Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für das 3. Quartal des Geschäftsjahres 2011 bekannt

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REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – REDWOOD CITY, Calif .– (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) gab heute vorläufige Finanzergebnisse für das am 31. Dezember 2010 endende dritte Geschäftsquartal bekannt.

"Wir hatten ein solides drittes Quartal mit einem Non-GAAP-Ergebnis von mehr als 75% im Vergleich zum Vorjahr", sagte Eric Brown, Chief Financial Officer. "EA verzeichnete ein digitales Wachstum von 39% und verfolgt das Ziel eines nicht GAAP-konformen digitalen Umsatzes von 750 Mio. USD für das Gesamtjahr."

"Wir freuen uns, ein weiteres starkes Quartal zu vermelden", sagte John Riccitiello, Chief Executive Officer. "Unser Aktienrückkauf in Höhe von 600 Mio. USD zeigt unser Vertrauen in die digitale Strategie von EA."

Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen:

  • In den westlichen Märkten war EA 2010 der führende Publisher für High Definition-Konsolen (PlayStation®3 und Xbox 360®).
  • In den westlichen Märkten war EA im dritten Quartal der führende Publisher im Apple App StoreSM für iPhone® und iPad ™ und die Nummer 1 unter Microsoft Windows® Phone 7.
  • Zwei unserer Frontline-Titel im dritten Quartal, Ehrenmedaille ™ und Need For Speed ​​™ Verfolgungsjagd, bisher in mehr als fünf millionen stück verkauft.
  • 2010 brachte EA fünf Spiele auf den Markt, die in jeweils mehr als fünf Millionen Einheiten verkauft wurden – FIFA 11, Ehrenmedaille, Madden NFL 11, Need for Speed ​​Hot Pursuit und Battlefield: Bad Company ™ 2.
  • EAs SCRABBLE In der letzten Dezemberwoche verkaufte das Spiel jedes Buch aus, um das meistverkaufte Buch auf dem Kindle zu werden.
  • Auf Facebook® Madden NFL Superstars und FIFA-Superstars haben treue Zuhörer und eine gute Monetarisierung angezogen.
  • Dead Space ™ 2 letzte Woche mit einem kritischen Index von 91 ins Leben gerufen – den ursprünglichen Dead Space zu übertreffen und ihn zwei zu eins zu verkaufen.

Q3 GJ11 Finanzielle Höhepunkte:

Der Non-GAAP-Nettoumsatz belief sich auf 1.410 Mio. USD, was einer Prognose von 1.375 Mio. USD bis 1.500 Mio. USD entspricht. Der nicht GAAP-konforme Gewinn je Aktie belief sich auf 0,59 USD und lag am oberen Ende der Prognose bei 0,50 USD bis 0,60 USD.

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Quartal
Beendet
31.12.10

Quartal
Beendet
31.12.09

Digitale Nettoeinnahmen $ 195 $ 133
Net Publishing Packaged Goods und sonstige Einnahmen 767 845
Nettoverteilungsumsatz mit verpackten Waren 91 265
GAAP-Gesamtnettoumsatz 1,053 1,243
Digitaler Non-GAAP-Nettoumsatz $ 211 $ 152
Non-GAAP-Netto-Publishing für verpackte Waren und sonstige Einnahmen 1,108 929
Non-GAAP-Nettoverteilungsumsatz mit verpackten Waren 91 265
Non-GAAP-Gesamtnettoumsatz 1,410 1,346
GAAP-Nettoverlust (322 ) (82 )
Non-GAAP-Nettoeinkommen 196 109
GAAP-verwässerter Verlust je Aktie (0,97 ) (0,25 )
Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie 0,59 0,33

Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit

349

221

Finanzielle Highlights der letzten zwölf Monate (TTM):

(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)

Jahr
Beendet
31.12.10

Jahr
Beendet
31.12.09

GAAP-Nettoumsatz $ 3,478 $ 3,535
GAAP-Nettoverlust (397 ) (749 )
GAAP-verwässerter Verlust je Aktie (1.20 ) (2.31 )
Non-GAAP-Nettoumsatz 3,683 3,918
Non-GAAP-Nettoeinkommen 173 2
Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie 0,52 0,00

Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit

320

114

Q3 FY11 Digital Metrics:

(in Millionen)

Quartal
Beendet
31.12.10

Quartal
Beendet
31.12.09

GAAP Net Mobile Revenue $ 59 $ 56
Monatlich aktive Benutzer (MAU) in sozialen Spielen 39 58
Registrierte Hauptbenutzer 98 50

Aktienrückkaufprogramm

EA gab bekannt, dass sein Verwaltungsrat ein Programm zum Rückkauf von Stammaktien von EA in Höhe von bis zu 600 Millionen US-Dollar in den nächsten 18 Monaten genehmigt hat.

Im Rahmen des Programms kann EA Aktien auf dem freien Markt oder durch privat ausgehandelte Transaktionen im Einklang mit den geltenden Wertpapiergesetzen kaufen, auch gemäß vorab festgelegten Aktienhandelsplänen. Der Zeitpunkt und der tatsächliche Betrag der Aktienrückkäufe hängen von verschiedenen Faktoren ab, darunter Preis, Kapitalverfügbarkeit, regulatorische Anforderungen, alternative Anlagemöglichkeiten und andere Marktbedingungen. EA ist nicht verpflichtet, eine bestimmte Anzahl von Aktien im Rahmen des Programms zurückzukaufen, und das Rückkaufprogramm kann jederzeit geändert, ausgesetzt oder eingestellt werden.

Geschäftsausblick zum 1. Februar 2011

Die folgenden und die oben genannten zukunftsgerichteten Aussagen geben die Erwartungen zum 1. Februar 2011 wieder. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese Aussagen zu aktualisieren. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen Faktoren beeinflusst, darunter: Verzögerungen bei der Produktentwicklung; Wettbewerb in der Branche; die wirtschaftliche Gesundheit in den USA und im Ausland und die damit verbundenen Auswirkungen auf die diskretionären Verbraucherausgaben; Änderungen der voraussichtlichen Kosten; erwartete Einsparungen und Auswirkungen des Kostensenkungsplans des Unternehmens auf die Geschäftstätigkeit von EA; Verbrauchernachfrage nach Konsolenhardware und die Fähigkeit der Konsolenhersteller, ein angemessenes Angebot an Konsolen zu produzieren, um diese Nachfrage zu befriedigen; Änderungen der Wechselkurse; die finanziellen Auswirkungen potenzieller zukünftiger Akquisitionen durch EA; die beliebte Anziehungskraft der EA-Produkte; Effektiven Steuersatz von EA; und andere Faktoren, die in dieser Pressemitteilung und in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Anmeldungen von EA aufgeführt sind.

Erwartungen für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2011 – Ende 31. März 2011

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich zwischen 975 und 1.075 Millionen US-Dollar liegen.
  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 850 und 950 Millionen US-Dollar liegen.
  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,38 USD und 0,51 USD liegen.
  • Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,15 USD und 0,25 USD liegen.
  • Für die Berechnung des Ergebnisses je Aktie für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2011 schätzt das Unternehmen die Anzahl der verwässerten Aktien auf 337 Millionen.
  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Posten vom erwarteten GAAP-Nettoergebnis aus:
    • Es wird erwartet, dass der Non-GAAP-Nettoumsatz aufgrund der Änderung des latenten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitale Inhalte) um ca. 125 Mio. USD unter dem GAAP-Nettoumsatz liegt.
    • Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 40 Mio. USD;
    • Akquisitionskosten in Höhe von ca. 17 Mio. USD;
    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 5 Mio. USD; und
    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich um 14 bis 26 Mio. USD höher sein als der GAAP-konforme Steueraufwand.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2011 – Ende 31. März 2011

EA überarbeitet seine Non-GAAP-Prognose für das Gesamtjahr 2011 für den Nettoumsatz und erhöht das untere Ende seines Zielkorridors für das Ergebnis je Aktie.

  • Der GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 3,473 und 3,573 Milliarden US-Dollar liegen, und der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 3,682 und 3,782 Milliarden US-Dollar liegen.
  • Die GAAP-Betriebskosten werden voraussichtlich rund 2,35 Milliarden US-Dollar betragen, und die Nicht-GAAP-Betriebskosten werden voraussichtlich rund 2,0 Milliarden US-Dollar betragen.
  • Der verwässerte GAAP-Verlust je Aktie wird voraussichtlich zwischen (0,90 USD) und (0,77 USD) liegen.
  • Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,60 USD und 0,70 USD liegen.
  • Für die Berechnung des Gewinns / (Verlusts) je Aktie für das Geschäftsjahr 2011 schätzt die Gesellschaft die Anzahl der Aktien für die Berechnung des Verlusts je Aktie auf 331 Millionen und für die Berechnung des Gewinns je Aktie auf 334 Millionen.
  • Das erwartete nicht GAAP-konforme Ergebnis schließt die folgenden Posten vom erwarteten GAAP-Nettoverlust aus:
    • Es wird erwartet, dass der Non-GAAP-Nettoumsatz aufgrund der Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitale Inhalte) um ca. 209 Mio. USD über dem GAAP-Nettoumsatz liegt.
    • Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 176 Mio. USD;
    • Anschaffungskosten in Höhe von ca. 45 Mio. USD;
    • Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 167 Mio. USD;
    • 23 Mio. USD aus Nettogewinnen aus dem Verkauf strategischer Investitionen; und
    • Der nicht GAAP-konforme Steueraufwand wird voraussichtlich um 73 bis 85 Mio. USD höher sein als der GAAP-konforme Steueraufwand.

Schlüsseltitel des Geschäftsjahres 2011 nach Label und Plattform

Q1
Spiele Skate ™ 3 Konsole
Green Day Rock Band ™ (1) Konsole
APB All Points Bulletin (1) PC
Sport FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 ™ Konsole Handheld / Mobile
Tiger Woods PGA TOUR® Online PC
Tiger Woods PGA TOUR® 11 Konsole
Q2
Spiele Need for Speed ​​™ World PC
Sport NCAA® Fußball 11 Konsole
Madden NFL 11 Konsole Handheld / Mobile
FIFA 11 Konsole Handheld / Mobile PC
NHL® 11 Konsole
FIFA Online 3 PC
abspielen MySims Skyheroes ™ Konsole Handheld / Mobile
Q3
Spiele Ehrenmedaille ™ Konsole Handheld / Mobile PC
Need For Speed ​​™ Heißverfolgung Konsole Handheld / Mobile PC
Rockband® 3 (1) Konsole Handheld / Mobile
Sport EA SPORTS ™ MMA Konsole Handheld / Mobile
FIFA Manager 11 PC
NBA Jam Konsole
EA SPORTS Aktives NFL-Trainingslager Konsole
EA SPORTS Active 2 Konsole Handheld / Mobile
abspielen HASBRO FAMILY GAME NIGHT 3 Konsole
LITTLEST PET SHOP 3: Größte Starserie Handheld / Mobile
MONOPOLY Straßen Konsole Handheld / Mobile
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes Teil 1 Konsole Handheld / Mobile PC
Create ™ Konsole PC
Die Sims ™ 3 Konsole Handheld / Mobile
Q4
Spiele Dead Space ™ 2 Konsole Handheld / Mobile PC
Dragon Age ™ 2 Konsole PC
Bulletstorm ™ (2) Konsole PC
Crysis® 2 (2) Konsole PC
Need For Speed ​​™ Shift 2 Konsole PC
Rango (1) Konsole
Sport Fight Night Champion Konsole
Tiger Woods PGA TOUR 12: Die Meister Konsole Handheld / Mobile
abspielen Die Sims ™ Mittelalter PC
Darkspore ™ PC

Hinweis: (1) Vertriebstitel, (2) Mitveröffentlichter Titel

Der Haupttitelkalender für das Geschäftsjahr 2011 ist ab dem 1. Februar 2011 gültig und kann sich ändern. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diesen Zeitplan zu aktualisieren.

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird heute um 14.00 Uhr (MEZ) eine Telefonkonferenz abhalten, um die Ergebnisse für das am 31. Dezember 2010 endende dritte Quartal und die Zukunftsaussichten zu besprechen. Im Verlauf der Aufforderung kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Geschäft und / oder die finanzielle Leistung auswirken. Zuhörer können über die folgende Einwahlnummer live auf die Telefonkonferenz zugreifen: (706) 643-3915, Zugangscode 37361642 oder per Webcast unter http://ir.ea.com.

EA wird auch eine Folienpräsentation veröffentlichen, die den Aufruf unter begleitet http://ir.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz wird bis zum 8. Februar 2011 unter (706) 645-9291 (Zugangscode 37361642) bereitgestellt. Ein Webcast-Archiv der Telefonkonferenz ist für ein Jahr unter verfügbar http://ir.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Electronic Arts verwendet zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten Konzernabschlusses des Unternehmens nach GAAP bestimmte nicht GAAP-konforme Maßstäbe für die finanzielle Leistungsfähigkeit. Die Darstellung dieser nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen soll nicht isoliert von den nach GAAP erstellten und dargestellten Finanzinformationen betrachtet werden, ersetzt diese oder ist diesen überlegen. Sie kann sich von den verwendeten nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen unterscheiden von anderen Unternehmen. Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen Einschränkungen auf, da sie nicht alle Beträge widerspiegeln, die mit den gemäß GAAP ermittelten Betriebsergebnissen des Unternehmens verbunden sind. Die von Electronic Arts verwendeten Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen umfassen: Nicht-GAAP-Nettoumsatz, Nicht-GAAP-Bruttogewinn, Nicht-GAAP-Betriebsgewinn (-verlust), Nicht-GAAP-Nettoumsatz (-verlust) und historische und geschätzte verwässerte Nicht-GAAP-Gewinne (Verlust) je Aktie. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten, soweit in einem bestimmten Berichtszeitraum zutreffend, aus der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung der Gesellschaft aus:

  • Anschaffungsnebenkosten
  • Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt)
  • Gewinn (Verlust) aus strategischen Investitionen
  • Verlust aus Leasingverpflichtung und Erwerb von Einrichtungen
  • Verlust von lizenziertem geistigem Eigentum
  • Restrukturierungskosten
  • Aktienbasierte Vergütung
  • Ertragsteueranpassungen

Electronic Arts kann prüfen, ob andere bedeutende einmalige Posten, die in der Zukunft anfallen, bei der Berechnung der von ihm verwendeten Non-GAAP-Finanzkennzahlen ebenfalls ausgeschlossen werden sollten.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen zusammen mit den entsprechenden GAAP-konformen Finanzkennzahlen aussagekräftige Zusatzinformationen zur Unternehmensleistung liefern, indem bestimmte Posten ausgeschlossen werden, die möglicherweise nicht auf das Kerngeschäft, die Betriebsergebnisse oder die zukünftigen Aussichten des Unternehmens hindeuten. Das Management von Electronic Arts verwendet diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen und ist der Ansicht, dass Investoren davon profitieren, wenn sie die Betriebsergebnisse des Unternehmens sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten bewerten sowie zukünftige Perioden planen, prognostizieren und analysieren . Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen erleichtern auch den Vergleich der Unternehmensleistung mit früheren Perioden.

Zusätzlich zu den oben genannten Gründen, die allgemein für jeden der Punkte gelten, die Electronic Arts von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausschließt, ist das Unternehmen der Ansicht, dass es angemessen ist, bestimmte Punkte aus den folgenden Gründen auszuschließen:

Akquisitionsbezogene Aufwendungen. Nach GAAP müssen Aufwendungen für verschiedene Arten von Ereignissen im Zusammenhang mit einem Unternehmenserwerb erfasst werden. Zu diesen Ereignissen gehören Aufwendungen für erworbene immaterielle Vermögenswerte, einschließlich erworbener In-Process-Technologie, Anpassungen nach dem Abschluss im Zusammenhang mit Änderungen des geschätzten Betrags der bedingten Gegenleistung, die bei einem Erwerb zu zahlen sind, und die Wertminderung des aufgrund eines Erwerbs entstandenen Geschäfts- oder Firmenwerts als zukünftige ereignisse darauf hindeuteten, gab es einen wertverlust. Bei der Analyse der Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens konzentriert sich das Management von Electronic Arts auf die Gesamtrendite, die durch die Investition erzielt wird (dh den Betriebsgewinn des erworbenen Unternehmens im Vergleich zum gezahlten Kaufpreis einschließlich der endgültigen Beträge, die für eine bedingte Gegenleistung gezahlt wurden) Berücksichtigung allfälliger buchhalterischer Allokationen. Da der endgültige Kaufpreis für eine Akquisition notwendigerweise den Buchwert widerspiegelt, der sowohl der bedingten Gegenleistung als auch den immateriellen Vermögenswerten (einschließlich der erworbenen In-Process-Technologie und des Goodwills) bei der Analyse der operativen Leistung einer Akquisition in den Folgeperioden zugeordnet wurde, prüft die Unternehmensleitung Ohne die Auswirkungen von Anpassungen des beizulegenden Zeitwerts dieser akquisitionsbezogenen Salden auf das Finanzergebnis nach GAAP. Electronic Arts ist der Ansicht, dass ein solcher Ansatz hilfreich ist, um die langfristige Rendite einer Akquisition zu verstehen, und dass Investoren von einer zusätzlichen Non-GAAP-Finanzkennzahl profitieren, bei der die Buchhaltungskosten nicht berücksichtigt werden.

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt). Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert des Onlinedienstes, der in bestimmten verpackten Waren und digitalen Inhalten enthalten ist, objektiv zu bestimmen. Infolgedessen erfasst das Unternehmen die Einnahmen aus dem Verkauf dieser Spiele und Inhalte über den geschätzten Zeitraum des Onlinedienstes. Bei anderen Transaktionen sind wir zum Zeitpunkt des Verkaufs des Softwareprodukts verpflichtet, zukünftig inkrementelle, nicht spezifizierte digitale Inhalte ohne zusätzliche Gebühr bereitzustellen. In diesen Fällen bilanzieren wir den Verkauf des Softwareprodukts als Mehrkomponenten-Vereinbarung und erfassen den Umsatz linear über die geschätzte Spieldauer. Intern schließt das Management von Electronic Arts die Auswirkungen der Veränderung der latenten Nettoerlöse aus Spielen für verpackte Waren und digitalen Inhalten in seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen aus, wenn es um die Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens, die Planung, Prognose und Analyse künftiger Perioden sowie die Bewertung geht die Leistung seines Managementteams. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass es wichtig ist, die Auswirkungen der Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes vom Betriebsergebnis auszunehmen, um (1) Vergleiche mit früheren Perioden zu ermöglichen, in denen das Unternehmen den beizulegenden Zeitwert des Onlinedienstes objektiv bestimmen und die Erfassung nicht verzögern konnte von erheblichen Nettoumsatzerlösen in Bezug auf online-fähige verpackte Waren und (2) Verständnis unserer Geschäftstätigkeit, da alle damit verbundenen Kosten zum Zeitpunkt ihres Anfalls als Aufwand erfasst und nicht abgegrenzt und anteilig erfasst werden.

Gewinn (Verlust) aus strategischen Investitionen. Von Zeit zu Zeit tätigt das Unternehmen strategische Investitionen. Das Management von Electronic Arts schließt die Auswirkungen von Verlusten und Gewinnen auf solche Investitionen aus, wenn es die operative Leistung des Unternehmens bewertet, zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert und die Leistung seines Managementteams bewertet. Darüber hinaus ist das Unternehmen der Ansicht, dass es wichtig ist, die Auswirkungen solcher Verluste und Gewinne auf diese Investitionen vom Betriebsergebnis auszunehmen, um Vergleiche mit früheren Perioden zu erleichtern.

Verlust aus Leasingverpflichtungen und Erwerb von Einrichtungen. Im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2010 schloss Electronic Arts den Erwerb seines Hauptsitzes in Redwood City, Kalifornien, gemäß den Bedingungen der Darlehensfinanzierungsvereinbarungen ab, die den maßgeschneiderten Leasingverträgen für die Einrichtungen zugrunde liegen. Diese Leasingverhältnisse sind im Juli 2009 ausgelaufen und wurden zuvor als Operating-Leasingverhältnisse bilanziert. Der im Rahmen der Leasingverträge gezahlte Gesamtbetrag belief sich auf 247 Mio. USD, von denen 233 Mio. USD auf den Kaufpreis der Anlagen und 14 Mio. USD auf den Verlust aus unserer Leasingverpflichtung entfielen. Darüber hinaus verzeichnete Electronic Arts einen Steuervorteil von ca. 31 Mio. USD, der sich aus ca. 6 Mio. USD im Zusammenhang mit dem Verlust aus unserer Leasingverpflichtung und einer Reduzierung unserer Wertberichtigung aufgrund der Akquisition um 25 Mio. USD zusammensetzt. Infolge dieser Leasingverpflichtung und des Erwerbs von Einrichtungen erzielte Electronic Arts nach Steuern einen positiven Nettoeinkommenseffekt von 17 Mio. USD. Das Management von Electronic Arts hat die Auswirkung dieser Transaktion bei der Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens und bei der Beurteilung der Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum ausgeschlossen und wird dies auch weiterhin tun, wenn es zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert.

Verlust der Verpflichtung zu lizenziertem geistigem Eigentum. Im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2009 hat Electronic Arts eine Vereinbarung mit einem Content-Lizenzgeber geändert. Diese Änderung führte zur Beendigung unserer Rechte zur Nutzung des geistigen Eigentums des Lizenzgebers in bestimmten Produkten und wir mussten einen entsprechenden geschätzten Verlust von 38 Mio. USD hinnehmen. Dieser signifikante einmalige Verlust wird von unseren nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausgeschlossen, um die Vergleichbarkeit zwischen den Perioden zu gewährleisten. Darüber hinaus hat das Unternehmen diesen Verlust bei der Bewertung seiner operativen Leistung und der Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum ausgeschlossen und wird dies auch weiterhin tun, wenn es zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert.

Restrukturierungskosten. Obwohl Electronic Arts in der Vergangenheit verschiedene Umstrukturierungsaktivitäten durchgeführt hat, war jedes Ereignis ein diskretes, außergewöhnliches Ereignis, das auf einer Reihe von Geschäftszielen beruhte. Jede dieser Umstrukturierungen war im Hinblick auf die operative Umsetzung, die Auswirkungen auf das Geschäft und den Umfang anders als die Vorgänger. Aus diesem Grund ist das Unternehmen der Ansicht, dass es angemessen ist, Restrukturierungsaufwendungen von seinen Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen auszunehmen.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Beurteilung der Leistung der einzelnen Geschäftsbereiche berücksichtigt die Gesellschaft keine aktienbasierten Vergütungskosten. Ebenso schließen die Managementteams des Unternehmens aktienbasierte Vergütungsaufwendungen von ihren kurz- und langfristigen operativen Plänen aus. Im Gegensatz dazu sind die Managementteams des Unternehmens für die Vergütung in bar verantwortlich und diese Beträge sind in ihren operativen Plänen enthalten. In Anbetracht der Auswirkungen von Kapitalbeteiligungszuschüssen legt Electronic Arts einen größeren Schwerpunkt auf die Verwässerung der Anteilseigner insgesamt als auf die Buchhaltungskosten, die mit solchen Zuschüssen verbunden sind.

Videospielplattformen haben in der Vergangenheit einen Lebenszyklus von vier bis sechs Jahren, wodurch der Markt für Videospielsoftware zyklisch ist. Das Management des Unternehmens analysiert seine Geschäfts- und Betriebsleistung im Kontext dieser Geschäftszyklen und vergleicht die Leistung von Electronic Arts in ähnlichen Phasen verschiedener Zyklen. Aus Gründen der Vergleichbarkeit ist Electronic Arts der Ansicht, dass es sinnvoll ist, eine nicht GAAP-konforme Finanzkennzahl ohne aktienbasierte Vergütung bereitzustellen, um die langfristige Leistung seines Kerngeschäfts besser zu verstehen.

Ertragsteueranpassungen. Das Unternehmen verwendet intern einen festen, langfristig prognostizierten Steuersatz von 28 Prozent, um seine operative Leistung zu bewerten, zukünftige Perioden vorherzusagen, zu planen und zu analysieren und die Leistung seines Managementteams zu bewerten. Dementsprechend hat die Gesellschaft den gleichen Steuersatz von 28 Prozent auf ihre Non-GAAP-Finanzergebnisse angewandt.

In den nachstehenden Finanztabellen hat Electronic Arts eine Überleitung der am besten vergleichbaren GAAP-Finanzkennzahlen zu den in dieser Pressemitteilung verwendeten historischen Non-GAAP-Finanzkennzahlen bereitgestellt.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Schätzungen in Bezug auf die Leitlinien für das Geschäftsjahr 2011 von EA unter der Überschrift „Geschäftsausblick“ und den Haupttitel für das Geschäftsjahr 2011, enthalten in die Zukunft gerichtete Aussagen, die sich ändern können. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben", "schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunftsform enthalten, sind zukunftsgerichtete Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und unterliegen geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Ungewissheiten, die dazu führen können, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den in den zukunftsgerichteten Aussagen dargelegten Erwartungen abweichen.

Einige der Faktoren, die dazu führen können, dass die Ergebnisse des Unternehmens wesentlich von seinen Erwartungen abweichen, sind: Verkauf der Titel des Unternehmens; die allgemeine Gesundheit der USA und der Weltwirtschaft und die damit verbundenen Auswirkungen auf die diskretionären Konsumausgaben; Wechselkursschwankungen; Konsumtrends; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Verbrauchernachfrage nach und die Verfügbarkeit eines angemessenen Angebots an Konsolenhardwareeinheiten (einschließlich der Xbox 360)® Videospiel- und Unterhaltungssystem, die PlayStation®3 Computer-Unterhaltungssystem und die Wii ™); die Fähigkeit des Unternehmens, Kundenpräferenzen unter konkurrierenden Hardwareplattformen vorherzusagen; die finanziellen Auswirkungen der jüngsten Akquisitionen und potenziellen zukünftigen Akquisitionen durch EA; die Fähigkeit des Unternehmens, die erwarteten Vorteile von Akquisitionen zu realisieren; der saisonale und zyklische Charakter des interaktiven Spielsegments; die Fähigkeit des Unternehmens, Schlüsselpersonal anzuziehen und zu halten; Änderungen der effektiven Steuersätze der Gesellschaft; die Leistung strategischer Investitionen; die Auswirkungen bestimmter Rechnungslegungsvorschriften, wie z. B. die Fähigkeit des Unternehmens, Wertminderungsaufwendungen für Geschäfts- oder Firmenwerte zu schätzen und zu erfassen und Wertberichtigungen für latente Steuern zu ermitteln; Übernahme neuer Rechnungslegungsvorschriften und -standards; potenzielle Regulierung der Produkte des Unternehmens in Schlüsselgebieten; Gesetzesentwicklungen in Bezug auf den Schutz der Produkte des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, Lizenzen für wertvolle Unterhaltungsimmobilien zu günstigen Konditionen zu sichern; die Stabilität der Hauptkunden des Unternehmens und andere Faktoren, die im Quartalsbericht des Unternehmens auf Formular 10-Q für das am 30. September 2010 endende Geschäftsquartal beschrieben sind.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 1. Februar 2011 aktuell. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt nicht, diese zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren. Darüber hinaus handelt es sich bei den vorläufigen Finanzergebnissen in dieser Pressemitteilung um Schätzungen, die auf Informationen beruhen, die Electronic Arts derzeit zur Verfügung stehen.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen aussagekräftig sind, sie können jedoch von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das am 31. Dezember 2010 endende Geschäftsjahr angibt. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt dies nicht Aktualisieren Sie diese Schätzungen, bevor Sie das Formular 10-Q für das am 31. Dezember 2010 endende Geschäftsquartal einreichen.

Über elektronische Künste

Electronic Arts Inc. (EA) mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, ist ein weltweit führendes Unternehmen für interaktive Unterhaltungssoftware. Das 1982 gegründete Unternehmen entwickelt, veröffentlicht und vertreibt weltweit interaktive Software für Videospielsysteme, PCs, drahtlose Geräte und das Internet. Electronic Arts vertreibt seine Produkte unter vier Markennamen: EA SPORTSTM, EATM, EA MobileTM und POGOTM. Im Geschäftsjahr 2010 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 3,7 Milliarden US-Dollar und hatte 27 Titel mit mehr als einer Million verkauften Einheiten. EAs Homepage und Onlinespielseite ist www.ea.com. Weitere Informationen zu den Produkten von EA sowie den vollständigen Wortlaut der Pressemitteilungen finden Sie im Internet unter http://info.ea.com.

EA, EA SPORTS, POGO, Dead Space, EA SPORTS Active, MySims, MySims SkyHeroes, Need for Speed, Skate, Create, Darkspore und The Sims sind Marken von Electronic Arts Inc. Dragon Age ist eine Marke von EA International (Studio und Publishing) Ltd. Battlefield: Bad Company ist eine Marke von EA Digital Illusions CE AB. FAMILY GAME NIGHT, LITTLEST PET SHOP, SCRABBLE und MONOPOLY sind Marken von Hasbro und werden mit Genehmigung verwendet. Crysis ist eine eingetragene Marke von Crytek. HARRY POTTER-Zeichen, -Namen und verwandte Zeichen sind Marken von und © Warner Bros. Entertainment Inc. APB All Points Bulletin ist eine Marke von Realtime Worlds Inc. und seinen verbundenen Unternehmen. Bulletstorm ist eine Marke oder eingetragene Marke von People Can Fly in den Vereinigten Staaten von Amerika und anderswo. Harmonix, Rock Band, Rock Band 2, Rock Band 3, Rock Band Network und alle zugehörigen Titel und Logos sind Marken von Harmonix Music Systems, Inc., einem Unternehmen von MTV Networks. John Madden ist eine Marke oder ein anderes geistiges Eigentum von Red Bear, Inc. oder John Madden.

NFL ist eine Marke der National Football League. NBA ist eine eingetragene Marke von NBA Properties, Inc. NCAA ist eine eingetragene Marke der National Collegiate Athletic Association. FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 ist eine Marke der FIFA. TIGERWOODS ist eine Marke der ETW Corp. PGA TOUR ist eine eingetragene Marke der PGA TOUR, INC. Masters ist eine Marke der Augusta National, Inc. NHL ist eine eingetragene Marke der National Hockey League. Microsoft, Windows, Xbox und Xbox 360 sind Marken der Microsoft-Unternehmensgruppe. "PlayStation" ist eine eingetragene Marke von Sony Computer Entertainment Inc. Wii ist eine Marke von Nintendo. Apple, iPhone und iPad sind Marken und der App Store ist eine Dienstleistungsmarke von Apple Inc. Kindle ist eine eingetragene Marke von Amazon Technologies, Inc. Facebook ist eine eingetragene Marke von Facebook, Inc. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Drei Monate zu Ende Neun Monate zu Ende
31. Dezember, 31. Dezember,
2010 2009 2010 2009
Nettoumsatz $ 1,053 $ 1,243 $ 2,499 $ 2,675
Kosten der verkauften Ware 586 654 1,171 1,568
Bruttoertrag 467 589 1,328 1,107
Betriebsaufwand:
Marketing und Vertrieb 253 208 553 559
Allgemeine und administrative 75 84 226 241
Forschung und Entwicklung 273 290 825 918
Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung 1 (25 )
Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte 14 14 44 38
Restrukturierung und Sonstiges 154 100 162 120
Geschäftsaufwand 770 696 1,785 1,876
Betriebsverlust (303 ) (107 ) (457 ) (769 )
Gewinn (Verlust) aus strategischen Investitionen (1 ) 23 (25 )
Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto (2 ) 6 8
Verlust vor Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern (303 ) (110 ) (428 ) (786 )
Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern 19 (28 ) (1 ) (79 )
Jahresfehlbetrag $ (322 ) $ (82 ) $ (427 ) $ (707 )
Verlust pro Aktie
Basisch und verdünnt $ (0,97 ) $ (0,25 ) $ (1.29 ) $ (2.18 )
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile
Basisch und verdünnt 332 325 330 324
Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
In den folgenden Tabellen werden der Nettoverlust und der Nettoverlust je Aktie des Unternehmens, wie er in seiner ungeprüften verkürzten konsolidierten Gewinn- und Verlustrechnung dargestellt und gemäß den allgemein anerkannten Rechnungslegungsgrundsätzen ("GAAP") aufgestellt sind, mit dem Non-GAAP-Nettoergebnis und dem Non-GAAP-verwässerten Ergebnis je Aktie in Einklang gebracht Teilen.
Drei Monate zu Ende Neun Monate zu Ende
31. Dezember, 31. Dezember,
2010 2009 2010 2009
Jahresfehlbetrag $ (322 ) $ (82 ) $ (427 ) $ (707 )
Anschaffungsnebenkosten 18 16 28 46
Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt) 357 103 334 634
Loss on lease obligation (G&A) 14
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (1 ) (2 )
Loss (gain) on strategic investments 1 (23 ) 25
Restructuring and other 154 100 162 120
Stock-based compensation 46 42 136 119
Income tax adjustments (57 ) (71 ) (59 ) (127 )
Non-GAAP net income $ 196 $ 109 $ 150 $ 122
Non-GAAP diluted earnings per share $ 0.59 $ 0.33 $ 0.45 $ 0,37
Number of shares used in computation
Basic 332 325 330 324
Diluted 335 327 333 326
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Condensed Consolidated Balance Sheets
(in millions)
December 31, March 31,
2010

2010 (a)

ASSETS
Current assets:
Cash and cash equivalents $ 1,353 $ 1,273
Short-term investments 511 432
Marketable equity securities 107 291
Receivables, net of allowances of $336 and $217, respectively 390 206
Inventories 105 100
Deferred income taxes, net 22 44
Other current assets 226 239
Total current assets 2,714 2,585
Property and equipment, net 502 537
Goodwill 1,107 1,093
Acquisition-related intangibles, net 160 204
Deferred income taxes, net 44 52
Other assets 200 175
TOTAL ASSETS $ 4,727 $ 4,646
LIABILITIES AND STOCKHOLDERS' EQUITY
Current liabilities:
Accounts payable $ 162 $ 91
Accrued and other current liabilities 746 717
Deferred net revenue (packaged goods and digital content) 1,100 766
Total current liabilities 2,008 1,574
Income tax obligations 184 242
Deferred income taxes, net 4 2
Other liabilities 173 99
Total liabilities 2,369 1,917
Common stock 3 3
Paid-in capital 2,504 2,375
Retained earnings (accumulated deficit) (304 ) 123
Accumulated other comprehensive income 155 228
Total stockholders' equity 2,358 2,729
TOTAL LIABILITIES AND STOCKHOLDERS' EQUITY $ 4,727 $ 4,646

(a)

Derived from audited consolidated financial statements.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Condensed Consolidated Statements of Cash Flows
(in millions)
Three Months Ended Nine Months Ended
December 31, December 31,
2010 2009 2010 2009
OPERATING ACTIVITIES
Net loss $ (322 ) $ (82 ) $ (427 ) $ (707 )

Adjustments to reconcile net loss to net cash provided by (used in) operating activities:

Acquisition-related contingent consideration 1 (25 )
Depreciation, amortization and accretion, net 44 48 138 142
Net (gains) losses on investments and sale of property and equipment (3 ) (24 ) 20
Other non-cash restructuring charges 2 20 1 27
Stock-based compensation 48 68 138 145
Change in assets and liabilities:
Receivables, net 57 162 (180 ) (356 )
Inventories 51 107 (4 ) 77
Other assets (23 ) (19 ) (9 ) (53 )
Accounts payable (47 ) (87 ) 59 36
Accrued and other liabilities 176 (115 ) 34 (42 )
Deferred income taxes, net 5 19 32 (24 )
Deferred net revenue (packaged goods and digital content) 357 103 334 634
Net cash provided by (used in) operating activities 349 221 67 (101 )
INVESTING ACTIVITIES
Purchase of headquarters facilities (233 )
Capital expenditures (15 ) (16 ) (38 ) (50 )
Proceeds from sale of marketable equity securities 6 132 10
Proceeds from maturities and sales of short-term investments 85 302 282 657
Purchase of short-term investments (105 ) (72 ) (367 ) (477 )
Acquisition-related restricted cash (100 ) (100 )
Acquisition of subsidiaries, net of cash acquired (16 ) (275 ) (16 ) (278 )
Net cash used in investing activities (51 ) (155 ) (7 ) (471 )
FINANCING ACTIVITIES
Proceeds from issuance of common stock 17 25
Excess tax benefit from stock-based compensation 13 13
Net cash provided by financing activities 13 17 38
Effect of foreign exchange on cash and cash equivalents (1 ) (7 ) 3 27
Increase (decrease) in cash and cash equivalents 297 72 80 (507 )
Beginning cash and cash equivalents 1,056 1,042 1,273 1,621
Ending cash and cash equivalents 1,353 1,114 1,353 1,114
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 YOY %

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FY10

FY11

FY11

FY11

Change

QUARTERLY RECONCILIATION OF RESULTS
Net Revenue
GAAP net revenue $ 1,243 $ 979 $ 815 $ 631 $ 1,053 (15 %)
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 103 (129 ) (276 ) 253 357
Non-GAAP net revenue $ 1,346 $ 850 $ 539 $ 884 $ 1,410 5 %
Gross Profit
GAAP gross profit $ 589 $ 681 $ 593 $ 268 $ 467 (21 %)
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 103 (129 ) (276 ) 253 357
Acquisition-related expenses 2 2 3 3 3
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (1 ) (1 )
Stock-based compensation 1 1 1
Non-GAAP gross profit $ 694 $ 554 $ 321 $ 523 $ 828 19 %
GAAP gross profit % (as a % of GAAP net revenue) 47 % 70 % 73 % 42 % 44 %
Non-GAAP gross profit % (as a % of non-GAAP net revenue) 52 % 65 % 60 % 59 % 59 %
Operating Income (Loss)
GAAP operating income (loss) $ (107 ) $ 83 $ 98 $ (252 ) $ (303 ) 183 %
Acquisition-related expenses 16 19 20 (10 ) 18
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 103 (129 ) (276 ) 253 357
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (1 ) (1 )
Restructuring and other 100 20 2 6 154
Stock-based compensation 42 42 47 43 46
Non-GAAP operating income (loss) $ 154 $ 34 $ (109 ) $ 39 $ 272 77 %
GAAP operating income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) (9 %) 8 % 12 % (40 %) (29 %)
Non-GAAP operating income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) 11 % 4 % (20 %) 4 % 19 %
Net Income (Loss)
GAAP net income (loss) $ (82 ) $ 30 $ 96 $ (201 ) $ (322 ) 293 %
Acquisition-related expenses 16 19 20 (10 ) 18
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 103 (129 ) (276 ) 253 357
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (1 ) (1 )
Loss (gain) on strategic investments 1 1 5 (28 )
Restructuring and other 100 20 2 6 154
Stock-based compensation 42 42 47 43 46
Income tax adjustments (71 ) 41 28 (30 ) (57 )
Non-GAAP net income (loss) $ 109 $ 23 $ (78 ) $ 32 $ 196 80 %
GAAP net income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) (7 %) 3 % 12 % (32 %) (31 %)
Non-GAAP net income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) 8 % 3 % (14 %) 4 % 14 %
Diluted Earnings (Loss) Per Share
GAAP earnings (loss) per share $ (0.25 ) $ 0.09 $ 0.29 $ (0.61 ) $ (0.97 ) 288 %
Non-GAAP earnings (loss) per share $ 0.33 $ 0.07 $ (0.24 ) $ 0.10 $ 0.59 79 %
Number of shares used in computation
Basic 325 327 328 329 332
Diluted 327 330 332 333 335
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 YOY %

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FY10

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FY11

Change

QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Geography Net Revenue
Nordamerika 693 510 451 327 528 (24 %)
Europa 489 418 317 262 477 (2 %)
Asia 61 51 47 42 48 (21 %)
Total GAAP Net Revenue 1,243 979 815 631 1,053 (15 %)
Nordamerika 87 (55 ) (184 ) 142 169
Europa 8 (78 ) (81 ) 122 163
Asia 8 4 (11 ) (11 ) 25
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) 103 (129 ) (276 ) 253 357
Nordamerika 780 455 267 469 697 (11 %)
Europa 497 340 236 384 640 29 %
Asia 69 55 36 31 73 6 %
Total Non-GAAP Net Revenue 1,346 850 539 884 1,410 5 %
Nordamerika 56 % 52 % 55 % 52 % 50 %
Europa 39 % 43 % 39 % 41 % 45 %
Asia 5 % 5 % 6 % 7 % 5 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Nordamerika 58 % 54 % 49 % 53 % 50 %
Europa 37 % 40 % 44 % 43 % 45 %
Asia 5 % 6 % 7 % 4 % 5 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Net Revenue Composition (a)
Publishing and Other 845 794 586 441 767 (9 %)
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 133 144 176 161 195 47 %
Distribution 265 41 53 29 91 (66 %)
Total GAAP Net Revenue 1,243 979 815 631 1,053 (15 %)
Publishing and Other 84 (141 ) (288 ) 248 341
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 19 12 12 5 16
Distribution
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) 103 (129 ) (276 ) 253 357
Publishing and Other 929 653 298 689 1,108 19 %
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 152 156 188 166 211 39 %
Distribution 265 41 53 29 91 (66 %)
Total Non-GAAP Net Revenue 1,346 850 539 884 1,410 5 %
Publishing and Other 68 % 81 % 72 % 70 % 73 %
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 11 % 15 % 21 % 26 % 18 %
Distribution 21 % 4 % 7 % 4 % 9 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Publishing and Other 69 % 77 % 55 % 78 % 79 %
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 11 % 18 % 35 % 19 % 15 %
Distribution 20 % 5 % 10 % 3 % 6 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %

(a)

Beginning with the quarter ended June 30, 2010, the Company is no longer presenting licensing and other revenue in a separate caption. This revenue has accordingly been combined with publishing and other or distribution. For comparability purposes, the results for prior periods have been reclassified.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 YOY %

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FY10

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FY11

Change

QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform Net Revenue
Xbox 360 348 276 262 172 285 (18 %)
PLAYSTATION 3 236 272 209 152 282 19 %
Wii 196 71 40 25 130 (34 %)
PlayStation 2 44 22 11 29 20 (55 %)
Total Consoles 824 641 522 378 717 (13 %)
Handy, Mobiltelefon 56 55 52 49 59 5 %
PSP 30 37 19 17 22 (27 %)
Nintendo DS 63 22 11 8 49 (22 %)
Total Mobile and Handhelds 149 114 82 74 130 (13 %)
PC 212 178 186 157 155 (27 %)
Andere 58 46 25 22 51 (12 %)
Total GAAP Net Revenue 1,243 979 815 631 1,053 (15 %)
Xbox 360 29 6 (121 ) 96 126
PLAYSTATION 3 49 (83 ) (89 ) 150 131
Wii 1 (31 ) (5 ) 24 39
PlayStation 2 (11 ) (5 ) 1 (1 )
Handy, Mobiltelefon 1 5
PSP 3 (20 ) (1 ) 4
Nintendo DS 12 (6 ) (4 ) 1 8
PC 8 16 (51 ) (23 ) 49
Change in Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) 103 (129 ) (276 ) 253 357
Xbox 360 377 282 141 268 411 9 %
PLAYSTATION 3 285 189 120 302 413 45 %
Wii 197 40 35 49 169 (14 %)
PlayStation 2 44 11 6 30 19 (57 %)
Total Consoles 903 522 302 649 1,012 12 %
Handy, Mobiltelefon 57 55 52 49 64 12 %
PSP 33 17 18 21 22 (33 %)
Nintendo DS 75 16 7 9 57 (24 %)
Total Mobile and Handhelds 165 88 77 79 143 (13 %)
PC 220 194 135 134 204 (7 %)
Andere 58 46 25 22 51 (12 %)
Total Non-GAAP Net Revenue 1,346 850 539 884 1,410 5 %
Xbox 360 28 % 28 % 32 % 27 % 27 %
PLAYSTATION 3 19 % 28 % 26 % 24 % 27 %
Wii 16 % 7 % 5 % 4 % 12 %
PlayStation 2 3 % 2 % 1 % 5 % 2 %
Total Consoles 66 % 65 % 64 % 60 % 68 %
Handy, Mobiltelefon 5 % 6 % 7 % 8 % 5 %
PSP 2 % 4 % 2 % 3 % 2 %
Nintendo DS 5 % 2 % 1 % 1 % 5 %
Total Mobile and Handhelds 12 % 12 % 10 % 12 % 12 %
PC 17 % 18 % 23 % 25 % 15 %
Andere 5 % 5 % 3 % 3 % 5 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Xbox 360 28 % 33 % 26 % 30 % 29 %
PLAYSTATION 3 21 % 22 % 22 % 34 % 30 %
Wii 15 % 5 % 7 % 6 % 12 %
PlayStation 2 3 % 1 % 1 % 3 % 1 %
Total Consoles 67 % 61 % 56 % 73 % 72 %
Handy, Mobiltelefon 4 % 6 % 10 % 6 % 4 %
PSP 2 % 2 % 3 % 2 % 2 %
Nintendo DS 6 % 2 % 1 % 1 % 4 %
Total Mobile and Handhelds 12 % 10 % 14 % 9 % 10 %
PC 17 % 24 % 25 % 15 % 14 %
Andere 4 % 5 % 5 % 3 % 4 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 YOY %

FY10

FY10

FY11

FY11

FY11

Change

CASH FLOW DATA
Operating cash flow 221 253 (148 ) (134 ) 349 58 %
Operating cash flow – TTM 114 152 332 192 320 181 %
Capital expenditures 16 22 11 12 15 (6 %)
Capital expenditures – TTM 75 72 75 61 60 (20 %)
BALANCE SHEET DATA
Cash and cash equivalents 1,114 1,273 1,057 1,056 1,353 21 %
Short-term investments 352 432 480 495 511 45 %
Marketable equity securities 318 291 193 106 107 (66 %)
Receivables, net 495 206 103 444 390 (21 %)
Inventories 144 100 82 155 105 (27 %)
Deferred net revenue (packaged goods and digital content)
End of the quarter 895 766 490 743 1,100
Less: Beginning of the quarter 792 895 766 490 743
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 103 (129 ) (276 ) 253 357
STOCK-BASED COMPENSATION
Cost of goods sold 1 1 1
Marketing and sales 4 4 4 6 6
General and administrative 9 9 12 10 10
Research and development 29 28 30 27 29
Total Stock-Based Compensation (excluding restructuring and other) 42 42 47 43 46
Restructuring and other 26 2
Total Stock-Based Compensation (including restructuring and other) 68 42 47 43 48
EMPLOYEES 8,537 7,842 7,758 7,820 7,742 (9 %)
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