Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für das erste Quartal des Geschäftsjahres 17 bekannt

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REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
      Ergebnisse für das erste Geschäftsquartal zum 30. Juni 2016.

„Q1 war ein großartiges Quartal für Electronic Arts mit einem erstaunlichen Engagement in
      unsere globalen Gemeinschaften “, sagte der Vorstandsvorsitzende Andrew Wilson. "EA
      ist führend in unserer Branche durch Innovation, mit mehr von unseren größten
      Spiele mit Frostbite, bahnbrechende EA SPORTS-Titel auf Konsole und
      mobil und die unaufhaltsame Kombination von Schlachtfeld 1 und Titan Herbst
      2
komm diesen Feiertag. Wir freuen uns darauf, weitere Kontakte zu knüpfen
      Spieler auf der ganzen Welt miteinander durch die Spiele, die sie lieben
      abspielen."

„Unser digitales Geschäft hat in diesem Quartal insbesondere die Outperformance gesteigert
      vom FIFA Ultimate Team auf Konsole und Krieg der Sterne: Galaxie von
      Helden auf dem Handy “, sagte Finanzvorstand Blake Jorgensen. "Dies
      Der Erfolg zusammen mit dem Start von NBA LIVE Mobile macht uns großartig
      Vertrauen in unsere Fähigkeit, neue Live-Dienste zu betreiben und hinzuzufügen
      das Jahr."

Neuigkeiten und laufende Updates zu EA und unseren Spielen finden Sie unter
      EAs Blog unter www.ea.com/news.

Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen:

  • Das Schlachtfeld™ Franchise, geführt von Battlefield 4™, hatte
            mehr als 11,5 Millionen einzigartige Spieler im ersten Quartal.

  • Krieg der Sterne™ Battlefront ™ hatte mehr als 6,6 Millionen Unikate
            Spieler in Q1.
  • Madden NFL 16 Einzelspieler um mehr als 20% erhöht
            Jahr für Jahr im ersten Quartal.
  • Madden NFL Mobile hatte 25% mehr monatlich aktive Spieler im ersten Quartal
            im letzten Jahr.
  • Krieg der Sterne: Galaxy of Heroes-Spieler hatten im Durchschnitt fast 2,5 Stunden
            von Gameplay pro Tag in Q1.
  • EA-Titel, die bei EA PLAY und E3 gezeigt wurden, wurden mit 81 Preisen ausgezeichnet, darunter der
            Bestes Action-Spiel für Schlachtfeld 1 und Bester Online-Multiplayer
            zum Titanfall® 2 von den E3 Game Critics.

  • Die Abonnentenbasis von EA Access hat sich im ersten Quartal gegenüber dem Vorjahr mehr als verdoppelt.

Ausgewählte finanzielle Highlights:

  • Für das Quartal lag der Nettoumsatz nach GAAP mit 1,271 Mrd. USD über den Erwartungen
            von 1,250 Milliarden US-Dollar. 54% des gesamten GAAP-Nettoumsatzes oder 689 Mio. USD
            war digital. Der verwässerte GAAP-Gewinn je Aktie von 1,40 USD lag über der Prognose von 1,30 USD.

  • Für das Quartal betrug die Veränderung des latenten Nettoumsatzes (589) Mio. USD
            Welche (121) Millionen US-Dollar waren digital.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz des Quartals lag bei 682 Mio. USD
            Prognose von 640 Millionen US-Dollar. 83% des gesamten Non-GAAP-Nettoumsatzes oder
            568 Millionen US-Dollar waren digital. Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie von 0,07 USD lag darüber
            Anleitung von ($ 0,05).

  • EA hat im ersten Quartal 1,9 Millionen Aktien für 129 Millionen US-Dollar zurückgekauft.

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Quartal beendet

Quartal beendet

30.06.16

30.06.15

GAAP Digital Net Revenue

689 US-Dollar

623 US-Dollar

GAAP-konforme Waren und sonstige Nettoerlöse

582

580

GAAP-Gesamtnettoumsatz

1.271 US-Dollar

1.203 US-Dollar

Digitale Veränderung des latenten Nettoumsatzes

$ (121)

$ (91)

Verpackte Waren und sonstige Veränderung des latenten Nettoumsatzes

(468)

(419)

Veränderung des latenten Nettoumsatzes

$ (589)

$ (510)

Non-GAAP Digital Net Revenue

568 US-Dollar

$ 532

Nicht GAAP-konforme verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

114

161

Non-GAAP-Gesamtnettoumsatz

682 US-Dollar

693 US-Dollar

GAAP-Nettoeinkommen

440 US-Dollar

442 US-Dollar

Non-GAAP-Nettoeinkommen

22

49

GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie

1,40 US-Dollar

1,32 US-Dollar

Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie

0,07

0,15

Operativer cashflow

€ (248)

$ (71)

TTM Finanzielle Highlights:

(in Millionen)

TTM beendet

TTM beendet

30.06.16

30.06.15

GAAP Digital Net Revenue

2.475 US-Dollar

2.286 US-Dollar

GAAP-konforme Waren und sonstige Nettoerlöse

1,989

2,218

GAAP-Gesamtnettoumsatz

4.464 US-Dollar

4,504 US-Dollar

Digitale Veränderung der abgegrenzten Nettoeinnahmen für verpackte Waren und andere
            Veränderung des latenten Nettoumsatzes

92 US-Dollar

(1)

$ (6)

(261)

Veränderung des latenten Nettoumsatzes

91 US-Dollar

$ (267)

Non-GAAP Digital Net Revenue

2.567 US-Dollar

2.280 US-Dollar

Nicht GAAP-konforme verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

1,988

1,957

Non-GAAP-Gesamtnettoumsatz

4.555 US-Dollar

4.237 US-Dollar

GAAP-Nettoeinkommen

1.154 US-Dollar

982 US-Dollar

Non-GAAP-Nettoeinkommen

991

794

Operativer cashflow

1.046 US-Dollar

992 US-Dollar

Wert der zurückgekauften Anteile

1.015 US-Dollar

419 US-Dollar

Anzahl der zurückgekauften Aktien

15

9

Bitte beachten Sie, dass dies das letzte Quartal ist, das EA veröffentlicht
      Non-GAAP-Kennzahl, die den latenten Umsatz berücksichtigt. EA wird GAAP melden
      Finanzielle Maßnahmen und werden auch Finanzdaten separat ausweisen, die
      Das EA-Management berechnet intern Anpassungen seiner GAAP
      Finanzielle Maßnahmen, damit Anleger Maßnahmen berechnen können
      vergleichbar mit unseren historischen Non-GAAP-Finanzkennzahlen. Für mehr
      Informationen zu dieser Änderung der externen Berichterstattung finden Sie unter
      das Investor Call Transcript vom 19. Juli 2016, das FAQ-Dokument und die Finanzinformationen
      Modell erhältlich bei http://investor.ea.com.

Geschäftsausblick zum 2. August 2016

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen sowie die oben gemachten Aussagen
      spiegeln die Erwartungen zum 2. August 2016 wider. Electronic Arts geht davon aus, dass dies nicht der Fall ist
      Verpflichtung zur Aktualisierung dieser Aussagen. Ergebnisse können wesentlich sein
      sind unterschiedlich und werden von vielen Faktoren beeinflusst, die in dieser Version und beschrieben werden
      in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Einreichungen von EA.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2017 – Ende 31. März 2017

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich rund 4,750 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Die Veränderung des latenten Nettoumsatzes wird voraussichtlich etwa 150 USD betragen
            Million.

  • Der GAAP-Nettogewinn wird voraussichtlich etwa 809 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 2,56 USD betragen.

  • Der operative Cashflow wird voraussichtlich rund 1.300 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2006 auf 316 Millionen
            Berechnung des GAAP-verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2017

Darüber hinaus bietet EA keine Erwartungen mehr in Bezug auf Non-GAAP
      Finanzielle Leistungskennzahlen, nachfolgender Ausblick nach GAAP
      Finanzdaten und ein langfristiger Steuersatz von 21% werden von EA intern verwendet
      Anpassung unserer GAAP-Erwartungen an die Beurteilung der operativen Ergebnisse von EA und
      Plan für zukünftige Perioden:

Abschreibung von
Schuldenrabatt Verändern in
Erwerb- und Verlust an aufgeschobenes netto Aktien von
GAAP verbunden Umwandlung von Einnahmen (Online- Aktienbasiert Cabrio
Orientierungshilfe Kosten Anmerkungen aktivierte Spiele) Vergütung Bond Hedge

Digital Net Revenue
$ 2.800

100


Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen
$ 1,950

50


Gesamtnettoumsatz
$ 4.750

150


Kosten der verkauften Waren
$ 1,381

(32

)

(2

)


Betriebsaufwand
$

2.304

(6

)

(198

)


Gewinn / (Verlust) vor Steuern
$ 1,024

38

2

150

200


Verwässerte Anteile
316

(1

)

Anmerkung: In Millionen

Erwartungen für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2017 – Ende 30. September
      2016

  • Der GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich etwa 915 Millionen US-Dollar betragen.

  • Die Veränderung des latenten Nettoumsatzes wird voraussichtlich bei ca. 160 USD liegen
            Million.

  • Der GAAP-Nettoverlust wird voraussichtlich etwa (51) Mio. USD betragen.

  • Der GAAP-Verlust pro Aktie wird voraussichtlich bei etwa (0,17 USD) liegen.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der GAAP-basierten und verwässerten Aktien auf 302
            Millionen Aktien aufgrund eines prognostizierten Nettoverlusts. Wenn das Unternehmen meldet
            Nettogewinn anstelle eines Nettoverlusts, verwässerte Aktien zählen für die Berechnung
            Das verwässerte Ergebnis je Aktie würde 315 Millionen Aktien betragen.

Darüber hinaus bietet EA keine Erwartungen mehr in Bezug auf Non-GAAP
      Finanzielle Leistungskennzahlen, nachfolgender Ausblick nach GAAP
      Finanzdaten und ein langfristiger Steuersatz von 21% werden von EA intern verwendet
      Anpassung unserer GAAP-Erwartungen an die Beurteilung der operativen Ergebnisse von EA und
      Plan für zukünftige Perioden:

Abschreibung von

Schuldenrabatt

Verändern in

Erwerb- und Verlust an

aufgeschobenes netto

GAAP verbunden Umwandlung von

Einnahmen (Online-

Aktienbasiert
Orientierungshilfe Kosten Anmerkungen aktivierte Spiele) Vergütung

Gesamtnettoumsatz
$ 915

160


Kosten der verkauften Waren
$ 405

(13

)


Betriebsaufwand
$ 566

(1

)

(50

)


Gewinn / (Verlust) vor Steuern
$ (65 )

14

160

50


Basisaktien
302

Anmerkung: In Millionen

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 2. August 2016 um 14:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
      PT (17.00 Uhr MEZ) gibt einen Überblick über die Ergebnisse des ersten Quartals, das im Juni endete
      30, 2016 und seine Zukunftsaussichten. Während des Gesprächs
      Electronic Arts kann wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Unternehmen auswirken
      Geschäfts- und / oder Finanzergebnis. Zuhörer können auf die
      Telefonkonferenz live über die folgende Einwahlnummer 844-215-4106
      (Inland) oder 918-534-8313 (International) mit dem Passwort "EA" oder
      per Webcast unter http://ir.ea.com.

EA wird auch eine Folienpräsentation veröffentlichen, die den Aufruf unter begleitet http://ir.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz ist bis August verfügbar
      16, 2016, 855-859-2056 (Inland) oder 404-537-3406 (International). Ein
      Audio-Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz wird für einen verfügbar sein
      Jahr bei http://ir.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Bitte beachten Sie, dass dies das letzte Quartal ist, das EA veröffentlicht
      Non-GAAP-Kennzahl, die den latenten Umsatz berücksichtigt. EA wird fortfahren
      GAAP-Finanzkennzahlen ausweisen und auch Finanzkennzahlen separat ausweisen
      Daten, die das EA-Management intern zur Berechnung von Anpassungen verwendet
      GAAP-Finanzkennzahlen, mit denen Anleger rechnen können
      Kennzahlen vergleichbar mit unseren historischen Non-GAAP-Kennzahlen. Zum
      Weitere Informationen zu dieser Änderung der externen Berichterstattung erhalten Sie hier
      Informationen hierzu finden Sie im Investor Call Transcript vom 19. Juli 2016, im FAQ-Dokument und in
      Finanzmodell verfügbar unter http://investor.ea.com.

Zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten konsolidierten Finanzberichts des Unternehmens
      Angaben gemäß GAAP, Electronic Arts verwendet
      Bestimmte nicht GAAP-konforme Kennzahlen zur finanziellen Leistung. Die Präsentation von
      Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen sollen nicht berücksichtigt werden
      Isolierung von, als Ersatz für oder überlegen gegenüber dem Finanziellen
      Informationen, die in Übereinstimmung mit GAAP erstellt und präsentiert werden, und möglicherweise
      unterscheidet sich von nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen anderer Unternehmen. Im
      Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen insofern Einschränkungen auf, als sie dies nicht tun
      alle Beträge widerspiegeln, die mit den Ergebnissen des Unternehmens von
      Geschäftstätigkeit gemäß GAAP. Der nicht GAAP-konforme Finanzbericht
      Zu den von Electronic Arts verwendeten Kennzahlen gehören: Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP
      Bruttoergebnis, Non-GAAP-Betriebsergebnis, Non-GAAP-Nettoergebnis, Non-GAAP
      verwässertes Ergebnis je Aktie und verwässerte Non-GAAP-Aktien. Diese Non-GAAP
      Finanzielle Kennzahlen werden um die nachfolgend genannten Posten bereinigt
      innerhalb eines bestimmten Berichtszeitraums von der ungeprüften
      Verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung. Die Anpassungen an die
      Nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten aus (außer
      Aktien aus dem Convertible Bond Hedge, die enthalten sind):

  • Anschaffungsnebenkosten

  • Amortisation von Schuldendiskonten und Verlusten bei der Umwandlung von Schuldverschreibungen

  • Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

  • Ertragsteueranpassungen

  • Aktien aus Convertible Bond Hedge

  • Aktienbasierte Vergütung

Das Electronic Arts-Management verwendet diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen in
      Beurteilung der operativen Ergebnisse des Unternehmens als konsolidierte Einheit
      und auf Ebene der Geschäftsbereiche sowie bei der Planung und Prognose
      und Analyse zukünftiger Perioden. Das Management-Team des Unternehmens wird bewertet
      auf der Grundlage von Non-GAAP-Finanzkennzahlen und diesen Kennzahlen
      Vergleiche der Leistung des Unternehmens mit früheren Perioden erleichtern.

Neben den oben genannten Gründen, die allgemein anwendbar sind
      zu jedem der Punkte schließt Electronic Arts von seinen Non-GAAP-Bestimmungen aus
      Finanzielle Maßnahmen hält das Unternehmen für angebracht, auszuschließen
      bestimmte Gegenstände aus folgenden Gründen:

Akquisitionsbezogene Aufwendungen. GAAP erfordert Aufwendungen zu sein
      für verschiedene Arten von Ereignissen im Zusammenhang mit einem Unternehmen anerkannt
      Erwerb. Zu diesen Ereignissen gehören Aufwendungen für erworbene immaterielle Vermögenswerte,
      Einschließlich erworbener In-Process-Technologie und Anpassungen nach Abschluss
      im Zusammenhang mit Änderungen in der geschätzten Menge des Kontingents
      bei einem Erwerb zu zahlende Gegenleistung und die Wertminderung von
      Bilanzierung von Firmenwerten, die infolge einer Akquisition in der Zukunft entstanden sind
      Ereignisse weisen auf einen Wertverlust hin. Bei der Analyse
      die Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens, Electronic Arts
      Das Management konzentriert sich auf die Gesamtrendite der Investition (d. h.
      Betriebsgewinn des erworbenen Unternehmens im Vergleich zum
      bezahlter Kaufpreis einschließlich der für das Kontingent bezahlten Endbeträge
      Berücksichtigung) ohne Berücksichtigung der vorgenommenen Zuteilungen
      zu buchhalterischen Zwecken. Bei der Analyse der Betriebsleistung eines
      Akquisition in den Folgeperioden schließt das Management der Gesellschaft die
      GAAP-Auswirkungen von Anpassungen des beizulegenden Zeitwerts dieser
      akquisitionsbedingte Salden zu seinem Finanzergebnis.

Amortisation von Debt Discount und Loss bei Wandlung von Schuldverschreibungen. Im
      Juli 2011 emittierte EA 632,5 Mio. USD an vorrangigen Wandelschuldverschreibungen in Höhe von 0,75%
      ein Privatplatzierungsangebot (die „Wandelanleihen“). Nach GAAP
      bestimmte wandelbare Schuldtitel, die in bar beglichen werden können
      Die umwandlung ist gesondert als Verbindlichkeit zu bilanzieren
      (Fremd-) und Eigenkapital (Wandlungsoption) des Instruments in a
      Art und Weise, die den Zinssatz der nicht konvertierbaren Schuldverschreibungen des Emittenten widerspiegelt.
      Dementsprechend tilgen wir für GAAP-Zwecke einen Betrag als Schuldendiskont
      entspricht dem beizulegenden Zeitwert der Umtauschoption für das Cabriolet
      Notizen über ihre Laufzeit. Der Schuldendiskont wird als Zins klassifiziert
      Aufwand. Bei Begleichung unserer Wandelschuldverschreibungen schreiben wir die Fair zu
      Wert der auf die Verbindlichkeit und das Eigenkapital übertragenen Gegenleistung
      Komponenten. Die Differenz zwischen dem beizulegenden Zeitwert der Gegenleistung
      Zugerechnet auf die Haftungskomponente und den Buchwert der
      Die Verbindlichkeit wird als nicht zahlungswirksamer Verlust in der Aufstellung des
      Operationen. Die Verwaltung von Electronic Arts schließt die Wirkung des
      Amortisation von Schuldendiskonten und nicht zahlungswirksamen Verlusten am frühen
      Umwandlung von Schulden in Non-GAAP-Finanzkennzahlen. Das Cabrio
      Die Schuldverschreibungen sind am 15. Juli 2016 fällig und wurden vollständig zurückgezahlt.

Veränderung des aufgeschobenen Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele). Das
      Die meisten unserer Software-Spiele können dabei mit dem Internet verbunden werden
      Ein Verbraucher kann möglicherweise nicht spezifizierte Inhalte oder Aktualisierungen auf a herunterladen
      Wann und falls verfügbar („nicht spezifizierte Updates“) zur Verwendung mit dem
      Original-Spielesoftware. Darüber hinaus können wir auch eine Online anbieten
      Matchmaking-Service, mit dem Verbraucher gegeneinander spielen können
      über das Internet. Nach GAAP müssen wir das Recht des Verbrauchers berücksichtigen
      um nicht spezifizierte Updates oder den Matchmaking Service für Nr. zu erhalten
      zusätzliche Gebühr als "gebündelter" Verkauf oder als Mehrelement-Vereinbarung.
      Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert von objektiv zu bestimmen
      Diese nicht näher bezeichneten Updates oder Onlinedienste sind in bestimmten davon enthalten
      Online-fähige Spiele. Infolgedessen erfasst die Gesellschaft den Umsatz
      aus dem Verkauf dieser online-fähigen Spiele auf linearer Basis
      über den geschätzten Angebotszeitraum. Insbesondere eine Zunahme der Veränderung
      in latenten Nettoumsatzerlösen in der Bilanz während der Periode würde
      führen zu niedrigeren GAAP-Nettoumsatzerlösen im Vergleich zu Non-GAAP-Nettoumsatzerlösen und
      a (Abnahme) der Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes in der Bilanz
      während des Zeitraums würde zu einem höheren GAAP-Nettoumsatz führen als
      Non-GAAP-Nettoumsatz. Das Management von Electronic Arts schließt die Auswirkungen von
      die Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes im Zusammenhang mit online-fähigen Spielen in
      seine Non-GAAP-Finanzkennzahlen aus den oben genannten Gründen und auch zu
      Erleichterung des Verständnisses unserer Arbeitsweise durch die damit verbundenen Kosten
      Umsatzerlöse werden in der Regel zum Zeitpunkt des Anfalls als Aufwand erfasst und nicht abgegrenzt
      anteilig anerkannt. Die Differenz zwischen der Veränderung des latenten Netto
      Einnahmen (online-fähige Spiele) aus der Bilanz fallen nicht immer an
      gleich der Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) in der
      GAAP-Finanzkennzahlen aufgrund der Nettowirkung von nicht erfassten
      Gewinne / Verluste aus Cashflow Hedges.

Ertragsteueranpassungen. Die Gesellschaft verwendet eine feste, langfristige
      prognostizierter Steuersatz intern zur Beurteilung der operativen Leistung, bis
      Prognose, Planung und Analyse zukünftiger Perioden sowie Bewertung der Leistung
      seines Management-Teams. Dementsprechend wendet die Gesellschaft die gleiche Steuer an
      nicht GAAP-konformen Finanzergebnissen. Im Geschäftsjahr 2017 hat die
      Das Unternehmen wendet einen Steuersatz von 21 Prozent auf seine Non-GAAP-Finanzdaten an
      Ergebnisse. Im Geschäftsjahr 2016 wendete die Gesellschaft einen Steuersatz von 22 an
      Prozent.

Aktien aus Convertible Bond Hedge. Die Wandelanleihen waren
      ausgegeben mit einem anfänglichen Wandlungspreis von ca. 31,74 USD pro
      Teilen. Wenn der vierteljährliche Durchschnittskurs der Stammaktien von EA
      über 31,74 USD je Aktie liegt der potenzielle Umtausch des Convertible
      Notes hat einen verwässernden Einfluss auf das Ergebnis je Aktie des Unternehmens. Bei der
      Zum Zeitpunkt ihrer Emission ging die Gesellschaft eine Absicherung gegen Wandelanleihen ein
      Transaktionen (die „Wandelanleihe-Absicherung“), um die Verwässerung auszugleichen
      Auswirkung der Wandelschuldverschreibungen. Die Gesellschaft enthält das Verwässerungsschutzmittel
      Auswirkung der Absicherung von Wandelanleihen auf die Bestimmung des Non-GAAP
      verwässernde aktien. In Verbindung mit der Laufzeit der Wandelanleihe
      Notes, die Convertible Bond Hedges wurden beglichen.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Bewertung der Leistung seiner
      Einzelne Geschäftsbereiche werden von der Gesellschaft nicht als aktienbasiert eingestuft
      Entschädigungsgebühren. Ebenso schließen die Management-Teams des Unternehmens aus
      aktienbasierter Vergütungsaufwand aus deren kurz- und langfristigen
      Betriebspläne. Im Gegensatz dazu werden die Management-Teams des Unternehmens gehalten
      für die Vergütung in bar verantwortlich und diese Beträge sind in enthalten
      ihre Betriebspläne. Außerdem, wenn man die Auswirkungen des Eigenkapitals betrachtet
      Auszeichnung Stipendien legt Electronic Arts einen größeren Schwerpunkt auf insgesamt
      Verwässerung der Anteilseigner und nicht die damit verbundenen Buchhaltungskosten
      solche Zuschüsse.

In den folgenden Finanztabellen hat Electronic Arts a
      Überleitung der vergleichbarsten GAAP – Finanzkennzahlen zu
      Nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen, die in dieser Pressemitteilung verwendet werden.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen
      Informationen zu den Leitlinien von EA für das Geschäftsjahr 2017 unter der Überschrift
      "Business Outlook" und Änderungen in der Finanzberichterstattung von EA enthalten
      zukunftsgerichtete aussagen, die sich ändern können. Aussagen
      einschließlich Wörter wie "antizipieren", "glauben", "schätzen" oder "erwarten"
      und zukunftsgerichtete aussagen sind zukunftsgerichtete aussagen. Diese
      Zukunftsgerichtete Aussagen sind vorläufige Schätzungen und Erwartungen
      basierend auf aktuellen informationen und unterliegen geschäftlichen und wirtschaftlichen bedingungen
      Risiken und Unsicherheiten, die tatsächliche Ereignisse oder die tatsächliche Zukunft verursachen könnten
      Die Ergebnisse weichen erheblich von den in der Pressemitteilung dargelegten Erwartungen ab
      vorausschauende Aussagen.

Einige der Faktoren, die zu unterschiedlichen Ergebnissen des Unternehmens führen könnten
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind die folgenden: Verkäufe der
      Unternehmensbezeichnungen; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; das
      Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit
      der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und
      Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens zu realisieren
      die erwarteten Vorteile von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und
      die Verfügbarkeit eines ausreichenden Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; das
      Die Fähigkeit des Unternehmens, die Präferenzen der Verbraucher im Wettbewerb vorherzusagen
      Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte zu warten und zu unterstützen
      Angebote, einschließlich Verwaltung der Online-Sicherheit; allgemeine wirtschaftliche
      Bedingungen; und andere im Geschäftsbericht des Unternehmens beschriebene Faktoren
      auf dem Formular 10-K für das am 31. März 2016 endende Geschäftsjahr.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 2. August 2016 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt keine Aktualisierung
      diese zukunftsgerichteten Aussagen. Darüber hinaus ist die vorläufige finanzielle
      Die in dieser Pressemitteilung angegebenen Ergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen beruhen
      Derzeit verfügbar für Electronic Arts.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen sinnvoll sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich hat
      berichtet in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das Geschäftsjahresquartal
      endete am 30. Juni 2016. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und tut dies auch nicht
      beabsichtigen, diese Schätzungen vor Einreichung des Formblatts 10-Q für das zu aktualisieren
      Geschäftsquartal zum 30. Juni 2016.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler Interaktivität
      Unterhaltung. Das Unternehmen liefert Spiele, Inhalte und Online-Dienste
      für mit dem Internet verbundene Konsolen, PCs, Mobiltelefone und
      Tablets. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler rund um den Globus
      Welt.

Im Geschäftsjahr 2016 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,4 Milliarden US-Dollar.
      Der Hauptsitz von EA befindet sich in Redwood City, Kalifornien
      Portfolio von renommierten, hochwertigen Blockbuster-Marken wie z
      als Die Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Dragon Age ™ und
      Pflanzen gegen Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter www.ea.com/news.

EA SPORTS, Battlefield, Battlefield 4, Die Sims, Dragon Age, Ultimate
      Team and Plants vs. Zombies sind Marken von Electronic Arts Inc. und
      ihre Tochtergesellschaften. KRIEG DER STERNE © & TM 2015 Lucasfilm Ltd. Alle Rechte
      reserviert. Titanfall ist eine Marke von Respawn Entertainment, LLC. John
      Madden, NFL, NBA und FIFA sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber
      und mit Genehmigung verwendet.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Anteil pro Daten)

Drei Monate zu Ende

30. Juni

2016 2015
Nettoumsatz

Produkt

$

684

$

743

Service und Sonstiges

587

460

Gesamtnettoumsatz

1,271 1,203
Umsatzkosten

Produkt

90

94

Service und Sonstiges

89

79

Gesamtkosten der Einnahmen

179 173
Bruttoertrag 1,092 1,030

Betriebsaufwand:

Forschung und Entwicklung

294

296

Marketing und Vertrieb

128

123

Allgemeine und administrative

108

98

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

2

1

Geschäftsaufwand

532

518

Betriebsergebnis 560 512

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

(8

)

(3

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

552

509

Rückstellung für Ertragssteuern

112

67

Nettoeinkommen $ 440 $ 442
Gewinn je Aktie
Basic $ 1,46 $ 1,42
Verdünnt $ 1,40 $ 1,32
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile
Basic 301 311
Verdünnt 315 335

GAAP- und Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Angaben pro Aktie)

In den folgenden Tabellen werden Nettoumsatz, Bruttogewinn,
      Betriebsergebnis, Jahresüberschuss und Anzahl der verwässerten Aktien wie angegeben
      in seiner ungeprüften verkürzten konsolidierten Erfolgsrechnung und
      erstellt nach den Grundsätzen ordnungsmäßiger Buchführung
      („GAAP“) zu seinem Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP-Bruttogewinn, Non-GAAP
      Betriebsergebnis, Non-GAAP-Nettoergebnis und Anzahl der verwässerten Non-GAAP-Werte
      Anteile. Die folgende Tabelle zeigt auch die Abweichung der Istwerte
      im Vergleich zu unseren Prognosen für die drei Monate zum 30. Juni 2016.

Drei Monate bis 30. Juni
2016 2016 2015
Orientierungshilfe Varianz Aktuelles Aktuelles
Nettoumsatz
GAAP-Nettoumsatz $ 1,250 $ 21 $ 1,271 $ 1,203

Auswirkungen ausgewählter Daten nach GAAP

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(610

)

21

(589

)

(510

)

Non-GAAP-Nettoumsatz $ 640 $ 42 $ 682 $ 693
Bruttoertrag
Bruttogewinn nach GAAP $ 1,074 $ 18 $ 1,092 $ 1,030

Auswirkungen ausgewählter Daten nach GAAP

Anschaffungsnebenkosten

13

13

12

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(610

)

21

(589

)

(510

)

Aktienbasierte Vergütung

1

1

Non-GAAP-Bruttogewinn $ 477 $ 40 $ 517 $ 532
Betriebsergebnis
GAAP-Betriebsergebnis $ 542 $ 18 $ 560 $ 512

Auswirkungen ausgewählter Daten nach GAAP

Anschaffungsnebenkosten

15

15

13

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(610

)

21

(589

)

(510

)

Aktienbasierte Vergütung

45

3

48

45

Non-GAAP-Betriebsergebnis $ (8 ) $ 42 $ 34 $ 60
Nettoeinkommen
GAAP-Jahresüberschuss $ 418 $ 22 $ 440 $ 442

Auswirkungen ausgewählter Daten nach GAAP

Anschaffungsnebenkosten

15

15

13

Amortisation von Schuldendiskonten und Verlusten bei der Umwandlung von Schuldverschreibungen

2

2

6

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(610

)

21

(589

)

(510

)

Aktienbasierte Vergütung

45

3

48

45

Ertragsteueranpassungen

115

(9

)

106

53

Non-GAAP-Nettoergebnis $ (15 ) $ 37 $ 22 $ 49
GAAP-Ergebnis je Aktie
Basic $ 1,38 0,08 $ 1,46 $ 1,42
Verdünnt $ 1,30 0.10 $ 1,40 $ 1,32
Non-GAAP-Ergebnis je Aktie
Basic $ (0,05 ) 0,12 $ 0,07 $ 0,16
Verdünnt $ (0,05 ) 0,12 $ 0,07 $ 0,15
Anzahl der Aktien
GAAP & Non-GAAP Basic 303 (2 ) 301 311
GAAP verwässert 321 (6 ) 315 335

Nicht verwässernde Anteile für Non-GAAP-Verlustposition ausgeschlossen1

(15

)

15

Aktien aus Wandelanleihe Absicherung

(3

)

1

(2

)

(10

)

Non-GAAP verwässert 303 10 313 325

1

Das verwässerte Ergebnis je Aktie spiegelt die potenzielle Verwässerung von wider
          Stammaktien (berechnet nach der Treasury Stock-Methode), emittierbar
          durch aktienbasierte Vergütungspläne. Wenn das Unternehmen a
          Verlust sind Aktien, die durch aktienbasierte Vergütungspläne ausgegeben werden können
          Ausgenommen vom verwässerten Verlust je Aktie als Einbeziehung
          wäre verwässerungshemmend.

Guidance (in Millionen, außer Angaben pro Aktie)

Die folgenden Tabellen enthalten die Leitlinien des Unternehmens für die zwölf
      Monate endend am 31. März 3017 und die drei Monate endend am 30. September,
      2016. Darüber hinaus bietet EA keine Erwartungen mehr an Non-GAAP
      Finanzielle Leistungskennzahlen, nachfolgender Ausblick nach GAAP
      Finanzdaten und ein langfristiger Steuersatz von 21% werden von EA intern verwendet
      Anpassung unserer GAAP-Erwartungen an die Beurteilung der operativen Ergebnisse von EA und
      Plan für zukünftige Perioden:

Drei

Monate

Beendet

Zwölf

Monate

Beendet

30. September 2016

31. März 2017

Nettoumsatz
GAAP-Nettoumsatz $ 915 $ 4.750

Auswirkungen ausgewählter Daten nach GAAP

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

160

150

Kosten der verkauften Ware
GAAP-Kosten der verkauften Waren $ 405 $ 1,381

Auswirkungen ausgewählter Daten nach GAAP

Anschaffungsnebenkosten

(13

)

(32

)

Aktienbasierte Vergütung

(2

)

Betriebsaufwand
GAAP-Betriebsaufwand $ 566 $ 2.304

Auswirkungen ausgewählter Daten nach GAAP

Anschaffungsnebenkosten

(1

)

(6

)

Aktienbasierte Vergütung

(50

)

(198

)

Ergebnis vor Steuern
GAAP-Ergebnis vor Steuern $ (65 ) $ 1,024

Auswirkungen ausgewählter Daten nach GAAP

Anschaffungsnebenkosten

14

38

Amortisation von Schuldendiskonten und Verlusten bei der Umwandlung von Schuldverschreibungen

2

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

160

150

Aktienbasierte Vergütung

50

200

GAAP-Ergebnis je Aktie
Basic $ (0,17 ) $ 2,65
Verdünnt $ (0,17 ) $ 2.56
Anzahl der Aktien
GAAP Basic 302 305
GAAP verwässert
2

316

2

Das Unternehmen schätzt die Anzahl der GAAP-basierten und verwässerten Aktien auf 302
          Millionen Aktien aufgrund eines prognostizierten Nettoverlusts. Wenn das Unternehmen meldet
          Nettogewinn statt Nettoverlust, verwässerte Aktie zählen für
          Das verwässerte Ergebnis je Aktie würde sich auf 315 Millionen Aktien belaufen.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen
(in Millionen)

30. Juni

2016

31. März,

2016
3

VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

$

2,042

$

2,493

Kurzzeit Investitionen

1,385

1,341

Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 135 USD bzw. 159 USD

246

233

Vorräte

26

33

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

273

254

Gesamten Umlaufvermögens 3,972 4.354

Sachanlagen, netto

435

439

Goodwill

1.708

1,710

Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

42

57

Latente Ertragsteuern, netto

343

387

Sonstige Vermögensgegenstände

105

103

VERMÖGENSWERTE INSGESAMT $ 6,605 $ 7.050
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

$

44

$

89

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

597

710

0,75% vorrangige Wandelanleihen mit Fälligkeit 2016, netto

136

161

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

873

1,458

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 1,650 2,418

Senior Notes, netto

989

989

Ertragsteuerverpflichtungen

88

80

Latente Ertragsteuern, netto

2

2

Andere Verbindlichkeiten

160

163

Summe Verbindlichkeiten 2,889 3,652

0,75% vorrangige Wandelanleihen mit Fälligkeit 2016

2

Stammaktien

3

3

Kapitalrücklage

1,210

1,349

Gewinnrücklagen

2.500

2,060

Kumuliertes sonstiges Ergebnis (Verlust)

3

(16

)

Total Eigenkapital 3,716 3,396
VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE $ 6,605 $ 7.050

3

Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen)
Drei Monate zu Ende

30. Juni
2016 2015
OPERATIVE AKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen

$

440

$

442

Anpassungen zur Überleitung des Jahresüberschusses zum Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit
          Aktivitäten:

Abschreibungen und Wertaufholungen

46

49

Aktienbasierte Vergütung

48

45

Veränderung von Vermögenswerten und Schulden:

Forderungen, netto

(12

)

219

Vorräte

7

3

Sonstige Vermögensgegenstände

(1

)

26

Abbrechnungsverbindlichkeiten

(32

)

(16

)

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

(202

)

(331

)

Latente Ertragsteuern, netto

43

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

(585

)

(508

)

Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit (248 ) (71 )
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(40

)

(24

)

Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen

276

249

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(317

)

(365

)

Mittelabfluss aus Investitionstätigkeit (81 ) (140 )
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Zahlung von Wandelscheinen

(27

)

Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien

4

45

Überschüssiger Steuervorteil aus aktienbasierter Vergütung

33

40

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

(129

)

(132

)

Mittelabfluss aus Finanzierungstätigkeit (119 ) (47 )
Währungseffekt auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (3 )
Abnahme der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (451 ) (258 )

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

2,493

2,068

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden $ 2,042 $ 1,810
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1

YOY

%

GJ16 GJ16 GJ16 GJ16 GJ17 Veränderung
QUARTALSABGLEICH DER ERGEBNISSE
Nettoumsatz
GAAP-Nettoumsatz 1,203 815 1,070 1,308 1,271
6

%

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(510

)

331

733

(384

)

(589

)

Non-GAAP-Nettoumsatz 693 1,146 1.803 924 682
(2

%)
Bruttoertrag
Bruttogewinn nach GAAP 1,030 406 524 1,082 1,092
6

%

Anschaffungsnebenkosten

12

11

12

12

13

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(510

)

331

733

(384

)

(589

)

Aktienbasierte Vergütung

1

1

1

Non-GAAP-Bruttogewinn 532 749 1,269 711 517
(3

%)
GAAP-Bruttogewinn% (in% des GAAP-Nettoumsatzes) 86 % 50 % 49 % 83 % 86 %
Non-GAAP-Bruttogewinn% (in% des Non-GAAP-Nettoumsatzes) 77 % 65 % 70 % 77 % 76 %
Betriebsergebnis
GAAP-Betriebsergebnis 512 (119 ) (31 ) 536 560
9

%

Anschaffungsnebenkosten

13

14

14

13

15

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(510

)

331

733

(384

)

(589

)

Aktienbasierte Vergütung

45

44

42

47

48

Non-GAAP-Betriebsergebnis 60 270 758 212 34
(43

%)
GAAP-Betriebsgewinn (-verlust)% (in% des GAAP-Nettoumsatzes) 43 % (15 %) (3 %) 41 % 44 %
Non-GAAP-Betriebsergebnis% (in% des Non-GAAP-Nettoumsatzes) 9 % 24 % 42 % 23 % 5 %
Nettoeinkommen
GAAP Reingewinn (Verlust) 442 (140 ) (45 ) 899 440



Anschaffungsnebenkosten

13

14

14

13

15

Amortisation von Schuldendiskonten und Verlusten bei der Umwandlung von Schuldverschreibungen

6

11

5

5

2

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(510

)

331

733

(384

)

(589

)

Aktienbasierte Vergütung

45

44

42

47

48

Ertragsteueranpassungen

53

(48

)

(153

)

(419

)

106

Non-GAAP-Nettoergebnis 49 212 596 161 22
(55

%)
GAAP-Reingewinn (-verlust)% (in% des GAAP-Reingewinns) 37 % (17 %) (4 %) 69 % 35 %
Non-GAAP-Nettoeinkommen% (in% des Non-GAAP-Nettoumsatzes) 7 % 18 % 33 % 17 % 3 %
Verwässertes Ergebnis je Aktie
GAAP-Ergebnis je Aktie 1,32 (0,45 ) (0,14 ) 2,79 1,40
6

%
Non-GAAP-Ergebnis je Aktie 0,15 0,65 1,83 0,50 0,07
(53

%)
Anzahl der für die Berechnung verwendeten verwässerten Anteile
GAAP & Non-GAAP Basic 311 312 311 307 301
GAAP verwässert 335 312 311 322 315

Nicht verwässernde Anteile für GAAP-Verlustposition ausgeschlossen1

21

20

Aktien aus Wandelanleihe Absicherung

(10

)

(7

)

(6

)

(3

)

(2

)

Non-GAAP verwässert 325 326 325 319 313
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1

YOY

%

GJ16 GJ16 GJ16 GJ16 GJ17 Veränderung
QUARTALSÜBERSICHT ÜBER DIE EINNAHMEN – GAAP UND NON-GAAP
Nettoumsatz in der Region

Nordamerika

506

381

448

572

525

4 %

International

697

434

622

736

746

7 %
Gesamter GAAP-Nettoumsatz 1,203 815 1,070 1,308 1,271 6 %

Nordamerika

(215

)

91

403

(147

)

(245

)

International

(295

)

240

330

(237

)

(344

)

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) (510 ) 331 733 (384 ) (589 )

Nordamerika

291

472

851

425

280

(4 %)

International

402

674

952

499

402

Total Non-GAAP-Nettoumsatz 693 1,146 1.803 924 682 (2 %)
Nordamerika 42 % 47 % 42 % 44 % 41 %
International 58 % 53 % 58 % 56 % 59 %

Gesamt-GAAP-Nettoumsatz in%

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%
Nordamerika 42 % 41 % 47 % 46 % 41 %
International 58 % 59 % 53 % 54 % 59 %

Total Non-GAAP-Nettoumsatz%

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%
Zusammensetzung des Nettoumsatzes

Vollständige Spiele-Downloads

119

82

112

152

137

15 %

Extra Inhalt

291

213

241

317

300

3 %

Abonnements, Werbung und andere

71

84

89

94

87

23 %

Handy, Mobiltelefon

142

123

127

152

165

16 %

Total Digital

623

502

569

715

689

11 %

Verpackte Waren und andere

580

313

501

593

582

Gesamter GAAP-Nettoumsatz 1,203 815 1,070 1,308 1,271 6 %

Vollständige Spiele-Downloads

(35

)

7

83

(18

)

(53

)

Extra Inhalt

(36

)

(18

)

119

(7

)

(42

)

Abonnements, Werbung und andere

(1

)

1

1

(2

)

Handy, Mobiltelefon

(20

)

(10

)

35

21

(24

)

Total Digital

(91

)

(22

)

238

(3

)

(121

)

Verpackte Waren und andere

(419

)

353

495

(381

)

(468

)

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) (510 ) 331 733 (384 ) (589 )

Vollständige Spiele-Downloads

84

89

195

134

84

Extra Inhalt

255

195

360

310

258

1 %

Abonnements, Werbung und andere

71

83

90

95

85

20 %

Handy, Mobiltelefon

122

113

162

173

141

16 %

Total Digital

532

480

807

712

568

7 %

Verpackte Waren und andere

161

666

996

212

114

(29 %)
Total Non-GAAP-Nettoumsatz 693 1,146 1.803 924 682 (2 %)
Vollständige Spiele-Downloads 10 % 10 % 10 % 12 % 11 %
Extra Inhalt 24 % 26 % 23 % 24 % 23 %
Abonnements, Werbung und andere 6 % 11 % 8 % 7 % 7 %
Handy, Mobiltelefon 12 % 15 % 12 % 12 % 13 %
Total Digital 52 % 62 % 53 % 55 % 54 %

Verpackte Waren und andere

48 % 38 % 47 % 45 % 46 %

Gesamt-GAAP-Nettoumsatz in%

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%
Vollständige Spiele-Downloads 12 % 8 % 11 % 14 % 12 %
Extra Inhalt 37 % 17 % 20 % 34 % 38 %
Abonnements, Werbung und andere 10 % 7 % 5 % 10 % 12 %
Handy, Mobiltelefon 18 % 10 % 9 % 19 % 21 %
Total Digital 77 % 42 % 45 % 77 % 83 %

Verpackte Waren und andere

23 % 58 % 55 % 23 % 17 %

Total Non-GAAP-Nettoumsatz%

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1

YOY

%

GJ16 GJ16 GJ16 GJ16 GJ17 Veränderung
QUARTALSÜBERSICHT ÜBER DIE EINNAHMEN – GAAP UND NON-GAAP
Nettoumsatz der Plattform

Xbox One, PLAYSTATION 4

487

332

571

793

776

59 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

293

155

157

147

133

(55 %)

Andere Konsolen

2

1

3

1

1

(50 %)

Insgesamt Konsolen

782

488

731

941

910

16 %

PC / Browser

253

184

182

195

179

(29 %)

Handy, Mobiltelefon

145

124

128

151

165

14 %

Andere

23

19

29

21

17

(26 %)
Gesamter GAAP-Nettoumsatz 1,203 815 1,070 1,308 1,271
6

%

Xbox One, PLAYSTATION 4

(253

)

310

626

(287

)

(441

)

Xbox 360, PLAYSTATION 3

(204

)

55

16

(93

)

(92

)

Andere Konsolen

1

(1

)

(1

)

Insgesamt Konsolen

(457

)

366

641

(381

)

(533

)

PC / Browser

(33

)

(19

)

55

(27

)

(30

)

Handy, Mobiltelefon

(19

)

(12

)

35

23

(24

)

Andere

(1

)

(4

)

2

1

(2

)

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) (510 ) 331 733 (384 ) (589 )

Xbox One, PLAYSTATION 4

234

642

1,197

506

335

43 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

89

210

173

54

41

(54 %)

Andere Konsolen

2

2

2

1

(50 %)

Insgesamt Konsolen

325

854

1,372

560

377

16 %

PC / Browser

220

165

237

168

149

(32 %)

Handy, Mobiltelefon

126

112

163

174

141

12 %

Andere

22

15

31

22

15

(32 %)
Total Non-GAAP-Nettoumsatz 693 1,146 1.803 924 682
(2

%)

Xbox One, PLAYSTATION 4

41 % 41 % 53 % 61 % 61 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

24 % 19 % 15 % 11 % 11 %

Andere Konsolen

Insgesamt Konsolen

65 % 60 % 68 % 72 % 72 %

PC / Browser

21 % 23 % 17 % 15 % 14 %

Handy, Mobiltelefon

12 % 15 % 12 % 11 % 13 %

Andere

2 % 2 % 3 % 2 % 1 %

Gesamt-GAAP-Nettoumsatz in%

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%

Xbox One, PLAYSTATION 4

34 % 56 % 66 % 55 % 49 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

13 % 19 % 10 % 6 % 6 %

Andere Konsolen

Insgesamt Konsolen

47 % 75 % 76 % 61 % 55 %

PC / Browser

32 % 14 % 13 % 18 % 22 %

Handy, Mobiltelefon

18 % 10 % 9 % 19 % 21 %

Andere

3 % 1 % 2 % 2 % 2 %

Total Non-GAAP-Nettoumsatz%

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1

YOY

%

GJ16 GJ16 GJ16 GJ16 GJ17 Veränderung
BARGELDFLUSSDATEN

Operativer cashflow

(71

)

9

889

396

(248

)

(249 %)

Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit – TTM

992

818

1,025

1,223

1,046

5 %

Investitionen

24

18

21

30

40

67 %

Investitionen – TTM

92

89

95

93

109

18 %

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

132

126

126

634

129

(2 %)
BILANZDATEN

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

1,810

1,598

2,263

2,493

2,042

13 %

Kurzzeit Investitionen

1,069

990

966

1,341

1,385

30 %

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente sowie kurzfristige Anlagen

2,879

2,588

3,229

3,834

3,427

19 %

Forderungen, netto

144

737

621

233

246

71 %

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

Ende des Quartals

775

1,113

1,844

1,458

873

13 %

Abzüglich: Anfang des Quartals

1,283

775

1,113

1,844

1,458

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)4

(508

)

338

731

(386

)

(585

)

AKTIENBASIERTE VERGÜTUNG

Umsatzkosten

1

1

1

Forschung und Entwicklung

26

25

26

26

27

Marketing und Vertrieb

5

7

5

7

7

Allgemeine und administrative

14

11

11

13

13

Total aktienbasierte Vergütung

45

44

42

47

48

4

Die Differenz zwischen den Saldi der abgegrenzten Nettoeinnahmen
          (online-fähige Spiele) entspricht nicht immer der Änderung der zurückgestellten
          Nettoumsatz (online-fähige Spiele) nach GAAP nach Non-GAAP
          Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung Überleitung aufgrund der
          Auswirkungen nicht erfasster Gewinne / Verluste auf Cashflow-Hedges.

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