Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
für das am 30. September 2018 endende zweite Geschäftsquartal.
Neuigkeiten und laufende Updates zu EA und seinen Spielen finden Sie unter
EAs Blog unter www.ea.com/news.
„Es war ein starkes zweites Quartal, als wir Spieler mit vier Spielern unterhielten
Hochwertige neue EA SPORTS-Spiele, Hunderte von Inhaltsaktualisierungen in unserem
Live-Dienste und Esport-Programme, die Rekord-Zuschauerzahlen erreichten. “
sagte CEO Andrew Wilson. "Wir freuen uns riesig, Innovationen hervorzubringen
neue Spiele wie Battlefield V und Command & Conquer: Rivalen zu unseren
Spieler in dieser Weihnachtszeit, und starten Sie unseren Durchbruch neue IP-Hymne
im Februar. Wir werden einige erstaunliche neue Spielmöglichkeiten anbieten
den Rest des Geschäftsjahres und darüber hinaus bestehen. “
"Wir sind mit der Leistung unseres Geschäfts von Anfang an zufrieden
Quartal und insbesondere mit den starken digitalen Nettobuchungen “, sagte
COO und CFO Blake Jorgensen. „Wir liefern weiterhin starke digitale Produkte
Einnahmen über mehrere Plattformen, Geschäftsmodelle und Regionen hinweg
Gebiete. "
Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen
-
Die digitalen Nettobuchungen * für die letzten zwölf Monate waren ein Rekord
3,608 Mrd. USD, ein Anstieg von 11% gegenüber dem Vorjahr und 69% des Gesamtnettos
Buchungen. -
Die täglichen aktiven Spieler von FIFA Mobile sind im Jahresvergleich um 50% gewachsen.
-
Das FIFA eWorld Cup-Finale stellte einen neuen Rekord auf, einschließlich einer vierfachen Steigerung
in der weltweiten Zuschauerzahl im letzten Jahr und mehr als 20 Millionen Spieler
Teilnahme an der FIFA 18 Global Series. -
Die Sims ™ 4-Community hat fast 30 Millionen Erweiterungspakete heruntergeladen
Die bisherigen und monatlichen Durchschnittsspieler wachsen weiter
Jahr für Jahr. -
FIFA 19 wurde von der Kritik als eines der besten und innovativsten Unternehmen ausgezeichnet
FIFA-Spiele in der Franchise, und NHL 19 war das bestbewertete NHL-Spiel
auf aktuellen Generation Konsolen.
* Nettobuchungen werden als Nettobetrag der Produkte und Dienstleistungen definiert
digital verkauft oder physisch in der Periode verkauft. Nettobuchungen ist
berechnet durch Addition des gesamten Nettoumsatzes zur Veränderung des latenten Nettoumsatzes
Einnahmen für online-fähige Spiele und für Zeiträume nach dem vierten
Quartal des Geschäftsjahres 2018, Gebühren für mobile Plattformen.
Ausgewählte finanzielle Höhepunkte und Kennzahlen
Alle Finanzkennzahlen werden nach GAAP dargestellt.
-
Der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit belief sich im Quartal auf (126) Mio. USD
und 1,458 Milliarden US-Dollar für die letzten zwölf Monate. -
EA kaufte im Quartal 2,3 Millionen Aktien für 299 Millionen US-Dollar zurück
und 7,2 Millionen Aktien für 897 Millionen USD während der letzten zwölf
Monate.
Auswirkungen des kürzlich angewendeten Rechnungslegungsstandards
Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, am 1. April 2018, hat EA die FASB ASU übernommen
2014-09 (Thema 606), Einnahmen aus Verträgen mit Kunden. Thema 606
ändert erheblich, wie EA Umsatz und Ergebnis erfasst und ausweist
pro Anteil; Dies hat jedoch keine wesentlichen Auswirkungen auf die Nettobuchungen von EAs
Betriebsmetrik. Weitere Informationen zur Übernahme von Topic
606, einschließlich Informationen zu den Gebühren für mobile Plattformen, bitte
Weitere Informationen finden Sie in den FAQs zur Anlegerbuchhaltung auf unserer IR-Website. Finanzdaten
Für Zeiträume vor dem 1. April 2018 wurde keine Anpassung vorgenommen.
Finanzielle Höhepunkte des Quartals
Drei Monate zu Ende | ||||||
30. September | ||||||
2018 | 2017 | |||||
(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie) |
||||||
Digitaler Nettoumsatz |
780 |
689 |
||||
Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse |
506 |
270 |
||||
Gesamtnettoumsatz |
1,286 |
959 |
||||
Nettoeinkommen (Verlust) |
255 |
(22 |
) |
|||
Ergebnis (Verlust) je Aktie |
0,83 |
(0,07 |
) |
|||
Operativer cashflow |
(126 |
) |
52 |
|||
Wert der zurückgekauften Aktien |
299 |
153 |
||||
Anzahl der zurückgekauften Aktien |
2.3 |
1.3 |
||||
Während EA bestimmte nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen nicht mehr meldet, ist die
Es wurden folgende GAAP-basierte Finanzdaten und ein Steuersatz von 18% verwendet
intern durch die Unternehmensleitung, um die GAAP-Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2019 anzupassen
Um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:
Drei Monate zum 30. September 2018 | |||||||||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten | |||||||||||||||
(in Millionen US-Dollar) |
Erklärung |
Erwerb- |
Verändern in |
Handy, Mobiltelefon |
Aktienbasiert |
||||||||||
Gesamtnettoumsatz |
1,286 |
|
– |
(20 |
) |
(44 |
) |
– |
|||||||
Umsatzkosten |
418 |
(1 |
) |
– |
(44 |
) |
(1 |
) |
|||||||
Bruttoertrag |
868 |
1 |
(20 |
) |
– |
1 |
|||||||||
Geschäftsaufwand |
610 |
(8 |
) |
– |
– |
(65 |
) |
||||||||
Betriebsergebnis |
258 |
9 |
(20 |
) |
– |
66 |
|||||||||
Zinsen und sonstige Erträge, netto |
18 |
– |
– |
– |
– |
||||||||||
Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung |
276 |
9 |
(20 |
) |
– |
66 |
|||||||||
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile: |
|||||||||||||||
Verdünnt |
307 |
||||||||||||||
Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
Beziehen Sie sich bitte auf EAs Formular 10-Q für das am 30. Juni endende Geschäftsquartal.
2018.
TTM Finanzielle Highlights
Zwölf Monate zu Ende | |||||
30. September | |||||
2018 | 2017 | ||||
(in Millionen US-Dollar) |
|||||
Digitaler Nettoumsatz |
3,619 |
3,187 |
|||
Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse |
1,546 |
1,897 |
|||
Gesamtnettoumsatz |
5,165 |
5,084 |
|||
Nettoeinkommen |
969 |
* |
1,187 |
||
Operativer cashflow |
1,458 |
1.802 |
|||
Wert der zurückgekauften Aktien |
897 |
555 |
|||
Anzahl der zurückgekauften Aktien |
7.2 |
5.7 |
|||
* In den zwölf Monaten bis zum 30. September 2018 wurde die EA anerkannt |
Während EA bestimmte nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen nicht mehr meldet, ist die
folgenden GAAP-basierten Finanzdaten und einem Steuersatz von 18% im Geschäftsjahr
2019 und 21% im Geschäftsjahr 2018 wurden unternehmensintern verwendet
das Management, seine GAAP-Ergebnisse anzupassen, um die Geschäftstätigkeit von EA zu bewerten
Ergebnisse:
Zwölf Monate bis 30. September 2018 | ||||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten | ||||||||||
(in Millionen US-Dollar) |
Erklärung |
Erwerb- |
Verändern in |
Handy, Mobiltelefon |
Aktienbasiert |
|||||
Gesamtnettoumsatz |
5,165 |
– |
125 |
(93) |
– |
|||||
Umsatzkosten |
1,367 |
(4) |
– |
(93) |
(3) |
|||||
Bruttoertrag |
3,798 |
4 |
125 |
– |
3 |
|||||
Geschäftsaufwand |
2,508 |
(20) |
– |
– |
(265) |
|||||
Betriebsergebnis |
1,290 |
24 |
125 |
– |
268 |
|||||
Zinsen und sonstige Erträge, netto |
43 |
– |
– |
– |
– |
|||||
Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung |
1,333 |
24 |
125 |
– |
268 |
|||||
Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
Beziehen Sie sich bitte auf EAs Formular 10-Q für das am 30. Juni endende Geschäftsquartal.
2018.
Betriebsmetrik
Das Folgende ist eine Berechnung unserer gesamten Nettobuchungen für die Zeiträume
vorgeführt:
Drei Monate zu Ende | TTM beendet | |||||||||||
30. September | 30. September | |||||||||||
2018 | 2017 | 2018 | 2017 | |||||||||
(in Millionen US-Dollar) |
||||||||||||
Gesamtnettoumsatz |
1,286 |
959 |
|
5,165 |
5,084 |
|
||||||
Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) |
(20 |
) |
220 |
125 |
32 |
|||||||
Gebühren für mobile Plattformen |
(44 |
) |
– |
(93 |
) |
– |
||||||
Netto Buchungen |
1,222 |
1,179 |
5,197 |
5,116 |
||||||||
Geschäftsausblick zum 30. Oktober 2018
Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen ab
30. Oktober 2018. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese zu aktualisieren
Aussagen. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen beeinflusst
Faktoren, die in dieser Pressemitteilung und in der jährlichen und vierteljährlichen SEC von EA aufgeführt sind
Anmeldungen.
Erwartungen für das Geschäftsjahr 2019 – Ende 31. März 2019
Finanzkennzahlen:
-
Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 5,150 Milliarden US-Dollar betragen.
-
Eine Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird erwartet
rund 270 Millionen US-Dollar. -
Die Gebühren für die mobile Plattform werden voraussichtlich bei ca. 220 US-Dollar liegen.
Million.
-
-
Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 962 Millionen US-Dollar betragen.
-
Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 3,11 USD betragen.
-
Der operative Cashflow wird voraussichtlich rund 1,650 Milliarden US-Dollar betragen.
-
Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2005 auf 309 Millionen
Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2019.
Betriebsmetrik:
-
Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 5.200 Milliarden US-Dollar betragen.
Darüber hinaus der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
Der langfristige Steuersatz von 18% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse von EA und die Planung für die Zukunft
Perioden:
Zwölf Monate zum 31. März 2019 | |||||||||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten | |||||||||||||||
(in Millionen US-Dollar) |
|
|
|
|
|
||||||||||
Digitaler Nettoumsatz |
3,805 |
|
– |
195 |
|
(220 |
) |
– |
|||||||
Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen |
1,345 |
– |
75 |
– |
– |
||||||||||
Gesamtnettoumsatz |
5,150 |
– |
270 |
(220 |
) |
– |
|||||||||
Umsatzkosten |
1,423 |
(5 |
) |
– |
(220 |
) |
(2 |
) |
|||||||
Betriebsaufwand |
2.703 |
(35 |
) |
– |
– |
(298 |
) |
||||||||
Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung |
1,086 |
40 |
270 |
– |
300 |
||||||||||
Nettoeinkommen |
962 |
||||||||||||||
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile: |
|||||||||||||||
Verwässerte Aktien |
309 |
||||||||||||||
Erwartungen für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2019 – Ende 31. Dezember 2018
Finanzkennzahlen:
-
Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 1,375 Milliarden US-Dollar betragen.
-
Eine Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird erwartet
rund 405 Millionen US-Dollar. -
Die Gebühren für die mobile Plattform werden voraussichtlich etwa 55 US-Dollar betragen.
Million.
-
-
Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 188 Millionen US-Dollar betragen.
-
Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 0,61 USD betragen.
-
Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2006 auf 306 Millionen
Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2019.
Betriebsmetrik:
-
Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 1,725 Milliarden US-Dollar betragen.
Darüber hinaus der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
Der langfristige Steuersatz von 18% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse von EA und die Planung für die Zukunft
Perioden:
Drei Monate zum 31. Dezember 2018 | |||||||||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten | |||||||||||||||
|
|
|
|
|
|||||||||||
(in Millionen US-Dollar) |
|||||||||||||||
Gesamtnettoumsatz |
1,375 |
|
– |
405 |
|
(55 |
) |
– |
|||||||
Umsatzkosten |
446 |
(1 |
) |
– |
(55 |
) |
– |
||||||||
Betriebsaufwand |
730 |
(10 |
) |
– |
– |
(80 |
) |
||||||||
Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung |
212 |
11 |
405 |
– |
80 |
||||||||||
Nettoeinkommen |
188 |
||||||||||||||
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile: |
|||||||||||||||
Verwässerte Aktien |
306 |
||||||||||||||
Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
Beziehen Sie sich bitte auf EAs Formular 10-Q für das am 30. Juni endende Geschäftsquartal.
2018.
Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente
Electronic Arts wird am 30. Oktober 2018 um 2:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
pm PT (17.00 Uhr MEZ), um die Ergebnisse des zweiten Quartals zu überprüfen
30. September 2018 und Ausblick auf die Zukunft. Im Laufe von
Im Rahmen der Aufforderung kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die Auswirkungen haben
seine geschäftliche und / oder finanzielle Leistung. Zuhörer können auf die
Telefonkonferenz live über die folgende Einwahlnummer 844-215-4106
(Inland) oder 918-534-8313 (International) mit dem Passwort "EA" oder
per Webcast auf der IR-Website von EA unter https://ir.ea.com/.
EA hat eine Folienpräsentation mit einem Finanzmodell von EA veröffentlicht
historische ergebnisse und anleitungen sowie häufig gestellte fragen zur anlegerbilanz EAs
IR-Website. EA wird auch die vorbereiteten Bemerkungen und ein Transkript von posten
die Telefonkonferenz auf der IR-Website von EA.
Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz ist bis November verfügbar
13, 2018, 855-859-2056 (Inland) oder 404-537-3406 (International)
Verwenden des PIN-Codes 4867728. Eine Audio-Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz
wird für ein Jahr ab verfügbar sein EAs
IR-Website.
Vorausschauende Aussagen
Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen
in Bezug auf die Erwartungen von EA für das Geschäftsjahr 2019 unter der Überschrift „Business
Ausblick zum 30. Oktober 2018 “sowie weitere Informationen zu EAs
Die Erwartungen für das Geschäftsjahr 2019 enthalten zukunftsgerichtete Aussagen
Änderungen vorbehalten. Aussagen, die Wörter wie „antizipieren“ enthalten
"Glauben", "erwarten", "beabsichtigen", "schätzen", "planen", "vorhersagen", "suchen",
"Ziel", "Wille", "Mai", "wahrscheinlich", "sollte", "könnte" (und das Negative von
einer dieser Ausdrücke), "Zukunft" und ähnliche Ausdrücke identifizieren ebenfalls
vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind nicht
Garantien für die zukünftige Leistung und spiegeln die aktuelle Lage des Managements wider
Erwartungen. Unsere tatsächlichen Ergebnisse können erheblich von diesen abweichen
in den zukunftsgerichteten Aussagen erörtert.
Einige der Faktoren, die zu unterschiedlichen Ergebnissen des Unternehmens führen könnten
Wesentlich von seinen Erwartungen sind die folgenden: Verkäufe der
Unternehmensbezeichnungen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Inhalte zu entwickeln und zu unterstützen
Produkte und Dienstleistungen, einschließlich Verwaltung der Online-Sicherheit und des Datenschutzes;
die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der
interaktive Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit des Unternehmens
Verkaufs- und Marketingprogramme; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung von
Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens, das zu realisieren
erwarteter Nutzen von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und die
Verfügbarkeit eines ausreichenden Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; das
Die Fähigkeit des Unternehmens, die Präferenzen der Verbraucher im Wettbewerb vorherzusagen
Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, neue zu entwickeln und umzusetzen
Technologie; Wechselkursschwankungen; Allgemeines
Wirtschaftslage; und andere Faktoren, die in Teil II, Punkt 1A von beschrieben sind
Electronic Arts 'jüngster Quartalsbericht auf Formular 10-Q unter der Überschrift
"Risikofaktoren" sowie in anderen Dokumenten, die wir bei der
Securities and Exchange Commission, einschließlich unseres Jahresberichts
10-K für das Geschäftsjahr zum 31. März 2018.
Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 30. Oktober 2018 aktuell.
Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung zur Überarbeitung oder Aktualisierung
zukunftsgerichtete Aussagen, aus welchen Gründen auch immer, sofern dies nicht gesetzlich vorgeschrieben ist. Im
Darüber hinaus sind die vorläufigen Finanzergebnisse in dieser Pressemitteilung aufgeführt
sind Schätzungen, die auf Informationen beruhen, die Electronic derzeit zur Verfügung stehen
Kunst.
Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen sinnvoll sind
könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich hat
berichtet in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das Geschäftsjahresquartal
endete am 30. September 2018. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und tut dies auch
beabsichtigt nicht, diese Schätzungen zu aktualisieren, bevor das Formular 10-Q für eingereicht wird
das Geschäftsquartal endete am 30. September 2018.
Über elektronische Künste
Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler Interaktivität
Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und liefert Spiele, Inhalte und
Online-Dienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, mobile Geräte und
persönliche Computer. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler
um die Welt.
Im Geschäftsjahr 2018 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 5,15 Milliarden US-Dollar.
Der Hauptsitz von EA befindet sich in Redwood City, Kalifornien
Portfolio von hochkarätigen und hochqualitativen Marken wie The
Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Need for Speed ™,
Dragon Age ™ und Plants vs. Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter
verfügbar um www.ea.com/news.
EA SPORTS, Battlefield, Die Sims, Need for Speed, Dragon Age und Plants
Zombies sind Marken von Electronic Arts Inc. John Madden, NFL und
FIFA sind das Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden mit verwendet
Genehmigung.
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN | |||||||||||
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung | |||||||||||
(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie) | |||||||||||
Drei Monate zu Ende |
Sechs Monate zu Ende |
||||||||||
2018 |
2017 |
2018 |
2017 | ||||||||
Nettoumsatz | |||||||||||
Produkt |
623 |
454 |
825 |
1,282 |
|||||||
Service und Sonstiges |
663 |
505 |
1,598 |
1,126 |
|||||||
Gesamtnettoumsatz | 1,286 | 959 | 2,423 | 2.408 | |||||||
Umsatzkosten | |||||||||||
Produkt |
222 |
300 |
290 |
364 |
|||||||
Service und Sonstiges |
196 |
89 |
343 |
179 |
|||||||
Gesamtkosten der Einnahmen | 418 | 389 | 633 | 543 | |||||||
Bruttoertrag | 868 | 570 | 1,790 | 1,865 | |||||||
Betriebsaufwand: |
|||||||||||
Forschung und Entwicklung |
339 |
331 |
701 |
656 |
|||||||
Marketing und Vertrieb |
146 |
160 |
286 |
281 |
|||||||
Allgemeine und administrative |
117 |
118 |
231 |
223 |
|||||||
Erwerbsbezogene bedingte Gegenleistung |
2 |
– |
2 |
– |
|||||||
Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte |
6 |
2 |
12 |
3 |
|||||||
Geschäftsaufwand |
610 |
611 |
1,232 |
1,163 |
|||||||
Betriebsergebnis | 258 | (41 | ) | 558 | 702 | ||||||
Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto |
18 |
3 |
37 |
9 |
|||||||
Gewinn (Verlust) vor Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern |
276 |
(38 |
) |
595 |
711 |
||||||
Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern |
21 |
(16 |
) |
47 |
89 |
||||||
Nettoeinkommen (Verlust) | 255 | (22 | ) | 548 | 622 | ||||||
Ergebnis (Verlust) je Aktie | |||||||||||
Basic | 0,84 | (0,07 | ) | 1,80 | 2.01 | ||||||
Verdünnt | 0,83 | (0,07 | ) | 1,77 | 1,99 | ||||||
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile | |||||||||||
Basic | 305 | 309 | 305 | 309 | |||||||
Verdünnt | 307 | 309 | 309 | 313 | |||||||
1Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, 1. April 2018, EA
angenommen FASB ASU 2014-09 (Thema 606), Einnahmen aus Verträgen mit
Kunden. Das Thema 606 ändert erheblich, wie EA erkennt und meldet
Umsatz und verwässertes Ergebnis je Aktie. Weitere Informationen über die
Annahme des Themas 606, einschließlich Informationen in Bezug auf mobile Geräte
Plattformgebühren entnehmen Sie bitte den Investor Accounting FAQ auf unserer IR
Webseite. Finanzdaten für Zeiträume vor dem 1. April 2018 liegen nicht vor
angepasst.
Ergebnisse (in Mio. USD, außer Angaben pro Aktie)
Die folgende Tabelle zeigt die Varianz der tatsächlichen Werte gegenüber unseren
Leitlinien für die drei Monate bis September, die am 26. Juli 2018 veröffentlicht wurden
30, 2018 plus ein Vergleich mit den tatsächlichen Werten für die drei Monate endete
30. September 2017.
Drei Monate bis 30. September | ||||||||||||
2018 1 |
2018 1 |
2017 | ||||||||||
Orientierungshilfe | Varianz | Aktuelles | Aktuelles | |||||||||
Nettoumsatz | ||||||||||||
Nettoumsatz | 1,270 | 16 | 1,286 | 959 | ||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten |
||||||||||||
Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) |
(55 |
) |
35 |
(20 |
) |
220 |
||||||
Gebühren für mobile Plattformen |
(55 |
) |
11 |
(44 |
) |
– |
||||||
Umsatzkosten | ||||||||||||
Umsatzkosten | 436 | (18 | ) | 418 | 389 | |||||||
GAAP-basierte Finanzdaten |
||||||||||||
Anschaffungsnebenkosten |
(1 |
) |
– |
(1 |
) |
– |
||||||
Aktienbasierte Vergütung |
– |
(1 |
) |
(1 |
) |
(1 |
) |
|||||
Gebühren für mobile Plattformen |
(55 |
) |
11 |
(44 |
) |
– |
||||||
Betriebsaufwand | ||||||||||||
Betriebsaufwand | 674 | (64 | ) | 610 | 611 | |||||||
GAAP-basierte Finanzdaten |
||||||||||||
Anschaffungsnebenkosten |
(9 |
) |
1 |
(8 |
) |
(2 |
) |
|||||
Aktienbasierte Vergütung |
(85 |
) |
20 |
(65 |
) |
(61 |
) |
|||||
Ergebnis vor Steuern | ||||||||||||
Ergebnis vor Steuern | 168 | 108 | 276 | (38 | ) | |||||||
GAAP-basierte Finanzdaten |
||||||||||||
Anschaffungsnebenkosten |
10 |
(1 |
) |
9 |
2 |
|||||||
Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) |
(55 |
) |
35 |
(20 |
) |
220 |
||||||
Gebühren für mobile Plattformen |
– |
– |
– |
– |
||||||||
Aktienbasierte Vergütung |
85 |
(19 |
) |
66 |
62 |
|||||||
Steuersatz für das Management Reporting |
18 |
% |
18 |
% |
21 |
% |
||||||
Ergebnis (Verlust) je Aktie | ||||||||||||
Basic | 0,49 | 0,35 | 0,84 | (0,07 | ) | |||||||
Verdünnt | 0,48 | 0,35 | 0,83 | (0,07 | ) | |||||||
Anzahl der Aktien | ||||||||||||
Basic | 306 | (1 | ) | 305 | 309 | |||||||
Verdünnt | 312 | (5 | ) | 307 | 309 | |||||||
1Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, 1. April 2018, EA
angenommen FASB ASU 2014-09 (Thema 606), Einnahmen aus Verträgen mit
Kunden. Das Thema 606 ändert erheblich, wie EA erkennt und meldet
Umsatz und verwässertes Ergebnis je Aktie. Weitere Informationen über die
Annahme des Themas 606, einschließlich Informationen in Bezug auf mobile Geräte
Plattformgebühren entnehmen Sie bitte den Investor Accounting FAQ auf unserer IR
Webseite. Finanzdaten für Zeiträume vor dem 1. April 2018 liegen nicht vor
angepasst.
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN | ||||||
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen | ||||||
(in Millionen US-Dollar) | ||||||
30. September 2018 1 |
31. März 2018 2 |
|||||
VERMÖGENSWERTE | ||||||
Umlaufvermögen: |
||||||
Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente |
2,881 |
4,258 |
||||
Kurzzeit Investitionen |
1,664 |
1,073 |
||||
Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 10 USD bzw. 165 USD |
966 |
385 |
||||
Sonstige kurzfristige Vermögenswerte |
292 |
288 |
||||
Gesamten Umlaufvermögens | 5.803 | 6,004 | ||||
Sachanlagen, netto |
440 |
453 |
||||
Goodwill |
1,894 |
1,883 |
||||
Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto |
100 |
71 |
||||
Latente Ertragsteuern, netto |
112 |
84 |
||||
Sonstige Vermögensgegenstände |
101 |
89 |
||||
VERMÖGENSWERTE INSGESAMT | 8.450 | 8.584 | ||||
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL | ||||||
Kurzfristige Verbindlichkeiten: |
||||||
Abbrechnungsverbindlichkeiten |
168 |
48 |
||||
Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten |
907 |
821 |
||||
Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele) |
574 |
1,622 |
||||
Summe kurzfristige Verbindlichkeiten | 1,649 | 2,491 | ||||
Senior Notes, netto |
993 |
992 |
||||
Ertragsteuerverpflichtungen |
273 |
250 |
||||
Latente Ertragsteuern, netto |
1 |
1 |
||||
Andere Verbindlichkeiten |
217 |
255 |
||||
Summe Verbindlichkeiten | 3,133 | 3,989 | ||||
Eigenkapital: |
||||||
Stammaktien |
3 |
3 |
||||
Kapitalrücklage |
134 |
657 |
||||
Gewinnrücklagen |
5,199 |
4,062 |
||||
Kumulierter sonstiger umfassender Verlust |
(19 |
) |
(127 |
) |
||
Total Eigenkapital | 5,317 | 4,595 | ||||
VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE | 8.450 | 8.584 | ||||
1Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, 1. April 2018, EA
angenommen FASB ASU 2014-09 (Topic 606) Einnahmen aus Verträgen mit
Kunden. Die ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanz von EA für das zweite Quartal des Geschäftsjahres
spiegelt die Auswirkung der Verabschiedung zum 1. April 2018 wider, die eine
Auswirkungen auf: Forderungen abzüglich Wertberichtigungen, aufgelaufene und
Sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten, passiver Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele),
latente ertragsteuern, netto, einbehaltene gewinne und kumulierte sonstige steuern
umfassender Verlust. Finanzdaten für Zeiträume vor dem 1. April 2018
wurde nicht angepasst.
2Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN | ||||||||||||
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung | ||||||||||||
(in Millionen US-Dollar) | ||||||||||||
Drei Monate zu Ende 30. September |
Sechs Monate zu Ende 30. September |
|||||||||||
2018 | 2017 | 2018 | 2017 | |||||||||
OPERATIVE AKTIVITÄTEN | ||||||||||||
Nettoeinkommen (Verlust) |
255 |
(22 |
) |
548 |
622 |
|||||||
Anpassungen zur Überleitung des Nettogewinns (-verlusts) zum Cashflow von |
||||||||||||
Abschreibungen und Wertaufholungen |
36 |
32 |
74 |
63 |
||||||||
Aktienbasierte Vergütung |
66 |
62 |
136 |
110 |
||||||||
Veränderung von Vermögenswerten und Schulden |
||||||||||||
Forderungen, netto |
(591 |
) |
(589 |
) |
(422 |
) |
(454 |
) |
||||
Sonstige Vermögensgegenstände |
(28 |
) |
(14 |
) |
20 |
66 |
||||||
Abbrechnungsverbindlichkeiten |
124 |
148 |
132 |
104 |
||||||||
Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten |
60 |
216 |
(25 |
) |
100 |
|||||||
Latente Ertragsteuern, netto |
(20 |
) |
(15 |
) |
(94 |
) |
40 |
|||||
Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele) |
(28 |
) |
234 |
(375 |
) |
(423 |
) |
|||||
Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit | (126 | ) | 52 | (6 | ) | 228 | ||||||
INVESTITIONSTÄTIGKEIT | ||||||||||||
Investitionen |
(31 |
) |
(30 |
) |
(63 |
) |
(63 |
) |
||||
Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen |
239 |
612 |
446 |
1,050 |
||||||||
Kauf von kurzfristigen Investitionen |
(801 |
) |
(702 |
) |
(1,029 |
) |
(1,395 |
) |
||||
Akquisition abzüglich erworbener Barmittel |
(8 |
) |
– |
(58 |
) |
– |
||||||
Mittelabfluss aus Investitionstätigkeit | (601 | ) | (120 | ) | (704 | ) | (408 | ) | ||||
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT | ||||||||||||
Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien |
35 |
27 |
36 |
57 |
||||||||
Barzahlung an die Steuerbehörden für von Mitarbeitern einbehaltene Aktien |
(7 |
) |
(10 |
) |
(96 |
) |
(105 |
) |
||||
Rückkauf und Einziehung von Stammaktien |
(299 |
) |
(153 |
) |
(599 |
) |
(303 |
) |
||||
Mittelabfluss aus Finanzierungstätigkeit | (271 | ) | (136 | ) | (659 | ) | (351 | ) | ||||
Währungseffekt auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente | 3 | 23 | (8 | ) | 33 | |||||||
Abnahme der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente | (995 | ) | (181 | ) | (1,377 | ) | (498 | ) | ||||
Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente |
3,876 |
2,248 |
4,258 |
2,565 |
||||||||
Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden | 2,881 | 2,067 | 2,881 | 2,067 | ||||||||
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN | ||||||||||||||||||
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken | ||||||||||||||||||
(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie) | ||||||||||||||||||
Q2 | Q3 | Q4 |
Q1 1 |
Q2 1 |
YOY% | |||||||||||||
GJ 18 | GJ 18 | GJ 18 | GJ19 | GJ19 | Veränderung | |||||||||||||
Nettoumsatz | ||||||||||||||||||
Nettoumsatz | 959 | 1,160 | 1,582 | 1,137 | 1,286 |
34 |
% |
|||||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten |
||||||||||||||||||
Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)3 |
220 |
811 |
(327 |
) |
(339 |
) |
(20 |
) |
||||||||||
Gebühren für mobile Plattformen |
– |
– |
– |
(49 |
) |
(44 |
) |
|||||||||||
Bruttoertrag | ||||||||||||||||||
Bruttoertrag | 570 | 659 | 1,349 | 922 | 868 |
52 |
% |
|||||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten |
||||||||||||||||||
Anschaffungsnebenkosten |
– |
1 |
1 |
1 |
1 |
|||||||||||||
Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)3 |
220 |
811 |
(327 |
) |
(339 |
) |
(20 |
) |
||||||||||
Gebühren für mobile Plattformen |
– |
– |
– |
– |
– |
|||||||||||||
Aktienbasierte Vergütung |
1 |
– |
1 |
1 |
1 |
|||||||||||||
Bruttogewinn (in% des Nettoumsatzes) | 59 | % | 57 | % | 85 | % | 81 | % | 67 | % | ||||||||
Betriebsergebnis | ||||||||||||||||||
Betriebsergebnis | (41 | ) | (21 | ) | 753 | 300 | 258 |
729 |
% |
|||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten |
||||||||||||||||||
Anschaffungsnebenkosten |
2 |
2 |
6 |
7 |
9 |
|||||||||||||
Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)3 |
220 |
811 |
(327 |
) |
(339 |
) |
(20 |
) |
||||||||||
Aktienbasierte Vergütung |
62 |
63 |
69 |
70 |
66 |
|||||||||||||
Betriebsergebnis (in% des Nettoumsatzes) | (4 | %) | (2 | %) | 48 | % | 26 | % | 20 | % | ||||||||
Nettoeinkommen (Verlust) | ||||||||||||||||||
Nettoeinkommen (Verlust) | (22 | ) | (186 | ) | 607 | 293 | 255 |
1,259 |
% |
|||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten |
||||||||||||||||||
Anschaffungsnebenkosten |
2 |
2 |
6 |
7 |
9 |
|||||||||||||
Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)3 |
220 |
811 |
(327 |
) |
(339 |
) |
(20 |
) |
||||||||||
Aktienbasierte Vergütung |
62 |
63 |
69 |
70 |
66 |
|||||||||||||
Steuersatz für das Management Reporting |
21 |
% |
21 |
% |
21 |
% |
18 |
% |
18 |
% |
||||||||
Nettoeinkommen (Verlust) (in% vom Nettoeinkommen) | (2 | %) | (16 | %) | 38 | % | 26 | % | 20 | % | ||||||||
Diluted earnings (loss) per share | (0.07 | ) | (0.60 | ) | 1.95 | 0.95 | 0.83 |
1,286 |
% |
|||||||||
Number of diluted shares used in computation | ||||||||||||||||||
Basic | 309 | 308 | 307 | 306 | 305 | |||||||||||||
Diluted | 309 | 308 | 311 | 310 | 307 | |||||||||||||
Anti-dilutive shares excluded for loss position4 |
3 |
3 |
– |
– |
– |
|||||||||||||
1At the beginning of fiscal year 2019, April 1, 2018, EA
adopted FASB ASU 2014-09 (Topic 606), Revenue from Contracts with
Customers. Topic 606 significantly changes how EA recognizes and reports
revenue and diluted earnings per share. For more information about the
adoption of Topic 606, including information with respect to mobile
platform fees, please refer to the Investor Accounting FAQ on our IR
Webseite. Financial data for periods prior to April 1, 2018 has not been
restated.
3The change in deferred net revenue (online-enabled games) in
the unaudited condensed consolidated statements of cash flows does not
necessarily equal the change in deferred net revenue (online-enabled
games) in the unaudited condensed consolidated statements of operations
primarily due to the impact of unrecognized gains/losses on cash flow
hedges.
4Diluted earnings per share reflects the potential dilution
from common shares (calculated using the treasury stock method),
issuable through stock-based compensation plans. When the company incurs
a loss, shares issuable through stock-based compensation plans are
excluded from the diluted loss per share calculation as inclusion would
be anti-dilutive.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES | ||||||||||||||||||
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics | ||||||||||||||||||
(in $ millions) | ||||||||||||||||||
Q2 | Q3 | Q4 |
Q1 1 |
Q2 1 |
YOY % | |||||||||||||
FY18 | FY18 | FY18 | FY19 | FY19 | Veränderung | |||||||||||||
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS | ||||||||||||||||||
Net revenue by composition | ||||||||||||||||||
Full game downloads |
123 |
143 |
232 |
116 |
148 |
20 | % | |||||||||||
Live services |
408 |
476 |
698 |
610 |
412 |
1 | % | |||||||||||
Handy, Mobiltelefon |
158 |
161 |
172 |
231 |
220 |
39 | % | |||||||||||
Total digital |
689 |
780 |
1,102 |
957 |
780 |
13 | % | |||||||||||
Packaged goods and other |
270 |
380 |
480 |
180 |
506 |
87 | % | |||||||||||
Total net revenue | 959 | 1,160 | 1,582 | 1,137 | 1,286 |
34 |
% |
|||||||||||
Total digital | 72 | % | 67 | % | 70 | % | 84 | % | 61 | % | ||||||||
Packaged goods and other | 28 | % | 33 | % | 30 | % | 16 | % | 39 | % | ||||||||
Total net revenue % |
100 |
% |
100 |
% |
100 |
% |
100 |
% |
100 |
% |
||||||||
GAAP-based financial data |
||||||||||||||||||
Full game downloads |
(4 |
) |
117 |
(39 |
) |
(20 |
) |
9 |
||||||||||
Live services |
(98 |
) |
311 |
(19 |
) |
(160 |
) |
(84 |
) |
|||||||||
Handy, Mobiltelefon |
(8 |
) |
22 |
4 |
(35 |
) |
(24 |
) |
||||||||||
Total digital |
(110 |
) |
450 |
(54 |
) |
(215 |
) |
(99 |
) |
|||||||||
Packaged goods and other |
330 |
361 |
(273 |
) |
(124 |
) |
79 |
|||||||||||
Total change in deferred net revenue (online-enabled games) by |
220 |
811 |
(327 |
) |
(339 |
) |
(20 |
) |
||||||||||
Mobile platform fees |
– |
– |
– |
(49 |
) |
(44 |
) |
|||||||||||
Net revenue by platform | ||||||||||||||||||
Console |
595 |
810 |
1,196 |
705 |
917 |
54 | % | |||||||||||
PC/Browser |
196 |
181 |
210 |
197 |
149 |
(24 | %) | |||||||||||
Handy, Mobiltelefon |
162 |
166 |
173 |
233 |
220 |
36 | % | |||||||||||
Andere |
6 |
3 |
3 |
2 |
– |
(100 | %) | |||||||||||
Total net revenue | 959 | 1,160 | 1,582 | 1,137 | 1,286 |
34 |
% |
|||||||||||
GAAP-based financial data |
||||||||||||||||||
Console |
258 |
710 |
(313 |
) |
(288 |
) |
8 |
|||||||||||
PC/Browser |
(30 |
) |
83 |
(20 |
) |
(9 |
) |
(4 |
) |
|||||||||
Handy, Mobiltelefon |
(7 |
) |
21 |
5 |
(42 |
) |
(24 |
) |
||||||||||
Andere |
(1 |
) |
(3 |
) |
1 |
– |
– |
|||||||||||
Total change in deferred net revenue (online-enabled games) by |
220 |
811 |
(327 |
) |
(339 |
) |
(20 |
) |
||||||||||
Mobile platform fees |
– |
– |
– |
(49 |
) |
(44 |
) |
|||||||||||
1At the beginning of fiscal year 2019, April 1, 2018, EA
adopted FASB ASU 2014-09 (Topic 606), Revenue from Contracts with
Customers. Topic 606 significantly changes how EA recognizes and reports
revenue and diluted earnings per share. For more information about the
adoption of Topic 606, including information with respect to mobile
platform fees, please refer to the Investor Accounting FAQ on our IR
Webseite. Financial data for periods prior to April 1, 2018 has not been
restated.
3The change in deferred net revenue (online-enabled games) in
the unaudited condensed consolidated statements of cash flows does not
necessarily equal the change in deferred net revenue (online-enabled
games) in the unaudited condensed consolidated statements of operations
primarily due to the impact of unrecognized gains/losses on cash flow
hedges.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES | ||||||||||||||||||
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics | ||||||||||||||||||
(in $ millions) | ||||||||||||||||||
Q2 | Q3 | Q4 | Q1 | Q2 | YOY % | |||||||||||||
FY18 | FY18 | FY18 | FY19 | FY19 | Veränderung | |||||||||||||
CASH FLOW DATA | ||||||||||||||||||
Operating cash flow |
52 |
849 |
615 |
120 |
(126 |
) |
(342 | %) | ||||||||||
Operating cash flow – TTM |
1,802 |
1,514 |
1,692 |
1,636 |
1,458 |
(19 | %) | |||||||||||
Capital expenditures |
30 |
24 |
20 |
32 |
31 |
3 | % | |||||||||||
Capital expenditures – TTM |
117 |
116 |
107 |
106 |
107 |
(9 | %) | |||||||||||
Repurchase and retirement of common stock |
153 |
150 |
148 |
300 |
299 |
95 | % | |||||||||||
DEPRECIATION | ||||||||||||||||||
Depreciation expense |
30 |
30 |
31 |
30 |
30 |
– | ||||||||||||
BALANCE SHEET DATA | ||||||||||||||||||
Cash and cash equivalents |
2,067 |
2,566 |
4,258 |
3,876 |
2,881 |
|||||||||||||
Short-term investments |
2,288 |
2,318 |
1,073 |
1,095 |
1,664 |
|||||||||||||
Cash and cash equivalents, and short-term investments |
4,355 |
4,884 |
5,331 |
4,971 |
4,545 |
4 | % | |||||||||||
Receivables, net 1 |
812 |
886 |
385 |
371 |
966 |
19 | % | |||||||||||
STOCK-BASED COMPENSATION | ||||||||||||||||||
Cost of revenue |
1 |
– |
1 |
1 |
1 |
|||||||||||||
Research and development |
36 |
38 |
44 |
47 |
39 |
|||||||||||||
Marketing and sales |
9 |
8 |
8 |
7 |
9 |
|||||||||||||
General and administrative |
16 |
17 |
16 |
15 |
17 |
|||||||||||||
Total stock-based compensation |
62 |
63 |
69 |
70 |
66 |
|||||||||||||
1At the beginning of fiscal year 2019, April 1, 2018, EA
adopted FASB ASU 2014-09 (Topic 606) Revenue from Contracts with
Customers. EA’s Q1 and Q2 FY19 Unaudited Condensed Consolidated Balance
Sheets reflect the effect of the adoption as of April 1, 2018, which had
an impact on receivables, net of allowances. Financial data for periods
prior to April 1, 2018 has not been restated.
. (tagsToTranslate) Electronic Arts (t) EA (t) Nachrichten (t) Newsroom (t) Presse (t) Presseraum (t) Pressemitteilungen (t) Pressemitteilungen (t) Unternehmensnachrichten
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- 07.01.2020