nicht GAAP-konforme Gewinn je Aktie betrug 0,25 USD und lag am oberen Ende der Prognose bei 0,15 USD bis 0,25 USD.

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Quartal

Beendet
31.03.11

Quartal

Beendet
31.03.10

Digitale Nettoeinnahmen 211 US-Dollar $ 144
Net Publishing Packaged Goods und sonstige Einnahmen 838 794
Nettoverteilungsumsatz mit verpackten Waren 41 41
GAAP-Gesamtnettoumsatz 1,090 979
Digitaler Non-GAAP-Nettoumsatz $ 268 156 US-Dollar
Non-GAAP-Netto-Publishing für verpackte Waren und sonstige Einnahmen 686 653
Non-GAAP-Nettoverteilungsumsatz mit verpackten Waren 41 41
Non-GAAP-Gesamtnettoumsatz 995 850
GAAP-Nettoeinkommen 151 30
Non-GAAP-Nettoeinkommen 83 23
GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie 0,45 0,09
Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie 0,25 0,07
Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit 253 253

Finanzielle Highlights der letzten zwölf Monate (TTM):

(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)

Jahr

Beendet

31.03.11

Jahr

Beendet

31.03.10

GAAP-Nettoumsatz 3.589 US-Dollar 3.654 US-Dollar
GAAP-Nettoverlust (276) (677)
GAAP-verwässerter Verlust je Aktie (0,84) (2,08)
Non-GAAP-Nettoumsatz 3,828 4,159
Non-GAAP-Nettoeinkommen 233 145
Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie 0,70 0,44
Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit 320 152

Q4 FY11 Digital Metrics:

(in Millionen)

Quartal

Beendet

31.03.11

Quartal

Beendet

31.03.10

GAAP Net Mobile Revenue 70 US-Dollar $ 55
Monatlich aktive Benutzer (MAU) in sozialen Spielen 36 51
Registrierte Hauptbenutzer 112 61

Geschäftsausblick zum 4. Mai 2011

Die folgenden und die oben genannten zukunftsgerichteten Aussagen geben die Erwartungen zum 4. Mai 2011 wieder. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese Aussagen zu aktualisieren. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen Faktoren beeinflusst, darunter: Verzögerungen bei der Produktentwicklung; Wettbewerb in der Branche; die wirtschaftliche Gesundheit in den USA und im Ausland und die damit verbundenen Auswirkungen auf die diskretionären Verbraucherausgaben; Änderungen der voraussichtlichen Kosten; erwartete Einsparungen und Auswirkungen der Kostensenkungsinitiativen des Unternehmens auf die Geschäftstätigkeit von EA; Verbrauchernachfrage nach Konsolenhardware und die Fähigkeit der Konsolenhersteller, ein angemessenes Angebot an Konsolen zu produzieren, um diese Nachfrage zu befriedigen; Änderungen der Wechselkurse; die finanziellen Auswirkungen von Akquisitionen durch EA; die beliebte Anziehungskraft der EA-Produkte; Effektiven Steuersatz von EA; und andere Faktoren, die in dieser Pressemitteilung und in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Einreichungen von EA aufgeführt sind.

Erwartungen für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2012 – Ende 30. Juni 2011

  • Der GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 910 und 950 Millionen US-Dollar liegen.
  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 460 und 500 Millionen US-Dollar liegen.
  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,44 USD und 0,53 USD liegen.
  • Der verwässerte Non-GAAP-Verlust je Aktie wird voraussichtlich zwischen (0,49) und (0,44) USD liegen.
  • Für die Berechnung des Gewinns / Verlusts je Aktie im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2012 schätzt das Unternehmen einen verwässerten Anteil von 334 Millionen für das GAAP-Ergebnis je Aktie und 330 Millionen für das Non-GAAP-Ergebnis je Aktie.
  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Posten vom erwarteten GAAP-Nettoergebnis aus:
    • Es wird erwartet, dass der Non-GAAP-Nettoumsatz aufgrund der Änderung des latenten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitale Inhalte) um ca. 450 Mio. USD unter dem GAAP-Nettoumsatz liegt.
    • Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von 40 bis 45 Millionen US-Dollar;
    • Anschaffungskosten in Höhe von ca. 16 Mio. USD;
    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 5 Mio. USD; und
    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich um 68 bis 75 Mio. USD niedriger sein als der GAAP-konforme Steueraufwand.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2012 – Ende 31. März 2012

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich zwischen 3,7 und 3,9 Milliarden US-Dollar liegen.
  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 3,75 und 3,95 Milliarden US-Dollar liegen.
  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich zwischen der Gewinnschwelle und 0,28 USD liegen.
  • Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,70 USD und 0,90 USD liegen.
  • Für die Berechnung des Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2012 geht die Gesellschaft von einem verwässerten Aktienkurs von 329 Millionen aus.
  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Posten vom erwarteten GAAP-Nettoergebnis aus:
    • Es wird erwartet, dass der Non-GAAP-Nettoumsatz aufgrund der Änderung des latenten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitale Inhalte) um ca. 50 Mio. USD über dem GAAP-Nettoumsatz liegt.
    • Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 160 Mio. USD;
    • Anschaffungskosten in Höhe von ca. 50 Mio. USD;
    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 10 Mio. USD; und
    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich 40 bis 65 Mio. USD höher sein als der GAAP-konforme Steueraufwand.

Schlüsseltitel des Geschäftsjahres 2012 nach Label und Plattform – in dieser Liste sind Star Wars nicht enthalten®: The Old Republic ™, das in der zweiten Hälfte des Kalenders 2011 erscheinen soll.

Q1 Spiele Alice's Verrücktheit kehrt zurück(2) Konsole PC
Portal 2(1) Konsole PC
Schatten der Verdammten(2) Konsole
abspielen Dunkelspore PC
Q2 Sport FIFA 12 Konsole Handheld / Mobile PC
Madden NFL 12 Konsole Handheld / Mobile
NCAA Fußball 12 Konsole
NHL 12 Konsole
abspielen Harry Potter und die Heiligtümer des Todes Teil 2 Konsole Handheld / Mobile PC
Q3 Spiele Battlefield 3 Konsole Handheld / Mobile PC
Need for Speed ​​The Run Konsole Handheld / Mobile PC
Sport FIFA Manager 12 PC
abspielen Das Sims-Spiel TBA Konsole Handheld / Mobile
EAi Hasbro Familienspieleabend 4 Konsole
Q4 Spiele Königreiche von Amalur: Abrechnung(2) Konsole PC
Mass Effect 3 Konsole Handheld / Mobile PC
Sport SSX Konsole
Sport Spiel TBA Konsole
Sport Spiel TBA Konsole
Sport Spiel TBA Konsole
Sport Spiel TBA Konsole PC

Hinweis: (1) Vertriebstitel, (2) Mitveröffentlichter Titel.

Dieser Zeitplan für Schlüsseltitel ist ab dem 4. Mai 2011 gültig und kann sich ändern. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diesen Zeitplan zu aktualisieren.

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird heute um 14.00 Uhr (MEZ) eine Telefonkonferenz abhalten, um die Ergebnisse für das am 31. März 2011 endende vierte Quartal und die Zukunftsaussichten zu besprechen. Im Verlauf der Aufforderung kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Geschäft und / oder die finanzielle Leistung auswirken. Zuhörer können über die folgende Einwahlnummer live auf die Telefonkonferenz zugreifen: (877) 418-3422; (706) 643-3915, Zugangscode: 59719140 oder per Webcast unter http://ir.ea.com.

EA wird auch eine Folienpräsentation veröffentlichen, die den Aufruf unter begleitet http://ir.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz wird bis zum 11. Mai 2011 unter (706) 645-9291 (Zugangscode 59719140) bereitgestellt. Ein Webcast-Archiv der Telefonkonferenz ist für ein Jahr unter verfügbar http://ir.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Electronic Arts verwendet zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten Konzernabschlusses des Unternehmens nach GAAP bestimmte nicht GAAP-konforme Maßstäbe für die finanzielle Leistungsfähigkeit. Die Darstellung dieser nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen soll nicht isoliert von den nach GAAP erstellten und dargestellten Finanzinformationen betrachtet werden, ersetzt diese oder ist diesen überlegen. Sie kann sich von den verwendeten nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen unterscheiden von anderen Unternehmen. Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen Einschränkungen auf, da sie nicht alle Beträge widerspiegeln, die mit den gemäß GAAP ermittelten Betriebsergebnissen des Unternehmens verbunden sind. Die von Electronic Arts verwendeten Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen umfassen: Nicht-GAAP-Nettoumsatz, Nicht-GAAP-Bruttogewinn, Nicht-GAAP-Betriebsgewinn (-verlust), Nicht-GAAP-Nettoumsatz (-verlust) und historische und geschätzte verwässerte Nicht-GAAP-Gewinne (Verlust) je Aktie. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten, soweit in einem bestimmten Berichtszeitraum zutreffend, aus der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung der Gesellschaft aus:

  • Anschaffungsnebenkosten
  • Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt)
  • Gewinn (Verlust) aus strategischen Investitionen
  • Verlust aus Leasingverpflichtung und Erwerb von Einrichtungen
  • Verlust von lizenziertem geistigem Eigentum
  • Restrukturierungskosten
  • Aktienbasierte Vergütung
  • Ertragsteueranpassungen

Electronic Arts kann prüfen, ob andere bedeutende einmalige Posten, die in der Zukunft anfallen, bei der Berechnung der von ihm verwendeten Non-GAAP-Finanzkennzahlen ebenfalls ausgeschlossen werden sollten.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen zusammen mit den entsprechenden GAAP-konformen Finanzkennzahlen aussagekräftige Zusatzinformationen zur Unternehmensleistung liefern, indem bestimmte Posten ausgeschlossen werden, die möglicherweise nicht auf das Kerngeschäft, die Betriebsergebnisse oder die zukünftigen Aussichten des Unternehmens hindeuten. Das Management von Electronic Arts verwendet diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen und ist der Ansicht, dass Investoren davon profitieren, wenn sie die Betriebsergebnisse des Unternehmens sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten bewerten sowie zukünftige Perioden planen, prognostizieren und analysieren . Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen erleichtern auch den Vergleich der Unternehmensleistung mit früheren Perioden.

Zusätzlich zu den oben genannten Gründen, die allgemein für jeden der Punkte gelten, die Electronic Arts von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausschließt, ist das Unternehmen der Ansicht, dass es angemessen ist, bestimmte Punkte aus den folgenden Gründen auszuschließen:

Akquisitionsbezogene Aufwendungen. Nach GAAP müssen Aufwendungen für verschiedene Arten von Ereignissen im Zusammenhang mit einem Unternehmenserwerb erfasst werden. Zu diesen Ereignissen gehören Aufwendungen für erworbene immaterielle Vermögenswerte, einschließlich erworbener In-Process-Technologie, Anpassungen nach dem Abschluss im Zusammenhang mit Änderungen des geschätzten Betrags der bedingten Gegenleistung, die bei einem Erwerb zu zahlen sind, und die Wertminderung des aufgrund eines Erwerbs entstandenen Geschäfts- oder Firmenwerts als zukünftige ereignisse darauf hindeuteten, gab es einen wertverlust. Bei der Analyse der Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens konzentriert sich das Management von Electronic Arts auf die Gesamtrendite, die durch die Investition erzielt wird (dh den Betriebsgewinn des erworbenen Unternehmens im Vergleich zum gezahlten Kaufpreis einschließlich der endgültigen Beträge, die für eine bedingte Gegenleistung gezahlt wurden) Berücksichtigung allfälliger buchhalterischer Allokationen. Da der endgültige Kaufpreis für eine Akquisition notwendigerweise den Buchwert widerspiegelt, der sowohl der bedingten Gegenleistung als auch den immateriellen Vermögenswerten (einschließlich der erworbenen In-Process-Technologie und des Goodwills) bei der Analyse der operativen Leistung einer Akquisition in den Folgeperioden zugeordnet wurde, prüft die Unternehmensleitung Ohne die Auswirkungen von Anpassungen des beizulegenden Zeitwerts dieser akquisitionsbezogenen Salden auf das Finanzergebnis nach GAAP. Electronic Arts ist der Ansicht, dass ein solcher Ansatz hilfreich ist, um die langfristige Rendite einer Akquisition zu verstehen, und dass Investoren von einer zusätzlichen Non-GAAP-Finanzkennzahl profitieren, bei der die Buchhaltungskosten nicht berücksichtigt werden.

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt). Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert des Onlinedienstes, der in bestimmten verpackten Waren und digitalen Inhalten enthalten ist, objektiv zu bestimmen. Infolgedessen erfasst das Unternehmen die Einnahmen aus dem Verkauf dieser Spiele und Inhalte über den geschätzten Zeitraum des Onlinedienstes. Bei anderen Transaktionen sind wir zum Zeitpunkt des Verkaufs des Softwareprodukts verpflichtet, zukünftig inkrementelle, nicht spezifizierte digitale Inhalte ohne zusätzliche Gebühr bereitzustellen. In diesen Fällen bilanzieren wir den Verkauf des Softwareprodukts als Mehrkomponenten-Vereinbarung und erfassen den Umsatz linear über die geschätzte Spieldauer. Intern schließt das Management von Electronic Arts die Auswirkungen der Veränderung der latenten Nettoerlöse aus Spielen für verpackte Waren und digitalen Inhalten in seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen aus, wenn es um die Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens, die Planung, Prognose und Analyse künftiger Perioden sowie die Bewertung geht die Leistung seines Managementteams. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass es wichtig ist, die Auswirkungen der Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes vom Betriebsergebnis auszunehmen, um (1) Vergleiche mit früheren Perioden zu ermöglichen, in denen das Unternehmen den beizulegenden Zeitwert des Onlinedienstes objektiv bestimmen und die Erfassung nicht verzögern konnte von erheblichen Nettoumsatzerlösen in Bezug auf online-fähige verpackte Waren und (2) Verständnis unserer Geschäftstätigkeit, da alle damit verbundenen Kosten zum Zeitpunkt ihres Anfalls als Aufwand erfasst und nicht abgegrenzt und anteilig erfasst werden.

Gewinn (Verlust) aus strategischen Investitionen. Von Zeit zu Zeit tätigt das Unternehmen strategische Investitionen. Das Management von Electronic Arts schließt die Auswirkungen von Verlusten und Gewinnen auf solche Investitionen aus, wenn es die operative Leistung des Unternehmens bewertet, zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert und die Leistung seines Managementteams bewertet. Darüber hinaus ist das Unternehmen der Ansicht, dass es wichtig ist, die Auswirkungen solcher Verluste und Gewinne auf diese Investitionen vom Betriebsergebnis auszunehmen, um Vergleiche mit früheren Perioden zu erleichtern.

Verlust aus Leasingverpflichtungen und Erwerb von Einrichtungen. Im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2010 schloss Electronic Arts den Erwerb seines Hauptsitzes in Redwood City, Kalifornien, gemäß den Bedingungen der Darlehensfinanzierungsvereinbarungen ab, die den maßgeschneiderten Leasingverträgen für die Einrichtungen zugrunde liegen. Diese Leasingverhältnisse sind im Juli 2009 ausgelaufen und wurden zuvor als Operating-Leasingverhältnisse bilanziert. Der im Rahmen der Leasingverträge gezahlte Gesamtbetrag belief sich auf 247 Mio. USD, von denen 233 Mio. USD auf den Kaufpreis der Anlagen und 14 Mio. USD auf den Verlust aus unserer Leasingverpflichtung entfielen. Darüber hinaus verzeichnete Electronic Arts einen Steuervorteil von ca. 31 Mio. USD, der sich aus ca. 6 Mio. USD im Zusammenhang mit dem Verlust aus unserer Leasingverpflichtung und einer Reduzierung unserer Wertberichtigung aufgrund der Akquisition um 25 Mio. USD zusammensetzt. Infolge dieser Leasingverpflichtung und des Erwerbs von Einrichtungen erzielte Electronic Arts nach Steuern einen positiven Nettoeinkommenseffekt von 17 Mio. USD. Das Management von Electronic Arts hat die Auswirkung dieser Transaktion bei der Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens und bei der Beurteilung der Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum ausgeschlossen und wird dies auch weiterhin tun, wenn es zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert.

Verlust der Verpflichtung zu lizenziertem geistigem Eigentum. Im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2009 hat Electronic Arts eine Vereinbarung mit einem Content-Lizenzgeber geändert. Diese Änderung führte zur Beendigung unserer Rechte zur Nutzung des geistigen Eigentums des Lizenzgebers in bestimmten Produkten und wir mussten einen entsprechenden geschätzten Verlust von 38 Mio. USD hinnehmen. Dieser signifikante einmalige Verlust wird von unseren nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausgeschlossen, um die Vergleichbarkeit zwischen den Perioden zu gewährleisten. Darüber hinaus hat das Unternehmen diesen Verlust bei der Bewertung seiner operativen Leistung und der Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum ausgeschlossen und wird dies auch weiterhin tun, wenn es zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert.

Restrukturierungskosten. Obwohl Electronic Arts in der Vergangenheit verschiedene Umstrukturierungsaktivitäten durchgeführt hat, war jedes Ereignis ein diskretes, außergewöhnliches Ereignis, das auf einer Reihe von Geschäftszielen beruhte. Jede dieser Umstrukturierungen war im Hinblick auf die operative Umsetzung, die Auswirkungen auf das Geschäft und den Umfang anders als die Vorgänger. Aus diesem Grund ist das Unternehmen der Ansicht, dass es angemessen ist, Restrukturierungsaufwendungen von seinen Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen auszunehmen.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Beurteilung der Leistung der einzelnen Geschäftsbereiche berücksichtigt die Gesellschaft keine aktienbasierten Vergütungskosten. Ebenso schließen die Managementteams des Unternehmens aktienbasierte Vergütungsaufwendungen von ihren kurz- und langfristigen operativen Plänen aus. Im Gegensatz dazu sind die Managementteams des Unternehmens für die Vergütung in bar verantwortlich und diese Beträge sind in ihren operativen Plänen enthalten. In Anbetracht der Auswirkungen von Kapitalbeteiligungszuschüssen legt Electronic Arts einen größeren Schwerpunkt auf die Verwässerung der Anteilseigner insgesamt als auf die Buchhaltungskosten, die mit solchen Zuschüssen verbunden sind. Dementsprechend ist Electronic Arts der Ansicht, dass es sinnvoll ist, eine nicht GAAP-konforme Finanzkennzahl bereitzustellen, die aktienbasierte Vergütungen ausschließt.

Ertragsteueranpassungen. Das Unternehmen verwendet intern einen festen, langfristig prognostizierten Steuersatz von 28 Prozent, um seine operative Leistung zu bewerten, zukünftige Perioden vorherzusagen, zu planen und zu analysieren und die Leistung seines Managementteams zu bewerten. Dementsprechend hat die Gesellschaft den gleichen Steuersatz von 28 Prozent auf ihre Non-GAAP-Finanzergebnisse angewandt.

In den nachstehenden Finanztabellen hat Electronic Arts eine Überleitung der am besten vergleichbaren GAAP-Finanzkennzahlen zu den in dieser Pressemitteilung verwendeten historischen Non-GAAP-Finanzkennzahlen bereitgestellt.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Schätzungen in Bezug auf die Leitlinien von EA für das Geschäftsjahr 2012 unter der Überschrift „Geschäftsausblick“ und die wichtigsten Titel für das Geschäftsjahr 2012, enthalten in die Zukunft gerichtete Aussagen, die sich ändern können. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben", "schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunftsform enthalten, sind zukunftsgerichtete Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und unterliegen geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Ungewissheiten, die dazu führen können, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den in den zukunftsgerichteten Aussagen dargelegten Erwartungen abweichen.

Einige der Faktoren, die dazu führen können, dass die Ergebnisse des Unternehmens wesentlich von seinen Erwartungen abweichen, sind: Verkauf der Titel des Unternehmens; die allgemeine Gesundheit der USA und der Weltwirtschaft und die damit verbundenen Auswirkungen auf die diskretionären Konsumausgaben; Wechselkursschwankungen; Konsumtrends; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Verbrauchernachfrage nach und die Verfügbarkeit eines angemessenen Angebots an Konsolenhardwareeinheiten (einschließlich der Xbox 360)® Videospiel- und Unterhaltungssystem, die PlayStation®3 Computer-Unterhaltungssystem und die Wii ™); die Fähigkeit des Unternehmens zur Vorhersage von Verbraucherpräferenzen unter konkurrierenden Plattformen; die finanziellen Auswirkungen von Akquisitionen durch EA; die Fähigkeit des Unternehmens, die erwarteten Vorteile von Akquisitionen zu realisieren; der saisonale und zyklische Charakter des interaktiven Spielsegments; die Fähigkeit des Unternehmens, Schlüsselpersonal anzuziehen und zu halten; Änderungen der effektiven Steuersätze der Gesellschaft; die Leistung strategischer Investitionen; die Auswirkungen bestimmter Rechnungslegungsvorschriften, wie z. B. die Fähigkeit des Unternehmens, Wertminderungsaufwendungen für Geschäfts- oder Firmenwerte zu schätzen und zu erfassen und Wertberichtigungen für latente Steuern zu ermitteln; Übernahme neuer Rechnungslegungsvorschriften und -standards; potenzielle Regulierung der Produkte des Unternehmens in Schlüsselgebieten; Gesetzesentwicklungen in Bezug auf den Schutz der Produkte des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, Lizenzen für wertvolle Unterhaltungsimmobilien zu günstigen Konditionen zu sichern; die Stabilität der Hauptkunden des Unternehmens und andere Faktoren, die im Quartalsbericht des Unternehmens auf Formular 10-Q für das am 31. Dezember 2010 endende Geschäftsjahr beschrieben sind.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 4. Mai 2011 aktuell. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt nicht, diese zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren. Darüber hinaus handelt es sich bei den vorläufigen Finanzergebnissen in dieser Pressemitteilung um Schätzungen, die auf Informationen beruhen, die Electronic Arts derzeit zur Verfügung stehen.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen aussagekräftig sind, sie können jedoch von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich in seinem Geschäftsbericht auf Formular 10-K für das am 31. März 2011 endende Geschäftsjahr angibt. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt dies nicht Aktualisieren Sie diese Schätzungen, bevor Sie das Formular 10-K für das am 31. März 2011 endende Geschäftsjahr einreichen.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler interaktiver Unterhaltung. Die Spiele-Franchise des Unternehmens wird sowohl als Produktpaket als auch als Onlinedienst angeboten, der über mit dem Internet verbundene Konsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets bereitgestellt wird. EA hat mehr als 100 Millionen registrierte Spieler und ist in 75 Ländern aktiv.

Im Geschäftsjahr 2011 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 3,6 Milliarden US-Dollar. EA hat seinen Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien und ist bekannt für hochkarätige Blockbuster-Konzessionen wie Die Sims ™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed, Battlefield und Mass Effect. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter http://info.ea.com.

EA, EA SPORTS, Dead Space, Ehrenmedaille, Need for Speed, Alice: Madness Returns, SSX, Darkspore und The Sims sind Marken von Electronic Arts Inc. Dragon Age ist eine Marke von EA International (Studio und Publishing) Ltd. Battlefield : Bad Company ist eine Marke von EA Digital Illusions CE AB. FAMILY GAME NIGHT ist eine Marke von Hasbro und wird mit Genehmigung verwendet. Crysis ist eine eingetragene Marke von Crytek. HARRY POTTER-Zeichen, Namen und verwandte Zeichen sind Marken von und © Warner Bros. Entertainment Inc. STAR WARS und verwandte Eigenschaften sind Marken in den USA und / oder anderen Ländern von Lucasfilm Ltd. und / oder seinen verbundenen Unternehmen. Shadows of the Damned ist eine Marke von GRASSHOPPER MANUFACTURE INC. John Madden ist eine Marke oder ein anderes geistiges Eigentum von Red Bear, Inc. oder John Madden. NFL ist eine Marke der National Football League. NCAA ist eine eingetragene Marke der National Collegiate Athletic Association. FIFA ist eine Marke der FIFA. NHL ist eine eingetragene Marke der National Hockey League. Xbox 360 ist eine Marke der Microsoft-Unternehmensgruppe. "PlayStation" ist eine eingetragene Marke von Sony Computer Entertainment Inc. Wii ist eine Marke von Nintendo. iPhone ist eine Marke von Apple Inc. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Drei Monate zu Ende Zwölf Monate zu Ende
31. März, 31. März,
2011 2010 2011 2010
Nettoumsatz $ 1,090 $ 979 $ 3,589 $ 3,654
Kosten der verkauften Ware 328 298 1,499 1,866
Bruttoertrag 762 681 2,090 1,788
Betriebsaufwand:
Marketing und Vertrieb 194 171 747 730
Allgemeine und administrative 75 79 301 320
Forschung und Entwicklung 328 311 1,153 1,229
Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung 8 2 (17 ) 2
Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte 13 15 57 53
Restrukturierung und Sonstiges (1 ) 20 161 140
Geschäftsaufwand 617 598 2.402 2,474
Betriebsergebnis 145 83 (312 ) (686 )
Gewinn (Verlust) aus strategischen Investitionen (1 ) 23 (26 )
Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto 4 (2 ) 10 6
Gewinn (Verlust) vor Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern 149 80 (279 ) (706 )
Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern (2 ) 50 (3 ) (29 )
Nettoeinkommen (Verlust) $ 151 $ 30 $ (276 ) $ (677 )
Ergebnis (Verlust) je Aktie
Basic $ 0,45 $ 0,09 $ (0,84 ) $ (2,08 )
Verdünnt $ 0,45 $ 0,09 $ (0,84 ) $ (2,08 )
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile
Basic 333 327 330 325
Verdünnt 336 330 330 325
Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
In den folgenden Tabellen werden das in der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung der Gesellschaft ausgewiesene und nach den Grundsätzen ordnungsmäßiger Buchführung ("GAAP") erstellte Nettoergebnis (-verlust) und -ergebnis (-verlust) je Aktie mit dem Nicht-GAAP-Nettoergebnis (-verlust) der Gesellschaft in Einklang gebracht Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie.
Drei Monate zu Ende Zwölf Monate zu Ende
31. März, 31. März,
2011 2010 2011 2010
Nettoeinkommen (Verlust) $ 151 $ 30 $ (276 ) $ (677 )
Anschaffungsnebenkosten 24 19 52 65
Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt) (95 ) (129 ) 239 505
Verlust aus Leasingverpflichtung (G & A) 14
Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS) (1 ) (1 ) (3 )
Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen 1 (23 ) 26
Restrukturierung und Sonstiges (1 ) 20 161 140
Aktienbasierte Vergütung 38 42 174 161
Ertragsteueranpassungen (34 ) 41 (93 ) (86 )
Non-GAAP-Nettoergebnis $ 83 $ 23 $ 233 $ 145
Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie $ 0,25 $ 0,07 $ 0,70 $ 0,44
Anzahl der für die Non-GAAP-Berechnung verwendeten Anteile
Verdünnt 336 330 334 327
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanz
(in Millionen)
31. März, 31. März,
2011

2010 (ein)

VERMÖGENSWERTE
Umlaufvermögen:
Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente $ 1,579 $ 1,273
Kurzzeit Investitionen 497 432
Marktgängige Aktien 161 291
Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 304 USD bzw. 217 USD 335 206
Vorräte 77 100
Latente Ertragsteuern, netto 56 44
Sonstige kurzfristige Vermögenswerte 327 239
Gesamten Umlaufvermögens 3,032 2,585
Sachanlagen, netto 513 537
Goodwill 1,110 1,093
Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto 144 204
Latente Ertragsteuern, netto 49 52
Sonstige Vermögensgegenstände 80 175
VERMÖGENSWERTE INSGESAMT $ 4,928 $ 4,646
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL
Kurzfristige Verbindlichkeiten:
Abbrechnungsverbindlichkeiten $ 228 $ 91
Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten 768 717
Rechnungsabgrenzungsposten (verpackte Waren und digitale Inhalte) 1.005 766
Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 2.001 1,574
Ertragsteuerverpflichtungen 192 242
Latente Ertragsteuern, netto 37 2
Andere Verbindlichkeiten 134 99
Summe Verbindlichkeiten 2,364 1,917
Stammaktien 3 3
Kapitalrücklage 2,495 2,375
Gewinnrücklagen (kumuliertes Defizit) (153 ) 123
Kumuliertes sonstiges Ergebnis 219 228
Total Eigenkapital 2,564 2,729
VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE $ 4,928 $ 4,646
(ein) Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in millions)
Three Months Ended Twelve Months Ended
March 31, March 31,
2011 2010 2011 2010
OPERATING ACTIVITIES
Net income (loss) $ 151 $ 30 $ (276 ) $ (677 )
Adjustments to reconcile net income (loss) to net cash provided by operating activities:
Acquisition-related contingent consideration 8 2 (17 ) 2
Depreciation, amortization and accretion, net 42 50 180 192
Net (gains) losses on investments and sale of property and equipment (1 ) 2 (25 ) 22
Other non-cash restructuring charges 11 1 39
Stock-based compensation 38 42 176 187
Change in assets and liabilities:
Receivables, net 58 290 (122 ) (66 )
Inventories 29 46 25 123
Other assets 14 71 5 18
Accounts payable 55 (93 ) 114 (57 )
Accrued and other liabilities (38 ) (95 ) (4 ) (138 )
Deferred income taxes, net (8 ) 26 24 2
Deferred net revenue (packaged goods and digital content) (95 ) (129 ) 239 505
Net cash provided by operating activities 253 253 320 152
INVESTING ACTIVITIES
Purchase of headquarters facilities (233 )
Capital expenditures (21 ) (22 ) (59 ) (72 )
Proceeds from sale of marketable equity securities 7 132 17
Proceeds from maturities and sales of short-term investments 160 53 442 710
Purchase of short-term investments (147 ) (135 ) (514 ) (611 )
Acquisition-related restricted cash (100 )
Acquisition of subsidiaries, net of cash acquired (4 ) (16 ) (283 )
Net cash used in investing activities (8 ) (101 ) (15 ) (572 )
FINANCING ACTIVITIES
Proceeds from issuance of common stock 17 14 34 39
Excess tax benefit from stock-based compensation 1 1 1 14
Repurchase and retirement of common stock (58 ) (58 )
Net cash provided by (used in) financing activities (40 ) 15 (23 ) 53
Effect of foreign exchange on cash and cash equivalents 21 (8 ) 24 19
Increase (decrease) in cash and cash equivalents 226 159 306 (348 )
Beginning cash and cash equivalents 1,353 1,114 1,273 1,621
Ending cash and cash equivalents 1,579 1,273 1,579 1,273
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY10 FY11 FY11 FY11 FY11 Change
QUARTERLY RECONCILIATION OF RESULTS
Net Revenue
GAAP net revenue $ 979 $ 815 $ 631 $ 1,053 $ 1,090 11 %
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) (129 ) (276 ) 253 357 (95 )
Non-GAAP net revenue $ 850 $ 539 $ 884 $ 1,410 $ 995 17 %
Gross Profit
GAAP gross profit $ 681 $ 593 $ 268 $ 467 $ 762 12 %

Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content)

(129 ) (276 ) 253 357 (95 )
Acquisition-related expenses 2 3 3 3 3
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (1 ) (1 )
Stock-based compensation 1 1 1
Non-GAAP gross profit $ 554 $ 321 $ 523 $ 828 $ 670 21 %
GAAP gross profit % (as a % of GAAP net revenue) 70 % 73 % 42 % 44 % 70 %
Non-GAAP gross profit % (as a % of non-GAAP net revenue) 65 % 60 % 59 % 59 % 67 %
Operating Income (Loss)
GAAP operating income (loss) $ 83 $ 98 $ (252 ) $ (303 ) $ 145 75 %
Acquisition-related expenses 19 20 (10 ) 18 24
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) (129 ) (276 ) 253 357 (95 )
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (1 ) (1 )
Restructuring and other 20 2 6 154 (1 )
Stock-based compensation 42 47 43 46 38
Non-GAAP operating income (loss) $ 34 $ (109 ) $ 39 $ 272 $ 111 226 %
GAAP operating income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) 8 % 12 % (40 %) (29 %) 13 %
Non-GAAP operating income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) 4 % (20 %) 4 % 19 % 11 %
Net Income (Loss)
GAAP net income (loss) $ 30 $ 96 $ (201 ) $ (322 ) $ 151 403 %
Acquisition-related expenses 19 20 (10 ) 18 24
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) (129 ) (276 ) 253 357 (95 )
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (1 ) (1 )
Loss (gain) on strategic investments 1 5 (28 )
Restructuring and other 20 2 6 154 (1 )
Stock-based compensation 42 47 43 46 38
Income tax adjustments 41 28 (30 ) (57 ) (34 )
Non-GAAP net income (loss) $ 23 $ (78 ) $ 32 $ 196 $ 83 261 %
GAAP net income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) 3 % 12 % (32 %) (31 %) 14 %
Non-GAAP net income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) 3 % (14 %) 4 % 14 % 8 %
Diluted Earnings (Loss) Per Share
GAAP earnings (loss) per share $ 0.09 $ 0.29 $ (0.61 ) $ (0.97 ) $ 0.45 400 %
Non-GAAP earnings (loss) per share $ 0.07 $ (0.24 ) $ 0.10 $ 0.59 $ 0.25 257 %
Number of diluted shares used in computation
GAAP 330 332 329 332 336
Non-GAAP 330 328 333 335 336
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY10 FY11 FY11 FY11 FY11 Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Geography Net Revenue
Nordamerika 510 451 327 528 530 4 %
Europa 418 317 262 477 507 21 %
Asia 51 47 42 48 53 4 %
Total GAAP Net Revenue 979 815 631 1,053 1,090 11 %
Nordamerika (55 ) (184 ) 142 169 (56 )
Europa (78 ) (81 ) 122 163 (45 )
Asia 4 (11 ) (11 ) 25 6
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) (129 ) (276 ) 253 357 (95 )
Nordamerika 455 267 469 697 474 4 %
Europa 340 236 384 640 462 36 %
Asia 55 36 31 73 59 7 %
Total Non-GAAP Net Revenue 850 539 884 1,410 995 17 %
Nordamerika 52 % 55 % 52 % 50 % 49 %
Europa 43 % 39 % 41 % 45 % 46 %
Asia 5 % 6 % 7 % 5 % 5 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Nordamerika 54 % 49 % 53 % 50 % 48 %
Europa 40 % 44 % 43 % 45 % 46 %
Asia 6 % 7 % 4 % 5 % 6 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Net Revenue Composition
Publishing and Other 794 586 441 767 838 6 %
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 144 176 161 195 211 47 %
Verteilung 41 53 29 91 41
Total GAAP Net Revenue 979 815 631 1,053 1,090 11 %
Publishing and Other (141 ) (288 ) 248 341 (152 )
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 12 12 5 16 57
Verteilung
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) (129 ) (276 ) 253 357 (95 )
Publishing and Other 653 298 689 1,108 686 5 %
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 156 188 166 211 268 72 %
Verteilung 41 53 29 91 41
Total Non-GAAP Net Revenue 850 539 884 1,410 995 17 %
Publishing and Other 81 % 72 % 70 % 73 % 77 %
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 15 % 21 % 26 % 18 % 19 %
Verteilung 4 % 7 % 4 % 9 % 4 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Publishing and Other 77 % 55 % 78 % 79 % 69 %
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 18 % 35 % 19 % 15 % 27 %
Verteilung 5 % 10 % 3 % 6 % 4 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY10 FY11 FY11 FY11 FY11 Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform Net Revenue
Xbox 360 276 262 172 285 336 22 %
PLAYSTATION 3 272 209 152 282 357 31 %
Wii 71 40 25 130 71
PlayStation 2 22 11 29 20 4 (82 %)
Total Consoles 641 522 378 717 768 20 %
Mobile 55 52 49 59 70 27 %
PSP 37 19 17 22 16 (57 %)
Nintendo DS 22 11 8 49 28 27 %
Total Mobile and Handhelds 114 82 74 130 114
PC 178 186 157 155 171 (4 %)
Andere 46 25 22 51 37 (20 %)
Total GAAP Net Revenue 979 815 631 1,053 1,090 11 %
Xbox 360 6 (121 ) 96 126 (12 )
PLAYSTATION 3 (83 ) (89 ) 150 131 (75 )
Wii (31 ) (5 ) 24 39 (44 )
PlayStation 2 (11 ) (5 ) 1 (1 )
Mobile 5 (3 )
PSP (20 ) (1 ) 4 (6 )
Nintendo DS (6 ) (4 ) 1 8 (6 )
PC 16 (51 ) (23 ) 49 51
Change in Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) (129 ) (276 ) 253 357 (95 )
Xbox 360 282 141 268 411 324 15 %
PLAYSTATION 3 189 120 302 413 282 49 %
Wii 40 35 49 169 27 (33 %)
PlayStation 2 11 6 30 19 4 (64 %)
Total Consoles 522 302 649 1,012 637 22 %
Mobile 55 52 49 64 67 22 %
PSP 17 18 21 22 10 (41 %)
Nintendo DS 16 7 9 57 22 38 %
Total Mobile and Handhelds 88 77 79 143 99 13 %
PC 194 135 134 204 222 14 %
Andere 46 25 22 51 37 (20 %)
Total Non-GAAP Net Revenue 850 539 884 1,410 995 17 %
Xbox 360 28 % 32 % 27 % 27 % 31 %
PLAYSTATION 3 28 % 26 % 24 % 27 % 33 %
Wii 7 % 5 % 4 % 12 % 6 %
PlayStation 2 2 % 1 % 5 % 2 %
Total Consoles 65 % 64 % 60 % 68 % 70 %
Mobile 6 % 7 % 8 % 5 % 6 %
PSP 4 % 2 % 3 % 2 % 1 %
Nintendo DS 2 % 1 % 1 % 5 % 3 %
Total Mobile and Handhelds 12 % 10 % 12 % 12 % 10 %
PC 18 % 23 % 25 % 15 % 16 %
Andere 5 % 3 % 3 % 5 % 4 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Xbox 360 33 % 26 % 30 % 29 % 33 %
PLAYSTATION 3 22 % 22 % 34 % 30 % 28 %
Wii 5 % 7 % 6 % 12 % 3 %
PlayStation 2 1 % 1 % 3 % 1 %
Total Consoles 61 % 56 % 73 % 72 % 64 %
Mobile 6 % 10 % 6 % 4 % 7 %
PSP 2 % 3 % 2 % 2 % 1 %
Nintendo DS 2 % 1 % 1 % 4 % 2 %
Total Mobile and Handhelds 10 % 14 % 9 % 10 % 10 %
PC 24 % 25 % 15 % 14 % 22 %
Andere 5 % 5 % 3 % 4 % 4 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY10 FY11 FY11 FY11 FY11 Change
CASH FLOW DATA
Operating cash flow 253 (148 ) (134 ) 349 253
Operating cash flow – TTM 152 332 192 320 320 111 %
Capital expenditures 22 11 12 15 21 (5 %)
Capital expenditures – TTM 72 75 61 60 59 (18 %)
BALANCE SHEET DATA
Cash and cash equivalents 1,273 1,057 1,056 1,353 1,579 24 %
Short-term investments 432 480 495 511 497 15 %
Marketable equity securities 291 193 106 107 161 (45 %)
Receivables, net 206 103 444 390 335 63 %
Inventories 100 82 155 105 77 (23 %)
Deferred net revenue (packaged goods and digital content)
End of the quarter 766 490 743 1,100 1,005
Less: Beginning of the quarter 895 766 490 743 1,100
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) (129 ) (276 ) 253 357 (95 )
STOCK-BASED COMPENSATION
Cost of goods sold 1 1 1
Marketing and sales 4 4 6 6 5
General and administrative 9 12 10 10 8
Research and development 28 30 27 29 25
Total Stock-Based Compensation (excluding restructuring and other) 42 47 43 46 38
Restructuring and other 2
Total Stock-Based Compensation (including restructuring and other) 42 47 43 48 38
EMPLOYEES 7,842 7,758 7,820 7,742 7,645 (3 %)
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