Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 18 bekannt

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REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) –Elektronisch
      Arts Inc
. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
      für das zweite Quartal zum 30. September 2017.

„Es war ein starkes zweites Quartal für Electronic Arts, mit Spielern um
      die von unserem neuen EA SPORTS Titel fesselte Welt, Top-Performance Handy
      Spiele und eSports-Wettbewerbe erweitert“, sagte Chief Executive Officer
      Andrew Wilson. „Die digitale Transformation beschleunigt sich in unserem Land
      Industrie, und wir sind gut positioniert für weiteres Wachstum mit mehr
      betäuben neue Titel, blühende darunter Live-Dienste ereignisgesteuert
      wettbewerbsfähiges Spielen und ständige Innovation für unsere Spieler
      Plattformen. "

„Wir sahen eine bemerkenswerte Verschiebung Digital in unserem Sporttitel und bemerkenswerte
      in Ultimate Team Wachstum „, sagte Finanzvorstand Blake Jorgensen.
      „Unsere Sporttitel haben einmal mehr gezeigt, wie wertvoll es ist, a
      stabile und zuverlässige Leistung. In diesem Quartal zeigt, wie sie
      fahren kann unser Geschäft und bietet ein Fenster, wie unsere Spiele werden
      sich in den kommenden Monaten und Jahren weiterentwickeln. “

Nachrichten und laufende Aktualisierungen in Bezug auf EA und seine Spiele sind auf
      EAs Blog unter www.ea.com/news.


Ausgewählte Betriebs Höhepunkte und Metrics

  • Digitale Netto-Buchungen * für die vergangenen zwölf Monate betrug $ 3.240
            Milliarden um 26% gegenüber dem Vorjahr, und stellen nun 63% des Gesamtnetto
            Buchungen für den gleichen Zeitraum.

  • Mehr als 50% der Madden NFL 18-Spieler haben sich an der „Longshot“ -Geschichte beteiligt
            Modus durch Q2 und Madden Ultimate Team ™ Spieler sind bis zu 25%
            Jahr für Jahr.

  • FIFA Mobil einzigartige Spieler-Basis wuchs auf mehr als 113 Millionen.

  • Das SchlachtfeldTM 1 Gemeinschaft wuchs auf mehr als 23,5
            Millionen Spieler weltweit.

  • Monatlich aktive Spieler für Die SimsTM 4 auf dem PC erhöht
            mehr als 40% gegenüber dem Vorjahr.

* Netto Buchungen, als der Nettoumsatz bezeichnet zuvor wird, definiert als
      die Nettobetrag der digital verkauften oder verkauften Produkte und Dienstleistungen
      physisch in der Zeit. Die Nettobuchungen werden durch Addition des Gesamtnettos berechnet
      Umsatz der latenten Nettoumsatz der Änderung für Online-fähige Spiele.


Ausgewählte Finanzkennzahlen und -kennzahlen

Alle Finanzkennzahlen werden auf GAAP-Basis vorgestellt.

  • Der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit belief sich auf 52 Millionen US-Dollar.

  • Cash-Flow aus laufender Geschäftstätigkeit für die zwölf Hinter
            Monate betrug $ 1802000000, ein Rekord am Ende des zweiten gemessen
            Quartal.

  • Im 2. Quartal kaufte EA 1.300.000 Aktien für $ 153 Millionen.


Quarterly Financial Highlights

Drei Monate zum 30. September
2017 2016

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Digitaler Nettoumsatz

689

566

Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

270

332

Gesamtnettoumsatz

959

898

Jahresfehlbetrag

(22

)

(38

)

Verlust pro Aktie

(0,07

)

(0,13

)

Operativer cashflow

52

122

*

Wert der Aktien zurückgekauft

153

127

Anzahl der zurückgekauften Aktien

1.3

1.6

* Zu Beginn des Geschäftsjahres 2018 nahm EA FASB ASU 2016-09,
          im Zusammenhang mit aktienbasierten Vergütung. Operativer Cashflow für den
          drei Monate zum 30. September 2016 wurde eine Neufassung der widerzuspiegeln
          Auswirkungen dieser Norm.

Während EA meldet keine bestimmten Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen, die
      Folgende GAAP-Basis von Finanzdaten und einen langfristigen Steuersatz von 21%
      wird von der Unternehmensleitung intern zur Anpassung der GAAP – Ergebnisse verwendet
      Um EA operativen Ergebnisse zu bewerten:

Drei Monate zum 30. September 2017
GAAP-basierte Finanzdaten

(in Millionen US-Dollar)

Erklärung

von

Geschäftstätigkeit

Erwerb-

verbunden

Kosten

Verändern in

aufgeschobenes netto

Einnahmen

(online-

aktiviert

Spiele)

Aktienbasiert

Vergütung

Gesamtnettoumsatz

959

220

Umsatzkosten

389

(1

)

Bruttoertrag

570

220

1

Geschäftsaufwand

611

(2

)

(61

)

Betriebsergebnis

(41

)

2

220

62

Zinsen und sonstige Erträge, netto

3

Gewinn (Verlust) vor Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern

(38

)

2

220

62

Anzahl der Aktien bei der Berechnung verwendet:

Das unverwässerte und verwässerte

309

EA GAAP Verlust pro Aktie für die drei Monate zum 30. September 2017
      mit der Grundaktienanzahl von 309 Millionen berechnet. hatte EA
      einen Gewinn ausgewiesen hätte, wäre die verwässerte Aktienanzahl 312 Millionen gewesen
      Anteile.

Weitere Informationen über die Art der GAAP-Basis von Finanzdaten,
      Sie beziehen sich auf EA Formular 10-Q für das Quartal zum 30. Juni
      2017.


TTM Financial Highlights

TTM zum 30. September
2017 2016

(in Millionen US-Dollar)

Digitaler Nettoumsatz

3,187

2539

Verpackten Waren und anderer Nettoumsatz

1,897

2.008

Gesamtnettoumsatz

5084

4547

Nettoeinkommen

1,187

1256

Operativer cashflow*

1.802

1323

Wert der Aktien zurückgekauft

555

1.016

Anzahl der Aktien zurückgekauft

5.7

15.2

* Zu Beginn des Geschäftsjahres 2018 nahm EA FASB ASU 2016-09,
          bezogen auf aktienbasierte Vergütung. Der operative Cashflow war
          Neufassung, um die Auswirkungen dieser Norm widerzuspiegeln.

Während EA meldet keine bestimmten Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen, die
      Folgende GAAP-Basis von Finanzdaten und einen langfristigen Steuersatz von 21%
      intern vom Management des Unternehmens verwendet GAAP-Ergebnisse anzupassen in
      Um EA operativen Ergebnisse zu bewerten:

TTM Beendet am 30. September 2017
GAAP-basierte Finanzdaten

(In Mio. US- $)

Aussage von

Geschäftstätigkeit

Erwerb-

verbunden

Kosten

Verändern in

aufgeschobenes netto

Einnahmen

(online-

aktiviert

Spiele)

Aktienbasiert

Vergütung

Gesamtnettoumsatz

5,084

32

Umsatzkosten

1261

(18

)

(3

)

Bruttoertrag

3823

18

32

3

Geschäftsaufwand

2.408

(6

)

(207

)

Betriebsergebnis

1415

24

32

210

Zinsen und sonstige Erträge, netto

6

Das Ergebnis vor Rückstellung für Ertragssteuern

1421

24

32

210

Weitere Informationen über die Art der GAAP-Basis von Finanzdaten,
      Sie beziehen sich auf EA Formular 10-Q für das Quartal zum 30. Juni
      2017.


Betriebs Metric

EA hat den Betrieb metric „Nettoumsatz“ auf „Netto-Buchungen“ umbenannt. Das
      Nachfolgend finden Sie eine Berechnung unserer gesamten Netto Buchungen für die Zeiträume
      vorgeführt:

Drei Monate zu Ende

30. September
TTM Ended

30. September
2017 2016 2017 2016

(in Millionen US-Dollar)

Gesamtnettoumsatz

959

898

5084

4547

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

220

200

32

(40

)

Net Buchungen

1,179

1,098

5,116

4,507


Business Outlook zum 31. Oktober 2017

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen ab
      31. Oktober 2017. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese zu aktualisieren
      Aussagen. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen beeinflusst
      Faktoren in dieser Pressemitteilung und in EAs Jahres- und Quartal SEC detailliert
      Anmeldungen.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2018 – Ende 31. März 2018

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich etwa $ 5075000000 sein.

    • Veränderung der latenten Nettoumsatz (online-fähige Spiele) erwartet
                  um etwa $ 75 Millionen.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich etwa $ 1136000000 sein.

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 3,63 USD betragen.

  • Operativer Cashflow, der die kürzlich verabschiedete Rechnungslegung widerspiegelt
            Standard im Zusammenhang mit aktienbasierten Vergütungen, der im Folgenden erörtert wird, ist
            voraussichtlich rund 1.600 Milliarden US-Dollar.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2004 auf 313 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2018.

Betriebsmetrik:

  • Net Buchungen wird erwartet, ungefähr $ 5,150 Milliarden.

Darüber hinaus ist der folgende Ausblick für-GAAP Finanzdaten und eine
      langfristige Steuersatz von 21% wird intern von EA verwendet, um unsere GAAP anzupassen
      Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse von EA und die Planung für die Zukunft
      Perioden:

Zwölf Monate zum 31. März 2018
GAAP-basierte Finanzdaten


GAAP


Orientierungshilfe


Erwerb-


verbunden


Kosten


Verändern in


latenter Netto


Einnahmen


(online-


aktiviert


Spiele)


Aktienbasiert


Vergütung

(in Millionen US-Dollar)

Digitaler Nettoumsatz

3295

115

Verpackte Waren und anderer Nettoumsatz

1.780

(40

)

Gesamtnettoumsatz

5075

75

Umsatzkosten

1290

(3

)

Betriebsaufwand

2443

(6

)

(237

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

1344

6

75

240

Nettoeinkommen

1136

Anzahl der Aktien bei der Berechnung verwendet:

Verwässerte Aktien

313

Dritte Quartal des Geschäftsjahres 2018 die Erwartungen – Ende 31. Dezember 2017

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 1,135 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Veränderung der latenten Nettoumsatz (online-fähige Spiele) erwartet
                  werden etwa $ 865 Millionen.

  • Der Nettoverlust wird voraussichtlich rund (64) Mio. USD betragen.

  • Der Verlust pro Aktie wird voraussichtlich ca. ($ 0,21) sein.

  • Die Gesellschaft schätzt, eine GAAP unverwässerte und verwässerte Aktienanzahl von 309
            Millionen Aktien aufgrund eines prognostizierten Nettoverlust. Wenn das Unternehmen meldet
            statt einem Nettoverlust verwässerte Aktienanzahl zur Berechnung des Nettogewinn
            Das verwässerte Ergebnis je Aktie würde 313.000.000 Aktien sein.

Betriebsmetrik:

  • Net Buchungen wird erwartet, ungefähr $ 2,000 Milliarden.

Darüber hinaus ist der folgende Ausblick für-GAAP Finanzdaten und eine
      Ein langfristiger Steuersatz von 21% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
      Erwartungen EAs operative Ergebnisse und Plan für Zukunft zu bewerten
      Perioden:

Drei Monate zum 31. Dezember 2017
GAAP-basierte Finanzdaten


GAAP


Orientierungshilfe


Erwerb-


verbunden


Kosten


Verändern in


latenter Netto


Einnahmen


(online-


aktiviert


Spiele)


Aktienbasiert


Vergütung

(in Millionen US-Dollar)

Gesamtnettoumsatz

1,135

865

Umsatzkosten

521

(1

)

Betriebsaufwand

690

(1

)

(64

)

Gewinn / (Verlust) vor Rückstellung für (Vorteil von) Ertragsteuern

(79

)

1

865

65

Jahresfehlbetrag

(64

)

Anzahl der Aktien bei der Berechnung verwendet:

Grund Aktien

309


Auswirkungen des kürzlich angewendeten Rechnungslegungsstandards

Zu Beginn des Geschäftsjahres 2018 nahm EA FASB ASU 2016-09, bezogen auf
      aktienbasierte Vergütung. Diese Aussage erforderte EA, um zu ändern, wie
      es meldet die zahlungswirksamen aktienbasierte Vergütung in der
      Konzern-Gewinn- und Cash Flow. Es hat keinen Einfluss auf die Gesamtzahl der Barmittel und
      Cash-Flow, aber es tut Erhöhung operativen Cashflow und Abnahme Bargeld
      aus der Finanzierungstätigkeit. Die folgende Tabelle gibt die Auswirkungen wieder
      dieser Norm auf den operativen Cashflow für die aufgeführten Zeiträume:


Drei Monate zum 30. September

(in Millionen US-Dollar)

2017 2016

Operativer Cashflow nach historischen Rechnungslegungsgrundsätzen

39

109

Der operative Cashflow von ASU 2016-09

52

122

Auswirkungen von ASU 2016-09 auf den operativen Cashflow

13

13

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird eine Telefonkonferenz am 31. Oktober Gastgeber, 2017 um 2:00
      pm PT (05.00 ET) seine Ergebnisse für das zweite Quartal überprüfen
      endete am 30. September 2017 und seine Aussichten für die Zukunft. Während der
      Verlauf des Gesprächs kann Electronic Arts Materialentwicklungen offen legen
      Auswirkungen auf die geschäftliche und / oder finanzielle Leistung. Zuhörer dürfen
      Zugriff auf die Konferenz live über die folgende Einwahlnummer
      844-215-4106 (Inland) oder 918-534-8313 (international), die unter Verwendung von
      Kennwort „EA“ oder per Webcast unter IR-Website von EA an http://ir.ea.com.

EA hat eine Dia-Präsentation und ein Finanzmodell von EA veröffentlicht
      historische Ergebnisse und Leitlinien für EAs
IR-Website. EA wird auch die vorbereiteten Bemerkungen und ein Transkript von posten
      die Telefonkonferenz auf der IR-Website von EA.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz ist bis November verfügbar
      14, 2017 855-859-2056 (Inland) oder 404-537-3406 (international)
      mit Pin-Code 90760245. Eine Audio-Webcast der Telefonkonferenz
      wird für ein Jahr ab verfügbar sein EAs
IR-Website.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen, die in dieser Veröffentlichung, einschließlich der Informationen
      in Bezug auf EA Geschäft 2018 Erwartungen unter der Überschrift „Geschäft
      Outlook per 31. Oktober 2017“in die Zukunft gerichtete Aussagen,
      sind freibleibend. Aussagen einschließlich Wörter wie „antizipieren“,
      „Glauben“, „schätzen“ oder „erwarten“ und Aussagen im Futur sind
      vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind
      vorläufigen Schätzungen und Erwartungen basieren auf aktuellen Informationen und
      sind geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Unsicherheiten ausgesetzt, die auftreten können
      dazu führen, dass tatsächliche Ergebnisse oder die tatsächlichen zukünftigen Ergebnisse wesentlich von
      die Erwartungen, die in den vorausschauenden Aussagen.

Einige der Faktoren, die die Ergebnisse des Unternehmens beeinflussen können,
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind die folgenden: Verkäufe der
      Unternehmensbezeichnungen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Inhalte zu entwickeln und zu unterstützen
      Produkte und Dienstleistungen, einschließlich Online-Sicherheit und Privatsphäre zu verwalten;
      die Fähigkeit des Unternehmens Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der
      interaktive Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit der Gesellschaft
      Verkaufs- und Marketingprogramme; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung von
      Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens, das zu realisieren
      erwarteter Nutzen von Akquisitionen; die Nachfrage der Verbraucher nach, und die
      Verfügbarkeit einer ausreichenden Versorgung mit Konsolen-Hardware-Einheiten; das
      Die Fähigkeit des Unternehmens Verbraucherpräferenzen vorherzusagen unter konkurrierenden
      Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, neue zu entwickeln und umzusetzen
      Technologie; Wechselkursschwankungen; Allgemeines
      Wirtschaftslage; und andere Faktoren in der Gesellschaft beschrieben
      Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das Quartal zum 30. Juni 2017.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 31. Oktober 2017 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt nicht, zu aktualisieren
      Diese vorausschauenden Aussagen. Darüber hinaus ist die vorläufige Finanz
      Die in dieser Pressemitteilung angegebenen Ergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen beruhen
      derzeit verfügbare Electronic Arts.

Während Electronic Arts glaubt, sind diese Schätzungen sinnvoll, sie
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich hat
      berichtet in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das Geschäftsjahresquartal
      zum 30. September übernimmt 2017. Electronic Arts keine Verpflichtung, und tut
      nicht diese Schätzungen vor 10-Q der Einreichung ihrer Aktualisierung beabsichtigen, für
      das Quartal 30. September 2017 endete.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler Interaktivität
      Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und liefert Spiele, Inhalte und
      Online-Dienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, mobile Geräte und
      persönliche Computer. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler
      um die Welt.

Im Geschäftsjahr 2017 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,8 Milliarden US-Dollar.
      Der Hauptsitz von EA befindet sich in Redwood City, Kalifornien
      Portfolio von hochkarätigen und hochqualitativen Marken wie The
      Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Need for Speed ​​™,
      Dragon Age ™ und Plants vs. Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter
      verfügbar um www.ea.com/news.

Ultimate Team, EA SPORTS, Schlachtfeld, Schlachtfeld 1, Die Sims, Need for
      Speed, Dragon Age und Plants vs. Zombies sind Marken von Electronic
      Arts Inc. John Madden, NFL und FIFA sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber
      Besitzer und mit Erlaubnis verwendet.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte
          Verkürzte konsolidierte Betriebsergebnisrechnung


(In $
          Millionen, außer Anteil pro Daten)

Drei Monate zu Ende

30. September

Sechs Monate zu Ende

30. September,
2017 2016 2017 2016
Nettoumsatz

Produkt

454

420

1282

1,104

Service und andere

505

478

1126

1065

Gesamtnettoumsatz 959 898 2408 2169
Umsatzkosten

Produkt

300

317

364

407

Service und andere

89

84

179

173

Gesamtkosten des Umsatzes 389 401 543 580
Bruttoertrag 570 497 1.865 1589

Betriebsaufwand:

Forschung und Entwicklung

331

291

656

585

Marketing und Vertrieb

160

143

281

271

Allgemeine und administrative

118

111

223

219

Abschreibungen auf immaterielle Vermögensgegenstände

2

1

3

3

Geschäftsaufwand

611

546

1163

1078

Betriebsergebnis (41 ) (49 ) 702 511

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

3

(3

)

9

(11

)

Gewinn (Verlust) vor Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern

(38

)

(52

)

711

500

Bereitstellung für (Vorteil von) Ertragsteuern

(16

)

(14

)

89

98

Nettoeinkommen (Verlust) (22 ) (38 ) 622 402
Gewinn (Verlust) je Aktie
Basic (0,07 ) (0,13 ) 2.01 1,34
Verdünnt (0,07 ) (0,13 ) 1,99 1,28
Anzahl der Aktien bei der Berechnung verwendet
Basic 309 301 309 301
Verdünnt 309 301 313 315

Ergebnisse (in Mio. US- $, mit Ausnahme der Beträge je Aktie)

Die folgende Tabelle zeigt die Varianz der Ist-Vergleich zu unseren
      Prognose für die drei Monate zum 30. September 2017 plus Vergleich
      zu den Istdaten für den 30. September Monaten drei 2016.

Drei Monate bis 30. September
2017

Orientierungshilfe
Unterschied 2017

Aktuelles
2016

Actuals
Nettoumsatz
Nettoumsatz 955 4 959 898

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

205

15

220

200

Umsatzkosten
Umsatzkosten 389 389 401

GAAP-Basis von Finanzdaten

Die akquisitionsbedingten Aufwendungen

(12

)

Aktienbasierte Vergütung

(1

)

(1

)

(1

)

Betriebsaufwand
Betriebsaufwand 638 (27 ) 611 546

GAAP-Basis von Finanzdaten

Die akquisitionsbedingten Aufwendungen

(2

)

(2

)

(1

)

Aktienbasierte Vergütung

(61

)

(61

)

(47

)

Der Verlust vor Steuern
Der Verlust vor Steuern (69 ) 31 (38 ) (52 )

GAAP-Basis von Finanzdaten

Die akquisitionsbedingten Aufwendungen

2

2

13

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

205

15

220

200

Aktienbasierte Vergütung

61

1

62

48

Steuersatz für das Management Reporting

21

%

21

%

21

%

Verlust pro Aktie
Basic (0,18 ) 0,11 (0,07 ) (0,13 )
Verwässertes (0,18 ) 0,11 (0,07 ) (0,13 )
Anzahl der Aktien
Basic 310 (1 ) 309 301
Verwässertes 310 (1 ) 309 301
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte
          Zusammengefasste konsolidierte Bilanz


(in Millionen US-Dollar)
30. September 2017 31. März 2017
1
VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

2067

2565

Kurzzeit Investitionen

2,288

1.967

Forderungen, abzüglich der Wertberichtigungen von $ 116 und $ 145 bzw.

812

359

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

248

308

Gesamten Umlaufvermögens 5,415 5,199

Sachanlagen, netto

444

434

Wohlwollen

1711

1707

Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

5

8

Latente Ertragsteuern, netto

248

286

Sonstige Vermögensgegenstände

99

84

VERMÖGENSWERTE INSGESAMT 7922 7718
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

187

87

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

969

789

Latente Nettoumsatz (online-fähige Spiele)

1116

1,539

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 2,272 2,415

Senior Notes, netto

991

990

Ertragsteuerverpflichtungen

122

104

Latente Ertragsteuern, netto

1

1

Andere Verbindlichkeiten

148

148

Summe Verbindlichkeiten 3534 3658

Eigenkapital:

Stammaktien

3

3

Zusätzliches Kapital

817

1,049

Gewinnrücklagen

3641

3027

Kumuliertes übriges Comprehensive Loss

(73

)

(19

)

Eigenkapital gesamt 4388 4060
SUMME PASSIVA UND EIGENKAPITAL 7,922 7718

1Abgeleitet von geprüften Konzernabschluss.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte
          Verkürzte Konzern-Kapitalflussrechnung


(In $
          Millionen)
Drei Monate zum

30. September,
Sechs Monate zum

30. September,
2017

2016
2

2017

2016
2

BETRIEBSTÄTIGKEITEN

Nettoeinkommen (Verlust)

(22

)

(38

)

622

402

Anpassung Nettogewinn (-verlust) zu Netto-Cash-Überleitung von
          betrieblicher Tätigkeit:

Abschreibungen und Akkretion

32

45

63

91

Aktienbasierte Vergütung

62

48

110

96

Veränderung der Vermögenswerte und Schulden

Forderungen, netto

(589

)

(481

)

(454

)

(493

)

Sonstige Vermögensgegenstände

(14

)

31

66

37

Abbrechnungsverbindlichkeiten

148

165

104

133

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

216

181

100

109

Latente Steuern, netto

(15

)

(23

)

40

20

Latente Nettoumsatz (online-fähige Spiele)

234

194

(423

)

(391

)

Cash-Flow aus laufender Geschäftstätigkeit 52 122 228 4
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(30

)

(29

)

(63

)

(69

)

Erlöse aus Fälligkeiten und Verkäufe von kurzfristigen Anlagen

612

368

1050

644

Erwerb von kurzfristigen Anlagen

(702

)

(507

)

(1395

)

(824

)

Die Mittelabflüsse aus Investitionstätigkeit (120 ) (168 ) (408 ) (249 )
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Zahlung von Wandelanleihen

(136

)

(163

)

Erlöse aus der Ausgabe von Stammaktien

27

27

57

31

Cash Steuerbehörden für die Aktien bezahlt von Mitarbeitern einbehalten

(10

)

(9

)

(105

)

(106

)

Zu und Ruhestand von Stammaktien

(153

)

(127

)

(303

)

(256

)

Mittelabfluss aus Finanzierungstätigkeit (136 ) (245 ) (351 ) (494 )
Einfluss von Wechsel auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 23 (5 ) 33 (8 )
Abnahme der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (181 ) (296 ) (498 ) (747 )

Beginnend Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

2248

2042

2565

2493

Ending Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 2067 1746 2067 1746

2Betrieb und Finanzierung Cashflow-Kennzahlen für die
            drei und sechs Monate zum 30. September 2016 haben Neufassung gewesen
            spiegelt die Auswirkungen von ASU 2016-09, die EA bei der angenommenen
            Anfang des FY18.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte
          Ergänzende Finanzdaten und Business Metrics


(im
          $ Millionen, außer Angaben je Aktie)
Q2

FY17
Q3

GJ17
Q4

GJ17
Q1

GJ 18
Q2

GJ 18
YOY%

Veränderung
Nettoumsatz
Nettoumsatz 898 1149 1527 1,449 959
7

%

GAAP-Basis von Finanzdaten

Veränderung der latenten Nettoumsatz (online-fähige Spiele)3

200

921

(435

)

(674

)

220

Bruttoertrag
Bruttoertrag 497 633 1.325 1,295 570
15

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Die akquisitionsbedingten Aufwendungen

12

18

Veränderung der latenten Nettoumsatz (online-fähige Spiele)3

200

921

(435

)

(674

)

220

Aktienbasierte Vergütung

1

1

1

1

Der Bruttogewinn (in% des Nettoumsatzes) 55 % 55 % 87 % 89 % 59 %
Das Betriebsergebnis (Verlust)
Das Betriebsergebnis (Verlust) (49 ) (4 ) 717 743 (41 )
16

%

GAAP-Basis von Finanzdaten

Die akquisitionsbedingten Aufwendungen

13

20

1

1

2

Veränderung der latenten Nettoumsatz (online-fähige Spiele)3

200

921

(435

)

(674

)

220

Aktienbasierte Vergütung

48

48

52

48

62

Das Betriebsergebnis (Verlust) (in% des Nettoumsatzes) (5 %) 47 % 51 % (4 %)
Nettoeinkommen (Verlust)
Nettoeinkommen (Verlust) (38 ) (1 ) 566 644 (22 )
42

%

GAAP-Basis von Finanzdaten

Die akquisitionsbedingten Aufwendungen

13

20

1

1

2

Veränderung der latenten Nettoumsatz (online-fähige Spiele)3

200

921

(435

)

(674

)

220

Aktienbasierte Vergütung

48

48

52

48

62

Steuersatz für das Management Reporting verwendet

21

%

21

%

21

%

21

%

21

%

Der Nettogewinn (-verlust) (in% des Nettoumsatzes) (4 %) 37 % 44 % (2 %)
Der verwässerte Gewinn (Verlust) je Aktie (0,13 ) (0,00 ) 1,81 2,06 (0,07 )
46

%
Anzahl der verwässerten Aktien verwendet bei der Berechnung
Basic 301 303 308 309 309
Verwässertes 301 303 312 313 309

Nicht verwässernde Anteile sind für die Verlustposition ausgeschlossen4

13

10

3

3Die Differenz zwischen den Saldi der latenten Netto
            Umsatz (online-fähige Spiele) in den ungeprüften, zusammengefassten
            Konzernbilanzen gleich nicht notwendigerweise die Änderung
            der latenten Nettoumsatz (online-fähige Spiele) in der ungeprüften
            Verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung aufgrund der Auswirkungen
            nicht realisierter Gewinne / Verluste aus Cashflow-Hedges.

4Das verwässerte Ergebnis je Aktie spiegelt das Potenzial
            Verwässerung aus Stammaktien (berechnet anhand der eigenen Aktien)
            Methode), issuable durch aktienbasierte Vergütungspläne. Wenn die
            Unternehmen erleidet und ein Verlust, auszugebenden Aktien durch aktienbasierte
            Vergütungspläne sind vom verwässerten Verlust je Aktie ausgeschlossen
            Die Berechnung als Einbeziehung wäre verwässerungshemmend.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte
          Ergänzende Finanzdaten und Business Metrics


(im
          Millionen US-Dollar)
Q2

GJ17
Q3

GJ17
Q4

GJ17
Q1

FY18
Q2

FY18

YOY

%

Veränderung

QUARTALS NET Umsatz PRESENTATIONS
Nettoumsatz nach Regionen

Nordamerika

389

561

644

611

427

10 %

International

509

588

883

838

532

5 %
Gesamtnettoumsatz 898 1149 1527 1449 959
7

%

Nordamerika

58

370

(198

)

(287

)

59

International

142

551

(237

)

(387

)

161

Veränderung der latenten Nettoumsatz (online-fähige Spiele)
3
200 921 (435 ) (674 ) 220
Nordamerika 43 % 49 % 42 % 42 % 45 %
International 57 % 51 % 58 % 58 % 55 %

Gesamtnettoumsatz%

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%
Net revenue by composition

Full game downloads

94

169

259

209

123

31 %

Live services5

323

369

510

501

408

26 %

Handy, Mobiltelefon

149

147

165

169

158

6 %

Total digital

566

685

934

879

689

22 %

Packaged goods and other

332

464

593

570

270

(19 %)
Total net revenue 898 1,149 1,527 1,449 959
7

%

Full game downloads

(1

)

186

(67

)

(98

)

(4

)

Live services5

(68

)

197

8

(81

)

(98

)

Handy, Mobiltelefon

(11

)

27

10

(19

)

(8

)

Total digital

(80

)

410

(49

)

(198

)

(110

)

Packaged goods and other

280

511

(386

)

(476

)

330

Change in deferred net revenue (online-enabled games)
3
200 921 (435 ) (674 ) 220
Full game downloads 10 % 15 % 17 % 14 % 13 %
Live services
5
36 % 32 % 33 % 35 % 43 %
Handy, Mobiltelefon 17 % 13 % 11 % 12 % 16 %
Total digital 63 % 60 % 61 % 61 % 72 %
Packaged goods and other 37 % 40 % 39 % 39 % 28 %

Total net revenue %

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%

3The difference between the balances of deferred net
            revenue (online-enabled games) in the unaudited condensed
            consolidated balance sheets does not necessarily equal the change
            in deferred net revenue (online-enabled games) in the unaudited
            condensed consolidated statements of cash flows due to the impact
            of unrecognized gains/losses on cash flow hedges.

5Live services includes net revenue previously
            presented as “Extra Content” and “Subscriptions, Advertising and
            Other” through Q4 FY17.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES

Unaudited
          Supplemental Financial Information and Business Metrics


(in
          $ millions)
Q2

FY17
Q3

FY17
Q4

FY17
Q1

FY18
Q2

FY18

YOY

%

Change

QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS
Net revenue by platform

Xbox One, PLAYSTATION 4, Switch

513

728

1,039

974

569

11 %

Other consoles

65

65

70

60

26

(60 %)

Total consoles

578

793

1,109

1,034

595

3 %

PC / Browser

158

190

246

240

196

24 %

Handy, Mobiltelefon

149

148

165

171

162

9 %

Andere

13

18

7

4

6

(54 %)
Total net revenue 898 1,149 1,527 1,449 959
7

%

Xbox One, PLAYSTATION 4, Switch

177

762

(375

)

(548

)

244

Other consoles

43

3

(40

)

(42

)

14

Total consoles

220

765

(415

)

(590

)

258

PC / Browser

(9

)

127

(30

)

(61

)

(30

)

Handy, Mobiltelefon

(11

)

27

9

(20

)

(7

)

Andere

2

1

(3

)

(1

)

Change in deferred net revenue (online-enabled games)
3
200 921 (435 ) (674 ) 220

Xbox One, PLAYSTATION 4, Switch

57 % 63 % 68 % 67 % 59 %

Other consoles

7 % 6 % 5 % 4 % 3 %

Total consoles

64 % 69 % 73 % 71 % 62 %

PC / Browser

18 % 17 % 16 % 17 % 20 %

Handy, Mobiltelefon

17 % 13 % 11 % 12 % 17 %

Andere

1 % 1 % 1 %

Total net revenue %

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%

3The difference between the balances of deferred net
            revenue (online-enabled games) in the unaudited condensed
            consolidated balance sheets does not necessarily equal the change
            in deferred net revenue (online-enabled games) in the unaudited
            condensed consolidated statements of cash flows due to the impact
            of unrecognized gains/losses on cash flow hedges.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES

Unaudited
          Supplemental Financial Information and Business Metrics


(in
          $ millions)
Q2

FY17
Q3

FY17
Q4

FY17
Q1

FY18
Q2

FY18
YOY %

Change
CASH FLOW DATA

Operating cash flow6

122

1,137

437

176

52

(57 %)

Operating cash flow6 – TTM

1,323

1,555

1,578

1,872

1,802

36 %

Capital expenditures

29

25

29

33

30

3 %

Capital expenditures – TTM

120

124

123

116

117

(3 %)

Repurchase and retirement of common stock

127

127

125

150

153

20 %
DEPRECIATION

Depreciation expense

28

29

29

29

30

7 %
BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

1,746

2,483

2,565

2,248

2,067

Short-term investments

1,520

1,736

1,967

2,222

2,288

Cash and cash equivalents, and short-term investments

3,266

4,219

4,532

4,470

4,355

33 %

Receivables, net

723

587

359

222

812

12 %
STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of revenue

1

1

1

1

Research and development

27

27

28

28

36

Marketing and sales

8

8

8

7

9

General and administrative

12

13

15

12

16

Total stock-based compensation

48

48

52

48

62

6Operating cash flow has been recast to reflect the
            impact of ASU 2016-09 which EA adopted at the beginning of FY18.

. (tagsToTranslate) Electronic Arts (t) EA (t) Nachrichten (t) Newsroom (t) Presse (t) Presseraum (t) Pressemitteilungen (t) Pressemitteilungen (t) Unternehmensnachrichten

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