Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2010 bekannt

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REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) –Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse für das am 31. Dezember 2019 endende dritte Geschäftsquartal bekannt.

Nachrichten und aktuelle Informationen zu EA und seinen Spielen finden Sie im EA-Blog unter www.ea.com/news.

"Es war ein exzellentes drittes Quartal, mit unseren neuen Spielen und Live-Diensten, die mehr Spieler auf der ganzen Welt begeistern", sagte CEO Andrew Wilson. „Unsere großartigen Kreativteams bei Electronic Arts bieten einem wachsenden globalen Publikum weiterhin einige der qualitativ hochwertigsten, innovativsten und ansprechendsten Erfahrungen und Inhalte.“

"In den letzten zwölf Monaten haben wir Rekordumsätze bei Live-Services, Nettobuchungen bei Live-Services und operativen Cashflow erzielt", so COO und CFO Blake Jorgensen. „Unser breit angelegtes Geschäftsmodell verringert die Abhängigkeit von einzelnen Titeln und ermöglicht es uns, unseren Aktionären finanzielle Ergebnisse zu liefern, indem wir unseren Spielern einen konstanten Strom hochwertiger Unterhaltung bieten. Wir erwarten, dass Live-Dienste das Wachstum im Geschäftsjahr 2021 weiter vorantreiben und dass sich das Wachstum im Geschäftsjahr 2022 beschleunigen wird, angeführt von einem neuen Schlachtfeld. “


Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen

  • Die digitalen Nettobuchungen * für die letzten zwölf Monate beliefen sich auf 4,128 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 15% gegenüber dem Vorjahr, und machen nun 77% der gesamten Nettobuchungen aus.

  • Während des Quartals startete EA Plants vs. Zombies: Battle for NeighborvilleTM, Need for SpeedTM Hitze und Krieg der Sterne Jedi: Gefallene OrdnungTM.

  • FIFA Ultimate TeamTM Die Spiele stiegen vom Start bis zum dritten Quartal im Jahresvergleich um fast 40%.

  • Während des Quartals Die SimsTM 4 haben bis heute 20 Millionen einzigartige Spieler weltweit übertroffen.

* Nettobuchungen sind definiert als der Nettobetrag der Produkte und Dienstleistungen, die im Zeitraum digital oder physisch verkauft wurden. Die Nettobuchungen werden berechnet, indem der Gesamtnettoumsatz zu der Veränderung des latenten Nettoumsatzes für online-fähige Spiele und Gebühren für mobile Plattformen addiert wird.


Ausgewählte finanzielle Höhepunkte und Kennzahlen

Alle Finanzkennzahlen werden nach GAAP dargestellt.

  • Der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit belief sich im Quartal auf 1,104 Milliarden US-Dollar und in den letzten zwölf Monaten auf den Rekordwert von 1,898 Milliarden US-Dollar.

  • EA kaufte im Quartal 3,1 Millionen Aktien für 305 Millionen US-Dollar zurück und erhöhte die Gesamtsumme in den letzten zwölf Monaten auf 12,8 Millionen Aktien für 1,217 Milliarden US-Dollar.


Finanzielle Höhepunkte des Quartals

Drei Monate zu Ende
31. Dezember,

2019

2018

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)
Digitaler Nettoumsatz

1,124

908

Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

469

381

Gesamtnettoumsatz

1,593

1,289

Nettoeinkommen

346

262

Gewinn je Aktie

1.18

0,86

Operativer cashflow

1,104

954

Wert der zurückgekauften Aktien

305

292

Anzahl der zurückgekauften Aktien

3.1

3.2

Die folgenden GAAP-basierten Finanzdaten und der Steuersatz von 18% wurden von der Unternehmensleitung intern verwendet, um die GAAP-Ergebnisse anzupassen und die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:

Drei Monate zum 31. Dezember 2019
GAAP-basierte Finanzdaten
(in Millionen US-Dollar) Aussage von
Operationen
Erwerb-
verbunden
Kosten
Verändern in
aufgeschobenes netto
Einnahmen
(online-
aktiviert
Spiele)
Handy, Mobiltelefon
Plattformgebühren
Aktienbasiert
Vergütung
Gesamtnettoumsatz

1,593

428

(43

)

Umsatzkosten

508

(5

)

(43

)

(1

)

Bruttoertrag

1,085

5

428

1

Geschäftsaufwand

724

(7

)

(90

)

Betriebsergebnis

361

12

428

91

Zinsen und sonstige Erträge, netto

13

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

374

12

428

91

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:
Verdünnt

294

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie in EAs Formular 10-Q für das am 30. September 2019 endende Geschäftsquartal.


TTM Finanzielle Highlights

Zwölf Monate zu Ende
31. Dezember,

2019

2018

(in Millionen US-Dollar)
Digitaler Nettoumsatz

4,160

3,747

Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

1,228

1,547

Gesamtnettoumsatz

5,388

5,294

Nettoeinkommen 2,830 *

1,417

Operativer cashflow

1,898

1,563

Wert der zurückgekauften Aktien

1,217

1,039

Anzahl der zurückgekauften Aktien

12.8

9.0

* Beinhaltet die Auswirkungen von einmaligen Steuervorteilen, die in den Geschäftsquartalen zum 30. Juni und 30. September 2019 erfasst wurden.

Die folgenden GAAP-basierten Finanzdaten und der Steuersatz von 18% wurden von der Unternehmensleitung intern verwendet, um die GAAP-Ergebnisse anzupassen und die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:

Zwölf Monate zum 31. Dezember 2019
GAAP-basierte Finanzdaten
(in Millionen US-Dollar) Aussage von
Operationen
Erwerb-
verbunden
Kosten
Verändern in
aufgeschobenes netto
Einnahmen
(online-
aktiviert
Spiele)
Handy, Mobiltelefon
Plattformgebühren
Aktienbasiert
Vergütung
Gesamtnettoumsatz

5,388

139

(165

)

Umsatzkosten

1,376

(10

)

(165

)

(4

)

Bruttoertrag

4.012

10

139

4

Geschäftsaufwand

2,772

(37

)

(325

)

Betriebsergebnis

1,240

47

139

329

Zinsen und sonstige Erträge, netto

73

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

1,313

47

139

329

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie in EAs Formular 10-Q für das am 30. September 2019 endende Geschäftsquartal.


Betriebsmetrik

Das Folgende ist eine Berechnung unserer gesamten Nettobuchungen für die dargestellten Zeiträume:

Drei Monate zu Ende TTM beendet
31. Dezember, 31. Dezember,

2019

2018

2019

2018

(in Millionen US-Dollar)
Gesamtnettoumsatz

1,593

1,289

5,388

5,294

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

428

368

139

(318)

Gebühren für mobile Plattformen

(43)

(48)

(165)

(141)

Netto Buchungen

1,978

1,609

5,362

4,835


Geschäftsausblick zum 30. Januar 2020

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen zum 30. Januar 2020 wider. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese Aussagen zu aktualisieren. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen Faktoren beeinflusst, die in dieser Pressemitteilung sowie in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Einreichungen von EA aufgeführt sind.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2020 – Ende 31. März 2020

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 5,475 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Die Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird voraussichtlich bei ca. (165) Mio. USD liegen.

    • Die Gebühren für mobile Plattformen werden voraussichtlich (160) Mio. USD betragen.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 2,929 Mrd. USD betragen.

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 9,90 USD betragen.

  • Der operative Cashflow wird voraussichtlich rund 1,725 ​​Milliarden US-Dollar betragen.

  • Für die Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2020 schätzt das Unternehmen eine Aktienanzahl von 296 Millionen.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 5,150 Milliarden US-Dollar betragen.

Der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und ein langfristiger Steuersatz von 18% werden von EA intern verwendet, um unsere GAAP-Erwartungen anzupassen und die Betriebsergebnisse und die Planung von EA für zukünftige Perioden zu bewerten:

Zwölf Monate zum 31. März 2020
GAAP-basierte Finanzdaten
GAAP
Orientierungshilfe
Erwerb-
verbunden
Kosten
Verändern in
aufgeschobenes netto
Einnahmen
(online-
aktiviert
Spiele)
Handy, Mobiltelefon
Plattformgebühren
Aktienbasiert
Vergütung
(in Millionen US-Dollar)
Digitaler Nettoumsatz

4,255

(95

)

(160

)

Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen

1,220

(70

)

Gesamtnettoumsatz

5.475

(165

)

(160

)

Umsatzkosten

1,357

(12

)

(160

)

(3

)

Betriebsaufwand

2,730

(28

)

(347

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

1,453

40

(165

)

350

Nettoeinkommen

2.929

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:
Verwässerte Aktien

296

Erwartungen für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2020 – Ende 31. März 2020

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 1,325 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Die Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird voraussichtlich (131) Mio. USD betragen.

    • Die Gebühren für mobile Plattformen werden voraussichtlich (42) Mio. USD betragen.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich etwa 308 Mio. USD betragen.

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 1,05 USD betragen.

  • Für die Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2020 schätzt das Unternehmen eine Aktienanzahl von 293 Millionen.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 1,152 Milliarden US-Dollar betragen.

Der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und ein langfristiger Steuersatz von 18% werden von EA intern verwendet, um unsere GAAP-Erwartungen anzupassen und die Betriebsergebnisse und die Planung von EA für zukünftige Perioden zu bewerten:

Drei Monate zum 31. März 2020
GAAP-basierte Finanzdaten
GAAP
Orientierungshilfe
Erwerb-
verbunden
Kosten
Verändern in
aufgeschobenes netto
Einnahmen (Online-
aktivierte Spiele)
Handy, Mobiltelefon
Plattform
Gebühren
Aktienbasiert
Vergütung
(in Millionen US-Dollar)
Gesamtnettoumsatz

1,325

(131

)

(42

)

Umsatzkosten

257

(3

)

(42

)

Betriebsaufwand

724

(7

)

(94

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

359

10

(131

)

94

Nettoeinkommen

308

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:
Verwässerte Aktien

293

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie in EAs Formular 10-Q für das am 30. September 2019 endende Geschäftsquartal.


Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am Donnerstag, dem 30. Januar 2020, um 14.00 Uhr (Ortszeit) eine Telefonkonferenz abhalten, um die Ergebnisse des am 31. Dezember 2019 endenden dritten Geschäftsquartals und die Zukunftsaussichten zu überprüfen. Im Verlauf der Aufforderung kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Geschäft und / oder die finanzielle Leistung auswirken. Zuhörer können die Telefonkonferenz live über die folgende Einwahlnummer (866) 393-4306 (Inland) oder (734) 385-2616 (International) unter der Konferenz-ID 4098898 oder per Webcast auf der IR-Website von EA unter abrufen http://ir.ea.com.

EA hat eine Folienpräsentation, ein Finanzmodell der historischen Ergebnisse und Leitlinien von EA sowie eine häufig gestellte Frage zur Rechnungslegung für Anleger veröffentlicht IR-Website von EA. Nach der Telefonkonferenz veröffentlicht EA die vorbereiteten Bemerkungen und ein Protokoll der Telefonkonferenz auf der IR-Website von EA.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz ist bis zum 13. Februar 2020 unter (855) 859-2056 (Inland) oder (404) 537-3406 (International) unter Verwendung des PIN-Codes 4098898 verfügbar. Eine Audio-Webcast-Wiederholung der Telefonkonferenz wird für ein Jahr ab verfügbar sein IR-Website von EA.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen zu den Erwartungen von EA in Bezug auf das Geschäftsjahr 2020 unter der Überschrift „Geschäftsausblick zum 30. Januar 2020“, und andere Informationen zu den Erwartungen von EA in Bezug auf das Geschäftsjahr 2020, das Geschäftsjahr 2021 und das Geschäftsjahr 2022, enthalten zukunftsgerichtete Aussagen das sind freibleibend. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben", "erwarten", "beabsichtigen", "schätzen", "planen", "vorhersagen", "suchen", "zielen", "wollen", "können", " Wahrscheinlich, "sollte", "könnte" (und das Negativ eines dieser Begriffe), "Zukunft" und ähnliche Ausdrücke kennzeichnen auch zukunftsgerichtete Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind keine Garantie für die zukünftige Leistung und spiegeln die gegenwärtigen Erwartungen des Managements wider. Unsere tatsächlichen Ergebnisse können wesentlich von den in den zukunftsgerichteten Aussagen erörterten Ergebnissen abweichen.

Einige der Faktoren, die dazu führen können, dass die Ergebnisse des Unternehmens wesentlich von seinen Erwartungen abweichen, sind: Verkauf der Produkte und Dienstleistungen des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte und Dienstleistungen zu entwickeln und zu unterstützen, einschließlich der Verwaltung der Online-Sicherheit und des Datenschutzes; Ausfälle unserer Produkte, Dienstleistungen und technologischen Infrastruktur; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; behördliche Vorschriften; die Wirksamkeit der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung der Produkte und Dienstleistungen des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, die erwarteten Vorteile von Akquisitionen zu realisieren; die Verbrauchernachfrage nach und die Verfügbarkeit eines angemessenen Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; die Fähigkeit des Unternehmens zur Vorhersage von Verbraucherpräferenzen unter konkurrierenden Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, neue Technologien zu entwickeln und umzusetzen; Wechselkursschwankungen; allgemeine wirtschaftliche Bedingungen; Änderungen unserer Steuersätze oder Steuergesetze; und andere Faktoren, die in Teil II Punkt 1A des letzten Quartalsberichts von Electronic Arts auf Formular 10-Q unter der Überschrift „Risikofaktoren“ sowie in anderen Dokumenten beschrieben sind, die wir bei der US-Börsenaufsichtsbehörde eingereicht haben, einschließlich unseres Jahresberichts auf dem Formular 10-K für das am 31. März 2019 endende Geschäftsjahr.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 30. Januar 2020 aktuell. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, zukunftsgerichtete Aussagen aus irgendwelchen Gründen zu überarbeiten oder zu aktualisieren, es sei denn, dies ist gesetzlich vorgeschrieben. Darüber hinaus handelt es sich bei den vorläufigen Finanzergebnissen in dieser Pressemitteilung um Schätzungen, die auf Informationen beruhen, die Electronic Arts derzeit zur Verfügung stehen.

Obwohl Electronic Arts diese Schätzungen für aussagekräftig hält, können sie von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das am 31. Dezember 2019 endende Geschäftsjahr meldet. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt dies nicht aktualisieren Sie diese Schätzungen, bevor Sie das Formular 10-Q für das am 31. Dezember 2019 endende Geschäftsquartal einreichen.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler interaktiver Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und liefert Spiele, Inhalte und Onlinedienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, mobile Geräte und PCs.

Im Geschäftsjahr 2019 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,95 Milliarden US-Dollar. EA hat seinen Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, und ist bekannt für ein Portfolio von hochkarätigen Marken wie EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Apex Legends ™, Die Sims ™, Madden NFL, Need for Speed ​​™, Titanfall ™ und Pflanzen gegen Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter www.ea.com/news.

EA SPORTS, Battlefield, Die Sims, Need for Speed, Apex Legends, Ultimate Team, Pflanzen gegen Zombies und Pflanzen gegen Zombies: Battle for Neighborville sind Marken von Electronic Arts Inc. KRIEG DER STERNE © & TM 2019 Lucasfilm Ltd. Alle Rechte vorbehalten. John Madden, NFL und FIFA sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden mit Genehmigung verwendet.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung

(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)

Drei Monate zu Ende

31. Dezember,

Neun Monate zu Ende

31. Dezember,

2019

2018

2019

2018

Nettoumsatz

Produkt

701

552

1,435

1,377

Service und Sonstiges

892

737

2,715

2,335

Gesamtnettoumsatz

1,593

1,289

4,150

3,712

Umsatzkosten

Produkt

216

175

444

465

Service und Sonstiges

292

238

656

581

Gesamtkosten der Einnahmen

508

413

1.100

1,046

Bruttoertrag

1,085

876

3,050

2,666

Betriebsaufwand:

Forschung und Entwicklung

389

334

1,157

1,035

Marketing und Vertrieb

202

187

464

473

Allgemeine und administrative

126

106

364

337

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

2

1

5

3

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

5

6

16

18

Geschäftsaufwand

724

634

2.006

1,866

Betriebsergebnis

361

242

1,044

800

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

13

23

50

60

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

374

265

1,094

860

Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern

28

3

(1,527)

50

Nettoeinkommen

346

262

2,621

810

Gewinn je Aktie

Basic

1.18

0,87

8.91

2,66

Verdünnt

1.18

0,86

8,85

2,64

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile

Basic

292

302

294

304

Verdünnt

294

304

296

307

Ergebnisse (in Mio. USD, außer Angaben pro Aktie)

In der folgenden Tabelle wird die Abweichung der Ist-Werte von unseren am 29. Oktober 2019 angegebenen Prognosen für die drei Monate zum 31. Dezember 2019 sowie ein Vergleich mit den Ist-Werten für die drei Monate zum 31. Dezember 2018 angegeben.

Drei Monate zum 31. Dezember

2019

2019

2018

Orientierungshilfe

Varianz

Aktuelles

Aktuelles

Nettoumsatz

Nettoumsatz

1,510

83

1,593

1,289

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

470

(42

)

428

368

Gebühren für mobile Plattformen

(40

)

(3

)

(43

)

(48

)

Umsatzkosten

Umsatzkosten

482

26

508

413

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(6

)

1

(5

)

(1

)

Aktienbasierte Vergütung

(1

)

(1

)

(1

)

Gebühren für mobile Plattformen

(40

)

(3

)

(43

)

(48

)

Betriebsaufwand

Betriebsaufwand

733

(9

)

724

634

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(5

)

(2

)

(7

)

(7

)

Aktienbasierte Vergütung

(95

)

5

(90

)

(74

)

Ergebnis vor Steuern

Ergebnis vor Steuern

306

68

374

265

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

11

1

12

8

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

470

(42

)

428

368

Gebühren für mobile Plattformen

Aktienbasierte Vergütung

95

(4

)

91

75

Steuersatz für das Management Reporting

18

%

18

%

18

%

Gewinn je Aktie

Basic

0,93

0,25

1.18

0,87

Verdünnt

0,92

0,26

1.18

0,86

Anzahl der Aktien

Basic

294

(2

)

292

302

Verdünnt

295

(1

)

294

304

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanz

(in Millionen US-Dollar)

31. Dezember 2019

31. März 20191

VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

3.603

4,708

Kurzzeit Investitionen

1,999

737

Forderungen, netto

798

623

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

229

313

Gesamten Umlaufvermögens

6,629

6,381

Sachanlagen, netto

439

448

Goodwill

1,892

1,892

Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

62

87

Latente Ertragsteuern, netto

1,828

35

Sonstige Vermögensgegenstände

311

114

VERMÖGENSWERTE INSGESAMT

11,161

8,957

VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

61

113

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

1,204

1,052

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

1,073

1.100

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten

2,338

2,265

Senior Notes, netto

995

994

Ertragsteuerverpflichtungen

352

233

Latente Ertragsteuern, netto

2

2

Andere Verbindlichkeiten

237

132

Summe Verbindlichkeiten

3,924

3,626

Eigenkapital:

Stammaktien

3

3

Gewinnrücklagen

7,267

5,358

Kumulierter anderer umfassender Verlust

(33

)

(30

)

Total Eigenkapital

7,237

5,331

VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE

11,161

8,957

1Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung

(in Millionen US-Dollar)

Drei Monate zu Ende

31. Dezember,

Neun Monate zu Ende

31. Dezember,

2019

2018

2019

2018

OPERATIVE AKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen

346

262

2,621

810

Anpassungen zur Überleitung des Ergebnisses zum Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit:

Abschreibungen und Wertaufholungen

39

34

111

108

Aktienbasierte Vergütung

91

75

256

211

Veränderung von Vermögenswerten und Schulden

Forderungen, netto

59

151

(176

)

(271

)

Sonstige Vermögensgegenstände

43

21

76

41

Abbrechnungsverbindlichkeiten

(84

)

(97

)

(33

)

35

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

176

148

264

123

Latente Ertragsteuern, netto

7

5

(1,793

)

(89

)

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

427

355

(27

)

(20

)

Cash-Flow aus laufender Geschäftstätigkeit

1,104

954

1,299

948

INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(28

)

(21

)

(100

)

(84

)

Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen

582

509

1,375

955

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(637

)

(115

)

(2,621

)

(1,144

)

Akquisitionen, abzüglich erworbener Barmittel

(58

)

Cashflow aus Investitionstätigkeit

(83

)

373

(1,346

)

(331

)

FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien

1

34

36

Barauszahlung an die Steuerbehörden für von Mitarbeitern einbehaltene Aktien

(31

)

(20

)

(86

)

(116

)

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

(305

)

(292

)

(916

)

(891

)

Zahlung der bedingten Gegenleistung

(26

)

(90

)

Mittelabfluss aus Finanzierungstätigkeit

(361

)

(312

)

(1,058

)

(971

)

Währungseffekt auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

3

(9

)

(17

)

Veränderung der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

663

1.006

(1.105

)

(371

)

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

2.940

2,881

4,708

4,258

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden

3.603

3,887

3.603

3,887

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken

(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)

Q3

Q4

Q1

Q2

Q3

YOY%

GJ19

GJ19

GJ 20

GJ 20

GJ 20

Veränderung

Nettoumsatz

Nettoumsatz

1,289

1,238

1,209

1,348

1,593


24


%

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)2

368

173

(427

)

(35

)

428

Gebühren für mobile Plattformen

(48

)

(47

)

(39

)

(36

)

(43

)

Bruttoertrag

Bruttoertrag

876

962

1,022

943

1,085


24


%

Bruttogewinn (in% des Nettoumsatzes)

68

%

78

%

85

%

70

%

68

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

1

1

2

2

5

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)2

368

173

(427

)

(35

)

428

Gebühren für mobile Plattformen

Aktienbasierte Vergütung

1

1

1

1

1

Betriebsergebnis

Betriebsergebnis

242

196

415

268

361


49


%

Betriebsergebnis (in% des Nettoumsatzes)

19

%

16

%

34

%

20

%

23

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

8

17

8

10

12

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)2

368

173

(427

)

(35

)

428

Aktienbasierte Vergütung

75

73

73

92

91

Nettoeinkommen

Nettoeinkommen

262

209

1,421

854

346


32


%

Nettoeinkommen (in% des Nettoumsatzes)

20

%

17

%

118

%

63

%

22

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

8

17

8

10

12

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)2

368

173

(427

)

(35

)

428

Aktienbasierte Vergütung

75

73

73

92

91

Steuersatz für das Management Reporting

18

%

18

%

18

%

18

%

18

%

Verwässertes Ergebnis je Aktie

0,86

0,69

4,75

2,89

1.18


37


%

Anzahl der für die Berechnung verwendeten verwässerten Anteile

Basic

302

299

297

295

292

Verdünnt

304

301

299

296

294

2Die Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) in der ungeprüften verkürzten Konzern-Kapitalflussrechnung entspricht nicht unbedingt der Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) in der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung, was hauptsächlich auf die Auswirkungen zurückzuführen ist nicht erfasster Gewinne / Verluste aus Cashflow Hedges.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken

(in Millionen US-Dollar)

Q3

Q4

Q1

Q2

Q3

YOY%

GJ19

GJ19

GJ 20

GJ 20

GJ 20

Veränderung

QUARTALSÜBERSICHT ÜBER DIE EINNAHMEN

Nettoumsatz nach Zusammensetzung

Vollständige Spiele-Downloads

247

169

132

180

286

16

%

Live-Dienste

480

714

731

573

677

41

%

Handy, Mobiltelefon3

181

182

186

169

161

(11

%)

Total digital

908

1,065

1,049

922

1,124

24

%

Packaged goods and other

381

173

160

426

469

23

%

Total net revenue

1,289

1,238

1,209

1,348

1,593


24


%

Total digital

70

%

86

%

87

%

68

%

71

%

Packaged goods and other

30

%

14

%

13

%

32

%

29

%


Total net revenue %


100


%


100


%


100


%


100


%


100


%

GAAP-based financial data

Full game downloads

26

44

(57

)

(5

)

31

Live services

304

131

(227

)

(80

)

316

Handy, Mobiltelefon

9

(25

)

(11

)

16

Total digital

339

175

(309

)

(96

)

363

Packaged goods and other

29

(2

)

(118

)

61

65

Total change in deferred net revenue (online-enabled games) by composition2

368

173

(427

)

(35

)

428

Mobile platform fees

(48

)

(47

)

(39

)

(36

)

(43

)

Net revenue by platform

Console

885

826

760

923

1,163

31

%

PC/Browser

217

217

249

242

257

18

%

Handy, Mobiltelefon

181

190

196

177

169

(7

%)

Andere

6

5

4

6

4

(33

%)

Total net revenue

1,289

1,238

1,209

1,348

1,593


24


%

GAAP-based financial data

Console

323

87

(344

)

8

388

PC/Browser

33

88

(59

)

(31

)

24

Handy, Mobiltelefon

11

(2

)

(25

)

(11

)

16

Andere

1

1

(1

)

Total change in deferred net revenue (online-enabled games) by platform2

368

173

(427

)

(35

)

428

Mobile platform fees

(48

)

(47

)

(39

)

(36

)

(43

)

2The change in deferred net revenue (online-enabled games) in the unaudited condensed consolidated statements of cash flows does not necessarily equal the change in deferred net revenue (online-enabled games) in the unaudited condensed consolidated statements of operations primarily due to the impact of unrecognized gains/losses on cash flow hedges.

3Mobile Digital only: excludes non-Digital mobile items such as licensing

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES

Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics

(in $ millions)

Q3

Q4

Q1

Q2

Q3

YOY %

FY19

FY19

FY20

FY20

FY20

Veränderung

CASH FLOW DATA

Operating cash flow

954

599

158

37

1,104

16

%

Operating cash flow – TTM

1,563

1,547

1,585

1,748

1,898

21

%

Capital expenditures

21

35

45

27

28

33

%

Capital expenditures – TTM

104

119

132

128

135

30

%

Repurchase and retirement of common stock

292

301

305

306

305

4

%

DEPRECIATION

Depreciation expense

30

31

30

30

29

(3

%)

BALANCE SHEET DATA

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

3,887

4,708

3,533

2,940

3,603

Kurzzeit Investitionen

1,274

737

1,654

1,943

1,999

Cash and cash equivalents, and short-term investments

5,161

5,445

5,187

4,883

5,602

9

%

Receivables, net

806

623

329

856

798

(1

%)

STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of revenue

1

1

1

1

1

Forschung und Entwicklung

49

49

49

61

60

Marketing and sales

8

9

7

10

10

Allgemeine und administrative

17

14

16

20

20

Total stock-based compensation

75

73

73

92

91

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