Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2013 bekannt

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REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – REDWOOD CITY, Calif .– (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
      Ergebnisse für das am 31. Dezember 2012 endende dritte Geschäftsquartal.

„Trotz eines herausfordernden Quartals konnten wir einen nicht GAAP-konformen Gewinn je Aktie zu liefern
      das hohe Ende unseres Führungsspektrums “, sagte Chief Executive Officer John
      Riccitiello. „Wir investieren in die zukünftige Wachstumswelle, die wir haben
      in digital und konsole vorhersehen. “

„Wir haben Non-GAAP-EPS erzielt, indem wir margenstarke digitale Umsätze erzielt haben und
      durch diszipliniertes Kostenmanagement “, sagte Finanzvorstand
      Blake Jorgensen.

„EA hatte 2012 sechs der zwanzig besten Titel in den westlichen Märkten.
      im Vergleich zu vier im Jahr 2011 “, sagte der Chief Operating Officer Peter Moore. "EA
      war auch der weltweit führende Publisher für iOS für dieses Jahr. “

Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen:
* Auf einem Non-GAAP
      Basis

  • FIFA 13 verkauft durch über 12 Millionen Einheiten durch die dritte
            Quartal ein Anstieg von 23% gegenüber dem Vorquartal FIFA 12 im Vorjahr.
  • FIFA 13 Der Nettoumsatz im digitalen Bereich erreichte 100 Millionen US – Dollar *
            Quartal ein Anstieg von 98% gegenüber dem Vorquartal FIFA 12 im Vorjahr.
  • Gesamt FIFA digitaler Nettoumsatz von über 230 Mio. USD * in
            Die ersten drei Quartale des Geschäftsjahres 13, einschließlich EA SPORT FIFA
            Online 2
    und FIFA Weltklasse-Fußball das zusammen
            hat über 60 Millionen US-Dollar * beigetragen.

  • Battlefield 3 ™ Premium erzielte einen Umsatz von über 108 Millionen US-Dollar
            Bis zum dritten Quartal wurden 2,9 Millionen Abonnements abgeschlossen.
  • EA hatte sechs der zwanzig besten Titel in den Einzelhandelsmärkten der westlichen Welt in
            2012, verglichen mit vier im Jahr 2011, und war die Nummer 1 im weltweiten Verlagswesen
            iOS-Spielemarkt für 2012.

  • Die Simpsons ™: Ausgeschlagen war ein erfolgreiches iOS-Spiel für die
            Quartal mit einem digitalen Nettoumsatz von über 23 Mio. USD *.
  • Die Spiele und Dienste von EA für Mobiltelefone, einschließlich Handhelds, haben
            erwirtschaftete im Quartal ungefähr 100 Millionen US-Dollar *, was 18% * entspricht.
            Steigerung des digitalen Nettoumsatzes gegenüber dem Vorjahr.

  • Die Origin ™ -Plattform von EA zum Herunterladen digitaler Spiele und Dienste bietet
            registrierte über 39 Millionen Benutzer, darunter 17 Millionen mobile Benutzer.
            EA hat Verträge mit 86 unabhängigen Entwicklern für Origin unterzeichnet.

  • Der digitale Non-GAAP-Nettoumsatz nach zwölf Monaten stieg um 37% auf a
            Rekord von 1,5 Mrd. USD *.

  • Der nachlaufende Cashflow nach zwölf Monaten belief sich auf 378 Millionen US-Dollar (135 US-Dollar)
            Millionen Verbesserung gegenüber dem Vorjahr.

  • EA kaufte 12,2 Millionen Aktien zu einem Preis von 157 Millionen US – Dollar in den USA zurück
            3. Geschäftsquartal nach einem Aktienrückkauf in Höhe von 500 Mio. USD
            Programm am 31. Juli 2012 angekündigt, bringt die gesamten Aktien
            zurückgekauft im Rahmen des laufenden Programms auf 20,6 Millionen Aktien zu a
            Gesamtkosten von 265 Millionen US-Dollar.

  • Dead Space ™ 3 Vorverkäufe übertreffen Totraum 2, und Crysis®
            3
    Vorbestellungen haben einen Vorsprung von 40% Crysis 2.

Finanzielle Höhepunkte des dritten Quartals:

Der Non-GAAP-Nettoumsatz des Quartals lag mit 1.182 Mio. USD unter unserem
      Prognose von 1.250 Mio. USD bis 1.350 Mio. USD. Non-GAAP-verwässertes Ergebnis
      pro Aktie von 0,57 USD lag über dem Mittelpunkt unserer Prognose von 0,50 USD bis
      0,60 US-Dollar.

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Quartal
Beendet
31.12.12

Quartal
Beendet
31.12.11

Digital Net Revenue

$

321

$

274

Veröffentlichen von verpackten Waren und anderen Nettoeinnahmen

568

738

Nettoerlös der Distribution von verpackten Waren

33

49

GAAP-Gesamtnettoumsatz

$

922

$

1,061

Non-GAAP Digital Net Revenue

$

407

$

377

Non-GAAP-Publishing für verpackte Waren und sonstige Nettoeinnahmen

742

1,225

Non-GAAP Distribution Packaged Goods Nettoumsatz

33

49

Non-GAAP-Gesamtnettoumsatz

$

1,182

$

1,651

GAAP-Nettoverlust

$

(45

)

$

(205

)

Non-GAAP-Nettoeinkommen

176

334

GAAP-verwässerter Verlust je Aktie

(0,15

)

(0,62

)

Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie

0,57

0,99

Cash Provided by Operations

$

363

$

475

Finanzielle Highlights der letzten zwölf Monate (TTM):

(in Millionen USD)

TTM
Beendet
31.12.12

TTM
Beendet
31.12.11

GAAP-Nettoumsatz

$

3,956

$

3,865

GAAP-Nettoeinkommen (Verlust)

175

(173

)

Non-GAAP-Nettoumsatz

$

3,730

$

4,204

Non-GAAP-Nettoeinkommen

151

311

Cash Provided by Operations

$

378

$

243

Q3 FY13 Digital Metrics:

(in Millionen)

Quartal
Beendet
31.12.12

Quartal
Beendet
31.12.11

GAAP Mobile Net Revenue

$

86

$

70

Non-GAAP Mobile Net Revenue

$

99

$

83

Geschäftsausblick zum 30. Januar 2013

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen sowie die oben gemachten Aussagen
      spiegeln die Erwartungen zum 30. Januar 2013 wider. Electronic Arts geht von Nein aus
      Verpflichtung zur Aktualisierung dieser Aussagen. Ergebnisse können wesentlich sein
      unterschiedlich und werden von vielen Faktoren beeinflusst, einschließlich: Produkt
      Entwicklungsverzögerungen; Wettbewerb in der Branche; die Gesundheit der
      Wirtschaft in den USA und im Ausland und die damit verbundenen Auswirkungen auf den Ermessensspielraum
      Konsumausgaben; Änderungen der voraussichtlichen Kosten; die finanziellen Auswirkungen von
      Akquisitionen von EA; die beliebte Anziehungskraft der EA-Produkte; EA ist effektiv
      Steuersatz; und andere Faktoren, die in dieser Pressemitteilung und im jährlichen Bericht von EA aufgeführt sind
      und vierteljährliche SEC-Anmeldungen.

Erwartungen für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2013 – Ende 31. März 2013

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich zwischen 1,115 und 1,215 US-Dollar liegen
            Milliarde.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 1,025 und 1,125 US-Dollar liegen
            Milliarde.

  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich bei ca. 0,92 USD liegen
            auf 1,12 $.

  • Das verwässerte Non-GAAP-Ergebnis je Aktie wird voraussichtlich bei ungefähr 30% liegen
            0,57 bis 0,72 US-Dollar.

  • Für die Berechnung des vierten Quartals des Geschäftsjahres 2013 verwässert
            Für das Ergebnis je Aktie rechnet das Unternehmen mit 305 Millionen Aktien.

  • Das erwartete nicht GAAP-konforme Nettoergebnis schließt Folgendes von den erwarteten GAAP aus
            Nettoeinkommen (Verlust):

    • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 90 Millionen US-Dollar betragen
                  niedriger als GAAP Nettoumsatz aufgrund der Auswirkungen der Änderung in
                  abgegrenzte Nettoeinnahmen (verpackte Waren und digitale Inhalte);

    • Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 40 Mio. USD;

    • Etwa 25 Millionen US-Dollar Gewinn aus strategischen Investitionen;

    • Anschaffungskosten in Höhe von ca. 20 Mio. USD;

    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 5 Mio. USD;

    • Etwa 5 Millionen US-Dollar aus der Tilgung von Schuldenabschlägen;
                  und

    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich zwischen 62 und 79 Millionen US-Dollar liegen
                  höher als GAAP Steueraufwand.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2013 – Ende 31. März 2013

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich zwischen 3,703 USD und 3,803 USD liegen
            Milliarde.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 3,778 und 3,878 US-Dollar liegen
            Milliarde.

  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 0,18 USD betragen
            bis 0,38 $.

  • Das verwässerte Non-GAAP-Ergebnis je Aktie wird voraussichtlich bei ungefähr 30% liegen
            0,86 bis 1,00.

  • Für die Berechnung des Geschäftsjahres 2013 wurde das verwässerte Ergebnis je
            Aktie schätzt das Unternehmen eine Aktienanzahl von 313 Millionen.

  • Das erwartete nicht GAAP-konforme Nettoergebnis schließt Folgendes von den erwarteten GAAP aus
            Nettoeinkommen (Verlust):

    • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 75 Millionen US-Dollar betragen
                  höher als GAAP-Nettoumsatz aufgrund der Auswirkungen der Änderung in
                  abgegrenzte Nettoeinnahmen (verpackte Waren und digitale Inhalte);

    • Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von 162 Mio. USD;

    • Etwa 39 Millionen US-Dollar Gewinn aus strategischen Investitionen;

    • Anschaffungskosten in Höhe von ca. 28 Mio. USD;

    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 32 Mio. USD;

    • Ungefähr 20 Millionen US-Dollar aus der Tilgung von Schuldenabschlägen;
                  und

    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich rund 65 Millionen US-Dollar betragen
                  um 82 Millionen US-Dollar höher als der GAAP-Steueraufwand.

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 30. Januar 2013 um 2:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
      pm PT (17.00 Uhr MEZ), um die Ergebnisse des dritten Quartals zu überprüfen
      31. Dezember 2012 und Ausblick auf die Zukunft. Im Laufe von
      Im Rahmen der Aufforderung kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die Auswirkungen haben
      seine geschäftliche und / oder finanzielle Leistung. Zuhörer können auf die
      Telefonkonferenz live über die folgende Einwahlnummer: 773-799-3213
      (Inland) oder 888-677-1083 (International) mit dem Passwort "EA" oder
      per Webcast unter http://ir.ea.com.

EA wird auch eine Folienpräsentation veröffentlichen, die den Aufruf unter begleitet http://ir.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz wird bis Februar bereitgestellt
      14, 2013 unter der folgenden Nummer: 203-369-0099 (Inland) oder
      866-356-3373 (international). Eine Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz
      wird für ein Jahr bei verfügbar sein http://ir.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten konsolidierten Finanzberichts des Unternehmens
      Angaben gemäß GAAP, Electronic Arts verwendet
      Bestimmte nicht GAAP-konforme Kennzahlen zur finanziellen Leistung. Die Präsentation von
      Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen sollen nicht berücksichtigt werden
      Isolierung von, als Ersatz für oder überlegen gegenüber dem Finanziellen
      Informationen, die in Übereinstimmung mit GAAP erstellt und präsentiert werden, und möglicherweise
      unterscheidet sich von nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen anderer Unternehmen. Im
      Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen insofern Einschränkungen auf, als sie dies nicht tun
      alle Beträge widerspiegeln, die mit den Ergebnissen des Unternehmens von
      Geschäftstätigkeit gemäß GAAP. Der nicht GAAP-konforme Finanzbericht
      Zu den von Electronic Arts verwendeten Kennzahlen gehören: Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP
      Bruttoergebnis, Non-GAAP-Betriebsergebnis, Non-GAAP-Nettoergebnis
      (Verlust) und historisches und geschätztes verwässertes Non-GAAP-Ergebnis (Verlust) pro
      Teilen. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten aus
      innerhalb eines bestimmten Berichtszeitraums von der ungeprüften
      Verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung

  • Anschaffungsnebenkosten

  • Amortisation des Schuldendiskonts

  • Bestimmte einmalige Prozesskosten

  • Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt)

  • Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen

  • Restrukturierungskosten

  • Aktienbasierte Vergütung

  • Ertragsteueranpassungen

Electronic Arts kann darüber nachdenken, ob andere signifikante Einmaleffekte auftreten
      Zukünftig auftretende Posten sind bei der Berechnung ebenfalls auszuschließen
      die nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen, wenn
      zusammen mit den entsprechenden GAAP-Finanzkennzahlen
      aussagekräftige ergänzende Informationen zur Leistung des Unternehmens
      durch Ausschluss bestimmter Posten, die möglicherweise nicht auf die des Unternehmens schließen lassen
      Kerngeschäft, operative Ergebnisse oder Zukunftsaussichten. Electronic Arts'
      Das Management nutzt und ist der Ansicht, dass Anleger davon profitieren, wenn sie auf Folgendes verweisen:
      diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen bei der Beurteilung der Geschäftstätigkeit des Unternehmens
      Ergebnisse sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten, as
      sowie bei der Planung, Prognose und Analyse zukünftiger Perioden. Diese
      Nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen erleichtern auch den Vergleich der Unternehmensdaten
      Leistung zu früheren Perioden.

Neben den oben genannten Gründen, die allgemein anwendbar sind
      zu jedem der Punkte schließt Electronic Arts von seinen Non-GAAP-Bestimmungen aus
      Finanzielle Maßnahmen hält das Unternehmen für angebracht, auszuschließen
      bestimmte Gegenstände aus folgenden Gründen:

Akquisitionsbezogene Aufwendungen. GAAP erfordert Aufwendungen zu sein
      für verschiedene Arten von Ereignissen im Zusammenhang mit einem Unternehmen anerkannt
      Erwerb. Zu diesen Ereignissen gehören Aufwendungen für erworbene immaterielle Vermögenswerte,
      Einschließlich erworbener In-Process-Technologie und Anpassungen nach Abschluss
      im Zusammenhang mit Änderungen in der geschätzten Menge des Kontingents
      bei einem Erwerb zu zahlende Gegenleistung und die Wertminderung von
      Bilanzierung von Firmenwerten, die infolge einer Akquisition in der Zukunft entstanden sind
      Ereignisse zeigten an, dass es einen Wertverlust gegeben hat. Bei der Analyse
      die Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens, Electronic Arts
      Das Management konzentriert sich auf die Gesamtrendite der Investition (d. h.
      Betriebsgewinn des erworbenen Unternehmens im Vergleich zum
      bezahlter Kaufpreis einschließlich der für das Kontingent bezahlten Endbeträge
      Berücksichtigung) ohne Berücksichtigung der vorgenommenen Zuteilungen
      zu buchhalterischen Zwecken. Weil der endgültige Kaufpreis für eine
      Der Erwerb spiegelt notwendigerweise den Buchwert wider, der beiden zugeordnet ist
      bedingte Gegenleistung und auf die immateriellen Vermögenswerte (einschließlich
      Firmenwert) bei der Analyse der operativen Leistung einer Akquisition in
      In den Folgeperioden schließt das Management des Unternehmens die GAAP-Auswirkungen aus
      Anpassungen des beizulegenden Zeitwerts dieser akquisitionsbezogenen Salden
      zu seinen finanziellen Ergebnissen.

Amortisation von Debt Discount auf die Convertible Senior Notes.
Nach GAAP können bestimmte wandelbare Schuldtitel beglichen werden
      Bargeldumtausch ist gesondert zu bilanzieren als
      Haftungs- (Fremd -) und Eigenkapitalbestandteile (Wandlungsoption) der
      auf eine Weise, die die nicht wandelbare Schuld des Emittenten widerspiegelt
      Ausleihsatz. Dementsprechend sind wir zu GAAP-Zwecken verpflichtet
      als Schuldendiskont einen Betrag abschreiben, der dem beizulegenden Zeitwert des
      Umtauschoption als Zinsaufwand für 632,5 Mio. USD des Unternehmens
      0,75% Wandelanleihen, die im Rahmen einer Privatplatzierung begeben wurden
      im Juli 2011 über die Laufzeit der Schuldverschreibungen. Electronic Arts-Management
      wird die Auswirkung dieser Abschreibung bei der Bewertung der ausschließen
      Die operative Leistung des Unternehmens und die Leistung seines Managements
      Team während dieser Zeit und wird dies auch weiterhin tun, wenn es plant,
      prognostiziert und analysiert zukünftige Perioden.

Bestimmte einmalige Prozesskosten. Während des vierten
      Im Quartal des Geschäftsjahres 2012 wies Electronic Arts einen Aufwand von 27 Millionen US-Dollar aus
      im Zusammenhang mit einer Beilegung eines Rechtsstreits. Dies ist von Bedeutung
      Einmalaufwendungen für Rechtsstreitigkeiten sind in unseren nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen nicht enthalten
      Maßnahmen zur Gewährleistung der Vergleichbarkeit zwischen den Zeiträumen. Weiter ist die
      Das Unternehmen schloss diesen Aufwand bei der Bewertung seiner Betriebsleistung aus
      und die Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum und wird
      Tun Sie dies auch weiterhin, wenn Sie zukünftige Perioden planen, prognostizieren und analysieren.

Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt).
Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert von objektiv zu bestimmen
      der Online-Dienst, der in einigen seiner verpackten Waren und in digitaler Form enthalten ist
      Inhalt. Infolgedessen erfasst die Gesellschaft die Umsatzerlöse aus dem Verkauf
      dieser Spiele und Inhalte über den geschätzten Zeitraum des Onlinedienstes. Im
      andere Transaktionen, zum Zeitpunkt des Verkaufs des Softwareprodukts, über das wir verfügen
      Verpflichtung zur Bereitstellung inkrementeller, nicht näher bezeichneter digitaler Inhalte im Internet
      Zukunft ohne eine zusätzliche Gebühr. In diesen Fällen berücksichtigen wir die
      Verkauf des Softwareprodukts und das Recht, entweder ein Online zu erhalten
      Service oder inkrementelle nicht spezifizierte digitale Inhalte in der Zukunft als
      Mehrelement-Anordnung und die Einnahmen auf ein zu erkennen
      Wir gehen davon aus, dass der Verbraucher im Laufe des Zeitraums die
      Spiel. Intern schließt das Electronic Arts-Management die Auswirkungen der
      Veränderung des passiven Rechnungsabgrenzungsposten für Spiele für verpackte Waren und
      digitale Inhalte in seinen Non-GAAP-Finanzkennzahlen bei der Bewertung der
      Betriebsleistung des Unternehmens bei der Planung, Prognose und
      Analyse zukünftiger Perioden und Bewertung der Leistung ihrer
      Management-Team. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass unter Ausschluss der Auswirkungen der
      Die Veränderung des latenten Nettoumsatzes aus dem operativen Ergebnis ist wichtig
      (1) Vergleiche mit früheren Perioden, in denen das Unternehmen tätig war, zu erleichtern
      konnte den beizulegenden Zeitwert des Onlinedienstes objektiv bestimmen
      und nicht die Erfassung wesentlicher Beträge der Nettoeinnahmen verzögern
      in Bezug auf online-fähige verpackte Waren und (2) Verständnis unserer
      Operationen, weil alle damit verbundenen Kosten als Aufwand erfasst werden
      aufgeschoben und anteilig erfasst.

Verlust (Gewinn) aus strategischen Investitionen. Von Zeit zu Zeit die
      Das Unternehmen tätigt strategische Investitionen. Electronic Arts-Management
      schließt die Auswirkungen von Verlusten und Gewinnen auf solche Anlagen aus, wenn
      Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens bei der Planung,
      Vorhersage und Analyse zukünftiger Perioden und bei der Bewertung der
      Leistung seines Management-Teams. Darüber hinaus glaubt das Unternehmen
      die ohne die Auswirkungen solcher Verluste und Gewinne auf diese Anlagen
      Ausgehend von den Betriebsergebnissen ist es wichtig, Vergleiche zu erleichtern
      frühere Perioden.

Restrukturierungskosten. Obwohl Electronic Arts sich engagiert hat
      verschiedene Umstrukturierungsaktivitäten in der Vergangenheit, jede war eine diskrete,
      außergewöhnliches Ereignis, das auf einer einzigartigen Reihe von Geschäftszielen basiert. Jeder
      von diesen Umstrukturierungen war anders als seine Vorgänger in Bezug auf seine
      operative Umsetzung, geschäftliche Auswirkungen und Umfang. Als solche die
      Das Unternehmen ist der Ansicht, dass es angemessen ist, Restrukturierungsaufwendungen von auszunehmen
      seine Non-GAAP-Finanzkennzahlen.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Bewertung der Leistung seiner
      Einzelne Geschäftsbereiche werden von der Gesellschaft nicht als aktienbasiert eingestuft
      Entschädigungsgebühren. Ebenso schließen die Management-Teams des Unternehmens aus
      aktienbasierter Vergütungsaufwand aus deren kurz- und langfristigen
      Betriebspläne. Im Gegensatz dazu werden die Management-Teams des Unternehmens gehalten
      für die Vergütung in bar verantwortlich und diese Beträge sind in enthalten
      ihre Betriebspläne. Außerdem, wenn man die Auswirkungen des Eigenkapitals betrachtet
      Auszeichnung Stipendien legt Electronic Arts einen größeren Schwerpunkt auf insgesamt
      Verwässerung der Anteilseigner und nicht die damit verbundenen Buchhaltungskosten
      solche Zuschüsse.

Ertragsteueranpassungen. Die Gesellschaft verwendet eine feste, langfristige
      prognostizierte Steuersatz von 28 Prozent intern, um seine Funktionsweise zu bewerten
      Performance, um zukünftige Perioden vorherzusagen, zu planen, zu analysieren und zu bewerten
      die Leistung seines Managementteams. Dementsprechend hat die Gesellschaft
      wendete denselben Steuersatz von 28 Prozent auf seine Non-GAAP-Finanzergebnisse an.

In den folgenden Finanztabellen hat Electronic Arts a
      Überleitung der vergleichbarsten GAAP – Finanzkennzahl zum
      historische nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen, die in dieser Pressemitteilung verwendet wurden.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen
      Informationen zu den Leitlinien von EA für das Geschäftsjahr 2013 unter der Überschrift
      „Geschäftsausblick“ enthält vorausschauende Aussagen, die Gegenstand von Änderungen sind
      wechseln. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben",
      "Schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunft sind
      vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind
      vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und
      sind geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Unsicherheiten ausgesetzt, die auftreten können
      bewirken, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den tatsächlichen abweichen
      die in den zukunftsgerichteten Aussagen genannten Erwartungen.

Einige der Faktoren, die zu unterschiedlichen Ergebnissen des Unternehmens führen könnten
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind die folgenden: Verkäufe der
      Unternehmensbezeichnungen; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; das
      Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit
      der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und
      Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens zu realisieren
      die erwarteten Vorteile von Akquisitionen, einschließlich der PopCap
      Erwerb; die Verbrauchernachfrage nach und die Verfügbarkeit von
      ausreichende Versorgung mit Konsolen-Hardware-Einheiten; die Fähigkeit des Unternehmens,
      Vorhersagen von Verbraucherpräferenzen unter konkurrierenden Plattformen; die Firmen
      Fähigkeit, digitale Produktangebote zu warten und zu unterstützen, einschließlich
      Verwaltung der Online-Sicherheit; allgemeine wirtschaftliche Bedingungen; und andere Faktoren
      im Quartalsbericht des Unternehmens auf Formular 10-Q für das Geschäftsjahr beschrieben
      Quartal zum 30. September 2012.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 30. Januar 2013 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt keine Aktualisierung
      diese zukunftsgerichteten Aussagen. Darüber hinaus ist die vorläufige finanzielle
      Die in dieser Pressemitteilung angegebenen Ergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen beruhen
      Derzeit verfügbar für Electronic Arts.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen sinnvoll sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich hat
      berichtet in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das Geschäftsjahresquartal
      endete am 31. Dezember 2012. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und tut dies auch
      beabsichtigt nicht, diese Schätzungen zu aktualisieren, bevor das Formular 10-Q für eingereicht wird
      das Geschäftsquartal endete am 31. Dezember 2012.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler Interaktivität
      Unterhaltung. Die Spiel-Franchise des Unternehmens wird als beides angeboten
      verpackte Waren Produkte und Online-Dienste geliefert durch
      Mit dem Internet verbundene Konsolen, PCs, Mobiltelefone und
      Tablets. EA hat mehr als 250 Millionen registrierte Spieler und operiert in
      75 Länder. Im Geschäftsjahr 2012 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,1 USD
      Milliarde. Der Hauptsitz von EA befindet sich in Redwood City, Kalifornien
      Von der Kritik hochgelobte, hochwertige Blockbuster-Franchises wie The
      Sims, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed, Battlefield und Mass
      Effect ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter http://info.ea.com.

EA SPORTS, Origin, Dead Space, Die Sims und Need for Speed ​​sind
      Marken von Electronic Arts Inc. Mass Effect ist eine Marke von EA
      International (Studio und Publishing) Ltd. Battlefield 3 und Battlefield
      sind Marken von EA Digital Illusions CE AB. Crysis ist eine Marke von
      GmbH. Die Simpsons TM & © 2012 Twentieth Century Fox Film Corporation.
      Alle Rechte vorbehalten. John Madden, NFL und FIFA sind die
      Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer und mit Erlaubnis verwendet. Alle Anderen
      Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)

Drei Monate zu Ende
31. Dezember,

Neun Monate zu Ende
31. Dezember,

2012 2011 2012 2011
Nettoumsatz

Produkt

$

703

$

884

$

1,886

$

2,370

Service und Sonstiges

219

177

702

405

Gesamtnettoumsatz

922 1,061 2,588 2,775
Umsatzkosten

Produkt

363

477

866

1,088

Service und Sonstiges

66

75

213

136

Gesamtkosten der Einnahmen

429 552 1,079 1,224
Bruttoertrag 493 509 1,509 1,551

Betriebsaufwand:

Marketing und Vertrieb

214

269

571

631

Allgemeine und administrative

68

98

253

260

Forschung und Entwicklung

286

325

890

928

Erwerbsbezogene bedingte Gegenleistung

(45

)

(11

)

(65

)

8

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

7

11

21

37

Restrukturierung und Sonstiges

2

27

17

Geschäftsaufwand

532

692

1.697

1,881

Betriebsverlust (39 ) (183 ) (188 ) (330 )

Strategische Investitionen nutzen

14

14

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

(8

)

(10

)

(17

)

(13

)

Verlust vor Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern

(33

)

(193

)

(191

)

(343

)

Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern

12

12

34

(19

)

Jahresfehlbetrag $ (45 ) $ (205 ) $ (225 ) $ (324 )
Verlust pro Aktie
Basisch und verdünnt $ (0,15 ) $ (0,62 ) $ (0,72 ) $ (0,98 )

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile

Basisch und verdünnt

304

332

313

331

Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Angaben pro Aktie)

In den folgenden Tabellen sind der Nettoverlust und der Verlust pro Aktie des Unternehmens zusammengefasst
          Aktie wie im ungeprüften verkürzten Konzern dargestellt
          Betriebserklärungen und gemäß den allgemeinen Bestimmungen erstellt
          Akzeptierte Rechnungslegungsgrundsätze („GAAP“) zum Non-GAAP-Jahresüberschuss
          und Non-GAAP-Ergebnis je Aktie.

Drei Monate zu Ende
31. Dezember,
Neun Monate zu Ende
31. Dezember,
2012 2011 2012 2011
Jahresfehlbetrag $ (45 ) $ (205 ) $ (225 ) $ (324 )

Anschaffungsnebenkosten

(15

)

14

8

70

Amortisation des Skontos

5

5

15

9

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt)

260

590

165

434

Strategische Investitionen nutzen

(14

)

(14

)

Restrukturierung und Sonstiges

2

27

17

Aktienbasierte Vergütung

39

48

122

129

Ertragsteueranpassungen

(56

)

(118

)

(3

)

(107

)

Non-GAAP-Nettoergebnis $ 176 $ 334 $ 95 $ 228
Non-GAAP-Ergebnis je Aktie
Basic $ 0,58 $ 1,01 $ 0,30 $ 0,69
Verdünnt $ 0,57 $ 0,99 $ 0,30 $ 0,67

Anzahl der für die Non-GAAP-Berechnung verwendeten Anteile

Basic

304

332

313

331

Verdünnt

308

338

315

338

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen
(in Millionen)

31. Dezember,
2012

31. März,
2012 (a)

VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

$

1,158

$

1,293

Kurzzeit Investitionen

275

437

Marktgängige Aktien

59

119

Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 284 USD bzw. 252 USD

382

366

Vorräte

59

59

Latente Ertragsteuern, netto

67

67

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

229

268

Gesamten Umlaufvermögens 2,229 2.609

Sachanlagen, netto

550

568

Goodwill

1,724

1,718

Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

304

369

Latente Ertragsteuern, netto

47

42

Sonstige Vermögensgegenstände

185

185

VERMÖGENSWERTE INSGESAMT $ 5,039 $ 5,491
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

$

93

$

215

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

840

857

Rechnungsabgrenzungsposten (verpackte Waren und digitale Inhalte)

1,213

1,048

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 2,146 2,120

0,75% vorrangige Wandelanleihen mit Fälligkeit 2016, netto

554

539

Ertragsteuerverpflichtungen

211

189

Latente Ertragsteuern, netto

2

8

Andere Verbindlichkeiten

168

177

Summe Verbindlichkeiten 3,081 3,033

Stammaktien

3

3

Kapitalrücklage

2,138

2,359

Kumuliertes Defizit

(302

)

(77

)

Kumuliertes sonstiges Ergebnis

119

173

Total Eigenkapital 1,958 2,458
VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE $ 5,039 $ 5,491

(ein)

Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen)
Drei Monate zu Ende
31. Dezember,
Neun Monate zu Ende
31. Dezember,
2012 2011 2012 2011
OPERATIVE AKTIVITÄTEN

Jahresfehlbetrag

$

(45

)

$

(205

)

$

(225

)

$

(324

)

Anpassungen zur Überleitung des Nettoverlusts zum Cashflow von (verwendet in)
          operative Tätigkeiten:

Erwerbsbezogene bedingte Gegenleistung

(45

)

(11

)

(65

)

8

Abschreibungen und Wertaufholungen, netto

66

54

178

148

Nettogewinn aus Investitionen und Verkauf von Sachanlagen

(12

)

(12

)

(12

)

Sachbezogene Restrukturierungskosten

(3

)

7

(3

)

Aktienbasierte Vergütung

39

48

122

129

Veränderung von Vermögenswerten und Schulden:

Forderungen, netto

256

39

(18

)

(176

)

Vorräte

13

22

11

Sonstige Vermögensgegenstände

14

(18

)

14

(81

)

Abbrechnungsverbindlichkeiten

(124

)

(93

)

(115

)

(150

)

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

(56

)

48

53

50

Latente Ertragsteuern, netto

(3

)

4

(13

)

(44

)

Rechnungsabgrenzungsposten (verpackte Waren und digitale Inhalte)

260

590

165

434

Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit 363 475 91 (10 )
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(25

)

(44

)

(81

)

(128

)

Einzahlungen aus dem Verkauf von Sachanlagen

26

Einzahlungen aus dem Verkauf von Wertpapieren des Umlaufvermögens

25

25

Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen

124

144

404

463

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(47

)

(195

)

(244

)

(374

)

Akquisitionsbedingt eingeschränktes Bargeld

25

Erwerb von Tochterunternehmen abzüglich erworbener Zahlungsmittel

(19

)

(10

)

(676

)

Cashflow aus Investitionstätigkeit 77 (114 ) 119 (689 )
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Bezahlung der Emissionskosten

(2

)

Einzahlungen aus der Aufnahme von Darlehen in Wandelanleihen, abzüglich
          Emissionskosten

617

Einzahlungen aus der Ausgabe von Optionsscheinen

65

Kauf eines Convertible Note Hedge

(107

)

Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien

1

4

19

39

Überschüssiger Steuervorteil aus aktienbasierter Vergütung

1

4

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

(157

)

(41

)

(336

)

(230

)

Akquisitionsbezogene bedingte Gegenleistung

(2

)

(28

)

Cashflow aus Finanzierungstätigkeit (158 ) (36 ) (347 ) 388
Effect of foreign exchange on cash and cash equivalents 5 (13 ) 2 (26 )
Increase (decrease) in cash and cash equivalents 287 312 (135 ) (337 )

Beginning cash and cash equivalents

871

930

1,293

1,579

Ending cash and cash equivalents $ 1,158 $ 1,242 $ 1,158 $ 1,242
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data and headcount)
Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 YOY %
FY12 FY12 FY13 FY13 FY13 Veränderung
QUARTERLY RECONCILIATION OF RESULTS
Net Revenue
GAAP net revenue $ 1,061 $ 1,368 $ 955 $ 711 $ 922 (13 %)

Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content)

590

(391

)

(464

)

369

260

Non-GAAP net revenue $ 1,651 $ 977 $ 491 $ 1,080 $ 1,182 (28 %)
Gross Profit
GAAP gross profit $ 509 $ 994 $ 750 $ 266 $ 493 (3 %)

Acquisition-related expenses

14

27

15

14

23

Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content)

590

(391

)

(464

)

369

260

Stock-based compensation

1

1

Non-GAAP gross profit $ 1,113 $ 631 $ 302 $ 649 $ 776 (30 %)
GAAP gross profit % (as a % of GAAP net revenue) 48% 73% 79% 37% 53%
Non-GAAP gross profit % (as a % of non-GAAP net revenue) 67% 65% 62% 60% 66%
Operating Income (Loss)
GAAP operating income (loss) $ (183 ) $ 365 $ 215 $ (364 ) $ (39 ) 79 %

Acquisition-related expenses

14

36

2

21

(15

)

Certain non-recurring litigation expenses

27

Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content)

590

(391

)

(464

)

369

260

Restructuring and other

(1

)

27

(2

)

2

Stock-based compensation

48

41

39

44

39

Non-GAAP operating income (loss) $ 469 $ 77 $ (181 ) $ 68 $ 247 (47 %)
GAAP operating income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) (17%) 27% 23% (51%) (4%)
Non-GAAP operating income (loss) % (as a % of non-GAAP net
          revenue)
28% 8% (37%) 6% 21%
Net Income (Loss)
GAAP net income (loss) $ (205 ) $ 400 $ 201 $ (381 ) $ (45 ) 78 %

Acquisition-related expenses

14

36

2

21

(15

)

Amortization of debt discount

5

5

5

5

5

Certain non-recurring litigation expenses

27

Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content)

590

(391

)

(464

)

369

260

Gain on strategic investments

(14

)

Restructuring and other

(1

)

27

(2

)

2

Stock-based compensation

48

41

39

44

39

Income tax adjustments

(118

)

(61

)

60

(7

)

(56

)

Non-GAAP net income (loss) $ 334 $ 56 $ (130 ) $ 49 $ 176 (47 %)
GAAP net income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) (19%) 29% 21% (54%) (5%)
Non-GAAP net income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) 20% 6% (26%) 5% 15%
Diluted Earnings (Loss) Per Share
GAAP earnings (loss) per share $ (0.62 ) $ 1.20 $ 0.63 $ (1.21 ) $ (0.15 ) 76 %
Non-GAAP earnings (loss) per share $ 0.99 $ 0.17 $ (0.41 ) $ 0.15 $ 0.57 (42 %)

Number of diluted shares used in computation

GAAP

332

332

320

316

304

Non-GAAP

338

332

317

318

308

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data and headcount)
Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 YOY %
FY12 FY12 FY13 FY13 FY13 Veränderung
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Geography Net Revenue

Nordamerika

500

653

450

329

409

(18 %)

Europe

505

627

435

332

464

(8 %)

Asia

56

88

70

50

49

(13 %)
Total GAAP Net Revenue 1,061 1,368 955 711 922 (13 %)

Nordamerika

310

(188

)

(265

)

179

80

Europe

235

(187

)

(174

)

171

166

Asia

45

(16

)

(25

)

19

14

Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital
          Content)
590 (391 ) (464 ) 369 260

Nordamerika

810

465

185

508

489

(40 %)

Europe

740

440

261

503

630

(15 %)

Asia

101

72

45

69

63

(38 %)
Total Non-GAAP Net Revenue 1,651 977 491 1,080 1,182 (28 %)
Nordamerika 47% 48% 47% 46% 44%
Europe 48% 46% 46% 47% 51%
Asia 5% 6% 7% 7% 5%
Total GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
Nordamerika 49% 48% 38% 47% 42%
Europe 45% 45% 53% 47% 53%
Asia 6% 7% 9% 6% 5%
Total Non-GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
Net Revenue Composition

Publishing and Other

738

926

592

365

568

(23 %)

Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital)

274

419

342

324

321

17 %

Distribution

49

23

21

22

33

(33 %)
Total GAAP Net Revenue 1,061 1,368 955 711 922 (13 %)

Publishing and Other

487

(397

)

(446

)

379

174

Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital)

103

6

(18

)

(10

)

86

Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital
          Content)
590 (391 ) (464 ) 369 260

Publishing and Other

1,225

529

146

744

742

(39 %)

Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital)

377

425

324

314

407

8 %

Distribution

49

23

21

22

33

(33 %)
Total Non-GAAP Net Revenue 1,651 977 491 1,080 1,182 (28 %)
Publishing and Other 69% 68% 62% 51% 62%
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 26% 30% 36% 46% 35%
Distribution 5% 2% 2% 3% 3%
Total GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
Publishing and Other 74% 54% 30% 69% 63%
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 23% 44% 66% 29% 34%
Distribution 3% 2% 4% 2% 3%
Total Non-GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data and headcount)
Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 YOY %
FY12 FY12 FY13 FY13 FY13 Veränderung
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform Net Revenue

Xbox 360

331

454

292

204

277

(16 %)

PLAYSTATION 3

314

432

267

150

289

(8 %)

Wii

49

20

8

17

20

(59 %)

PlayStation 2

7

3

2

6

3

(57 %)

Total Consoles

701

909

569

377

589

(16 %)

Handy, Mobiltelefon

70

87

69

75

86

23 %

PlayStation Handhelds

14

6

10

14

15

7 %

Nintendo Handhelds

15

5

9

8

9

(40 %)

Total Mobile and Handhelds

99

98

88

97

110

11 %

PC

214

334

276

214

186

(13 %)

Andere

47

27

22

23

37

(21 %)
Total GAAP Net Revenue 1,061 1,368 955 711 922 (13 %)

Xbox 360

174

(128

)

(186

)

144

72

PLAYSTATION 3

179

(210

)

(183

)

222

95

Wii

3

(7

)

(5

)

PlayStation 2

(1

)

1

Handy, Mobiltelefon

13

(3

)

9

13

13

PlayStation Handhelds

(2

)

10

(4

)

7

11

Nintendo Handhelds

9

(5

)

(4

)

(2

)

13

PC

214

(48

)

(90

)

(16

)

56

Change in Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital
          Content)
590 (391 ) (464 ) 369 260

Xbox 360

505

326

106

348

349

(31 %)

PLAYSTATION 3

493

222

84

372

384

(22 %)

Wii

52

13

3

17

20

(62 %)

PlayStation 2

7

3

1

7

3

(57 %)

Total Consoles

1,057

564

194

744

756

(28 %)

Handy, Mobiltelefon

83

84

78

88

99

19 %

PlayStation Handhelds

12

16

6

21

26

117 %

Nintendo Handhelds

24

5

6

22

(8 %)

Total Mobile and Handhelds

119

100

89

115

147

24 %

PC

428

286

186

198

242

(43 %)

Andere

47

27

22

23

37

(21 %)
Total Non-GAAP Net Revenue 1,651 977 491 1,080 1,182 (28 %)
Xbox 360 31% 33% 31% 29% 30%
PLAYSTATION 3 29% 32% 28% 21% 32%
Wii 5% 1% 1% 2% 2%
PlayStation 2 1%

1%
Total Consoles 66% 66% 60% 53% 64%
Handy, Mobiltelefon 7% 6% 7% 11% 9%
PlayStation Handhelds 1% 1% 1% 2% 2%
Nintendo Handhelds 1% 1% 1% 1%
Total Mobile and Handhelds 9% 7% 9% 14% 12%
PC 20% 25% 29% 30% 20%
Andere 5% 2% 2% 3% 4%
Total GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
Xbox 360 31% 34% 22% 32% 30%
PLAYSTATION 3 30% 23% 17% 34% 32%
Wii 3% 1% 1% 2% 2%
PlayStation 2 1%
Total Consoles 64% 58% 40% 69% 64%
Handy, Mobiltelefon 5% 8% 16% 8% 8%
PlayStation Handhelds 1% 2% 1% 2% 2%
Nintendo Handhelds 1% 1% 1% 2%
Total Mobile and Handhelds 7% 10% 18% 11% 12%
PC 26% 29% 38% 18% 21%
Andere 3% 3% 4% 2% 3%
Total Non-GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data and headcount)
Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 YOY %
FY12 FY12 FY13 FY13 FY13 Veränderung
CASH FLOW DATA

Operating cash flow

475

287

(244

)

(28

)

363

(24 %)

Operating cash flow – TTM

243

277

307

490

378

56 %

Capital expenditures

44

44

31

25

25

(43 %)

Capital expenditures – TTM

149

172

171

144

125

(16 %)
BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

1,242

1,293

919

871

1,158

(7 %)

Short-term investments

406

437

444

351

275

(32 %)

Marketable equity securities

143

119

76

93

59

(59 %)

Receivables, net

526

366

111

643

382

(27 %)

Inventories

69

59

60

71

59

(14 %)

Deferred net revenue (packaged goods and digital content)

End of the quarter

1,439

1,048

584

953

1,213

Less: Beginning of the quarter

849

1,439

1,048

584

953

Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content)

590

(391

)

(464

)

369

260

STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of goods sold

1

1

Marketing and sales

7

8

7

8

7

General and administrative

11

7

9

9

7

Research and development

30

25

22

27

25

Total Stock-Based Compensation

48

41

39

44

39

EMPLOYEES

9,043

9,158

9,225

9,224

9,370

4 %

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