Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2015 bekannt

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REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
      Ergebnisse für das dritte Geschäftsquartal zum 31. Dezember 2014.

„Electronic Arts hat unseren Spielern im dritten Quartal erstaunliche Erfahrungen geliefert.
      von der preisgekrönten Dragon Age: Inquisition zu SimCity
      Baue es
zu unseren Live-Diensten für FIFA, Madden NFL und mehr,"
      sagte der Vorstandsvorsitzende Andrew Wilson. „Tolle Ausführung mit unserem
      führendes IP, neue mobile Hits und anhaltende Stärke in unserem Katalog von
      Top-Spiele und -Services waren die Grundlage für eine hervorragende Leistung
      in Q3. "

"EA hat ein weiteres Viertel der rekordverdächtigen Finanzwerte erzielt", sagte er
      Finanzvorstand Blake Jorgensen. „Unsere fortlaufende digitale
      Transformation, einschließlich Live-Services wie EA SPORTS Ultimate Team,
      gepaart mit kontinuierlicher Kostendisziplin, ermöglicht es uns, konsistente Ergebnisse zu liefern
      Cashflow- und Ergebniswachstum. “

Neuigkeiten und laufende Updates zu EA und unseren Spielen finden Sie unter
      EAs Blog unter www.ea.com/news.

Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen:

  • Kalenderjahr 2014 EA war der führende Publisher für PlayStation®4 und Xbox
            Eine der Konsolen der Welt, angetrieben vom Erfolg von Dragon Age ™:
            Inquisition
    , FIFA 15, NHL®15, Madden NFL 15, EA
            SPORT
    TM UFC®, TitanfallTM,
            Battlefield 4
    TM, und FIFA 14.

  • SimCity ™ BuildIt gerade im Dezember ins Leben gerufen und hat bereits
            erreichte 22 Millionen Downloads und erreichte die Top 5 iOS
            Spiele-Downloads in mehr als 100 Ländern.
  • Dragon Age: Inquisition begeisterte Fans und Kritiker weltweit
            und es wurde schnell zum erfolgreichsten Start in der Geschichte von BioWare ™
            Zusätzlich wurde er in mehr als 200 „Spiel des Jahres“ -Listen aufgenommen.
            Allein die Einzelspieler-Kampagne hat mehr als 113 Spaß gemacht
            Millionen Stunden.
  • Die monatlichen aktiven Nutzer für EAs Mobiltelefontitel betrugen durchschnittlich mehr als 160
            Millionen im dritten Quartal.

  • Die mobilen Sportspiele von EA begeistern die Spieler weiterhin mit Madden
            NFL Mobile
    und FIFA 15 Ultimate Team ™ zusammen Mittelung
            45% mehr aktive Spieler pro Monat bis zum dritten Quartal im Vergleich zu unseren vorherigen
            Iterationen im gleichen Zeitraum des Vorjahres.

Ausgewählte finanzielle Highlights:
* Nicht GAAP-konform

  • Für das Quartal lag der Nettoumsatz * von 1,428 Mrd. USD über unseren Erwartungen
            von 1,275 Milliarden US-Dollar. Der verwässerte Gewinn pro Aktie * von 1,22 USD lag über unserem
            Anleitung von 0,90 $.

  • Nach zwölf Monaten erzielte EA einen Nettoumsatz * von 4,337 USD
            Milliarden, von denen ein Rekord von 2,178 Milliarden USD digital * war (mehr als die Hälfte)
            Nettoeinkommen * von 833 Mio. USD und operativ
            Cashflow von 1,150 Mrd. USD (ein Rekord für ein Kalenderjahr).

  • EA erhöhte die Prognose für den Nettoumsatz * des Geschäftsjahres 2015 von 4,175 Mrd. USD auf
            4,253 Mrd. USD und verwässerter Gewinn je Aktie * von 2,05 USD auf 2,35 USD je Aktie.

  • Nettoumsatz * für EAs FIFA, Madden NFL und Eishockey Ultimate
            Mannschaft
    Dienstleistungen weiter gewachsen, insgesamt um 82%
            Jahr für Jahr.

  • EA hat im dritten Quartal 2,5 Millionen Aktien für 97 Millionen US-Dollar zurückgekauft
            das im Mai 2014 eingeleitete Aktienrückkaufprogramm in Höhe von 750 Mio. USD.

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Quartal beendet
31.12.14

Quartal beendet
31.12.13

GAAP Digital Net Revenue

$ 541

410 US-Dollar

GAAP-konforme Waren und sonstige Nettoerlöse

585

398

GAAP-Gesamtnettoumsatz

1.126 US-Dollar

808 US-Dollar

Non-GAAP Digital Net Revenue

693 US-Dollar

517 US-Dollar

Nicht GAAP-konforme verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

735

1,055

Non-GAAP-Gesamtnettoumsatz

1.428 US-Dollar

1.572 US-Dollar

GAAP-Nettoeinkommen (Verlust)

$ 142

$ (308)

Non-GAAP-Nettoeinkommen

388

398

GAAP-verwässertes Ergebnis / (Verlust) je Aktie

0,44

(1,00)

Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie

1.22

1.26

Operativer cashflow

682 US-Dollar

685 US-Dollar

Finanzielle Highlights der letzten zwölf Monate (TTM):

(in Millionen USD)

TTM beendet
31.12.14

TTM beendet
31.12.13

GAAP-Nettoumsatz

4.453 US-Dollar

3.661 US-Dollar

GAAP-Nettoeinkommen (Verlust)

847

(36)

Non-GAAP-Nettoumsatz

4,337

4,147

Non-GAAP-Nettoeinkommen

833

551

Operativer cashflow

1.150 US-Dollar

$ 664

Geschäftsausblick zum 27. Januar 2015

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen sowie die oben gemachten Aussagen
      spiegeln die Erwartungen zum 27. Januar 2015 wider. Electronic Arts geht davon aus, dass dies nicht der Fall ist
      Verpflichtung zur Aktualisierung dieser Aussagen. Ergebnisse können wesentlich sein
      sind unterschiedlich und werden von vielen Faktoren beeinflusst, die in dieser Version und beschrieben werden
      in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Einreichungen von EA.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2015 – Ende 31. März 2015`

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich rund 4,485 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 4,253 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 2,57 USD betragen.

  • Das nicht GAAP-konforme verwässerte Ergebnis je Aktie wird voraussichtlich bei ungefähr 30% liegen
            2,35 US-Dollar.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2006 auf 324 Millionen
            Berechnung des GAAP-verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2015 und 320
            Millionen für Zwecke der Berechnung des Geschäftsjahres 2015 Non-GAAP verwässert
            Gewinn je Aktie. Für die Berechnung verwendete Non-GAAP-Anteile verwässert
            Das Ergebnis je Aktie weicht aufgrund der Einbeziehung der
            Verwässerungseffekt der Wandelanleihe-Absicherung.

  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Auswirkungen aus
            Posten (Schätzung in Mio.) des erwarteten GAAP-Nettoergebnisses:

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

$ (232

)

Ertragsteueranpassungen

(198

)

College Football Abrechnungskosten

(5

)

Amortisation des Schuldendiskonts

22

Anschaffungsnebenkosten

63

Verlust von lizenziertem geistigem Eigentum

122

Aktienbasierte Vergütung

148

Erwartete Auswirkungen auf das Non-GAAP-Ergebnis (netto)

$ (80

)

Erwartungen für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2015 – Ende 31. März 2015

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich rund 1,155 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 830 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der GAAP-Gewinn je Aktie wird voraussichtlich bei etwa 1,07 USD liegen.

  • Das nicht GAAP-konforme verwässerte Ergebnis je Aktie wird voraussichtlich bei ungefähr 30% liegen
            0,22 US-Dollar.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2006 auf 329 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses nach GAAP für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2015 per
            Aktie und 322 Millionen für das verwässerte Non-GAAP-Ergebnis je Aktie.
            Non-GAAP-Anteile, die zur Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie verwendet werden, sind unterschiedlich
            aus GAAP aufgrund der Einbeziehung des Verwässerungseffekts der
            Wandelanleihe Absicherung.

  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Auswirkungen aus
            Posten (Schätzung in Mio.) des erwarteten GAAP-Nettoergebnisses:

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

$ (325

)

Ertragsteueranpassungen

(19

)

Amortisation des Schuldendiskonts

6

Anschaffungsnebenkosten

16

Aktienbasierte Vergütung

40

Erwartete Auswirkungen auf das Non-GAAP-Ergebnis (netto)

$ (282

)

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 27. Januar 2015 um 2:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
      pm PT (17.00 Uhr MEZ), um die Ergebnisse des dritten Quartals zu überprüfen
      31. Dezember 2014 und Ausblick auf die Zukunft. Im Laufe von
      Im Rahmen der Aufforderung kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die Auswirkungen haben
      seine geschäftliche und / oder finanzielle Leistung. Zuhörer können auf die
      Telefonkonferenz live über die folgende Einwahlnummer: 888-469-0955
      (Inland) oder 312-470-7475 (International) mit dem Passwort "EA" oder
      per Webcast unter http://ir.ea.com.

EA wird auch eine Folienpräsentation veröffentlichen, die den Aufruf unter begleitet http://ir.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz wird bis Februar bereitgestellt
      10, 2015 unter 800-841-4034 (Inland) oder 203-369-3360 (International). Ein
      Audio-Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz wird für einen verfügbar sein
      Jahr bei http://ir.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten Konzernabschlusses des Unternehmens
      Angaben gemäß GAAP, Electronic Arts verwendet
      Bestimmte nicht GAAP-konforme Kennzahlen zur finanziellen Leistung. Die Präsentation von
      Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen sollen nicht berücksichtigt werden
      Isolierung von, als Ersatz für oder überlegen gegenüber dem Finanziellen
      Informationen, die in Übereinstimmung mit GAAP erstellt und präsentiert werden, und möglicherweise
      unterscheidet sich von nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen anderer Unternehmen. Im
      Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen insofern Einschränkungen auf, als sie keine aufweisen
      alle Beträge widerspiegeln, die mit den Ergebnissen des Unternehmens von
      Geschäftstätigkeit gemäß GAAP. Der nicht GAAP-konforme Finanzbericht
      Zu den von Electronic Arts verwendeten Kennzahlen gehören: Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP
      Bruttoergebnis, Non-GAAP-Betriebsergebnis, Non-GAAP-Nettoergebnis
      (Verlust), verwässertes Non-GAAP-Ergebnis (Verlust) je Aktie und verwässertes Non-GAAP-Ergebnis
      Anteile. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten aus
      (mit Ausnahme von Anteilen aus Convertible Bond Hedge, die enthalten sind), as
      innerhalb eines bestimmten Berichtszeitraums von der ungeprüften
      Verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung

  • Anschaffungsnebenkosten

  • Amortisation des Schuldendiskonts

  • Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

  • College Football Abrechnungskosten

  • Ertragsteueranpassungen

  • Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen

  • Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

  • Restrukturierungskosten

  • Aktien aus Convertible Bond Hedge

  • Aktienbasierte Vergütung

Electronic Arts kann darüber nachdenken, ob andere signifikante Einmaleffekte auftreten
      Zukünftig auftretende Posten sind bei der Berechnung ebenfalls auszuschließen
      die nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen, wenn
      zusammen mit den entsprechenden GAAP-Finanzkennzahlen
      aussagekräftige ergänzende Informationen zur Leistung des Unternehmens
      durch Ausschluss bestimmter Posten, die möglicherweise nicht auf die des Unternehmens schließen lassen
      Kerngeschäft, operative Ergebnisse oder Zukunftsaussichten. Electronic Arts'
      Das Management nutzt und ist der Ansicht, dass Anleger von der Bezugnahme auf
      diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen bei der Beurteilung der Geschäftstätigkeit des Unternehmens
      Ergebnisse sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten, as
      sowie bei der Planung, Prognose und Analyse zukünftiger Perioden. Das
      Das Managementteam des Unternehmens wird auf der Grundlage von Non-GAAP bewertet
      Finanzielle Maßnahmen und diese Maßnahmen erleichtern auch den Vergleich der
      Leistung des Unternehmens gegenüber früheren Perioden.

Neben den oben genannten Gründen, die allgemein anwendbar sind
      zu jedem der Punkte schließt Electronic Arts von seinen Non-GAAP-Bestimmungen aus
      Finanzielle Maßnahmen hält das Unternehmen für angebracht, auszuschließen
      bestimmte Gegenstände aus folgenden Gründen:

Akquisitionsbezogene Aufwendungen. GAAP erfordert Aufwendungen zu sein
      für verschiedene Arten von Ereignissen im Zusammenhang mit einem Unternehmen anerkannt
      Erwerb. Zu diesen Ereignissen gehören Aufwendungen für erworbene immaterielle Vermögenswerte,
      Einschließlich erworbener In-Process-Technologie und Anpassungen nach Abschluss
      im Zusammenhang mit Änderungen in der geschätzten Menge des Kontingents
      bei einem Erwerb zu zahlende Gegenleistung und die Wertminderung von
      Bilanzierung von Firmenwerten, die aufgrund einer Akquisition in der Zukunft entstanden sind
      Ereignisse weisen auf einen Wertverlust hin. Bei der Analyse
      die Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens, Electronic Arts
      Das Management konzentriert sich auf die Gesamtrendite der Investition (d. h.
      Betriebsgewinn des erworbenen Unternehmens im Vergleich zum
      bezahlter Kaufpreis einschließlich der für das Kontingent bezahlten Endbeträge
      Berücksichtigung) ohne Berücksichtigung der vorgenommenen Zuteilungen
      zu buchhalterischen Zwecken. Bei der Analyse der Betriebsleistung eines
      Akquisition in den Folgeperioden schließt das Management der Gesellschaft die
      GAAP-Auswirkungen von Anpassungen des beizulegenden Zeitwerts dieser
      akquisitionsbedingte Salden zu seinem Finanzergebnis.

Amortisation von Debt Discount auf die Convertible Senior Notes.
Nach GAAP können bestimmte wandelbare Schuldtitel beglichen werden
      Bargeldumtausch ist gesondert zu bilanzieren als
      Haftungs- (Fremd -) und Eigenkapitalbestandteile (Wandlungsoption) der
      Instrument in einer Weise, die die nicht wandelbare Schuld des Emittenten widerspiegelt
      Ausleihsatz. Dementsprechend sind wir zu GAAP-Zwecken verpflichtet
      als Schuldendiskont einen Betrag abschreiben, der dem beizulegenden Zeitwert des
      Wandlungsoption als Zinsaufwand für 632,5 Mio. USD des Unternehmens
      0,75% Wandelanleihen, die im Rahmen einer Privatplatzierung begeben wurden
      im Juli 2011 über die Laufzeit der Schuldverschreibungen. Electronic Arts-Management
      schließt den Effekt dieser Abschreibung in seinen Non-GAAP-Finanzergebnissen aus
      Maße.

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele). Das
      Die meisten unserer Software-Spiele können dabei mit dem Internet verbunden werden
      Ein Verbraucher kann möglicherweise nicht spezifizierte Inhalte oder Aktualisierungen auf a herunterladen
      Wann und falls verfügbar („nicht spezifizierte Updates“) zur Verwendung mit dem
      Original-Spielesoftware. Darüber hinaus können wir auch eine Online anbieten
      Matchmaking-Service, mit dem Verbraucher gegeneinander spielen können
      über das Internet. Nach GAAP sind wir verpflichtet, das Recht des Verbrauchers zu berücksichtigen
      um nicht spezifizierte Updates oder den Matchmaking Service für Nr. zu erhalten
      zusätzliche Gebühr als "gebündelter" Verkauf oder als Mehrelement-Vereinbarung.
      Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert von objektiv zu bestimmen
      Diese nicht näher bezeichneten Updates oder Onlinedienste sind in bestimmten von ihnen enthalten
      Online-fähige Spiele. Infolgedessen erfasst die Gesellschaft den Umsatz
      aus dem Verkauf dieser online-fähigen Spiele auf linearer Basis
      über den geschätzten Angebotszeitraum. Das Management von Electronic Arts schließt aus
      die Auswirkungen der Veränderung des latenten Nettoumsatzes in Bezug auf
      Online-fähige Spiele in seinen Non-GAAP-Finanzkennzahlen aus den Gründen
      oben genannten und auch ein Verständnis unserer Operationen zu erleichtern
      weil alle damit verbundenen Umsatzkosten sofort als Aufwand erfasst werden anstatt
      aufgeschoben und anteilig erfasst.

College Football Abrechnungskosten. Im Geschäftsjahr 2014
      Electronic Arts hat eine Gebühr von 48 Millionen US-Dollar für erwartete Rechtsstreitigkeiten anerkannt
      Abrechnungs- und Lizenzkosten im Zusammenhang mit unserem College-Football
      Geschäft. Dieser Aufwand ist von unseren nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausgeschlossen.

Ertragsteueranpassungen. Die Gesellschaft verwendet eine feste, langfristige
      prognostizierter Steuersatz intern zur Beurteilung der operativen Leistung, bis
      Prognose, Planung und Analyse zukünftiger Perioden sowie Bewertung der Leistung
      seines Management-Teams. Vor dem 1. April 2013 ein Steuersatz von 28 Prozent
      wurde auf die Non-GAAP-Finanzergebnisse angewendet. Basierend auf einer Neubewertung
      vom festen, langfristig prognostizierten Steuersatz, beginnend im Geschäftsjahr
      2014 hat das Unternehmen einen Steuersatz von 25 Prozent auf seine Non-GAAP angewendet
      finanzielle Ergebnisse.

Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen. Von Zeit zu Zeit die
      Das Unternehmen tätigt strategische Investitionen. Electronic Arts-Management
      schließt die Auswirkungen von Verlusten und Gewinnen auf solche Anlagen aus
      Nicht GAAP-konforme finanzielle Kennzahlen.

Verlust der Verpflichtung zu lizenziertem geistigem Eigentum. Während der
      Im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2015 beendete Electronic Arts sein Recht an
      bestimmte geistige Eigentumsrechte nutzen, die das Unternehmen zuvor hatte
      lizenziert und wir mussten einen Verlust von 122 Millionen US-Dollar auf die entsprechenden
      Lizenzverpflichtung. Dieser Aufwand ist nicht in unseren Non-GAAP-Finanzdaten enthalten
      Maße.

Restrukturierungskosten. Obwohl Electronic Arts sich engagiert hat
      Verschiedene Restrukturierungsaktivitäten waren in der Vergangenheit jeweils diskret
      Veranstaltung basiert auf einem einzigartigen Satz von Geschäftszielen. Jedes von diesen
      Restrukturierungen waren im Vergleich zu ihren Vorgängern in Bezug auf ihre
      operative Umsetzung, geschäftliche Auswirkungen und Umfang. Als solche die
      Das Unternehmen ist der Ansicht, dass es angemessen ist, Restrukturierungskosten von
      seine Non-GAAP-Finanzkennzahlen.

Aktien aus Convertible Bond Hedge. Im Juli 2011 wurde das Unternehmen
      begebene wandelbare vorrangige Schuldverschreibungen, die im Juli 2016 fällig werden (die „Schuldverschreibungen“)
      mit einem anfänglichen Wandlungspreis von ca. 31,74 USD pro Aktie. Wann
      Der vierteljährliche durchschnittliche Handelspreis der Stammaktien von EA liegt über 31,74 USD
      Die potenzielle Umwandlung der Schuldverschreibungen hat je Aktie einen verwässernden Einfluss
      auf das Ergebnis je Aktie des Unternehmens. Zum Zeitpunkt der Begebung der Schuldverschreibungen
      Die Gesellschaft hat Geschäfte zur Absicherung von Wandelanleihen (
      „Wandelanleihen-Absicherung“), um den Verwässerungseffekt der Schuldverschreibungen auszugleichen.
      Die Gesellschaft enthält den verwässerungshemmenden Effekt der Wandelanleihe
      Absicherung bei der Bestimmung der nicht GAAP-konformen verwässernden Anteile.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Bewertung der Leistung seiner
      Einzelne Geschäftsbereiche werden von der Gesellschaft nicht als aktienbasiert eingestuft
      Entschädigungsgebühren. Ebenso schließen die Management-Teams des Unternehmens aus
      aktienbasierter Vergütungsaufwand aus deren kurz- und langfristigen
      Betriebspläne. Im Gegensatz dazu werden die Management-Teams des Unternehmens gehalten
      für die Vergütung in bar verantwortlich und diese Beträge sind in enthalten
      ihre Betriebspläne. Außerdem, wenn man die Auswirkungen des Eigenkapitals betrachtet
      Auszeichnung Stipendien, legt Electronic Arts einen größeren Schwerpunkt auf insgesamt
      Verwässerung der Anteilseigner und nicht die damit verbundenen Buchhaltungskosten
      solche Zuschüsse.

In den folgenden Finanztabellen hat Electronic Arts a
      Überleitung der vergleichbarsten GAAP – Finanzkennzahlen zu
      Nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen, die in dieser Pressemitteilung verwendet werden.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen
      Informationen zu den Leitlinien von EA für das Geschäftsjahr 2015 unter der Überschrift
      "Geschäftsausblick" enthält vorausschauende Aussagen, die Gegenstand von Änderungen sind
      wechseln. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben" enthalten
      "Schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunft sind
      vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind
      vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und
      unterliegen geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Unsicherheiten, die auftreten können
      bewirken, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den tatsächlichen abweichen
      die in den zukunftsgerichteten Aussagen genannten Erwartungen.

Einige der Faktoren, die zu unterschiedlichen Ergebnissen des Unternehmens führen könnten
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind die folgenden: Verkäufe der
      Unternehmensbezeichnungen; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; das
      Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit
      der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und
      Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens zu realisieren
      die erwarteten Vorteile von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und
      die Verfügbarkeit eines ausreichenden Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; das
      Die Fähigkeit des Unternehmens, die Präferenzen der Verbraucher im Wettbewerb vorherzusagen
      Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte zu warten und zu unterstützen
      Angebote, einschließlich Verwaltung der Online-Sicherheit; allgemeine wirtschaftliche
      Bedingungen; und andere im Quartalsbericht des Unternehmens beschriebene Faktoren
      Bericht auf Formular 10-Q für das am 30. September 2014 endende Geschäftsquartal.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 27. Januar 2015 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt keine Aktualisierung
      diese zukunftsgerichteten Aussagen. Darüber hinaus ist die vorläufige finanzielle
      Die in dieser Pressemitteilung angegebenen Ergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen beruhen
      Derzeit verfügbar für Electronic Arts.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen sinnvoll sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich hat
      berichtet in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q über das Geschäftsjahresquartal
      endete am 31. Dezember 2014. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und tut dies auch
      beabsichtigt nicht, diese Schätzungen zu aktualisieren, bevor das Formular 10-Q für eingereicht wird
      das Geschäftsquartal endete am 31. Dezember 2014.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler Interaktivität
      Unterhaltung. Das Unternehmen liefert Spiele, Inhalte und Onlinedienste
      für mit dem Internet verbundene Konsolen, PCs, Mobiltelefone und
      Tablets. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler rund um den Globus
      Welt.

Im Geschäftsjahr 2014 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 3,6 Milliarden US-Dollar.
      Der Hauptsitz von EA befindet sich in Redwood City, Kalifornien
      Portfolio von von der Kritik gefeierten, hochwertigen Blockbuster-Marken wie z
      als Die Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Dragon Age ™ und
      Pflanzen gegen Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter www.ea.com/news.

EA SPORTS, Ultimate Team, SimCity, BioWare, Battlefield 4, Battlefield,
      Battlefield Hardline, Die Sims, Dragon Age und Plants vs. Zombies sind
      Marken von Electronic Arts Inc. und seinen Tochterunternehmen. Titanfall ist ein
      Warenzeichen von Respawn Entertainment, LLC. UFC® ist ein eingetragener
      Warenzeichen, Warenzeichen, Handelsmarke oder Dienstleistungsmarke, die ausschließlich Eigentum von
      Zuffa, LLC und verbundene Unternehmen in den USA und anderen Ländern
      Gerichtsbarkeiten. John Madden, NFL, NHL und FIFA sind Eigentum ihrer
      jeweilige Besitzer und mit Erlaubnis verwendet. "PlayStation" ist ein
      Eingetragenes Warenzeichen von Sony Computer Entertainment Inc.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Drei Monate zu Ende
31. Dezember,
Neun Monate zu Ende
31. Dezember,
2014 2013 2014 2013
Nettoumsatz

Produkt

$

606

$

485

$

1,899

$

1,378

Service und Sonstiges

520

323

1,431

1,074

Gesamtnettoumsatz

1,126 808 3,330 2,452
Umsatzkosten

Produkt

300

438

899

909

Service und Sonstiges

101

79

296

215

Gesamtkosten der Einnahmen

401 517 1,195 1,124
Bruttoertrag 725 291 2,135 1,328

Betriebsaufwand:

Forschung und Entwicklung

283

275

809

836

Marketing und Vertrieb

169

214

482

525

Allgemeine und administrative

107

91

287

305

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

(2

)

(37

)

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

4

4

11

12

Restrukturierung und Sonstiges

(1

)

(2

)

Geschäftsaufwand

563

583

1,587

1,639

Betriebsergebnis 162 (292 ) 548 (311 )

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

(6

)

(6

)

(20

)

(19

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

156

(298

)

528

(330

)

Rückstellung für Ertragssteuern

14

10

48

29

Nettoeinkommen (Verlust) $ 142 $ (308 ) $ 480 $ (359 )
Ergebnis (Verlust) je Aktie
Basic $ 0,46 $ (1,00 ) $ 1,54 $ (1.17 )
Verdünnt $ 0,44 $ (1,00 ) $ 1,49 $ (1.17 )
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile
Basic 311 309 312 307
Verdünnt 323 309 322 307

Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Angaben pro Aktie)

In den folgenden Tabellen werden Nettoumsatz, Bruttogewinn,
      Betriebsergebnis (Verlust), Nettoergebnis (Verlust) und Anzahl der verwässerten Aktien
      wie in seinem ungeprüften verkürzten Konzernabschluss vom
      Operationen und vorbereitet in Übereinstimmung mit der allgemein anerkannten Rechnungslegung
      Grundsätze („GAAP“) zu seinem Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP-Bruttogewinn,
      Non-GAAP-Betriebsergebnis, Non-GAAP-Nettoergebnis und Anzahl Non-GAAP
      verwässerte Aktien.

Drei Monate zu Ende
31. Dezember,
Neun Monate zu Ende
31. Dezember,
2014 2013 2014 2013
Nettoumsatz
GAAP-Nettoumsatz $ 1,126 $ 808 $ 3,330 $ 2,452

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

302

764

93

655

Non-GAAP-Nettoumsatz $ 1,428 $ 1,572 $ 3,423 $ 3,107
Bruttoertrag
Bruttogewinn nach GAAP $ 725 $ 291 $ 2,135 $ 1,328

Anschaffungsnebenkosten

12

16

38

45

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

302

764

93

655

Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

122

Aktienbasierte Vergütung

1

2

1

Non-GAAP-Bruttogewinn $ 1,040 $ 1,071 $ 2,390 $ 2,029
Betriebsergebnis
GAAP-Betriebsergebnis $ 162 $ (292 ) $ 548 $ (311 )

Anschaffungsnebenkosten

16

20

47

20

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

302

764

93

655

Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

122

College Football Abrechnungskosten

(5

)

40

Restrukturierung und Sonstiges

(1

)

(2

)

Aktienbasierte Vergütung

39

40

108

111

Non-GAAP-Betriebsergebnis $ 519 $ 531 $ 913 $ 513
Nettoeinkommen (Verlust)
GAAP Reingewinn (Verlust) $ 142 $ (308 ) $ 480 $ (359 )

Anschaffungsnebenkosten

16

20

47

20

Amortisation des Schuldendiskonts

5

6

16

16

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

302

764

93

655

Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

122

College Football Abrechnungskosten

(5

)

40

Restrukturierung und Sonstiges

(1

)

(2

)

Aktienbasierte Vergütung

39

40

108

111

Ertragsteueranpassungen

(116

)

(123

)

(180

)

(99

)

Non-GAAP-Nettoergebnis $ 388 $ 398 $ 681 $ 382
Non-GAAP-Ergebnis je Aktie
Basic $ 1,25 $ 1,29 $ 2.18 $ 1.24
Verdünnt $ 1.22 $ 1.26 $ 2.13 $ 1.21
Anzahl der Aktien
GAAP & Non-GAAP Basic 311 309 312 307
GAAP verwässert 323 309 322 307

GAAP-Verlustposition1

8

8

Aktien aus der Absicherung von Wandelschuldverschreibungen

(4

)

(2

)

Non-GAAP verwässert 319 317 320 315

1Das verwässerte Ergebnis je Aktie spiegelt die potenzielle Verwässerung wider
      aus Stammaktien (berechnet nach der Treasury Stock Methode),
      Ausgabe über aktienbasierte Vergütungspläne. Wenn das Unternehmen auftritt
      Ein Verlust sind Aktien, die durch aktienbasierte Vergütungspläne ausgegeben werden können
      von der Berechnung des verwässerten Verlusts je Aktie ausgeschlossen, wie dies der Fall wäre
      verwässerungshemmend sein. In den drei und neun Monaten zum 31. Dezember 2013
      EA erlitt einen GAAP-Verlust, aber einen Non-GAAP-Gewinn. daher 8 Millionen
      Aktien im Zusammenhang mit aktienbasierten Vergütungsplänen sind von ausgeschlossen
      Der verwässerte GAAP-Anteil ist im verwässerten Non-GAAP-Anteil enthalten
      Aktienzählung.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanz
(in Millionen)
31. Dezember,
2014
31. März,
2014 2
VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

$

2,166

$

1,782

Kurzzeit Investitionen

774

583

Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 189 USD bzw. 186 USD

488

327

Vorräte

39

56

Latente Ertragsteuern, netto

57

74

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

230

316

Gesamten Umlaufvermögens 3,754 3,138

Sachanlagen, netto

461

510

Goodwill

1,718

1,723

Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

127

177

Latente Ertragsteuern, netto

6

28

Sonstige Vermögensgegenstände

101

140

VERMÖGENSWERTE INSGESAMT $ 6,167 $ 5,716
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

$

77

$

119

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

813

781

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

1,583

1,490

0,75% Wandelanleihen mit Fälligkeit 2016, netto

596

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 3,069 2,390

0,75% Wandelanleihen mit Fälligkeit 2016, netto

580

Ertragsteuerverpflichtungen

88

189

Latente Ertragsteuern, netto

85

18

Andere Verbindlichkeiten

201

117

Summe Verbindlichkeiten 3,443 3,294

0,75% Wandelanleihen mit Fälligkeit 2016, netto

37

Stammaktien

3

3

Kapitalrücklage

2,152

2,353

Gewinnrücklagen

509

29

Kumuliertes sonstiges Ergebnis

23

37

Total Eigenkapital 2,687 2,422
VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE $ 6,167 $ 5,716

2 Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen)
Drei Monate zu Ende
31. Dezember,
Neun Monate zu Ende
31. Dezember,
2014 2013 2014 2013
OPERATIVE AKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen (Verlust)

$

142

$

(308

)

$

480

$

(359

)

Anpassungen zur Überleitung des Nettogewinns (-verlusts) zum Cashflow von
          operative Tätigkeiten:

Abschreibungen und Wertaufholungen

53

58

165

170

Aktienbasierte Vergütung

39

40

108

111

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

(2

)

(37

)

Nettoverlust aus Investition

1

1

Veränderung von Vermögenswerten und Schulden:

Forderungen, netto

332

68

(176

)

(210

)

Vorräte

27

3

16

(12

)

Sonstige Vermögensgegenstände

(1

)

9

137

17

Abbrechnungsverbindlichkeiten

(112

)

(64

)

(29

)

13

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

(105

)

112

68

75

Latente Ertragsteuern, netto

5

2

9

7

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

302

764

93

655

Cash-Flow aus laufender Geschäftstätigkeit 682 685 869 431
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(15

)

(28

)

(63

)

(81

)

Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen

168

81

520

331

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(180

)

(79

)

(717

)

(270

)

Erwerb von Tochterunternehmen, abzüglich erworbener Zahlungsmittel

(5

)

Mittelabfluss aus Investitionstätigkeit (27 ) (26 ) (260 ) (25 )
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien

5

1

31

51

Überschüssiger Steuervorteil aus aktienbasierter Vergütung

2

16

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

(97

)

(242

)

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

(1

)

Cashflow aus Finanzierungstätigkeit (90 ) 1 (195 ) 50
Währungseffekt auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (23 ) (4 ) (30 ) (2 )
Zunahme der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 542 656 384 454

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

1,624

1,090

1,782

1,292

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden $ 2,166 $ 1,746 $ 2,166 $ 1,746
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 YOY%
GJ14 GJ14 GJ15 GJ15 GJ15 Veränderung
QUARTALSABGLEICH DER ERGEBNISSE
Nettoumsatz
GAAP-Nettoumsatz 808 1,123 1,214 990 1,126 39 %

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

764

(209

)

(439

)

230

302

Non-GAAP-Nettoumsatz 1,572 914 775 1,220 1,428 (9 %)
Bruttoertrag
Bruttogewinn nach GAAP 291 900 847 563 725 149 %

Anschaffungsnebenkosten

16

15

14

12

12

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

764

(209

)

(439

)

230

302

Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

122

Aktienbasierte Vergütung

1

1

1

Non-GAAP-Bruttogewinn 1,071 707 544 806 1,040 (3 %)
GAAP-Bruttogewinn% (in% des GAAP-Nettoumsatzes) 36 % 80 % 70 % 57 % 64 %
Non-GAAP-Bruttogewinn% (in% des Non-GAAP-Nettoumsatzes) 68 % 77 % 70 % 66 % 73 %
Betriebsergebnis
GAAP-Betriebsergebnis (292 ) 344 362 24 162 155 %

Anschaffungsnebenkosten

20

21

16

15

16

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

764

(209

)

(439

)

230

302

Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

122

College Football Abrechnungskosten

8

(5

)

Restrukturierung und Sonstiges

(1

)

1

Aktienbasierte Vergütung

40

39

29

40

39

Non-GAAP-Betriebsergebnis 531 204 85 309 519 (2 %)
GAAP-Betriebsgewinn (-verlust)% (in% des GAAP-Nettoumsatzes) (36 %) 31 % 30 % 2 % 14 %
Non-GAAP-Betriebsergebnis% (in% des Non-GAAP-Nettoumsatzes) 34 % 22 % 11 % 25 % 36 %
Nettoeinkommen (Verlust)
GAAP Reingewinn (Verlust) (308 ) 367 335 3 142 146 %

Anschaffungsnebenkosten

20

21

16

15

16

Amortisation des Schuldenabschlags

6

5

5

6

5

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

764

(209

)

(439

)

230

302

Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

122

College Football Abrechnungskosten

8

(5

)

Restrukturierung und Sonstiges

(1

)

1

Aktienbasierte Vergütung

40

39

29

40

39

Ertragsteueranpassungen

(123

)

(80

)

(2

)

(62

)

(116

)

Non-GAAP-Nettoergebnis 398 152 61 232 388 (3 %)
GAAP-Reingewinn (-verlust)% (in% des GAAP-Reingewinns) (38 %) 33 % 28 % 13 %
Non-GAAP-Nettoeinkommen% (in% des Non-GAAP-Nettoumsatzes) 25 % 17 % 8 % 19 % 27 %
Verwässertes Ergebnis je Aktie
GAAP-Ergebnis je Aktie (1,00 ) 1.15 1.04 0,01 0,44 144 %
Non-GAAP-Ergebnis je Aktie 1.26 0,48 0,19 0,73 1.22 (3 %)
Anzahl der für die Berechnung verwendeten verwässerten Anteile
GAAP 309 319 322 322 323
Non-GAAP 317 319 321 319 319
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 YOY%
GJ14 GJ14 GJ15 GJ15 GJ15 Veränderung
QUARTALSÜBERSICHT ÜBER DIE EINNAHMEN – GAAP UND NON-GAAP
Nettoumsatz in der Region

Nordamerika

338

474

522

433

473

40 %

International

470

649

692

557

653

39 %
Gesamter GAAP-Nettoumsatz 808 1,123 1,214 990 1,126

39

%

Nordamerika

352

(63

)

(201

)

51

152

International

412

(146

)

(238

)

179

150

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) 764 (209 ) (439 ) 230 302

Nordamerika

690

411

321

484

625

(9 %)

International

882

503

454

736

803

(9 %)
Total Non-GAAP-Nettoumsatz 1,572 914 775 1,220 1,428

(9

%)

Nordamerika 42% 42 % 43 % 44 % 42 %
International 58% 58 % 57 % 56 % 58 %
Gesamt-GAAP-Nettoumsatz in% 100% 100 % 100 % 100 % 100 %
Nordamerika 44% 45 % 41 % 40 % 44 %
International 56% 55 % 59 % 60 % 56 %
Total Non-GAAP-Nettoumsatz% 100% 100 % 100 % 100 % 100 %
Zusammensetzung des Nettoumsatzes

Verpackte Waren und andere3

398

632

678

482

585

47 %

Vollständige Spiele-Downloads

61

93

107

83

108

Extra Inhalt

185

212

225

212

210

Abonnements, Werbung und andere

67

71

81

91

102

Handy, Mobiltelefon4

97

115

123

122

121

Total Digital

410

491

536

508

541

32 %
Gesamter GAAP-Nettoumsatz 808 1,123 1,214 990 1,126

39

%

Verpackte Waren und andere3

657

(268

)

(385

)

285

150

Vollständige Spiele-Downloads

54

22

(36

)

11

32

Extra Inhalt

28

31

(14

)

(59

)

104

Abonnements, Werbung und andere

(1

)

(2

)

(1

)

(2

)

Handy, Mobiltelefon4

26

8

(3

)

(7

)

18

Total Digital

107

59

(54

)

(55

)

152

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) 764 (209 ) (439 ) 230 302

Verpackte Waren und andere3

1,055

364

293

767

735

(30 %)

Vollständige Spiele-Downloads

115

115

71

94

140

Extra Inhalt

213

243

211

153

314

Abonnements, Werbung und andere

66

69

80

91

100

Handy, Mobiltelefon4

123

123

120

115

139

Total Digital

517

550

482

453

693

34 %
Total Non-GAAP-Nettoumsatz 1,572 914 775 1,220 1,428

(9

%)

Verpackte Waren und andere3

49 % 56 % 56 % 49 % 52 %
Vollständige Spiele-Downloads 8 % 8 % 9 % 8 % 9 %
Extra Inhalt 23 % 19 % 19 % 21 % 19 %
Abonnements, Werbung und andere 8 % 6 % 7 % 9 % 9 %

Handy, Mobiltelefon4

12 % 11 % 9 % 13 % 11 %
Total Digital 51 % 44 % 44 % 51 % 48 %
Gesamt-GAAP-Nettoumsatz in% 100% 100 % 100 % 100 % 100 %

Verpackte Waren und andere3

67 % 40 % 38 % 63 % 51 %
Vollständige Spiele-Downloads 7 % 13 % 9 % 8 % 10 %
Extra Inhalt 14 % 27 % 27 % 13 % 22 %
Abonnements, Werbung und andere 4 % 7 % 10 % 7 % 7 %

Handy, Mobiltelefon4

8 % 13 % 16 % 9 % 10 %
Total Digital 33 % 60 % 62 % 37 % 49 %
Total Non-GAAP net revenue % 100% 100 % 100 % 100 % 100 %

3 Packaged goods and other includes distribution which was
      previously presented separately through Q4-FY14.

4 Handheld revenue is included within each respective
      category of Full game downloads, Extra content and Subscriptions,
      advertising and other. Handheld revenue was previously grouped with
      Mobile and presented as Mobile and handheld through Q4-FY14.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 YOY %
FY14 FY14 FY15 FY15 FY15 Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform net revenue

Xbox One, PLAYSTATION 4

24

172

293

317

427

1,679 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

425

562

543

308

306

(28 %)

Other consoles

10

5

3

6

9

(10 %)

Total consoles

459

739

839

631

742

62 %

PC / Browser

210

238

231

208

218

4 %

Handy, Mobiltelefon

97

115

123

123

122

26 %

Andere

42

31

21

28

44

5 %
Total GAAP net revenue 808 1,123 1,214 990 1,126 39 %

Xbox One, PLAYSTATION 4

368

133

(95

)

117

166

Xbox 360, PLAYSTATION 3

282

(316

)

(268

)

63

106

Other consoles

(1

)

(1

)

Total consoles

650

(184

)

(363

)

179

272

PC / Browser

86

(31

)

(67

)

56

13

Handy, Mobiltelefon

27

7

(3

)

(6

)

17

Andere

1

(1

)

(6

)

1

Change in deferred net revenue (online-enabled games) 764 (209 ) (439 ) 230 302

Xbox One, PLAYSTATION 4

392

305

198

434

593

51 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

707

246

275

371

412

(42 %)

Other consoles

10

4

3

5

9

(10 %)

Total consoles

1,109

555

476

810

1,014

(9 %)

PC / Browser

296

207

164

264

231

(22 %)

Handy, Mobiltelefon

124

122

120

117

139

12 %

Andere

43

30

15

29

44

2 %
Total Non-GAAP net revenue 1,572 914 775 1,220 1,428 (9 %)

Xbox One, PLAYSTATION 4

2 % 16 % 24 % 32 % 38 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

53 % 50 % 45 % 31 % 27 %

Other consoles

1 % 1 % 1 %

Total consoles

56 % 66 % 69 % 64 % 66 %

PC / Browser

26 % 21 % 19 % 21 % 19 %

Handy, Mobiltelefon

12 % 10 % 10 % 12 % 11 %

Andere

6 % 3 % 2 % 3 % 4 %
Total GAAP net revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %

Xbox One, PLAYSTATION 4

25

%

34

%

26

%

36

%

41

%

Xbox 360, PLAYSTATION 3

45

%

27

%

35

%

30

%

29

%

Other consoles

1

%

1

%

Total consoles

71

%

61

%

61

%

66

%

71

%

PC / Browser

19

%

23

%

21

%

22

%

16

%

Handy, Mobiltelefon

8

%

13

%

15

%

10

%

10

%

Andere

2

%

3

%

3

%

2

%

3

%

Total Non-GAAP net revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 YOY %
FY14 FY14 FY15 FY15 FY15 Change
CASH FLOW DATA

Operating cash flow

685

281

4

183

682

Operating cash flow – TTM

664

712

964

1,153

1,150

73 %

Capital expenditures

28

16

27

21

15

(46 %)

Capital expenditures – TTM

106

97

95

92

79

(25 %)
BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

1,746

1,782

1,554

1,624

2,166

24 %

Short-term investments

324

583

762

764

774

139 %

Cash and cash equivalents, and short-term investments

2,070

2,365

2,316

2,388

2,940

42 %

Receivables, net

526

327

219

829

488

(7 %)

Inventories

55

56

37

67

39

(29 %)

Deferred net revenue (online-enabled games)

End of the quarter

1,699

1,490

1,051

1,281

1,583

(7 %)

Less: Beginning of the quarter

935

1,699

1,490

1,051

1,281

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

764

(209

)

(439

)

230

302

STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of revenue

1

1

1

Research and development

25

22

16

23

22

Marketing and sales

7

6

4

6

6

General and administrative

8

10

9

10

10

Total stock-based compensation

40

39

29

40

39

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