Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für das erste Quartal des Geschäftsjahres 18 bekannt

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REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) –Elektronisch
      Arts Inc
. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
      für das erste Geschäftsquartal zum 30. Juni 2017.

„Das erste Quartal war ein herausragendes Quartal mit florierenden Spielergemeinschaften in unserem
      Top – Franchise – Unternehmen wie Battlefield, unser EA SPORTS – Portfolio, Star Wars und
      Die Sims bauen unser Netzwerk weiter aus und treiben unser digitales Geschäft voran. “
      sagte der Vorstandsvorsitzende Andrew Wilson. „Wir haben stark gebaut
      Dynamik, und jetzt beschleunigen wir uns in ein Jahr der enormen
      Innovation, wo außergewöhnliche neue Spiele, inhaltsreiche Live-Dienste,
      und wachsende globale Wettbewerbe werden unseren Spielern mehr Spaß machen
      und Treibstoffwachstum für Electronic Arts. “

„Der Start in das Geschäftsjahr war vor allem dank unserer Unterstützung sehr gut
      ereignisgesteuerte Live-Dienste “, sagte Finanzvorstand Blake
      Jorgensen. „Unser operativer Cashflow war zum ersten Mal so hoch wie nie zuvor
      und unterstreicht, wie sich die Live-Dienste grundlegend verändert haben
      unser Geschäftsmodell. Angetrieben von Innovation und Live-Services erwarten wir dies
      unsere Profitabilität und Cash-Generierung weiter steigern. “

Neuigkeiten und laufende Updates zu EA und seinen Spielen finden Sie unter
      EAs Blog unter www.ea.com/news.


Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen:

  • Digitaler Nettoumsatz * von 3,147 Milliarden US-Dollar in den letzten zwölf Monaten
            Zeitraum entspricht 63% des gesamten Nettoumsatzes, 23% mehr als im Vorjahr.

  • Ultimatives TeamTM Die Gesamtbevölkerung der einzelnen Spieler wuchs um 11%.
            Jahr für Jahr.

  • SchlachtfeldTM Ich hatte mehr als 21 Millionen Spieler
            das Spiel zum Quartalsende.

  • Monatlich aktive Spieler für Die SimsTM 4 auf dem PC erhöht
            mehr als 20% im Jahresvergleich.

  • Die Anzahl der einzigartigen Spieler von FIFA Mobile stieg auf über 95 Millionen.

  • Seit dem Start seiner ersten Saison hat NBA LIVE Mobile mehr engagiert
            als 70 Millionen Unique User.

* Der Nettoumsatz ist definiert als die Nettobetrag der Produkte und Dienstleistungen
      digital verkauft oder physisch in der Periode verkauft.


Ausgewählte Finanzkennzahlen und -kennzahlen:

Alle Finanzkennzahlen werden nach GAAP dargestellt.

  • Der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit belief sich auf den Rekordwert von 176 Millionen US-Dollar
            für das erste Geschäftsquartal.

  • Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit für die
            Nach zwölf Monaten lag der Rekord bei 1,872 Milliarden US-Dollar.

  • Im ersten Quartal kaufte EA 1,4 Millionen Aktien für 150 Millionen US-Dollar zurück.


Finanzielle Höhepunkte des Quartals:

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Drei Monate bis 30. Juni
2017 2016

Digitaler Nettoumsatz

879

689

Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

570

582

Gesamtnettoumsatz

1,449

1,271

Nettoeinkommen

644

440

Verwässertes Ergebnis je Aktie

2,06

1,40

Operativer cashflow

176

(118) *

Wert der zurückgekauften Aktien

150

129

Anzahl der zurückgekauften Aktien

1.4

1.9

* Zu Beginn des Geschäftsjahres 2018 hat EA die FASB ASU 2016-09 in Verbindung mit diesem Thema verabschiedet
      auf aktienbasierte Vergütung. Operativer Cashflow für die drei Monate
      Das zum 30. Juni 2016 abgeschlossene Programm wurde neu gefasst, um die Auswirkungen zu berücksichtigen
      Standard.

Während EA bestimmte nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen nicht mehr meldet, ist die
      Folgende GAAP-basierte Finanzdaten und ein langfristiger Steuersatz von 21% liegen vor
      wird von der Unternehmensleitung intern zur Anpassung der GAAP – Ergebnisse verwendet
      Um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:

Drei Monate zum 30. Juni 2017
GAAP-basierte Finanzdaten

(in Millionen US-Dollar)

Aussage von

Operationen

Erwerb-

verbunden

Kosten

Verändern in

aufgeschobenes netto

Einnahmen

(online-

aktiviert

Spiele)

Aktienbasiert

Vergütung

Nettoumsatz

1,449

(674

)

Umsatzkosten

154

(1

)

Bruttoertrag

1,295

(674

)

1

Geschäftsaufwand

552

(1

)

(47

)

Betriebsergebnis

743

1

(674

)

48

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

6

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

749

1

(674

)

48

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile

Verdünnt

313

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
      Für das Geschäftsjahr zum 31. März 2017 wird auf das Formular 10-K von EA verwiesen.


Geschäftsausblick zum 27. Juli 2017

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen ab Juli wider
      27. 2017. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese zu aktualisieren
      Aussagen. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen beeinflusst
      Faktoren, die in dieser Pressemitteilung und in der jährlichen und vierteljährlichen SEC von EA aufgeführt sind
      Anmeldungen.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2018 – Ende 31. März 2018

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 5,075 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Eine Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird erwartet
                  ungefähr 25 Millionen Dollar.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 1,125 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 3,57 USD betragen.

  • Operativer Cashflow, der die kürzlich angewendete Rechnungslegung widerspiegelt
            Standard in Bezug auf aktienbasierte Vergütung, der im Folgenden erörtert wird, ist
            voraussichtlich rund 1,575 Milliarden US-Dollar.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2004 auf 315 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2018.

Betriebsmetrik:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 5,100 Milliarden US-Dollar betragen.

Darüber hinaus der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
      Ein langfristiger Steuersatz von 21% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
      Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse von EA und die Planung für die Zukunft
      Perioden:

Zwölf Monate zum 31. März 2018
GAAP-basierte Finanzdaten


GAAP



Orientierungshilfe


Erwerb-


r
begeistert



Kosten


Verändern in



aufgeschobenes netto



Einnahmen



(online-


e
nabled



Spiele)


Aktienbasiert



Vergütung

(in Millionen US-Dollar)

Digitaler Nettoumsatz

3,295

80

Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen

1,780

(55

)

Gesamtnettoumsatz

5,075

25

Umsatzkosten

1,276

(1

)

Betriebsaufwand

2,420

(6

)

(239

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

1,364

6

25

240

Nettoeinkommen

1,125

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile

Verwässerte Aktien

315

Erwartungen für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2018 – Ende 30. September
      2017

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 955 Millionen US-Dollar betragen.

    • Eine Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird erwartet
                  rund 205 Millionen US-Dollar.

  • Der Nettoverlust wird voraussichtlich etwa (57) Mio. USD betragen.

  • Der Verlust pro Aktie wird voraussichtlich ungefähr (0,18 USD) betragen.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der nach GAAP verwässerten und unverwässerten Aktien auf 310
            Millionen Aktien aufgrund eines prognostizierten Nettoverlusts. Wenn das Unternehmen meldet
            Nettogewinn anstelle eines Nettoverlusts, verwässerte Aktien zählen für die Berechnung
            Das verwässerte Ergebnis je Aktie würde 314 Millionen Aktien betragen.

Betriebsmetrik:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 1,160 Milliarden US-Dollar betragen.

Darüber hinaus der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
      Ein langfristiger Steuersatz von 21% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
      Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse von EA und die Planung für die Zukunft
      Perioden:

Drei Monate zum 30. September 2017
GAAP-basierte Finanzdaten


GAAP



Orientierungshilfe


Erwerb-


r
begeistert



Kosten


Verändern in



aufgeschobenes netto



Einnahmen



(online-


e
nabled


G
ames)


Aktienbasiert



Vergütung

(in Millionen US-Dollar)

Gesamtnettoumsatz

955

205

Umsatzkosten

389

Betriebsaufwand

638

(2

)

(61

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

(69

)

2

205

61

Nettoeinkommen (Verlust)

(57

)

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile

Basisaktien

310


Auswirkungen des kürzlich angewendeten Rechnungslegungsstandards

Zu Beginn des Geschäftsjahres 2018 hat EA die FASB ASU 2016-09 in Bezug auf übernommen
      aktienbasierte Vergütung. Im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2018 haben wir
      verzeichnete einen Gewinn von 39 Millionen US-Dollar im Ertragsteueraufwand, der hätte
      unter Beachtung der geltenden Vorschriften in der Kapitalrücklage erfasst
      vor der Annahme.

Diese Erklärung erfordert auch, dass EA ändert, wie das Geld gemeldet wird
      Auswirkungen der aktienbasierten Vergütung in der Konzernrechnung vom
      Bargeldumlauf. Dies wirkt sich nicht auf den gesamten Cashflow und den Cashflow aus
      Steigerung des operativen Cashflows und Senkung des Cashflows aus der Finanzierung
      Aktivitäten. Die folgende Tabelle zeigt die Auswirkungen dieses Standards auf
      operativer Cashflow für die dargestellten Zeiträume:


Drei Monate bis 30. Juni

(in Millionen US-Dollar)

2017 2016

Operativer Cashflow nach historischen Rechnungslegungsgrundsätzen

42

(248

)

Operativer Cashflow unter ASU 2016-09

176

(118

)

Einfluss der ASU 2016-09 auf den operativen Cashflow

134

130

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 27. Juli 2017 um 14:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
      PT (17.00 Uhr MEZ) prüft die Ergebnisse des ersten abgelaufenen Geschäftsquartals
      30. Juni 2017 und Ausblick auf die Zukunft. Im Laufe des
      kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf seine Website auswirken
      Geschäfts- und / oder Finanzergebnis. Zuhörer können auf die
      Telefonkonferenz live über die folgende Einwahlnummer 844-215-4106
      (Inland) oder 918-534-8313 (International) mit dem Passwort "EA" oder
      per Webcast auf der IR-Website von EA unter http://ir.ea.com.

EA hat eine Folienpräsentation und ein Finanzmodell von EAs veröffentlicht
      historische Ergebnisse und Leitlinien zu EAs
IR-Website. EA wird auch die vorbereiteten Bemerkungen und ein Transkript von posten
      die Telefonkonferenz auf der IR-Website von EA.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz ist bis August verfügbar
      9, 2017 at 855-859-2056 (Inland) oder 404-537-3406 (International) using
      PIN-Code 90758729. Eine Audio-Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz wird
      ein Jahr lang verfügbar sein EAs
IR-Website.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen
      in Bezug auf die Erwartungen von EA für das Geschäftsjahr 2018 unter der Überschrift „Business
      Ausblick vom 27. Juli 2017 “enthalten zukunftsgerichtete Aussagen, die
      sind freibleibend. Aussagen, die Wörter wie „antizipieren“ enthalten
      "Glauben", "schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunft sind
      vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind
      vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und
      sind geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Unsicherheiten ausgesetzt, die auftreten können
      bewirken, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den tatsächlichen abweichen
      die in den zukunftsgerichteten Aussagen genannten Erwartungen.

Einige der Faktoren, die zu unterschiedlichen Ergebnissen des Unternehmens führen könnten
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind die folgenden: Verkäufe der
      Unternehmensbezeichnungen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Inhalte zu entwickeln und zu unterstützen
      Produkte und Dienstleistungen, einschließlich Verwaltung der Online-Sicherheit und des Datenschutzes;
      die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der
      interaktive Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit des Unternehmens
      Verkaufs- und Marketingprogramme; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung von
      Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens, das zu realisieren
      erwarteter Nutzen von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und die
      Verfügbarkeit eines ausreichenden Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; das
      Die Fähigkeit des Unternehmens, die Präferenzen der Verbraucher im Wettbewerb vorherzusagen
      Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, neue zu entwickeln und umzusetzen
      Technologie; Wechselkursschwankungen; Allgemeines
      Wirtschaftslage; und andere im Jahresabschluss des Unternehmens beschriebene Faktoren
      Bericht auf Formular 10-K für das am 31. März 2017 endende Geschäftsjahr.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 27. Juli 2017 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt keine Aktualisierung
      diese zukunftsgerichteten Aussagen. Darüber hinaus ist die vorläufige finanzielle
      Die in dieser Pressemitteilung angegebenen Ergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen beruhen
      Derzeit verfügbar für Electronic Arts.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen sinnvoll sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich hat
      berichtet in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das Geschäftsjahresquartal
      endete am 30. Juni 2017. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und tut dies auch nicht
      beabsichtigen, diese Schätzungen vor Einreichung des Formblatts 10-Q für das zu aktualisieren
      Geschäftsquartal zum 30. Juni 2017.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler Interaktivität
      Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und liefert Spiele, Inhalte und
      Online-Dienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, mobile Geräte und
      persönliche Computer. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler
      um die Welt.

Im Geschäftsjahr 2017 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,8 Milliarden US-Dollar.
      Der Hauptsitz von EA befindet sich in Redwood City, Kalifornien
      Portfolio von hochkarätigen und hochqualitativen Marken wie The
      Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Need for Speed ​​™,
      Dragon Age ™ und Plants vs. Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter
      verfügbar um www.ea.com/news.

Ultimate Team, EA SPORTS, Schlachtfeld, Schlachtfeld 1, Die Sims, Need for
      Speed, Dragon Age und Plants vs. Zombies sind Marken von Electronic
      Arts Inc., NBA, John Madden, NFL und FIFA sind Eigentum ihrer
      jeweilige Besitzer und mit Erlaubnis verwendet.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen USD, außer Anteil pro Daten)
Drei Monate bis 30. Juni
2017 2016
Nettoumsatz

Produkt

828

684

Service und Sonstiges

621

587

Gesamtnettoumsatz 1,449 1,271
Umsatzkosten

Produkt

64

90

Service und Sonstiges

90

89

Gesamtkosten der Einnahmen 154 179
Bruttoertrag 1,295 1,092

Betriebsaufwand:

Forschung und Entwicklung

325

294

Marketing und Vertrieb

121

128

Allgemeine und administrative

105

108

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

1

2

Geschäftsaufwand

552

532

Betriebsergebnis 743 560

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

6

(8

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

749

552

Rückstellung für Ertragssteuern

105

112

Nettoeinkommen 644 440
Gewinn je Aktie
Basic 2,08 1,46
Verdünnt 2,06 1,40
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile
Basic 309 301
Verdünnt 313 315

Ergebnisse (in Mio. USD, außer Angaben pro Aktie)

Die folgende Tabelle zeigt die Varianz der tatsächlichen Werte gegenüber unseren
      Prognose für die drei Monate zum 30. Juni 2017 zuzüglich eines Vergleichs zu
      die tatsächlichen Zahlen für die drei Monate zum 30. Juni 2016.

Drei Monate bis 30. Juni
2017 2017 2016
Orientierungshilfe Varianz

Aktuelles

Aktuelles

Nettoumsatz
Nettoumsatz 1,425 24 1,449 1,271

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(675

)

1

(674

)

(589

)

Umsatzkosten
Umsatzkosten 157 (3 ) 154 179

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(13

)

Aktienbasierte Vergütung

(1

)

(1

)

(1

)

Betriebsaufwand
Betriebsaufwand 546 6 552 532

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(1

)

(1

)

(2

)

Aktienbasierte Vergütung

(50

)

3

(47

)

(47

)

Ergebnis vor Steuern
Ergebnis vor Steuern 724 25 749 552

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

1

1

15

Amortisation von Schuldendiskonten und Verlusten aus der Wandlung von Schuldverschreibungen

2

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(675

)

1

(674

)

(589

)

Aktienbasierte Vergütung

50

(2

)

48

48

Steuersatz für das Management Reporting

21

%

21

%

21

%

Gewinn je Aktie
Basic 1,95 0,13 2,08 1,46
Verdünnt 1,93 0,13 2,06 1,40
Anzahl der Aktien
Basic 310 (1 ) 309 301
Verdünnt 314 (1 ) 313 315
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen
(in Millionen US-Dollar)
30. Juni 2017

31. März 2017
1

VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

2,248

2,565

Kurzzeit Investitionen

2,222

1,967

Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 136 USD bzw. 145 USD

222

359

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

210

308

Gesamten Umlaufvermögens 4,902 5,199

Sachanlagen, netto

436

434

Goodwill

1.708

1,707

Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

7

8

Latente Ertragsteuern, netto

232

286

Sonstige Vermögensgegenstände

90

84

VERMÖGENSWERTE INSGESAMT 7.375 7.718
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

38

87

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

709

789

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

882

1,539

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 1,629 2,415

Senior Notes, netto

991

990

Ertragsteuerverpflichtungen

114

104

Latente Ertragsteuern, netto

1

1

Andere Verbindlichkeiten

154

148

Summe Verbindlichkeiten 2,889 3,658

Eigenkapital:

Stammaktien

3

3

Kapitalrücklage

891

1,049

Gewinnrücklagen

3,663

3,027

Kumulierter sonstiger umfassender Verlust

(71

)

(19

)

Total Eigenkapital 4,486 4,060
VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE 7.375 7.718

1Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen US-Dollar)
Drei Monate zu Ende

30. Juni

2017

2016
2

OPERATIVE AKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen

644

440

Anpassungen zur Überleitung des Nettogewinns zum Cashflow von (verwendet
          in) operative Tätigkeiten:

Abschreibungen und Wertaufholungen

31

46

Aktienbasierte Vergütung

48

48

Veränderung von Vermögenswerten und Schulden

Forderungen, netto

135

(12

)

Sonstige Vermögensgegenstände

80

6

Abbrechnungsverbindlichkeiten

(44

)

(32

)

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

(116

)

(72

)

Latente Ertragsteuern, netto

55

43

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

(657

)

(585

)

Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit 176 (118 )
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(33

)

(40

)

Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen

438

276

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(693

)

(317

)

Mittelabfluss aus Investitionstätigkeit (288 ) (81 )
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Zahlung von Wandelscheinen

(27

)

Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien

30

4

Barauszahlung an die Steuerbehörden für von Mitarbeitern einbehaltene Aktien

(95

)

(97

)

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

(150

)

(129

)

Mittelabfluss aus Finanzierungstätigkeit (215 ) (249 )
Währungseffekt auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 10 (3 )
Abnahme der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (317 ) (451 )

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

2,565

2,493

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden 2,248 2,042

2Angaben zum operativen Cashflow und zur Finanzierung des
            Die drei Monate zum 30. Juni 2016 wurden neu gefasst, um die
            Auswirkungen der ASU 2016-09, die EA zu Beginn des Geschäftsjahres 18 verabschiedet hat

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY%
GJ17 GJ17 GJ17 GJ17 GJ 18 Veränderung
Nettoumsatz
Nettoumsatz 1,271 898 1,149 1,527 1,449
14

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)3

(589

)

200

921

(435

)

(674

)

Bruttoertrag
Bruttoertrag 1,092 497 633 1,325 1,295
19

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

13

12

18

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)3

(589

)

200

921

(435

)

(674

)

Aktienbasierte Vergütung

1

1

1

1

Bruttogewinn (in% des Nettoumsatzes) 86 % 55 % 55 % 87 % 89 %

Betriebsergebnis

Betriebsergebnis

560 (49 ) (4 ) 717 743
33

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

15

13

20

1

1

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)3

(589

)

200

921

(435

)

(674

)

Aktienbasierte Vergütung

48

48

48

52

48

Betriebsergebnis (in% des Nettoumsatzes) 44 % (5 %) 47 % 51 %
Nettoeinkommen (Verlust)
Nettoeinkommen (Verlust) 440 (38 ) (1 ) 566 644
46

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

15

13

20

1

1

Amortisation von Schuldendiskonten und Verlusten aus der Wandlung von Schuldverschreibungen

2

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)3

(589

)

200

921

(435

)

(674

)

Aktienbasierte Vergütung

48

48

48

52

48

Steuersatz für das Management Reporting

21

%

21

%

21

%

21

%

21

%

Nettoeinkommen (Verlust) (in% des Nettoeinkommens) 35 % (4 %) 37 % 44 %
Verwässertes Ergebnis je Aktie 1,40 (0,13 ) (0,00 ) 1,81 2,06
47

%
Anzahl der für die Berechnung verwendeten verwässerten Anteile
Basic 301 301 303 308 309
Verdünnt 315 301 303 312 313

Nicht verwässernde Anteile sind für die Verlustposition ausgeschlossen4

13

10

Aktien aus Wandelanleihe Absicherung

(2

)

3Die Differenz zwischen den Saldi der latenten Netto
          Einnahmen (online-fähige Spiele) entsprechen nicht unbedingt der Änderung
          in latenten Nettoumsatzerlösen (online-fähige Spiele) im ungeprüften
          Verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung aufgrund der Auswirkungen von
          nicht erfasste Gewinne / Verluste aus Cashflow Hedges.
4Das verwässerte Ergebnis je Aktie spiegelt das Potenzial wider
          Verwässerung aus Stammaktien (berechnet anhand der eigenen Aktien)
          Methode), die über aktienbasierte Vergütungspläne ausgegeben werden kann. Wenn die
          Unternehmen entsteht ein Verlust, Aktien durch aktienbasierte emittierbar
          Vergütungspläne sind vom verwässerten Verlust je Aktie ausgeschlossen
          Die Berechnung als Einbeziehung wäre verwässerungshemmend.
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen US-Dollar)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY%
GJ17

GJ17

GJ17 GJ17 GJ 18 Veränderung
QUARTALSVERZEICHNIS DER EINNAHMEN
Nettoumsatz nach Regionen

Nordamerika

525

389

561

644

611

16 %

International

746

509

588

883

838

12 %
Gesamtnettoumsatz 1,271 898 1,149 1,527 1,449
14

%

Nordamerika

(245

)

58

370

(198

)

(287

)

International

(344

)

142

551

(237

)

(387

)

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)
3
(589 ) 200 921 (435 ) (674 )
Nordamerika 41 % 43 % 49 % 42 % 42 %
International 59 % 57 % 51 % 58 % 58 %

Gesamtnettoumsatz%

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%
Nettoumsatz nach Zusammensetzung

Vollständige Spiele-Downloads

137

94

169

259

209

53 %

Live-Dienste5

387

323

369

510

501

29 %

Handy, Mobiltelefon

165

149

147

165

169

2 %

Total digital

689

566

685

934

879

28 %

Verpackte Waren und andere

582

332

464

593

570

(2 %)
Gesamtnettoumsatz 1,271 898 1,149 1,527 1,449
14

%

Vollständige Spiele-Downloads

(53

)

(1

)

186

(67

)

(98

)

Live-Dienste5

(44

)

(68

)

197

8

(81

)

Handy, Mobiltelefon

(24

)

(11

)

27

10

(19

)

Total digital

(121

)

(80

)

410

(49

)

(198

)

Verpackte Waren und andere

(468

)

280

511

(386

)

(476

)

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)
3
(589 ) 200 921 (435 ) (674 )
Vollständige Spiele-Downloads 11 % 10 % 15 % 17 % 14 %
Live-Dienste
5
30 % 36 % 32 % 33 % 35 %
Handy, Mobiltelefon 13 % 17 % 13 % 11 % 12 %
Total digital 54 % 63 % 60 % 61 % 61 %
Verpackte Waren und andere 46 % 37 % 40 % 39 % 39 %

Gesamtnettoumsatz%

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%
3Die Differenz zwischen den Saldi der latenten Netto
          Einnahmen (online-fähige Spiele) entsprechen nicht unbedingt der Änderung
          in latenten Nettoumsatzerlösen (online-fähige Spiele) im ungeprüften
          Verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung aufgrund der Auswirkungen von
          nicht erfasste Gewinne / Verluste aus Cashflow Hedges.
5Live-Dienste umfassen die zuvor dargestellten Nettoerlöse
          als "Extra Content" und "Abonnements, Werbung und Sonstiges"
          bis Q4 GJ17.
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen US-Dollar)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY%
GJ17

GJ17

GJ17 GJ17 GJ 18 Veränderung
QUARTALSVERZEICHNIS
Nettoumsatz nach Plattform

Xbox One, PLAYSTATION 4

776

513

728

1,039

974

26 %

Andere Konsolen

134

65

65

70

60

(55 %)

Insgesamt Konsolen

910

578

793

1,109

1,034

14 %

PC / Browser

179

158

190

246

240

34 %

Handy, Mobiltelefon

165

149

148

165

171

4 %

Andere

17

13

18

7

4

(76 %)
Gesamtnettoumsatz 1,271 898 1,149 1,527 1,449
14

%

Xbox One, PLAYSTATION 4

(441

)

177

762

(375

)

(548

)

Andere Konsolen

(92

)

43

3

(40

)

(42

)

Insgesamt Konsolen

(533

)

220

765

(415

)

(590

)

PC / Browser

(30

)

(9

)

127

(30

)

(61

)

Handy, Mobiltelefon

(24

)

(11

)

27

9

(20

)

Andere

(2

)

2

1

(3

)

Change in deferred net revenue (online-enabled games)
3
(589 ) 200 921 (435 ) (674 )

Xbox One, PLAYSTATION 4

61 % 57 % 63 % 68 % 67 %

Other consoles

11 % 7 % 6 % 5 % 4 %

Total consoles

72 % 64 % 69 % 73 % 71 %

PC / Browser

14 % 18 % 17 % 16 % 17 %

Handy, Mobiltelefon

13 % 17 % 13 % 11 % 12 %

Andere

1 % 1 % 1 %

Total net revenue %

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%
3The difference between the balances of deferred net
          revenue (online-enabled games) does not necessarily equal the change
          in deferred net revenue (online-enabled games) in the unaudited
          condensed consolidated statements of cash flows due to the impact of
          unrecognized gains/losses on cash flow hedges.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in $ millions)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY %
FY17 FY17 FY17 FY17 FY18 Change
CASH FLOW DATA

Operating cash flow6

(118

)

122

1,137

437

176

249 %

Operating cash flow6 – TTM

1,248

1,323

1,555

1,578

1,872

50 %

Capital expenditures

40

29

25

29

33

(18 %)

Capital expenditures – TTM

109

120

124

123

116

6 %

Repurchase and retirement of common stock

129

127

127

125

150

16 %

DEPRECIATION

Depreciation expense

29

28

29

29

29

BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

2,042

1,746

2,483

2,565

2,248

Short-term investments

1,385

1,520

1,736

1,967

2,222

Cash and cash equivalents, and short-term investments

3,427

3,266

4,219

4,532

4,470

30 %

Receivables, net

246

723

587

359

222

(10 %)
STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of revenue

1

1

1

1

Research and development

27

27

27

28

28

Marketing and sales

7

8

8

8

7

General and administrative

13

12

13

15

12

Total stock-based compensation

48

48

48

52

48

6Operating cash flow has been recast to reflect the
            impact of ASU 2016-09 which EA adopted at the beginning of FY18

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