Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2012 bekannt

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REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – REDWOOD CITY, Calif .– (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) gab heute vorläufige Finanzergebnisse für das am 30. Juni 2011 endende erste Geschäftsquartal bekannt.

"Dies war ein weiteres solides Quartal, das sowohl von digitalen als auch von verpackten Gütern getragen wurde", sagte John Riccitiello, Chief Executive Officer. „Wir haben ein starkes digitales Umsatzwachstum gegenüber dem Vorjahr verzeichnet. Bei verpackten Waren hat NCAA einen hervorragenden Start hingelegt und die Vorbestellungen für Battlefield 3 laufen hervorragend. “

"EA ist für das kommende Jahr gut aufgestellt und bekräftigt seine Non-GAAP-EPS-Prognose für das Geschäftsjahr 2012", sagte Eric Brown, Chief Financial Officer. "Und wir erhöhen die Non-GAAP-Prognose für den digitalen Umsatz für das Geschäftsjahr 2012 auf einen Bereich von 1.100 bis 1.150 Milliarden US-Dollar."

Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen:

  • Digitaler Non-GAAP-Umsatz nach zwölf Monaten: 854 Mio. USD, 35% mehr als im Vorjahr.
  • Non-GAAP-Digitalumsatz im ersten Quartal 2012: 209 Millionen US-Dollar, 11% mehr als im Vorjahr.
  • Der Non-GAAP-Digitalumsatz der Konsole nach zwölf Monaten stieg im Jahresvergleich um 91%.
  • Non-GAAP-Umsatz mit Smartphones im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2012 gegenüber dem Vorjahr um über 75% gestiegen.
  • Zum Ende des ersten Quartals 2012 verzeichnete Nucleus 125 Millionen Nutzer.
  • EA hielt im Juni 2011 fünf der zehn meistbezahlten Spiele auf Verizon, zwei der zehn meistbezahlten Spiele auf dem iPhone® und zwei der zehn meistbezahlten Spiele auf dem iPad ™.
  • Portal 2 wurde im ersten Quartal in über zwei Millionen Einheiten verkauft. Auf Katalog, Crysis 2® bisher in rund drei Millionen Einheiten verkauft; Dead Space ™ 2 und Dragon Age ™ 2 haben beide bisher in über zwei Millionen Einheiten verkauft.
  • EA war mit einem Segmentanteil von 16% im Juni-Quartal der führende Verlag in westlichen Märkten.
  • Für das Quartal hatte EA vier der 20 meistverkauften Spiele in westlichen Märkten: Portal 2, Crysis 2, FIFA 11, und Tiger Woods PGA TOUR® 12: Die Meister.
  • Leben auf dem neuesten Stand, einschließlich digitaler und mobiler Downloads, FIFA 11 verkauft in fast 15 Millionen Einheiten und Battlefield: Bad Company ™ 2 Es wurde in über neun Millionen Einheiten verkauft und zeigt starke plattformübergreifende Ergebnisse
  • EA Games Label und EA SPORTS ™ erhielten 148 Nominierungen und 19 Siege bei der E3. Gewinner inklusive Mass Effect ™ 3, Battlefield 3, STAR WARS®: Die alte Republik ™, FIFA 12, SSX ™, Need for Speed ​​™ Der Lauf, Königreiche von Amalur: Reckoning ™, Madden NFL 12, und NHL® 12.
  • Die E3 Game Changers-Pressekonferenz von EA wurde von mehr als zwei Millionen Menschen auf Spike TVs Rundfunk- und Live-Webcasts auf verschiedenen Verbraucherseiten gesehen.
  • Am 12. Juli 2011 gab EA eine Vereinbarung zum Erwerb von PopCap Games bekannt, einem führenden Anbieter von Spielen für Mobiltelefone, Tablets, PCs und soziale Netzwerke. Mit Blockbustertiteln wie Pflanzen gegen Zombies, und ZumPopCap ist ein führendes Unternehmen auf dem schnell wachsenden Markt für digitale Casual-Games und nachweislich in der Lage, neue Hits zu erstellen. Die Akquisition wird voraussichtlich im August 2011 abgeschlossen sein. Die PopCap-Akquisition wird voraussichtlich neutral zu Non-GAAP- und GAAP-Gewinn je Aktie im Geschäftsjahr 2012 sein, mindestens 0,10 USD nach Non-GAAP-Gewinn je Aktie im Geschäftsjahr 2013 und 0,10 USD nach GAAP-Gewinn je Aktie im Geschäftsjahr 2013.

Q1 GJ12 Finanzielle Höhepunkte:

Der Non-GAAP-Nettoumsatz von 524 Mio. USD lag am oberen Ende unserer aktualisierten Prognose von 500 Mio. USD bis 525 Mio. USD. Der Non-GAAP-Verlust je Aktie von (0,37 USD) lag ebenfalls am oberen Ende unserer Prognose von (0,40 USD) bis (0,37 USD). Wie erwartet war der Non-GAAP-Nettoumsatz im ersten Quartal 2012 niedriger als im ersten Quartal 2011, was auf einen verringerten Titelstand zurückzuführen ist, der von sechs wichtigen Titeln im ersten Quartal 2011 auf vier Titel im ersten Quartal 2012 gestiegen ist Fortsetzung des digitalen Umsatzwachstums.

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Quartal

Beendet am 30.06.11

Quartal

Beendet am 30.06.10

Digitale Nettoeinnahmen $ 232 $ 176
Net Publishing Packaged Goods und sonstige Einnahmen 647 586
Nettoverteilungsumsatz mit verpackten Waren 120 53
GAAP-Gesamtnettoumsatz 999 815
Digitaler Non-GAAP-Nettoumsatz $ 209 $ 188
Non-GAAP-Netto-Publishing für verpackte Waren und sonstige Einnahmen 195 298
Non-GAAP-Nettoverteilungsumsatz mit verpackten Waren 120 53
Non-GAAP-Gesamtnettoumsatz 524 539
GAAP-Nettoeinkommen 221 96
Non-GAAP-Nettoverlust (123 ) (78 )
GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie 0,66 0,29
Non-GAAP-verwässerter Verlust je Aktie (0,37 ) (0,24 )
Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit (274 ) (148 )

Finanzielle Highlights der letzten zwölf Monate (TTM):

(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)

Jahr

Beendet am 30.06.11

Jahr

Beendet am 30.06.10

GAAP-Nettoumsatz $ 3,773 $ 3.825
GAAP-Nettoverlust (151 ) (347 )
GAAP-verwässerter Verlust je Aktie (0,47 ) (1,08 )
Non-GAAP-Nettoumsatz 3,813 3,882
Non-GAAP-Nettoeinkommen 188 73
Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie 0,57 0,22
Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit 194 332

Q1 FY12 Digital Metrics:

(in Millionen)

Quartal

Beendet

30.06.11

Quartal

Beendet

30.06.10

GAAP und Non-GAAP Net Mobile Revenue $ 57 $ 52
Monatlich aktive Benutzer (MAU) in sozialen Spielen 32 52
Registrierte Hauptbenutzer 125 67

Geschäftsausblick zum 26. Juli 2011

Die folgenden und die oben genannten zukunftsgerichteten Aussagen geben die Erwartungen zum 26. Juli 2011 wieder. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese Aussagen zu aktualisieren. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen Faktoren beeinflusst, darunter: Verzögerungen bei der Produktentwicklung; Wettbewerb in der Branche; die wirtschaftliche Gesundheit in den USA und im Ausland und die damit verbundenen Auswirkungen auf die diskretionären Verbraucherausgaben; Änderungen der voraussichtlichen Kosten; die finanziellen Auswirkungen von Akquisitionen durch EA, einschließlich der PopCap-Akquisition; die beliebte Anziehungskraft der EA-Produkte; Effektiven Steuersatz von EA; und andere Faktoren, die in dieser Pressemitteilung und in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Einreichungen von EA aufgeführt sind.

Die Erwartungen für das Geschäftsjahr 2012 spiegeln unsere vorläufigen Schätzungen der finanziellen Auswirkungen der PopCap-Akquisition wider. Diese vorläufigen Schätzungen basieren auf derzeit verfügbaren Informationen und können sich ändern.

Erwartungen für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2012 – Ende 30. September 2011

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich zwischen 675 und 725 Millionen US-Dollar liegen.
  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 925 und 975 Millionen US-Dollar liegen.
  • Der verwässerte GAAP-Verlust je Aktie wird voraussichtlich etwa (1,03 USD) bis (0,87 USD) betragen, verglichen mit früheren Prognosen von (1,10 USD) bis (0,97 USD).
  • Der verwässerte Non-GAAP-Verlust pro Aktie wird voraussichtlich zwischen (0,13 USD) und (0,03 USD) liegen, verglichen mit den vorherigen Prognosen zwischen (0,15 USD) und (0,05 USD).
  • Für die Berechnung des Verlusts je Aktie im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2011 schätzt das Unternehmen eine Aktienanzahl von 331 Millionen.
  • Der erwartete Nicht-GAAP-Nettoverlust schließt Folgendes vom erwarteten GAAP-Nettoverlust aus:
    • Es wird erwartet, dass der Non-GAAP-Nettoumsatz aufgrund der Änderung des latenten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitale Inhalte) um ca. 250 Mio. USD über dem GAAP-Nettoumsatz liegt.
    • Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 50 Mio. USD;
    • Anschaffungskosten in Höhe von 25 bis 30 Millionen US-Dollar;
    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 5 Mio. USD;
    • Etwa 5 Millionen US-Dollar aus der Tilgung von Schuldenabschlägen; und
    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich um 43 bis 56 Mio. USD höher sein als der GAAP-konforme Steueraufwand.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2012 – Ende 31. März 2012

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich zwischen 3,825 und 4,025 Milliarden US-Dollar liegen, verglichen mit unseren vorherigen Prognosen zwischen 3,725 und 3,950 Milliarden US-Dollar.
  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 3,900 und 4,100 Milliarden US-Dollar liegen, verglichen mit unseren vorherigen Prognosen zwischen 3,800 und 4,025 Milliarden US-Dollar.
  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn (Verlust) je Aktie wird voraussichtlich bei einem Verlust je Aktie von (0,10 USD) bis zu einem Gewinn je Aktie von 0,21 USD liegen, verglichen mit früheren Prognosen von (0,04 USD) bis 0,26 USD.
  • Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,70 USD und 0,90 USD liegen.
  • Für die Berechnung des Gewinns (Verlusts) je Aktie für das Geschäftsjahr 2012 schätzt die Gesellschaft die Anzahl der Aktien für die Berechnung des Verlusts je Aktie auf 330 Millionen und für die Berechnung des Gewinns je Aktie auf 334 Millionen.
  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Posten aus dem erwarteten GAAP-Nettoergebnis (Verlust) aus:
    • Es wird erwartet, dass der Non-GAAP-Nettoumsatz aufgrund der Änderung des latenten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitale Inhalte) um ca. 75 Mio. USD über dem GAAP-Nettoumsatz liegt.
    • Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 175 Mio. USD;
    • Anschaffungskosten in Höhe von ca. 85 bis 95 Mio. USD;
    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 28 Mio. USD;
    • Etwa 15 Millionen US-Dollar aus der Tilgung von Schuldenrabatten; und
    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich 121 bis 147 Mio. USD höher sein als der GAAP-konforme Steueraufwand.

Schlüsseltitel des Geschäftsjahres 2012 nach Label und Plattform – in dieser Liste sind Star Wars nicht enthalten®: The Old Republic ™, mit dem der Urlaub 2011 beginnen soll.

Q1 Spiele Alice's Verrücktheit kehrt zurück(2) Konsole PC
Portal 2(1) Konsole PC
Schatten der Verdammten(2) Konsole
abspielen Dunkelspore PC
Q2 Sport FIFA 12 Konsole Handheld / Mobile PC
Madden NFL 12 Konsole Handheld / Mobile
NCAA Fußball 12 Konsole
NHL 12 Konsole
abspielen Harry Potter und die Heiligtümer des Todes Teil 2 Konsole Handheld / Mobile PC
Q3 Spiele Battlefield 3 Konsole Handheld / Mobile PC
Need for Speed ​​The Run Konsole Handheld / Mobile PC
Sport FIFA Manager 12 PC
abspielen Die Sims 3 Haustiere Konsole Handheld / Mobile
EAi Hasbro Familienspieleabend 4 Konsole
Q4 Spiele Königreiche von Amalur: Abrechnung(2) Konsole PC
Mass Effect 3 Konsole Handheld / Mobile PC
Sport SSX Konsole
Sport Spiel TBA Konsole
Sport Spiel TBA Konsole
Sport Spiel TBA Konsole
Sport Spiel TBA Konsole

Hinweis: (1) Vertriebstitel, (2) Mitveröffentlichter Titel.

Dieser Zeitplan für Schlüsseltitel ist ab dem 26. Juli gültigth, und Änderungen vorbehalten. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diesen Zeitplan zu aktualisieren.

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 26. Juli 2011 um 14:00 Uhr (Ortszeit) eine Telefonkonferenz abhalten, um die Ergebnisse für das am 30. Juni 2011 endende erste Quartal und die Zukunftsaussichten zu besprechen. Im Verlauf der Aufforderung kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Geschäft und / oder die finanzielle Leistung auswirken. Zuhörer können über die folgende Einwahlnummer live auf die Telefonkonferenz zugreifen: 773-799-3213 (Inland) oder 888-677-1083 (International). Verwenden Sie dazu das Kennwort „EA“ oder senden Sie eine Webcast-Nachricht an http://www.investor.ea.com.

EA wird auch eine Folienpräsentation veröffentlichen, die den Aufruf unter begleitet http://www.investor.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz wird bis zum 2. August 2011 unter der folgenden Nummer bereitgestellt: 203-369-0099 (Inland) oder 866-356-3373 (International). Eine Webcast-Aufzeichnung der Telefonkonferenz ist für ein Jahr unter verfügbar http://www.investor.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Electronic Arts verwendet zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten Konzernabschlusses des Unternehmens nach GAAP bestimmte nicht GAAP-konforme Maßstäbe für die finanzielle Leistungsfähigkeit. Die Darstellung dieser nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen soll nicht isoliert von den nach GAAP erstellten und dargestellten Finanzinformationen betrachtet werden, ersetzt diese oder ist diesen überlegen. Sie kann sich von den verwendeten nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen unterscheiden von anderen Unternehmen. Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen Einschränkungen auf, da sie nicht alle Beträge widerspiegeln, die mit den gemäß GAAP ermittelten Betriebsergebnissen des Unternehmens verbunden sind. Die von Electronic Arts verwendeten Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen umfassen: Nicht-GAAP-Nettoumsatz, Nicht-GAAP-Bruttogewinn, Nicht-GAAP-Betriebsgewinn (-verlust), Nicht-GAAP-Nettoumsatz (-verlust) und historische und geschätzte verwässerte Nicht-GAAP-Gewinne (Verlust) je Aktie. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten, soweit in einem bestimmten Berichtszeitraum zutreffend, aus der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung der Gesellschaft aus:

  • Anschaffungsnebenkosten
  • Amortisation des Schuldenabschlags
  • Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt)
  • Verlust von Leasingverpflichtungen und -einrichtungen
  • Verlust von lizenziertem geistigem Eigentum
  • Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen
  • Restrukturierungskosten
  • Aktienbasierte Vergütung
  • Ertragsteueranpassungen

Electronic Arts kann prüfen, ob andere bedeutende einmalige Posten, die in der Zukunft anfallen, bei der Berechnung der von ihm verwendeten Non-GAAP-Finanzkennzahlen ebenfalls ausgeschlossen werden sollten.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen zusammen mit den entsprechenden GAAP-konformen Finanzkennzahlen aussagekräftige Zusatzinformationen zur Unternehmensleistung liefern, indem bestimmte Posten ausgeschlossen werden, die möglicherweise nicht auf das Kerngeschäft, die Betriebsergebnisse oder die zukünftigen Aussichten des Unternehmens hindeuten. Das Management von Electronic Arts verwendet diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen und ist der Ansicht, dass Investoren davon profitieren, wenn sie die Betriebsergebnisse des Unternehmens sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten bewerten sowie zukünftige Perioden planen, prognostizieren und analysieren . Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen erleichtern auch den Vergleich der Unternehmensleistung mit früheren Perioden.

Zusätzlich zu den oben genannten Gründen, die allgemein für jeden der Punkte gelten, die Electronic Arts von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausschließt, ist das Unternehmen der Ansicht, dass es angemessen ist, bestimmte Punkte aus den folgenden Gründen auszuschließen:

Akquisitionsbezogene Aufwendungen. Nach GAAP müssen Aufwendungen für verschiedene Arten von Ereignissen im Zusammenhang mit einem Unternehmenserwerb erfasst werden. Zu diesen Ereignissen gehören Aufwendungen für erworbene immaterielle Vermögenswerte, einschließlich erworbener In-Process-Technologie, Anpassungen nach dem Abschluss im Zusammenhang mit Änderungen des geschätzten Betrags der bedingten Gegenleistung, die bei einem Erwerb zu zahlen sind, und die Wertminderung des aufgrund eines Erwerbs entstandenen Geschäfts- oder Firmenwerts Wenn zukünftige Ereignisse darauf hindeuten, dass es einen Wertverlust gibt. Bei der Analyse der Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens konzentriert sich das Management von Electronic Arts auf die Gesamtrendite, die durch die Investition erzielt wird (dh den Betriebsgewinn des erworbenen Unternehmens im Vergleich zum gezahlten Kaufpreis einschließlich der endgültigen Beträge, die für eine bedingte Gegenleistung gezahlt wurden) Berücksichtigung allfälliger buchhalterischer Allokationen. Da der endgültige Kaufpreis für eine Akquisition notwendigerweise den Buchwert widerspiegelt, der sowohl der bedingten Gegenleistung als auch den immateriellen Vermögenswerten (einschließlich des Goodwills) zugeordnet ist, schließt die Unternehmensleitung bei der Analyse der operativen Leistung einer Akquisition in den Folgeperioden die GAAP-Auswirkungen aus Anpassung des beizulegenden Zeitwerts dieser akquisitionsbedingten Salden an das Finanzergebnis.

Amortisation von Debt Discount auf die Convertible Senior Notes. Nach GAAP müssen bestimmte wandelbare Schuldtitel, die bei Wandlung in bar beglichen werden können, getrennt als Verbindlichkeits- (Schuldtitel) und Eigenkapitalkomponente (Wandlungsoption) des Instruments in einer Weise verbucht werden, die den nicht wandelbaren Fremdkapitalzinssatz des Emittenten widerspiegelt . Dementsprechend müssen wir nach GAAP einen Betrag in Höhe des beizulegenden Zeitwerts der Wandlungsoption als Zinsaufwand für die 632,5 Mio. USD der Gesellschaft in Höhe von 0,75% Wandelanleihen, die im Juli 2011 im Rahmen einer Privatplatzierung begeben wurden, als Schuldendiskontierung amortisieren über die Laufzeit der Schuldverschreibungen. Das Management von Electronic Arts wird den Effekt dieser Abschreibung bei der Bewertung der operativen Leistung des Unternehmens und der Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum ausschließen und dies auch weiterhin tun, wenn es zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert.

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt). Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert des Onlinedienstes, der in bestimmten verpackten Waren und digitalen Inhalten enthalten ist, objektiv zu bestimmen. Infolgedessen erfasst das Unternehmen die Einnahmen aus dem Verkauf dieser Spiele und Inhalte über den geschätzten Zeitraum des Onlinedienstes. Bei anderen Transaktionen sind wir zum Zeitpunkt des Verkaufs des Softwareprodukts verpflichtet, zukünftig inkrementelle, nicht spezifizierte digitale Inhalte ohne zusätzliche Gebühr bereitzustellen. In diesen Fällen bilanzieren wir den Verkauf des Softwareprodukts als Mehrkomponenten-Vereinbarung und erfassen den Umsatz linear über die geschätzte Spieldauer. Intern schließt das Management von Electronic Arts die Auswirkungen der Veränderung der latenten Nettoerlöse aus Spielen für verpackte Waren und digitalen Inhalten in seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen aus, wenn es um die Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens, die Planung, Prognose und Analyse künftiger Perioden sowie die Bewertung geht die Leistung seines Managementteams. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass es wichtig ist, die Auswirkungen der Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes vom Betriebsergebnis auszunehmen, um (1) Vergleiche mit früheren Perioden zu ermöglichen, in denen das Unternehmen den beizulegenden Zeitwert des Onlinedienstes objektiv bestimmen und die Erfassung nicht verzögern konnte von erheblichen Nettoumsatzerlösen in Bezug auf online-fähige verpackte Waren und (2) Verständnis unserer Geschäftstätigkeit, da alle damit verbundenen Kosten zum Zeitpunkt ihres Anfalls als Aufwand erfasst und nicht abgegrenzt und anteilig erfasst werden.

Verlust von Leasingverpflichtungen und -einrichtungen. Im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2010 schloss Electronic Arts den Erwerb seines Hauptsitzes in Redwood City, Kalifornien, gemäß den Bedingungen der Darlehensfinanzierungsvereinbarungen ab, die den maßgeschneiderten Leasingverträgen für die Einrichtungen zugrunde liegen. Diese Leasingverhältnisse sind im Juli 2009 ausgelaufen und wurden zuvor als Operating-Leasingverhältnisse bilanziert. Der im Rahmen der Leasingverträge gezahlte Gesamtbetrag belief sich auf 247 Mio. USD, von denen 233 Mio. USD auf den Kaufpreis der Anlagen und 14 Mio. USD auf den Verlust aus unserer Leasingverpflichtung entfielen. Darüber hinaus verzeichnete Electronic Arts einen Steuervorteil von ca. 31 Mio. USD, der sich aus ca. 6 Mio. USD im Zusammenhang mit dem Verlust aus unserer Leasingverpflichtung und einer Reduzierung unserer Wertberichtigung aufgrund der Akquisition um 25 Mio. USD zusammensetzt. Infolge dieser Leasingverpflichtung und des Erwerbs von Einrichtungen erzielte Electronic Arts nach Steuern einen positiven Nettoeinkommenseffekt von 17 Mio. USD. Das Management von Electronic Arts hat die Auswirkung dieser Transaktion bei der Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens und bei der Beurteilung der Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum ausgeschlossen und wird dies auch weiterhin tun, wenn es zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert.

Verlust der Verpflichtung zu lizenziertem geistigem Eigentum. Im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2009 hat Electronic Arts eine Vereinbarung mit einem Content-Lizenzgeber geändert. Diese Änderung führte zur Beendigung unserer Rechte zur Nutzung des geistigen Eigentums des Lizenzgebers in bestimmten Produkten und wir mussten einen entsprechenden geschätzten Verlust von 38 Mio. USD hinnehmen. Dieser signifikante einmalige Verlust wird von unseren nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausgeschlossen, um die Vergleichbarkeit zwischen den Perioden zu gewährleisten. Darüber hinaus hat das Unternehmen diesen Verlust bei der Bewertung seiner operativen Leistung und der Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum ausgeschlossen und wird dies auch weiterhin tun, wenn es zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert.

Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen. Von Zeit zu Zeit tätigt das Unternehmen strategische Investitionen. Das Management von Electronic Arts schließt die Auswirkungen von Verlusten und Gewinnen auf solche Investitionen aus, wenn es die operative Leistung des Unternehmens bewertet, zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert und die Leistung seines Managementteams bewertet. Darüber hinaus ist das Unternehmen der Ansicht, dass es wichtig ist, die Auswirkungen solcher Verluste und Gewinne auf diese Investitionen vom Betriebsergebnis auszunehmen, um Vergleiche mit früheren Perioden zu erleichtern.

Restrukturierungskosten. Obwohl Electronic Arts in der Vergangenheit verschiedene Umstrukturierungsaktivitäten durchgeführt hat, war jedes Ereignis ein diskretes, außergewöhnliches Ereignis, das auf einer Reihe von Geschäftszielen beruhte. Jede dieser Umstrukturierungen war im Hinblick auf die operative Umsetzung, die Auswirkungen auf das Geschäft und den Umfang anders als die Vorgänger. Aus diesem Grund ist das Unternehmen der Ansicht, dass es angemessen ist, Restrukturierungsaufwendungen von seinen Nicht-GAAP-Finanzmaßnahmen auszunehmen.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Beurteilung der Leistung der einzelnen Geschäftsbereiche berücksichtigt die Gesellschaft keine aktienbasierten Vergütungskosten. Ebenso schließen die Managementteams des Unternehmens aktienbasierte Vergütungsaufwendungen von ihren kurz- und langfristigen operativen Plänen aus. Im Gegensatz dazu sind die Managementteams des Unternehmens für die Vergütung in bar verantwortlich und diese Beträge sind in ihren operativen Plänen enthalten. In Anbetracht der Auswirkungen von Kapitalbeteiligungszuschüssen legt Electronic Arts einen größeren Schwerpunkt auf die Verwässerung der Anteilseigner insgesamt als auf die mit diesen Zuschüssen verbundenen Buchhaltungskosten.

Ertragsteueranpassungen. Das Unternehmen verwendet intern einen festen, langfristig prognostizierten Steuersatz von 28 Prozent, um seine operative Leistung zu bewerten, zukünftige Perioden vorherzusagen, zu planen und zu analysieren und die Leistung seines Managementteams zu bewerten. Dementsprechend hat die Gesellschaft den gleichen Steuersatz von 28 Prozent auf ihre Non-GAAP-Finanzergebnisse angewandt.

In den nachstehenden Finanztabellen hat Electronic Arts eine Überleitung der am besten vergleichbaren GAAP-Finanzkennzahlen zu den in dieser Pressemitteilung verwendeten historischen Non-GAAP-Finanzkennzahlen bereitgestellt.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Schätzungen in Bezug auf das zweite Quartal und die vollständigen Leitlinien für das Geschäftsjahr 2012 von EA unter der Überschrift „Geschäftsausblick“ sowie der wichtige Titel für das Geschäftsjahr 2012, enthalten in die Zukunft gerichtete Aussagen, die sich ändern können . Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben", "schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunftsform enthalten, sind zukunftsgerichtete Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und unterliegen geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Ungewissheiten, die dazu führen können, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den in den zukunftsgerichteten Aussagen dargelegten Erwartungen abweichen.

Einige der Faktoren, die dazu führen können, dass die Ergebnisse des Unternehmens wesentlich von seinen Erwartungen abweichen, sind: Verkauf der Titel des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens, die erwarteten Vorteile von Akquisitionen, einschließlich der PopCap-Akquisition, zu realisieren; die Verbrauchernachfrage nach und die Verfügbarkeit eines angemessenen Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; die Fähigkeit des Unternehmens zur Vorhersage von Verbraucherpräferenzen unter konkurrierenden Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produktangebote zu warten und zu unterstützen; allgemeine wirtschaftliche Bedingungen; und andere Faktoren, die im Geschäftsbericht des Unternehmens auf Formular 10-K für das am 31. März 2011 endende Geschäftsjahr beschrieben sind.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 26. Juli 2011 aktuell. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt nicht, diese zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren. Darüber hinaus handelt es sich bei den vorläufigen Finanzergebnissen in dieser Pressemitteilung um Schätzungen, die auf Informationen beruhen, die Electronic Arts derzeit zur Verfügung stehen.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen aussagekräftig sind, sie können jedoch von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das am 30. Juni 2011 endende Geschäftsjahr meldet. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt dies nicht Aktualisieren Sie diese Schätzungen, bevor Sie das Formular 10-Q für das am 30. Juni 2011 endende Geschäftsquartal einreichen.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler interaktiver Unterhaltung. Die Spiele-Franchise des Unternehmens wird sowohl als Paketware als auch als Onlinedienstleistung über mit dem Internet verbundene Konsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets angeboten. EA hat mehr als 100 Millionen registrierte Spieler und ist in 75 Ländern aktiv. Im Geschäftsjahr 2011 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 3,6 Milliarden US-Dollar. EA hat seinen Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien und ist für hochkarätige Blockbuster-Konzessionen wie Die Sims ™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed ​​™, Battlefield und Mass Effect ™ bekannt. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter http://info.ea.com.

EA SPORTS, Dead Space, Need for Speed, Alice: Madness Returns, SSX, Darkspore und The Sims sind Marken von Electronic Arts Inc. Dragon Age und Mass Effect sind Marken von EA International (Studio und Publishing) Ltd. Battlefield: Bad Company und Battlefield 3 ist eine Marke von EA Digital Illusions CE AB. FAMILY GAME NIGHT ist eine Marke von Hasbro und wird mit Genehmigung verwendet. Crysis ist eine eingetragene Marke von Crytek. HARRY POTTER-Zeichen, Namen und verwandte Zeichen sind Marken von und © Warner Bros. Entertainment Inc. STAR WARS und verwandte Eigenschaften sind Marken in den USA und / oder anderen Ländern von Lucasfilm Ltd. und / oder seinen verbundenen Unternehmen. Shadows of the Damned ist eine Marke von GRASSHOPPER MANUFACTURE INC. John Madden ist eine Marke oder ein anderes geistiges Eigentum von Red Bear, Inc. oder John Madden. NFL ist eine Marke der National Football League. NCAA ist eine eingetragene Marke der National Collegiate Athletic Association. NHL ist eine eingetragene Marke der National Hockey League. Der Name Tiger Woods ist eine Marke, ein urheberrechtlich geschütztes Design und / oder eine andere Form von geistigem Eigentum, das ausschließliches Eigentum von ETW Corp. oder Tiger Woods ist und ohne vorherige schriftliche Zustimmung von ETW weder ganz noch teilweise verwendet werden darf Corp. oder Tiger Woods. PGA TOUR ist eine Marke von PGA TOUR, INC. Und wird mit Genehmigung verwendet. „Masters“ ist eine Marke und ein Markenname von Augusta National, Inc. Diese Marke und dieser Markenname werden mit freundlicher Genehmigung von Augusta National, Inc. angezeigt. IPhone und iPad sind Marken von Apple Inc. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Drei Monate zu Ende
30. Juni
2011 2010
Nettoumsatz $ 999 $ 815
Kosten der verkauften Ware 240 222
Bruttoertrag 759 593
Betriebsaufwand:
Marketing und Vertrieb 140 127
Allgemeine und administrative 74 74
Forschung und Entwicklung 285 275
Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung 2 2
Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte 13 15
Restrukturierung und Sonstiges 18 2
Geschäftsaufwand 532 495
Betriebsergebnis 227 98
Verlust aus strategischen Investitionen (5 )
Zinsen und sonstige Erträge, netto 3
Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung 230 93
Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern 9 (3 )
Nettoeinkommen $ 221 $ 96
Gewinn je Aktie
Basic $ 0,67 $ 0,29
Verdünnt $ 0,66 $ 0,29
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile
Basic 331 328
Verdünnt 337 332
Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
In den folgenden Tabellen werden das in der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung des Unternehmens ausgewiesene und nach den Grundsätzen ordnungsmäßiger Buchführung ("GAAP") erstellte Nettoergebnis und das verwässerte Ergebnis je Aktie nach GAAP in Einklang gebracht Teilen.
Drei Monate zu Ende
30. Juni
2011 2010
Nettoeinkommen $ 221 $ 96
Anschaffungsnebenkosten 18 20
Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt) (475 ) (276 )
Verlust aus strategischen Investitionen 5
Restrukturierung und Sonstiges 18 2
Aktienbasierte Vergütung 38 47
Ertragsteueranpassungen 57 28
Non-GAAP-Nettoverlust $ (123 ) $ (78 )
Non-GAAP-verwässerter Verlust je Aktie $ (0,37 ) $ (0,24 )
Anzahl der für die Non-GAAP-Berechnung verwendeten Anteile
Verdünnt 331 328
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanz
(in Millionen)
30. Juni 31. März,
2011

2011 (a)

VERMÖGENSWERTE
Umlaufvermögen:
Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente $ 1,173 $ 1,579
Kurzzeit Investitionen 503 497
Marktgängige Aktien 172 161
Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 227 USD bzw. 304 USD 30 335
Vorräte 75 77
Deferred income taxes, net 58 56
Other current assets 343 327
Total current assets 2,354 3,032
Property and equipment, net 516 513
Goodwill 1,132 1,110
Acquisition-related intangibles, net 134 144
Deferred income taxes, net 49 49
Other assets 170 80
TOTAL ASSETS $ 4,355 $ 4,928
LIABILITIES AND STOCKHOLDERS' EQUITY
Current liabilities:
Accounts payable $ 91 $ 228
Accrued and other current liabilities 604 768
Deferred net revenue (packaged goods and digital content) 530 1,005
Total current liabilities 1,225 2,001
Income tax obligations 192 192
Deferred income taxes, net 42 37
Other liabilities 146 134
Total liabilities 1,605 2,364
Common stock 3 3
Paid-in capital 2,439 2,495
Retained earnings (accumulated deficit) 68 (153 )
Accumulated other comprehensive income 240 219
Total stockholders' equity 2,750 2,564
TOTAL LIABILITIES AND STOCKHOLDERS' EQUITY $ 4,355 $ 4,928
(a) Derived from audited consolidated financial statements.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Condensed Consolidated Statements of Cash Flows
(in millions)
Three Months Ended
June 30,
2011 2010
OPERATING ACTIVITIES
Net income $ 221 $ 96
Adjustments to reconcile net income to net cash used in operating activities:
Acquisition-related contingent consideration 2 2
Depreciation, amortization and accretion, net 43 48
Net losses on investments and sale of property and equipment 5
Stock-based compensation 38 47
Change in assets and liabilities:
Receivables, net 307 97
Inventories 4 16
Other assets (101 ) (37 )
Accounts payable (133 ) (40 )
Accrued and other liabilities (181 ) (109 )
Deferred income taxes, net 1 3
Deferred net revenue (packaged goods and digital content) (475 ) (276 )
Net cash used in operating activities (274 ) (148 )
INVESTING ACTIVITIES
Capital expenditures (32 ) (11 )
Proceeds from sale of marketable equity securities 8
Proceeds from maturities and sales of short-term investments 83 98
Purchase of short-term investments (90 ) (148 )
Acquisition of subsidiaries, net of cash acquired (25 )
Net cash used in investing activities (64 ) (53 )
FINANCING ACTIVITIES
Proceeds from issuance of common stock 14 1
Excess tax benefit from stock-based compensation 2
Repurchase and retirement of common stock (91 )
Net cash provided by (used in) financing activities (75 ) 1
Effect of foreign exchange on cash and cash equivalents 7 (16 )
Decrease in cash and cash equivalents (406 ) (216 )
Beginning cash and cash equivalents 1,579 1,273
Ending cash and cash equivalents $ 1,173 $ 1,057
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY %
FY11 FY11 FY11 FY11 FY12 Change
QUARTERLY RECONCILIATION OF RESULTS
Net Revenue
GAAP net revenue $ 815 $ 631 $ 1,053 $ 1,090 $ 999 23 %
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) (276 ) 253 357 (95 ) (475 )
Non-GAAP net revenue $ 539 $ 884 $ 1,410 $ 995 $ 524 (3 %)
Gross Profit
GAAP gross profit $ 593 $ 268 $ 467 $ 762 $ 759 28 %
Acquisition-related expenses 3 3 3 3 3
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) (276 ) 253 357 (95 ) (475 )
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (1 )
Stock-based compensation 1 1 1
Non-GAAP gross profit $ 321 $ 523 $ 828 $ 670 $ 288 (10 %)
GAAP gross profit % (as a % of GAAP net revenue) 73 % 42 % 44 % 70 % 76 %
Non-GAAP gross profit % (as a % of non-GAAP net revenue) 60 % 59 % 59 % 67 % 55 %
Operating Income (Loss)
GAAP operating income (loss) $ 98 $ (252 ) $ (303 ) $ 145 $ 227 132 %
Acquisition-related expenses 20 (10 ) 18 24 18
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) (276 ) 253 357 (95 ) (475 )
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (1 )
Restructuring and other 2 6 154 (1 ) 18
Stock-based compensation 47 43 46 38 38
Non-GAAP operating income (loss) $ (109 ) $ 39 $ 272 $ 111 $ (174 ) 60 %
GAAP operating income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) 12 % (40 %) (29 %) 13 % 23 %
Non-GAAP operating income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) (20 %) 4 % 19 % 11 % (33 %)
Net Income (Loss)
GAAP net income (loss) $ 96 $ (201 ) $ (322 ) $ 151 $ 221 130 %
Acquisition-related expenses 20 (10 ) 18 24 18
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) (276 ) 253 357 (95 ) (475 )
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (1 )
Loss (gain) on strategic investments 5 (28 )
Restructuring and other 2 6 154 (1 ) 18
Stock-based compensation 47 43 46 38 38
Income tax adjustments 28 (30 ) (57 ) (34 ) 57
Non-GAAP net income (loss) $ (78 ) $ 32 $ 196 $ 83 $ (123 ) 58 %
GAAP net income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) 12 % (32 %) (31 %) 14 % 22 %
Non-GAAP net income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) (14 %) 4 % 14 % 8 % (23 %)
Diluted Earnings (Loss) Per Share
GAAP earnings (loss) per share $ 0.29 $ (0.61 ) $ (0.97 ) $ 0.45 $ 0.66 128 %
Non-GAAP earnings (loss) per share $ (0.24 ) $ 0.10 $ 0.59 $ 0,25 $ (0.37 ) 54 %
Number of diluted shares used in computation
GAAP 332 329 332 336 337
Non-GAAP 328 333 335 336 331
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY %
FY11 FY11 FY11 FY11 FY12 Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Geography Net Revenue
North America 451 327 528 530 501 11 %
Europe 317 262 477 507 438 38 %
Asia 47 42 48 53 60 28 %
Total GAAP Net Revenue 815 631 1,053 1,090 999 23 %
North America (184 ) 142 169 (56 ) (240 )
Europe (81 ) 122 163 (45 ) (215 )
Asia (11 ) (11 ) 25 6 (20 )
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) (276 ) 253 357 (95 ) (475 )
North America 267 469 697 474 261 (2 %)
Europe 236 384 640 462 223 (6 %)
Asia 36 31 73 59 40 11 %
Total Non-GAAP Net Revenue 539 884 1,410 995 524 (3 %)
North America 55 % 52 % 50 % 49 % 50 %
Europe 39 % 41 % 45 % 46 % 44 %
Asia 6 % 7 % 5 % 5 % 6 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
North America 49 % 53 % 50 % 48 % 50 %
Europe 44 % 43 % 45 % 46 % 42 %
Asia 7 % 4 % 5 % 6 % 8 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Net Revenue Composition
Publishing and Other 586 441 767 838 647 10 %
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 176 161 195 211 232 32 %
Distribution 53 29 91 41 120 126 %
Total GAAP Net Revenue 815 631 1,053 1,090 999 23 %
Publishing and Other (288 ) 248 341 (152 ) (452 )
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 12 5 16 57 (23 )
Distribution
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) (276 ) 253 357 (95 ) (475 )
Publishing and Other 298 689 1,108 686 195 (35 %)
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 188 166 211 268 209 11 %
Distribution 53 29 91 41 120 126 %
Total Non-GAAP Net Revenue 539 884 1,410 995 524 (3 %)
Publishing and Other 72 % 70 % 73 % 77 % 65 %
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 21 % 26 % 18 % 19 % 23 %
Distribution 7 % 4 % 9 % 4 % 12 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Publishing and Other 55 % 78 % 79 % 69 % 37 %
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 35 % 19 % 15 % 27 % 40 %
Distribution 10 % 3 % 6 % 4 % 23 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES

Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics

(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY %
FY11 FY11 FY11 FY11 FY12 Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform Net Revenue
Xbox 360 262 172 285 336 345 32 %
PLAYSTATION 3 209 152 282 357 308 47 %
Wii 40 25 130 71 42 5 %
PlayStation 2 11 29 20 4 3 (73 %)
Total Consoles 522 378 717 768 698 34 %
Handy, Mobiltelefon 52 49 59 70 57 10 %
PSP 19 17 22 16 11 (42 %)
Nintendo DS 11 8 49 28 8 (27 %)
Total Mobile and Handhelds 82 74 130 114 76 (7 %)
PC 186 157 155 171 205 10 %
Andere 25 22 51 37 20 (20 %)
Total GAAP Net Revenue 815 631 1,053 1,090 999 23 %
Xbox 360 (121 ) 96 126 (12 ) (193 )
PLAYSTATION 3 (89 ) 150 131 (75 ) (197 )
Wii (5 ) 24 39 (44 ) (26 )
PlayStation 2 (5 ) 1 (1 )
Handy, Mobiltelefon 5 (3 )
PSP (1 ) 4 (6 ) (6 )
Nintendo DS (4 ) 1 8 (6 ) (2 )
PC (51 ) (23 ) 49 51 (51 )
Change in Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) (276 ) 253 357 (95 ) (475 )
Xbox 360 141 268 411 324 152 8 %
PLAYSTATION 3 120 302 413 282 111 (8 %)
Wii 35 49 169 27 16 (54 %)
PlayStation 2 6 30 19 4 3 (50 %)
Total Consoles 302 649 1,012 637 282 (7 %)
Handy, Mobiltelefon 52 49 64 67 57 10 %
PSP 18 21 22 10 5 (72 %)
Nintendo DS 7 9 57 22 6 (14 %)
Total Mobile and Handhelds 77 79 143 99 68 (12 %)
PC 135 134 204 222 154 14 %
Andere 25 22 51 37 20 (20 %)
Total Non-GAAP Net Revenue 539 884 1,410 995 524 (3 %)
Xbox 360 32 % 27 % 27 % 31 % 35 %
PLAYSTATION 3 26 % 24 % 27 % 33 % 31 %
Wii 5 % 4 % 12 % 6 % 4 %
PlayStation 2 1 % 5 % 2 %
Total Consoles 64 % 60 % 68 % 70 % 70 %
Handy, Mobiltelefon 7 % 8 % 5 % 6 % 6 %
PSP 2 % 3 % 2 % 1 % 1 %
Nintendo DS 1 % 1 % 5 % 3 % 1 %
Total Mobile and Handhelds 10 % 12 % 12 % 10 % 8 %
PC 23 % 25 % 15 % 16 % 20 %
Andere 3 % 3 % 5 % 4 % 2 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Xbox 360 26 % 30 % 29 % 33 % 29 %
PLAYSTATION 3 22 % 34 % 30 % 28 % 21 %
Wii 7 % 6 % 12 % 3 % 3 %
PlayStation 2 1 % 3 % 1 % 1 %
Total Consoles 56 % 73 % 72 % 64 % 54 %
Handy, Mobiltelefon 10 % 6 % 4 % 7 % 11 %
PSP 3 % 2 % 2 % 1 % 1 %
Nintendo DS 1 % 1 % 4 % 2 % 1 %
Total Mobile and Handhelds 14 % 9 % 10 % 10 % 13 %
PC 25 % 15 % 14 % 22 % 29 %
Andere 5 % 3 % 4 % 4 % 4 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY %
FY11 FY11 FY11 FY11 FY12 Change
CASH FLOW DATA
Operating cash flow (148 ) (134 ) 349 253 (274 ) 85 %
Operating cash flow – TTM 332 192 320 320 194 (42 %)
Capital expenditures 11 12 15 21 32 191 %
Capital expenditures – TTM 75 61 60 59 80 7 %
BALANCE SHEET DATA
Cash and cash equivalents 1,057 1,056 1,353 1,579 1,173 11 %
Short-term investments 480 495 511 497 503 5 %
Marketable equity securities 193 106 107 161 172 (11 %)
Receivables, net 103 444 390 335 30 (71 %)
Inventories 82 155 105 77 75 (9 %)
Deferred net revenue (packaged goods and digital content)
End of the quarter 490 743 1,100 1,005 530
Less: Beginning of the quarter 766 490 743 1,100 1,005
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) (276 ) 253 357 (95 ) (475 )
STOCK-BASED COMPENSATION
Cost of goods sold 1 1 1
Marketing and sales 4 6 6 5 5
General and administrative 12 10 10 8 9
Research and development 30 27 29 25 23
Total Stock-Based Compensation (excluding restructuring and other) 47 43 46 38 38
Restructuring and other 2
Total Stock-Based Compensation (including restructuring and other) 47 43 48 38 38
EMPLOYEES 7,758 7,820 7,742 7,645 7,973 3 %
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