Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2014 bekannt

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REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – REDWOOD CITY, Calif .– (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
      Ergebnisse für das erste Geschäftsquartal zum 30. Juni 2013.

„EA verzeichnete ein solides Quartal, das vom anhaltenden digitalen Wachstum angetrieben wurde
      diszipliniertes Kostenmanagement “, sagte der Vorstandsvorsitzende Larry Probst. "Wir
      führen auch eine Reihe klarer Ziele für die Führung auf Mobil-, PC-,
      aktuelle und nächste Generation von Konsolen. "

„EA hat im ersten Quartal durch eine Kombination ein über unseren Erwartungen liegendes Ergebnis je Aktie erzielt
      Einnahmenwachstum, Kosteneinsparungen und Kostenkontrolle “, sagte Chief
      Finanzbeauftragter Blake Jorgensen. „Wir bekräftigen unser jährliches Bestehen
      Non-GAAP-Prognose von 4 Milliarden US-Dollar Nettoumsatz und 1,20 US-Dollar Gewinn pro Jahr
      Teilen."

Diese Pressemitteilung sowie die laufenden Aktualisierungen in Bezug auf das Geschäft von EA lauten
      im EA-Blog unter http://ea.com/news.

Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen:
* Auf einem Non-GAAP
      Basis

  • EA war im Kalenderjahr die Nummer 1 in den westlichen Einzelhandelsmärkten
            2013 und im Juni der weltweit führende Publisher auf dem iOS-Spielemarkt
            Quartal.

  • EA erhielt 116 E3-Auszeichnungen von über 220 Industrie-Nominierungen.
            darunter 8 von 15 Auszeichnungen der offiziellen E3 Game Critics. Schlachtfeld
            4
    ™ gewann bei E3 insgesamt 21 Auszeichnungen, darunter GameSpots Best of E3
            vergeben, Need for Speed ​​™ -Rivalen wurde als bestes Rennspiel ausgezeichnet und NHL®
            14
    gewann die Auszeichnung für das beste Sportspiel. Titanfall ™ von
            Respawn Entertainment gewann sechs Hauptpreise, darunter Best of Show,
            Bestes Originalspiel, bestes Konsolenspiel, bestes PC-Spiel, bestes Actionspiel
            und Bester Online-Multiplayer.

  • Die Simpsons ™: Ausgeschlagen verzeichnete das höchste Umsatzquartal *
            im ersten Quartal seit dem Start im August 2012.
  • Der Umsatz von EA mit mobilen und handgehaltenen digitalen Geräten belief sich auf 103 Mio. USD *
            Das Quartal war eine 30% ige Steigerung des digitalen Nettoumsatzes gegenüber dem Vorjahr.

  • Real Racing ™ 3, der erste Renntitel unter iOS, hat mehr generiert
            über 45 Millionen Downloads und durchschnittlich über 2 Millionen Downloads pro Tag
            aktive Benutzer seit dem Start im März.
  • Das Battlefield 3 ™ Premium Gemeinschaft wächst weiter mit
            Bisher über 4 Millionen Mitglieder.

  • FIFA 13 Der digitale Nettoumsatz erreichte im Quartal mehr als 70 Millionen US-Dollar *.
            ein Anstieg von 92% gegenüber FIFA 12 im ersten Quartal 2013.
  • FIFA Online 3 Der digitale Nettoumsatz wuchs im ersten Quartal um 88% *
            Quartal verglichen FIFA Online 2 im Vorjahr und war die
            Das beliebteste Online-Sportspiel in Korea, basierend auf Umsatz und Verkehr.
  • EA unterzeichnet einen Veröffentlichungsvertrag mit TenCent für FIFA Online 3 im
            China, Details werden in einer anstehenden gemeinsamen Pressemitteilung bekannt gegeben
            von EA und TenCent.

  • Die Origin ™ -Plattform von EA zum Herunterladen digitaler Spiele wurde registriert
            über 50 Millionen Nutzer, darunter 22 Millionen Mobilfunknutzer.

  • Der digitale Non-GAAP-Nettoumsatz nach zwölf Monaten stieg um 28% auf a
            Rekordhöhe von 1,72 Mrd. USD *.

Finanzielle Höhepunkte des ersten Quartals:

Der Non-GAAP-Nettoumsatz des Quartals lag mit 495 Mio. USD über unserem
      Führung von 450 Millionen US-Dollar. Der verwässerte Non-GAAP-Verlust je Aktie betrug (0,40 USD)
      über unserer Guidance von (0,62 USD).

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Quartal
Beendet
30.06.13

Quartal
Beendet
30.06.12

GAAP Digital Net Revenue

$

482

$

342

GAAP Publishing Packaged Goods und andere Nettoeinnahmen

452

592

GAAP Distribution Packaged Goods Nettoumsatz

15

21

GAAP-Gesamtnettoumsatz

$

949

$

955

Non-GAAP Digital Net Revenue

$

378

$

324

Non-GAAP-Publishing für verpackte Waren und sonstige Nettoeinnahmen

102

146

Non-GAAP Distribution Packaged Goods Nettoumsatz

15

21

Non-GAAP-Gesamtnettoumsatz

$

495

$

491

GAAP-Nettoeinkommen

$

222

$

201

Non-GAAP-Nettoverlust

(121

)

(130

)

GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie

0,71

0,63

Non-GAAP-verwässerter Verlust je Aktie

(0,40

)

(0,41

)

Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit

(248 USD

)

(244 USD

)

Finanzielle Highlights der letzten zwölf Monate (TTM):

(in Millionen USD)

TTM
Beendet
30.06.13

TTM
Beendet
30.06.12

GAAP-Nettoumsatz

3.791 US-Dollar

4.099 US-Dollar

GAAP-Nettoeinkommen

119

56

Non-GAAP-Nettoumsatz

3,797

4,153

Non-GAAP-Nettoeinkommen

273

277

Cash Flow aus dem operativen Geschäft

320 US-Dollar

307 US-Dollar

Geschäftsausblick zum 23. Juli 2013

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen sowie die oben gemachten Aussagen
      spiegeln die Erwartungen zum 23. Juli 2013 wider. Electronic Arts geht davon aus, dass dies nicht der Fall ist
      Verpflichtung zur Aktualisierung dieser Aussagen. Ergebnisse können wesentlich sein
      sind unterschiedlich und werden von vielen Faktoren beeinflusst, die in dieser Version und beschrieben werden
      in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Einreichungen von EA.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2014 – Ende 31. März 2014

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich rund 3,50 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich 4,00 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der verwässerte GAAP-Verlust je Aktie wird voraussichtlich bei etwa (0,98 USD) liegen.

  • Das verwässerte Non-GAAP-Ergebnis je Aktie wird voraussichtlich bei ungefähr 30% liegen
            1,20 US-Dollar.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2004 auf 315 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2014 und 308
            Millionen für den verwässerten Verlust je Aktie.

  • Das erwartete nicht GAAP-konforme Nettoergebnis schließt Folgendes von den erwarteten GAAP aus
            Jahresfehlbetrag:

    • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 500 Millionen US-Dollar betragen
                  höher als GAAP-Nettoumsatz aufgrund der Auswirkungen der Änderung in
                  abgegrenzte Nettoeinnahmen (online-fähige Spiele);

    • Aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 150 Mio. USD;

    • Anschaffungskosten in Höhe von ca. 82 Mio. USD;

    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 4 Mio. USD;

    • Etwa 20 Millionen US-Dollar aus der Tilgung von Schuldenabschlägen;
                  und

    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich rund 76 Millionen US-Dollar betragen
                  höher als GAAP Steueraufwand.

Erwartungen für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2014 – Ende 30. September
      2013

  • Nach GAAP wird ein Nettoumsatz von ca. 625 Mio. USD erwartet.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich etwa 975 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der verwässerte GAAP-Verlust je Aktie wird voraussichtlich ungefähr (1,22 USD) betragen.

  • Das verwässerte Non-GAAP-Ergebnis je Aktie wird voraussichtlich bei ungefähr 30% liegen
            0,12 US-Dollar.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2006 auf 316 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses des zweiten Quartals 2014 per
            Aktie und 308 Millionen für den verwässerten Verlust je Aktie.

  • Der erwartete Nicht-GAAP-Nettoverlust schließt Folgendes von den erwarteten GAAP aus
            Nettoeinkommen:

    • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 350 Millionen US-Dollar betragen
                  höher als GAAP-Nettoumsatz aufgrund der Auswirkungen der Änderung in
                  abgegrenzte Nettoeinnahmen (online-fähige Spiele);

    • Aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 40 Mio. USD;

    • Anschaffungskosten in Höhe von ca. 20 Mio. USD;

    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 1 Mio. USD;

    • Etwa 5 Millionen US-Dollar aus der Tilgung von Schuldenabschlägen;
                  und

    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich 3 Mio. USD über dem GAAP liegen
                  Steueraufwand.

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 23. Juli 2013 um 14:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
      PT (17.00 Uhr MEZ) gibt einen Überblick über die Ergebnisse des im Juni abgeschlossenen Geschäftsquartals
      30, 2013 und seine Zukunftsaussichten. Während des Gesprächs
      Electronic Arts kann wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Unternehmen auswirken
      Geschäfts- und / oder Finanzergebnis. Zuhörer können auf die
      Telefonkonferenz live über die folgende Einwahlnummer: 773-799-3213
      (Inland) oder 888-677-1083 (International) mit dem Passwort "EA" oder
      per Webcast unter http://ir.ea.com.

EA wird auch eine Folienpräsentation veröffentlichen, die den Aufruf unter begleitet http://ir.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz wird bis zum 6. August bereitgestellt.
      2013 unter der folgenden Nummer: 203-369-0099 (Inland) oder 866-356-3373
      (International). Eine Webcast-Aufzeichnung der Telefonkonferenz wird erstellt
      verfügbar für ein Jahr bei http://ir.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten konsolidierten Finanzberichts des Unternehmens
      Angaben gemäß GAAP, Electronic Arts verwendet
      Bestimmte nicht GAAP-konforme Kennzahlen zur finanziellen Leistung. Die Präsentation von
      Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen sollen nicht berücksichtigt werden
      Isolierung von, als Ersatz für oder überlegen gegenüber dem Finanziellen
      Informationen, die in Übereinstimmung mit GAAP erstellt und präsentiert werden, und möglicherweise
      unterscheidet sich von nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen anderer Unternehmen. Im
      Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen insofern Einschränkungen auf, als sie dies nicht tun
      alle Beträge widerspiegeln, die mit den Ergebnissen des Unternehmens von
      Geschäftstätigkeit gemäß GAAP. Der nicht GAAP-konforme Finanzbericht
      Zu den von Electronic Arts verwendeten Kennzahlen gehören: Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP
      Bruttoergebnis, Non-GAAP-Betriebsergebnis, Non-GAAP-Nettoergebnis
      (Verlust) und historisches und geschätztes verwässertes Non-GAAP-Ergebnis (Verlust) pro
      Teilen. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten aus
      innerhalb eines bestimmten Berichtszeitraums von der ungeprüften
      Verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung

  • Anschaffungsnebenkosten

  • Amortisation des Schuldendiskonts

  • Bestimmte einmalige Prozesskosten

  • Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

  • Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen

  • Restrukturierungskosten

  • Aktienbasierte Vergütung

  • Ertragsteueranpassungen

Electronic Arts kann darüber nachdenken, ob andere signifikante Einmaleffekte auftreten
      Zukünftig auftretende Posten sind bei der Berechnung ebenfalls auszuschließen
      die nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen, wenn
      zusammen mit den entsprechenden GAAP-Finanzkennzahlen
      aussagekräftige ergänzende Informationen zur Leistung des Unternehmens
      durch Ausschluss bestimmter Posten, die möglicherweise nicht auf die des Unternehmens schließen lassen
      Kerngeschäft, operative Ergebnisse oder Zukunftsaussichten. Electronic Arts'
      Das Management nutzt und ist der Ansicht, dass Anleger von der Bezugnahme auf
      diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen bei der Beurteilung der Geschäftstätigkeit des Unternehmens
      Ergebnisse sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten, as
      sowie bei der Planung, Prognose und Analyse zukünftiger Perioden. Diese
      Nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen erleichtern auch den Vergleich der Unternehmensdaten
      Leistung zu früheren Perioden.

Neben den oben genannten Gründen, die allgemein anwendbar sind
      zu jedem der Punkte schließt Electronic Arts von seinen Non-GAAP-Bestimmungen aus
      Finanzielle Maßnahmen hält das Unternehmen für angebracht, auszuschließen
      bestimmte Gegenstände aus folgenden Gründen:

Akquisitionsbezogene Aufwendungen. GAAP erfordert Aufwendungen zu sein
      für verschiedene Arten von Ereignissen im Zusammenhang mit einem Unternehmen anerkannt
      Erwerb. Zu diesen Ereignissen gehören Aufwendungen für erworbene immaterielle Vermögenswerte,
      Einschließlich erworbener In-Process-Technologie und Anpassungen nach Abschluss
      im Zusammenhang mit Änderungen in der geschätzten Menge des Kontingents
      bei einem Erwerb zu zahlende Gegenleistung und die Wertminderung von
      Bilanzierung von Firmenwerten, die infolge einer Akquisition in der Zukunft entstanden sind
      Ereignisse weisen auf einen Wertverlust hin. Bei der Analyse
      die Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens, Electronic Arts
      Das Management konzentriert sich auf die Gesamtrendite der Investition (d. h.
      Betriebsgewinn des erworbenen Unternehmens im Vergleich zum
      bezahlter Kaufpreis einschließlich der für das Kontingent bezahlten Endbeträge
      Berücksichtigung) ohne Berücksichtigung der vorgenommenen Zuteilungen
      zu buchhalterischen Zwecken. Weil der endgültige Kaufpreis für eine
      Der Erwerb spiegelt notwendigerweise den Buchwert wider, der beiden zugeordnet ist
      bedingte Gegenleistung und auf die immateriellen Vermögenswerte (einschließlich
      Firmenwert) bei der Analyse der operativen Leistung einer Akquisition in
      In den Folgeperioden schließt das Management des Unternehmens die GAAP-Auswirkungen aus
      Anpassungen des beizulegenden Zeitwerts dieser akquisitionsbezogenen Salden
      zu seinen finanziellen Ergebnissen.

Amortisation von Debt Discount auf die Convertible Senior Notes.
Nach GAAP können bestimmte wandelbare Schuldtitel beglichen werden
      Bargeldumtausch ist gesondert zu bilanzieren als
      Haftungs- (Fremd -) und Eigenkapitalbestandteile (Wandlungsoption) der
      auf eine Weise, die die nicht wandelbare Schuld des Emittenten widerspiegelt
      Ausleihsatz. Dementsprechend sind wir zu GAAP-Zwecken verpflichtet
      als Schuldendiskont einen Betrag abschreiben, der dem beizulegenden Zeitwert des
      Umtauschoption als Zinsaufwand für 632,5 Mio. USD des Unternehmens
      0,75% Wandelanleihen, die im Rahmen einer Privatplatzierung begeben wurden
      im Juli 2011 über die Laufzeit der Schuldverschreibungen. Electronic Arts-Management
      wird die Auswirkung dieser Abschreibung bei der Bewertung der ausschließen
      Die operative Leistung des Unternehmens und die Leistung seines Managements
      Team während dieser Zeit und wird dies auch weiterhin tun, wenn es plant,
      prognostiziert und analysiert zukünftige Perioden.

Bestimmte einmalige Prozesskosten. Während des vierten
      Im Quartal des Geschäftsjahres 2012 wies Electronic Arts einen Aufwand von 27 Millionen US-Dollar aus
      im Zusammenhang mit einer Beilegung eines Rechtsstreits. Dies ist von Bedeutung
      Einmalaufwendungen für Rechtsstreitigkeiten sind in unseren nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen nicht enthalten
      Maßnahmen zur Gewährleistung der Vergleichbarkeit zwischen den Zeiträumen. Weiter ist die
      Das Unternehmen schloss diesen Aufwand bei der Bewertung seiner Betriebsleistung aus
      und die Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum und wird
      Tun Sie dies auch weiterhin, wenn Sie zukünftige Perioden planen, prognostizieren und analysieren.

Veränderung des aufgeschobenen Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele). Das
      Die meisten unserer Software-Spiele können dabei mit dem Internet verbunden werden
      Ein Verbraucher kann möglicherweise nicht spezifizierte Inhalte oder Aktualisierungen auf a herunterladen
      Wann und falls verfügbar („nicht spezifizierte Updates“) zur Verwendung mit dem
      Original-Spielesoftware. Darüber hinaus können wir auch eine Online anbieten
      Matchmaking-Service, mit dem Verbraucher gegeneinander spielen können
      über das Internet. Nach GAAP müssen wir das Recht des Verbrauchers berücksichtigen
      um nicht spezifizierte Updates oder den Matchmaking Service für Nr. zu erhalten
      zusätzliche Gebühr als "gebündelter" Verkauf oder als Mehrelement-Vereinbarung.
      Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert von objektiv zu bestimmen
      Diese nicht näher bezeichneten Aktualisierungen oder Onlinedienste sind in bestimmten von ihnen enthalten
      Online-fähige Spiele. Infolgedessen erfasst die Gesellschaft den Umsatz
      aus dem Verkauf dieser online-fähigen Spiele auf linearer Basis
      über den geschätzten Angebotszeitraum. Intern ist Electronic Arts
      Das Management schließt die Auswirkungen der Veränderung des latenten Nettoumsatzes aus
      im Zusammenhang mit online-fähigen Spielen in seinen Non-GAAP-Finanzkennzahlen, wenn
      Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens bei der Planung,
      Vorhersage und Analyse zukünftiger Perioden und bei der Bewertung der
      Leistung seines Management-Teams. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass ausschließlich
      die Auswirkungen der Veränderung des latenten Nettoumsatzes aus dem operativen Geschäft
      Die Ergebnisse sind wichtig, um (1) Vergleiche zwischen Zeiträumen im Jahr 2000 zu ermöglichen
      Verständnis unserer zugrunde liegenden Umsatzentwicklung für den Zeitraum und (2)
      Verständnis unserer Operationen, weil alle damit verbundenen Kosten der Einnahmen sind
      als Aufwand erfasst statt abgegrenzt und anteilig erfasst.

Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen. Von Zeit zu Zeit die
      Das Unternehmen tätigt strategische Investitionen. Electronic Arts-Management
      schließt die Auswirkungen von Verlusten und Gewinnen auf solche Anlagen aus, wenn
      Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens bei der Planung,
      Vorhersage und Analyse zukünftiger Perioden und bei der Bewertung der
      Leistung seines Management-Teams. Darüber hinaus glaubt das Unternehmen
      die ohne die Auswirkungen solcher Verluste und Gewinne auf diese Anlagen
      Ausgehend von den Betriebsergebnissen ist es wichtig, Vergleiche zu erleichtern
      frühere Perioden.

Restrukturierungskosten. Obwohl Electronic Arts sich engagiert hat
      verschiedene Umstrukturierungsaktivitäten in der Vergangenheit, jede war eine diskrete,
      außergewöhnliches Ereignis, das auf einer einzigartigen Reihe von Geschäftszielen basiert. Jeder
      von diesen Umstrukturierungen war anders als seine Vorgänger in Bezug auf seine
      operative Umsetzung, geschäftliche Auswirkungen und Umfang. Als solche die
      Das Unternehmen ist der Ansicht, dass es angemessen ist, Restrukturierungsaufwendungen von auszunehmen
      seine Non-GAAP-Finanzkennzahlen.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Bewertung der Leistung seiner
      Einzelne Geschäftsbereiche werden von der Gesellschaft nicht als aktienbasiert eingestuft
      Entschädigungsgebühren. Ebenso schließen die Management-Teams des Unternehmens aus
      aktienbasierter Vergütungsaufwand aus deren kurz- und langfristigen
      Betriebspläne. Im Gegensatz dazu werden die Management-Teams des Unternehmens gehalten
      für die Vergütung in bar verantwortlich und diese Beträge sind in enthalten
      ihre Betriebspläne. Außerdem, wenn man die Auswirkungen des Eigenkapitals betrachtet
      Auszeichnung Stipendien legt Electronic Arts einen größeren Schwerpunkt auf insgesamt
      Verwässerung der Anteilseigner und nicht die damit verbundenen Buchhaltungskosten
      solche Zuschüsse.

Ertragsteueranpassungen. Die Gesellschaft verwendet eine feste, langfristige
      prognostizierter Steuersatz intern zur Beurteilung der operativen Leistung, bis
      Prognose, Planung und Analyse zukünftiger Perioden sowie Bewertung der Leistung
      seines Management-Teams. Vor dem 1. April 2013 ein Steuersatz von 28 Prozent
      wurde auf die Non-GAAP-Finanzergebnisse angewendet. Basierend auf einer Neubewertung
      vom festen, langfristig prognostizierten Steuersatz, beginnend im Geschäftsjahr
      2014 hat das Unternehmen einen Steuersatz von 25 Prozent auf seine Non-GAAP angewendet
      finanzielle Ergebnisse.

In den folgenden Finanztabellen hat Electronic Arts a
      Überleitung der vergleichbarsten GAAP – Finanzkennzahlen zu
      Nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen, die in dieser Pressemitteilung verwendet werden.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen
      Informationen zu den Leitlinien von EA für das Geschäftsjahr 2014 unter der Überschrift
      „Geschäftsausblick“ enthält vorausschauende Aussagen, die Gegenstand von Änderungen sind
      wechseln. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben",
      "Schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunft sind
      vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind
      vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und
      sind geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Unsicherheiten ausgesetzt, die auftreten können
      bewirken, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den tatsächlichen abweichen
      die in den zukunftsgerichteten Aussagen genannten Erwartungen.

Einige der Faktoren, die zu unterschiedlichen Ergebnissen des Unternehmens führen könnten
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind die folgenden: Verkäufe der
      Unternehmensbezeichnungen; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; das
      Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit
      der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und
      Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens zu realisieren
      die erwarteten Vorteile von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und
      die Verfügbarkeit eines ausreichenden Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; das
      Die Fähigkeit des Unternehmens, die Präferenzen der Verbraucher im Wettbewerb vorherzusagen
      Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte zu warten und zu unterstützen
      Angebote, einschließlich Verwaltung der Online-Sicherheit; allgemeine wirtschaftliche
      Bedingungen; und andere im Geschäftsbericht des Unternehmens beschriebene Faktoren
      auf dem Formular 10-K für das am 31. März 2013 endende Geschäftsjahr.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 23. Juli 2013 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt keine Aktualisierung
      diese zukunftsgerichteten Aussagen. Darüber hinaus ist die vorläufige finanzielle
      Die in dieser Pressemitteilung angegebenen Ergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen beruhen
      Derzeit verfügbar für Electronic Arts.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen sinnvoll sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich hat
      berichtet in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das Geschäftsjahresquartal
      endete am 30. Juni 2013. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und tut dies auch nicht
      beabsichtigen, diese Schätzungen vor Einreichung des Formblatts 10-Q für das zu aktualisieren
      Geschäftsjahresquartal zum 30. Juni 2013.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler Interaktivität
      Unterhaltung. Die Spiel-Franchise des Unternehmens wird als beides angeboten
      verpackte Waren Produkte und Online-Dienste geliefert durch
      Mit dem Internet verbundene Konsolen, PCs, Mobiltelefone und
      Tablets. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler und operiert in
      75 Länder. Im Geschäftsjahr 2013 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 3,8 USD
      Milliarde. Der Hauptsitz von EA befindet sich in Redwood City, Kalifornien
      Von der Kritik hochgelobte, hochwertige Blockbuster-Franchises wie The
      Sims, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed, Battlefield und Mass
      Effect ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter http://info.ea.com.

EA SPORTS, Origin, Die Sims, Real Racing, Need for Speed, Mass Effect,
      Battlefield, Battlefield 3 und Battlefield 4 sind Marken von
      Electronic Arts Inc und seine Tochtergesellschaften. Die Simpsons TM & © 2012
      Twentieth Century Fox Film Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Titan Herbst
      ist eine Marke von Respawn Entertainment, LLC. John Madden, NFL, NHL und
      FIFA sind das Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden mit verwendet
      Genehmigung.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)

Drei Monate zu Ende
30. Juni

2013 2012
Nettoumsatz

Produkt

$

543

$

702

Service und Sonstiges

406

253

Gesamtnettoumsatz

949 955
Umsatzkosten

Produkt

130

132

Service und Sonstiges

64

73

Gesamtkosten der Einnahmen

194 205
Bruttoertrag 755 750

Betriebsaufwand:

Marketing und Vertrieb

147

151

Allgemeine und administrative

85

88

Forschung und Entwicklung

278

282

Erwerbsbezogene bedingte Gegenleistung

7

(20

)

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

4

7

Restrukturierung und Sonstiges

1

27

Geschäftsaufwand

522

535

Betriebsergebnis 233 215

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

(5

)

(5

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

228

210

Rückstellung für Ertragssteuern

6

9

Nettoeinkommen $ 222 $ 201
Gewinn je Aktie
Basic $ 0,73 $ 0,63
Verdünnt $ 0,71 $ 0,63

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile

Basic

304

317

Verdünnt

312

320

Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Angaben pro Aktie)

Die folgenden Tabellen stimmen den Jahresüberschuss und das Ergebnis der Gesellschaft überein
          je Aktie, wie im ungeprüften verkürzten Konzern dargestellt
          Betriebserklärungen und gemäß den allgemeinen Bestimmungen erstellt
          Akzeptierte Rechnungslegungsgrundsätze („GAAP“) auf den nicht GAAP-konformen Nettoverlust und
          Non-GAAP-Verlust je Aktie.

Drei Monate zu Ende
30. Juni
2013 2012
Nettoeinkommen $ 222 $ 201

Anschaffungsnebenkosten

26

2

Amortisation des Schuldendiskonts

5

5

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(454

)

(464

)

Restrukturierung und Sonstiges

1

27

Aktienbasierte Vergütung

33

39

Ertragsteueranpassungen

46

60

Non-GAAP-Nettoverlust $ (121 ) $ (130 )
Non-GAAP-Verlust je Aktie
Basisch und verdünnt $ (0,40 ) $ (0,41 )

Anzahl der für die Non-GAAP-Berechnung verwendeten Anteile

Basisch und verdünnt

304

317

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen
(in Millionen)
30. Juni
2013
31. März,
2013 (a)
VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

$

1,056

$

1,292

Kurzzeit Investitionen

355

388

Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 160 USD bzw. 200 USD

120

312

Vorräte

41

42

Latente Ertragsteuern, netto

51

52

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

261

239

Gesamten Umlaufvermögens 1,884 2,325

Sachanlagen, netto

537

548

Goodwill

1,722

1,721

Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

234

253

Latente Ertragsteuern, netto

50

53

Sonstige Vermögensgegenstände

178

170

VERMÖGENSWERTE INSGESAMT $ 4,605 $ 5,070
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

$

48

$

136

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

588

737

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

590

1,044

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 1,226 1,917

0,75% vorrangige Wandelanleihen mit Fälligkeit 2016, netto

564

559

Ertragsteuerverpflichtungen

201

205

Latente Ertragsteuern, netto

1

1

Andere Verbindlichkeiten

121

121

Summe Verbindlichkeiten 2,113 2.803

Stammaktien

3

3

Kapitalrücklage

2,190

2,174

Gewinnrücklagen

243

21

Kumuliertes sonstiges Ergebnis

56

69

Total Eigenkapital 2,492 2,267
VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE $ 4,605 $ 5,070

(a) Aus geprüften Konzernabschlüssen abgeleitet.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen)
Drei Monate zu Ende
30. Juni
2013 2012
OPERATIVE AKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen

$

222

$

201

Anpassungen zur Überleitung des Jahresüberschusses zum Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit
          Aktivitäten:

Erwerbsbezogene bedingte Gegenleistung

7

(20

)

Abschreibungen und Wertaufholungen, netto

56

56

Sachbezogene Restrukturierungskosten

7

Aktienbasierte Vergütung

33

39

Veränderung von Vermögenswerten und Schulden:

Forderungen, netto

192

254

Vorräte

1

(2

)

Sonstige Vermögensgegenstände

(30

)

(29

)

Abbrechnungsverbindlichkeiten

(82

)

(157

)

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

(195

)

(119

)

Latente Ertragsteuern, netto

2

(10

)

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

(454

)

(464

)

Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit (248 ) (244 )
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(29

)

(31

)

Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen

133

128

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(101

)

(137

)

Erwerb von Tochterunternehmen abzüglich erworbener Zahlungsmittel

(5

)

Mittelabfluss aus Investitionstätigkeit (2 ) (40 )
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien

22

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

(71

)

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

(1

)

(1

)

Cashflow aus Finanzierungstätigkeit 21 (72 )
Währungseffekt auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (7 ) (18 )
Abnahme der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (236 ) (374 )

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

1,292

1,293

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden $ 1,056 $ 919
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY%
GJ13 GJ13 GJ13 GJ13 GJ14 Veränderung
QUARTALSABGLEICH DER ERGEBNISSE
Nettoumsatz
GAAP-Nettoumsatz $ 955 $ 711 $ 922 $ 1,209 $ 949 (1 %)

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(464

)

369

260

(169

)

(454

)

Non-GAAP-Nettoumsatz $ 491 $ 1,080 $ 1,182 $ 1,040 $ 495 1 %
Bruttoertrag
Bruttogewinn nach GAAP $ 750 $ 266 $ 493 $ 900 $ 755 1 %

Anschaffungsnebenkosten

15

14

23

41

15

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(464

)

369

260

(169

)

(454

)

Aktienbasierte Vergütung

1

1

Non-GAAP-Bruttogewinn $ 302 $ 649 $ 776 $ 773 $ 316 5 %
GAAP-Bruttogewinn% (in% des GAAP-Nettoumsatzes) 79% 37% 53% 74% 80%
Non-GAAP-Bruttogewinn% (in% des Non-GAAP-Nettoumsatzes) 62% 60% 66% 74% 64%
Betriebsergebnis
GAAP-Betriebsergebnis $ 215 $ (364 ) $ (39 ) $ 309 $ 233 8 %

Anschaffungsnebenkosten

2

21

(15

)

51

26

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(464

)

369

260

(169

)

(454

)

Restrukturierung und Sonstiges

27

(2

)

2

1

Aktienbasierte Vergütung

39

44

39

42

33

Non-GAAP-Betriebsergebnis $ (181 ) $ 68 $ 247 $ 233 $ (161 ) 11 %
GAAP-Betriebsgewinn (-verlust)% (in% des GAAP-Nettoumsatzes) 23% (51%) (4%) 26% 25%
Non-GAAP-Betriebsergebnis% (in% des Non-GAAP-Nettoergebnisses)
          Einnahmen)
(37%) 6% 21% 22% (33%)
Nettoeinkommen (Verlust)
GAAP Reingewinn (Verlust) $ 201 $ (381 ) $ (45 ) $ 323 $ 222 10 %

Anschaffungsnebenkosten

2

21

(15

)

51

26

Amortisation des Schuldendiskonts

5

5

5

5

5

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(464

)

369

260

(169

)

(454

)

Strategische Investitionen nutzen

(14

)

(25

)

Restrukturierung und Sonstiges

27

(2

)

2

1

Aktienbasierte Vergütung

39

44

39

42

33

Ertragsteueranpassungen

60

(7

)

(56

)

(58

)

46

Non-GAAP-Nettoergebnis $ (130 ) $ 49 $ 176 $ 169 $ (121 ) 7 %
GAAP-Reingewinn (-verlust)% (in% des GAAP-Reingewinns) 21% (54%) (5%) 27% 23%
Non-GAAP-Reingewinn (-verlust)% (in% des Non-GAAP-Reingewinns) (26%) 5% 15% 16% (24%)
Verwässertes Ergebnis (Verlust) je Aktie
GAAP-Ergebnis je Aktie $ 0,63 $ (1.21 ) $ (0,15 ) $ 1,05 $ 0,71 13 %
Non-GAAP-Ergebnis je Aktie $ (0,41 ) $ 0,15 $ 0,57 $ 0,55 $ (0,40 ) 2 %

Anzahl der für die Berechnung verwendeten verwässerten Anteile

GAAP

320

316

304

307

312

Non-GAAP

317

318

308

307

304

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY%
GJ13 GJ13 GJ13 GJ13 GJ14 Veränderung
QUARTALSÜBERSICHT ÜBER DIE EINNAHMEN – GAAP UND NON-GAAP
Geografie-Nettoeinkommen

Nordamerika

450

329

409

513

395

(12 %)

International

505

382

513

696

554

10 %
Total GAAP Net Revenue 955 711 922 1,209 949 (1 %)

North America

(265

)

179

80

(76

)

(190

)

International

(199

)

190

180

(93

)

(264

)

Change In Deferred Net Revenue (Online-Enabled Games) (464 ) 369 260 (169 ) (454 )

North America

185

508

489

437

205

11 %

International

306

572

693

603

290

(5 %)
Total Non-GAAP Net Revenue 491 1,080 1,182 1,040 495 1 %
North America 47% 46% 44% 42% 42%
International 53% 54% 56% 58% 58%
Total GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
North America 38% 47% 41% 42% 41%
International 62% 53% 59% 58% 59%
Total Non-GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
Net Revenue Composition

Publishing and Other

592

365

568

730

452

(24 %)

Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital)

342

324

321

453

482

41 %

Distribution

21

22

33

26

15

(29 %)
Total GAAP Net Revenue 955 711 922 1,209 949 (1 %)

Publishing and Other

(446

)

379

174

(334

)

(350

)

Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital)

(18

)

(10

)

86

165

(104

)

Change In Deferred Net Revenue (Online-Enabled Games) (464 ) 369 260 (169 ) (454 )

Publishing and Other

146

744

742

396

102

(30 %)

Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital)

324

314

407

618

378

17 %

Distribution

21

22

33

26

15

(29 %)
Total Non-GAAP Net Revenue 491 1,080 1,182 1,040 495 1 %
Publishing and Other 62% 51% 62% 60% 48%
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 36% 46% 35% 38% 51%
Distribution 2% 3% 3% 2% 1%
Total GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
Publishing and Other 30% 69% 63% 38% 21%
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 66% 29% 34% 59% 76%
Distribution 4% 2% 3% 3% 3%
Total Non-GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY %
FY13 FY13 FY13 FY13 FY14 Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform Net Revenue

Xbox 360

292

204

277

379

256

(12 %)

PLAYSTATION 3

267

150

289

404

238

(11 %)

Wii

8

17

20

5

3

(63 %)

PlayStation 2

2

6

3

2

1

(50 %)

Total Consoles

569

377

589

790

498

(12 %)

Mobile

69

75

86

109

113

64 %

PlayStation Handhelds

10

14

15

20

12

20 %

Nintendo Handhelds

9

8

9

9

9

Total Mobile and Handhelds

88

97

110

138

134

52 %

PC

276

214

186

252

298

8 %

Andere

22

23

37

29

19

(14 %)
Total GAAP Net Revenue 955 711 922 1,209 949 (1 %)

Xbox 360

(186

)

144

72

(105

)

(148

)

PLAYSTATION 3

(183

)

222

95

(170

)

(159

)

Wii

(5

)

(1

)

PlayStation 2

(1

)

1

Mobile

9

13

13

(4

)

(9

)

PlayStation Handhelds

(4

)

7

11

(13

)

(8

)

Nintendo Handhelds

(4

)

(2

)

13

(3

)

(7

)

PC

(90

)

(16

)

56

127

(123

)

Change in Deferred Net Revenue (Online-Enabled Games) (464 ) 369 260 (169 ) (454 )

Xbox 360

106

348

349

274

108

2 %

PLAYSTATION 3

84

372

384

234

79

(6 %)

Wii

3

17

20

4

3

PlayStation 2

1

7

3

2

1

Total Consoles

194

744

756

514

191

(2 %)

Mobile

78

88

99

105

104

33 %

PlayStation Handhelds

6

21

26

7

4

(33 %)

Nintendo Handhelds

5

6

22

6

2

(60 %)

Total Mobile and Handhelds

89

115

147

118

110

24 %

PC

186

198

242

379

175

(6 %)

Andere

22

23

37

29

19

(14 %)
Total Non-GAAP Net Revenue 491 1,080 1,182 1,040 495 1 %
Xbox 360 31% 29% 30% 31% 27%
PLAYSTATION 3 28% 21% 32% 34% 25%
Wii 1% 2% 2%
PlayStation 2 1%
Total Consoles 60% 53% 64% 65% 52%
Mobile 7% 11% 9% 9% 12%
PlayStation Handhelds 1% 2% 2% 2% 1%
Nintendo Handhelds 1% 1% 1% 1% 1%
Total Mobile and Handhelds 9% 14% 12% 12% 14%
PC 29% 30% 20% 21% 32%
Andere 2% 3% 4% 2% 2%
Total GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
Xbox 360 22% 32% 30% 26% 22%
PLAYSTATION 3 17% 34% 32% 23% 16%
Wii 1% 2% 2% 1%
PlayStation 2 1%
Total Consoles 40% 69% 64% 49% 39%
Mobile 16% 8% 8% 10% 21%
PlayStation Handhelds 1% 2% 2% 1% 1%
Nintendo Handhelds 1% 1% 2% 1%
Total Mobile and Handhelds 18% 11% 12% 12% 22%
PC 38% 18% 21% 36% 35%
Andere 4% 2% 3% 3% 4%
Total Non-GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY %
FY13 FY13 FY13 FY13 FY14 Change
CASH FLOW DATA

Operating cash flow

(244

)

(28

)

363

233

(248

)

(2 %)

Operating cash flow – TTM

307

490

378

324

320

4 %

Capital expenditures

31

25

25

25

29

(6 %)

Capital expenditures – TTM

171

144

125

106

104

(39 %)
BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

919

871

1,158

1,292

1,056

15 %

Short-term investments

444

351

275

388

355

(20 %)

Marketable equity securities

76

93

59

(100 %)

Receivables, net

111

643

382

312

120

8 %

Inventories

60

71

59

42

41

(32 %)

Deferred net revenue (online-enabled games)

End of the quarter

584

953

1,213

1,044

590

Less: Beginning of the quarter

1,048

584

953

1,213

1,044

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

(464

)

369

260

(169

)

(454

)

STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of goods sold

1

1

Marketing and sales

7

9

7

7

7

General and administrative

10

9

7

12

6

Research and development

21

26

25

22

20

Total Stock-Based Compensation

39

44

39

42

33

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