Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
für das dritte Geschäftsquartal zum 31. Dezember 2017.
„Die Spieler haben Hunderte Millionen Stunden in unseren Spielen verbracht
Konsole, Handy und PC während des Urlaubsquartals, und wir sind begeistert
Sehen Sie, wie unsere Titel für mehr Fans auf der ganzen Welt begeistern “, sagte er
Vorstandsvorsitzender Andrew Wilson. "Wir erweitern die Reichweite unserer
Unsere Wettbewerbe nehmen in immer mehr Regionen zu
Beteiligung und Zuschauerschaft, und wir bauen unser Netzwerk weiter aus
In diesem Quartal und darüber hinaus wird es noch erstaunlichere Spiele und Inhalte geben. “
„Unsere Vielfalt in Portfolio, Plattformen, Regionen und Geschäftsmodellen
ist das Fundament eines robusten Geschäfts, das es uns ermöglicht, zu liefern
zuverlässiger Cashflow “, sagte Finanzvorstand Blake Jorgensen.
"Bis zum vierten Quartal und dem Geschäftsjahr 2019 werden wir Spiele auf den Markt bringen
über fünf verschiedene Genres, auf drei verschiedenen Plattformen und bis
Spieler auf der ganzen Welt. Wir erwarten ein Wachstum bei Downloads für alle Spiele.
Abonnements, zusätzliche Inhalte und unser mobiles Geschäft. “
Neuigkeiten und laufende Updates zu EA und seinen Spielen finden Sie unter
EAs Blog unter www.ea.com/news.
Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen
-
Die digitalen Nettobuchungen * für die letzten zwölf Monate waren ein Rekord
3,375 Mrd. USD, ein Anstieg von 18% gegenüber dem Vorjahr, und 67% des Gesamtnettos
Buchungen für den gleichen Zeitraum. -
Die FIFA-Community wuchs auf fast 42 Millionen Spieler an der Konsole
allein, während des Kalenderjahres. -
FIFA Mobile verzeichnete einen Zuwachs von 26 Millionen Spielern in der Schweiz
Quartal. -
Die Anzahl der FIFA Ultimate Team ™ -Spieler stieg seit dem Start im Jahresvergleich um 12%
bis zum Ende des Quartals. -
Im Krieg der Sterne™ Battlefront ™ II, an dem fast 70% der Spieler beteiligt sind
die Einzelspieler-Kampagne. -
Battlefield ™ 1 hat jetzt mehr als 25 Millionen einzigartige Spieler im Leben
Datum. -
Die Anzahl der Sims ™ 4-Spieler stieg im Jahresvergleich um mehr als 35%
lieferte das bisher leistungsstärkste Erweiterungspaket während der
Quartal. -
Das Unterhaltungsspecial der Madden Challenge auf The CW Network war das
Nr. 1 im Sportfernsehen der USA für 2017.
* Nettobuchungen werden als Nettobetrag der Produkte und Dienstleistungen definiert
digital verkauft oder physisch in der Periode verkauft. Nettobuchungen ist
berechnet durch Addition des gesamten Nettoumsatzes zur Veränderung des latenten Nettoumsatzes
Einnahmen für online-fähige Spiele.
Ausgewählte Finanzkennzahlen und -kennzahlen
Alle Finanzkennzahlen werden nach GAAP dargestellt.
-
Der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit belief sich auf 849 Millionen US-Dollar.
-
Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit für die nachfolgenden zwölf
Die Monate betrugen 1,514 Milliarden US-Dollar. -
Während des Quartals kaufte EA 1,4 Millionen Aktien für 150 Millionen US-Dollar zurück.
-
In den letzten zwölf Monaten hat EA 5,6 Millionen Aktien für zurückgekauft
578 Millionen US-Dollar.
Finanzielle Höhepunkte des Quartals
Drei Monate zu Ende |
||||||||
2017 | 2016 | |||||||
(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie) |
||||||||
Digitaler Nettoumsatz |
780 |
685 |
||||||
Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse |
380 |
464 |
||||||
Gesamtnettoumsatz |
1,160 |
1,149 |
||||||
Jahresfehlbetrag |
(186) * |
(1 |
) |
|||||
Verlust pro Aktie |
(0,60) * |
(0,00 |
) |
|||||
Operativer cashflow |
849 |
1.137 ** |
||||||
Wert der zurückgekauften Aktien |
150 |
127 |
||||||
Anzahl der zurückgekauften Aktien |
1.4 |
1.5 |
||||||
* In den drei Monaten bis zum 31. Dezember 2017 hat EA 176 USD anerkannt |
** Zu Beginn des Geschäftsjahres 2018 hat EA die FASB ASU 2016-09 verabschiedet. |
Während EA bestimmte nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen nicht mehr meldet, ist die
Folgende GAAP-basierte Finanzdaten und ein langfristiger Steuersatz von 21% liegen vor
wird von der Unternehmensleitung intern zur Anpassung der GAAP – Ergebnisse verwendet
Um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:
Drei Monate zum 31. Dezember 2017 |
|||||||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten | |||||||||||||
(in Millionen US-Dollar) |
Aussage von |
Erwerb- |
Verändern in (online aktiviert |
Aktienbasiert
|
|||||||||
Gesamtnettoumsatz |
1,160 |
– |
811 |
– |
|||||||||
Umsatzkosten |
501 |
(1 |
) |
– |
– |
||||||||
Bruttoertrag |
659 |
1 |
811 |
– |
|||||||||
Geschäftsaufwand |
680 |
(1 |
) |
– |
(63 |
) |
|||||||
Betriebsergebnis |
(21 |
) |
2 |
811 |
63 |
||||||||
Zinsen und sonstige Erträge, netto |
5 |
– |
– |
– |
|||||||||
Gewinn (Verlust) vor Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern |
(16 |
) |
2 |
811 |
63 |
||||||||
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile: |
|||||||||||||
Basisch und verdünnt |
308 |
EAs GAAP-Verlust pro Aktie für die drei Monate zum 31. Dezember 2017
wurde unter Zugrundelegung der Basisaktienanzahl von 308 Mio. berechnet. Hatte EA
ein Gewinn ausgewiesen, hätte die verwässerte Aktie 311 Millionen betragen
Anteile.
Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
Für das im September endende Geschäftsjahr wird auf das Formular 10-Q von EA verwiesen
30. 2017.
TTM Finanzielle Highlights
TTM endete am 31. Dezember | ||||
2017 | 2016 | |||
(in Millionen US-Dollar) |
||||
Digitaler Nettoumsatz |
3,282 |
2,655 |
||
Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse |
1,813 |
1,971 |
||
Gesamtnettoumsatz |
5,095 |
4,626 |
||
Nettoeinkommen |
1.002 * |
1.300 |
||
Operativer cashflow** |
1,514 |
1,555 |
||
Wert der zurückgekauften Aktien |
578 |
1.017 |
||
Anzahl der zurückgekauften Aktien |
5.6 |
14.9 |
||
* In den letzten zwölf Monaten, die am 31. Dezember 2017 endeten, hat EA |
** Zu Beginn des Geschäftsjahres 2018 hat EA die FASB ASU 2016-09 verabschiedet. |
Während EA bestimmte nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen nicht mehr meldet, ist die
Folgende GAAP-basierte Finanzdaten und ein langfristiger Steuersatz von 21% liegen vor
wird von der Unternehmensleitung intern zur Anpassung der GAAP – Ergebnisse verwendet
Um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:
TTM Ende 31. Dezember 2017 | |||||||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten | |||||||||||||
(in Millionen US-Dollar) |
Aussage von |
Erwerb- |
Verändern in (online aktiviert |
Aktienbasiert
|
|||||||||
Gesamtnettoumsatz |
5,095 |
– |
(78 |
) |
– |
||||||||
Umsatzkosten |
1,246 |
(1 |
) |
– |
(3 |
) |
|||||||
Bruttoertrag |
3.849 |
1 |
(78 |
) |
3 |
||||||||
Geschäftsaufwand |
2,451 |
(5 |
) |
– |
(222 |
) |
|||||||
Betriebsergebnis |
1,398 |
6 |
(78 |
) |
225 |
||||||||
Zinsen und sonstige Erträge, netto |
13 |
– |
– |
– |
|||||||||
Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung |
1,411 |
6 |
(78 |
) |
225 |
Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
Für das im September endende Geschäftsjahr wird auf das Formular 10-Q von EA verwiesen
30. 2017.
Betriebsmetrik
Das Folgende ist eine Berechnung unserer gesamten Nettobuchungen für die Zeiträume
vorgeführt:
Drei Monate zu Ende | TTM beendet | ||||||||
31. Dezember, | 31. Dezember, | ||||||||
2017 | 2016 | 2017 | 2016 | ||||||
(in Millionen US-Dollar) |
|||||||||
Gesamtnettoumsatz |
1,160 |
1,149 |
5,095 |
4,626 |
|||||
Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) |
811 |
921 |
(78 |
) |
148 |
||||
Netto Buchungen |
1,971 |
2,070 |
5,017 |
4,774 |
Geschäftsausblick zum 30. Januar 2018
Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen ab
30. Januar 2018. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese zu aktualisieren
Aussagen. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen beeinflusst
Faktoren, die in dieser Pressemitteilung und in der jährlichen und vierteljährlichen SEC von EA aufgeführt sind
Anmeldungen.
Erwartungen für das Geschäftsjahr 2018 – Ende 31. März 2018
Finanzkennzahlen:
-
Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 5,100 Milliarden US-Dollar betragen.
-
Eine Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird erwartet
ungefähr 50 Millionen US-Dollar betragen.
-
-
Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 1,015 Milliarden US-Dollar betragen.
-
Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 3,25 USD betragen.
-
Beinhaltet die Nettoauswirkung von ca. (0,48 USD) je Aktie aufgrund von
die Anwendung des Gesetzes über Steuersenkungen und Arbeitsplätze.
-
-
Der operative Cashflow wird voraussichtlich rund 1,6 Mrd. USD betragen.
-
Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2006 auf 312 Millionen
Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2018.
Betriebsmetrik:
-
Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 5,150 Milliarden US-Dollar betragen.
Darüber hinaus der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
Ein langfristiger Steuersatz von 21% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse von EA und die Planung für die Zukunft
Perioden:
Zwölf Monate zum 31. März 2018 | ||||||||||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten | ||||||||||||||||
|
|
Einnahmen Spiele) |
|
|||||||||||||
(in Millionen US-Dollar) |
||||||||||||||||
Digitaler Nettoumsatz |
3.405 |
– |
120 |
– |
||||||||||||
Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen |
1,695 |
– |
(70 |
) |
– |
|||||||||||
Gesamtnettoumsatz |
5,100 |
– |
50 |
– |
||||||||||||
Umsatzkosten |
1,278 |
(2 |
) |
– |
(3 |
) |
||||||||||
Betriebsaufwand |
2,462 |
(7 |
) |
– |
(245 |
) |
||||||||||
Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung |
1,372 |
9 |
50 |
248 |
||||||||||||
Nettoeinkommen |
1.015 |
|||||||||||||||
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile: |
||||||||||||||||
Verwässerte Aktien |
312 |
Erwartungen für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2018 – Ende 31. März 2018
Finanzkennzahlen:
-
Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 1,532 Milliarden US-Dollar betragen.
-
Eine Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird erwartet
rund 307 Millionen US-Dollar.
-
-
Der Nettogewinn wird voraussichtlich etwa 579 Millionen US-Dollar betragen.
-
Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich ca. 1,86 USD betragen.
-
Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2006 auf 311 Millionen
Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2018.
Betriebsmetrik:
-
Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 1,225 Milliarden US-Dollar betragen.
Darüber hinaus der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
Ein langfristiger Steuersatz von 21% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse von EA und die Planung für die Zukunft
Perioden:
Drei Monate zum 31. März 2018 | |||||||||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten | |||||||||||||||
|
|
Einnahmen Spiele) |
|
||||||||||||
(in Millionen US-Dollar) |
|||||||||||||||
Gesamtnettoumsatz |
1,532 |
– |
(307 |
) |
– |
||||||||||
Umsatzkosten |
234 |
(1 |
) |
– |
(1 |
) |
|||||||||
Betriebsaufwand |
619 |
(3 |
) |
– |
(74 |
) |
|||||||||
Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung |
677 |
4 |
(307 |
) |
75 |
||||||||||
Nettoeinkommen |
579 |
||||||||||||||
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile: |
|||||||||||||||
Verwässerte Aktien |
311 |
Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente
Electronic Arts wird am 30. Januar 2018 um 2:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
pm PT (17.00 Uhr MEZ) gibt einen Überblick über die Ergebnisse des dritten Geschäftsquartals
endete am 31. Dezember 2017 und sein Ausblick für die Zukunft. Während der
Im Rahmen der Aufforderung kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen
Auswirkungen auf die geschäftliche und / oder finanzielle Leistung. Zuhörer dürfen
Greifen Sie über die folgende Einwahlnummer live auf die Telefonkonferenz zu
844-215-4106 (Inland) oder 918-534-8313 (International) unter Verwendung der
Passwort "EA" oder per Webcast auf der IR-Website von EA unter http://ir.ea.com.
EA hat eine Folienpräsentation und ein Finanzmodell von EAs veröffentlicht
historische Ergebnisse und Leitlinien zu EAs
IR-Website. EA wird auch die vorbereiteten Bemerkungen und ein Transkript von posten
die Telefonkonferenz auf der IR-Website von EA.
Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz ist bis Februar verfügbar
13, 2018, 855-859-2056 (Inland) oder 404-537-3406 (International)
Verwenden des PIN-Codes 6194018. Eine Audio-Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz
wird für ein Jahr ab verfügbar sein EAs
IR-Website.
Vorausschauende Aussagen
Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen
in Bezug auf die Erwartungen von EA für das Geschäftsjahr 2018 unter der Überschrift „Business
Ausblick zum 30. Januar 2018 “und Informationen zum Geschäftsjahr von EA
Die Erwartungen für 2019 enthalten in die Zukunft gerichtete Aussagen, die sich ändern können
Veränderung. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben" enthalten
"Schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunft sind
vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind
vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und
sind geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Unsicherheiten ausgesetzt, die auftreten können
bewirken, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den tatsächlichen abweichen
die in den zukunftsgerichteten Aussagen genannten Erwartungen.
Einige der Faktoren, die zu unterschiedlichen Ergebnissen des Unternehmens führen könnten
Wesentlich von seinen Erwartungen sind die folgenden: Verkäufe der
Unternehmensbezeichnungen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Inhalte zu entwickeln und zu unterstützen
Produkte und Dienstleistungen, einschließlich Verwaltung der Online-Sicherheit und des Datenschutzes;
die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der
interaktive Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit des Unternehmens
Verkaufs- und Marketingprogramme; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung von
Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens, das zu realisieren
erwarteter Nutzen von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und die
Verfügbarkeit eines ausreichenden Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; das
Die Fähigkeit des Unternehmens, die Präferenzen der Verbraucher im Wettbewerb vorherzusagen
Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, neue zu entwickeln und umzusetzen
Technologie; Wechselkursschwankungen; Allgemeines
Wirtschaftslage; und andere Faktoren, die in den
Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das am 30. September endende Geschäftsjahr
2017.
Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 30. Januar 2018 aktuell.
Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt keine Aktualisierung
diese zukunftsgerichteten Aussagen. Darüber hinaus ist die vorläufige finanzielle
Die in dieser Pressemitteilung angegebenen Ergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen beruhen
Derzeit verfügbar für Electronic Arts.
Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen sinnvoll sind
könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich hat
berichtet in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das Geschäftsjahresquartal
endete am 31. Dezember 2017. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und tut dies auch
beabsichtigt nicht, diese Schätzungen zu aktualisieren, bevor das Formular 10-Q für eingereicht wird
das Geschäftsquartal endete am 31. Dezember 2017.
Über elektronische Künste
Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler Interaktivität
Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und liefert Spiele, Inhalte und
Online-Dienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, mobile Geräte und
persönliche Computer. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler
um die Welt.
Im Geschäftsjahr 2017 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,8 Milliarden US-Dollar.
Der Hauptsitz von EA befindet sich in Redwood City, Kalifornien
Portfolio von hochkarätigen und hochqualitativen Marken wie The
Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Need for Speed ™,
Dragon Age ™ und Plants vs. Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter
verfügbar um www.ea.com/news.
Ultimatives Team, EA SPORTS, Battlefield, Die Sims, Need for Speed, Dragon
Age und Plants vs. Zombies sind Marken von Electronic Arts Inc.
STAR
KRIEGE
© & TM 2018 Lucasfilm Ltd. Alle Rechte
reserviert. John Madden, NFL und FIFA sind Eigentum ihrer
jeweilige Besitzer und mit Erlaubnis verwendet.
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN Ungeprüft Verkürzte konsolidierte Gewinn- und Verlustrechnung (in $ Millionen, außer Anteil pro Daten) |
||||||||||||
Drei Monate zu Ende |
Neun Monate zu Ende |
|||||||||||
2017 | 2016 | 2017 | 2016 | |||||||||
Nettoumsatz | ||||||||||||
Produkt |
547 |
649 |
1,829 |
1,753 |
||||||||
Service und Sonstiges |
613 |
500 |
1,739 |
1,565 |
||||||||
Gesamtnettoumsatz | 1,160 | 1,149 | 3,568 | 3,318 | ||||||||
Umsatzkosten | ||||||||||||
Produkt |
352 |
389 |
716 |
796 |
||||||||
Service und Sonstiges |
149 |
127 |
328 |
300 |
||||||||
Gesamtkosten der Einnahmen | 501 | 516 | 1,044 | 1,096 | ||||||||
Bruttoertrag | 659 | 633 | 2,524 | 2,222 | ||||||||
Betriebsaufwand: |
||||||||||||
Forschung und Entwicklung |
329 |
285 |
985 |
870 |
||||||||
Marketing und Vertrieb |
230 |
240 |
511 |
511 |
||||||||
Allgemeine und administrative |
120 |
110 |
343 |
329 |
||||||||
Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte |
1 |
2 |
4 |
5 |
||||||||
Geschäftsaufwand |
680 |
637 |
1,843 |
1,715 |
||||||||
Betriebsergebnis | (21 | ) | (4 | ) | 681 | 507 | ||||||
Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto |
5 |
(2 |
) |
14 |
(13 |
) |
||||||
Gewinn (Verlust) vor Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern |
(16 |
) |
(6 |
) |
695 |
494 |
||||||
Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern |
170 |
(5 |
) |
259 |
93 |
|||||||
Nettoeinkommen (Verlust) | (186 | ) | (1 | ) | 436 | 401 | ||||||
Ergebnis (Verlust) je Aktie | ||||||||||||
Basic | (0,60 | ) | (0,00 | ) | 1,41 | 1,33 | ||||||
Verdünnt | (0,60 | ) | (0,00 | ) | 1,40 | 1.28 | ||||||
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile | ||||||||||||
Basic | 308 | 303 | 309 | 302 | ||||||||
Verdünnt | 308 | 303 | 312 | 314 | ||||||||
Ergebnisse (in Mio. USD, außer Angaben pro Aktie)
Die folgende Tabelle zeigt die Varianz der tatsächlichen Werte gegenüber unseren
Prognose für die drei Monate zum 31. Dezember 2017 plus Vergleich
zu den tatsächlichen Zahlen für die drei Monate zum 31. Dezember 2016.
Drei Monate 31. Dezember | ||||||||||||
2017 Orientierungshilfe |
Varianz |
2017 Aktuelles |
2016 Aktuelles |
|||||||||
Nettoumsatz | ||||||||||||
Nettoumsatz | 1,135 | 25 | 1,160 | 1,149 | ||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten |
||||||||||||
Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) |
865 |
(54 |
) |
811 |
921 |
|||||||
Umsatzkosten | ||||||||||||
Umsatzkosten | 521 | (20 | ) | 501 | 516 | |||||||
GAAP-basierte Finanzdaten |
||||||||||||
Anschaffungsnebenkosten |
– |
(1 |
) |
(1 |
) |
(18 |
) |
|||||
Aktienbasierte Vergütung |
(1 |
) |
1 |
– |
– |
|||||||
Betriebsaufwand | ||||||||||||
Betriebsaufwand | 690 | (10 | ) | 680 | 637 | |||||||
GAAP-basierte Finanzdaten |
||||||||||||
Anschaffungsnebenkosten |
(1 |
) |
– |
(1 |
) |
(2 |
) |
|||||
Aktienbasierte Vergütung |
(64 |
) |
1 |
(63 |
) |
(48 |
) |
|||||
Verlust vor Steuern | ||||||||||||
Verlust vor Steuern | (79 | ) | 63 | (16 | ) | (6 | ) | |||||
GAAP-basierte Finanzdaten |
||||||||||||
Anschaffungsnebenkosten |
1 |
1 |
2 |
20 |
||||||||
Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) |
865 |
(54 |
) |
811 |
921 |
|||||||
Aktienbasierte Vergütung |
65 |
(2 |
) |
63 |
48 |
|||||||
Steuersatz für das Management Reporting |
21 |
% |
21 |
% |
21 |
% |
||||||
Verlust pro Aktie | ||||||||||||
Basic | (0,21 | ) | (0,39 | ) | (0,60 | ) | (0,00 | ) | ||||
Verdünnt | (0,21 | ) | (0,39 | ) | (0,60 | ) | (0,00 | ) | ||||
Anzahl der Aktien | ||||||||||||
Basic | 309 | (1 | ) | 308 | 303 | |||||||
Verdünnt | 309 | (1 | ) | 308 | 303 | |||||||
Nicht verwässernde Anteile sind für die Verlustposition ausgeschlossen1 |
4 |
(1 |
) |
3 |
10 |
1Das verwässerte Ergebnis je Aktie spiegelt die potenzielle Verwässerung wider
aus Stammaktien (berechnet nach der Treasury Stock Methode),
Ausgabe über aktienbasierte Vergütungspläne. Wenn das Unternehmen auftritt
Ein Verlust sind Aktien, die durch aktienbasierte Vergütungspläne ausgegeben werden können
von der Berechnung des verwässerten Verlusts je Aktie ausgeschlossen, wie dies der Fall wäre
verwässerungshemmend sein.
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN | ||||||
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen | ||||||
(in Millionen US-Dollar) | ||||||
31. Dezember 2017 |
31. März 2017 2 |
|||||
VERMÖGENSWERTE | ||||||
Umlaufvermögen: |
||||||
Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente |
2,566 |
2,565 |
||||
Kurzzeit Investitionen |
2,318 |
1,967 |
||||
Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 231 USD bzw. 145 USD |
886 |
359 |
||||
Sonstige kurzfristige Vermögenswerte |
196 |
308 |
||||
Gesamten Umlaufvermögens | 5,966 | 5,199 | ||||
Sachanlagen, netto |
447 |
434 |
||||
Goodwill |
1,879 |
1,707 |
||||
Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto |
81 |
8 |
||||
Latente Ertragsteuern, netto |
159 |
286 |
||||
Sonstige Vermögensgegenstände |
110 |
84 |
||||
VERMÖGENSWERTE INSGESAMT | 8,642 | 7.718 | ||||
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL | ||||||
Kurzfristige Verbindlichkeiten: |
||||||
Abbrechnungsverbindlichkeiten |
91 |
87 |
||||
Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten |
1,070 |
789 |
||||
Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele) |
1,946 |
1,539 |
||||
Summe kurzfristige Verbindlichkeiten | 3,107 | 2,415 | ||||
Senior Notes, netto |
992 |
990 |
||||
Ertragsteuerverpflichtungen |
194 |
104 |
||||
Latente Ertragsteuern, netto |
2 |
1 |
||||
Andere Verbindlichkeiten |
261 |
148 |
||||
Summe Verbindlichkeiten | 4,556 | 3,658 | ||||
Eigenkapital: |
||||||
Stammaktien |
3 |
3 |
||||
Kapitalrücklage |
723 |
1,049 |
||||
Gewinnrücklagen |
3,455 |
3,027 |
||||
Kumulierter sonstiger umfassender Verlust |
(95 |
) |
(19 |
) |
||
Total Eigenkapital | 4,086 | 4,060 | ||||
VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE | 8,642 | 7.718 |
2Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN Ungeprüft Verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung (in $ Millionen) |
||||||||||||
Drei Monate zu Ende 31. Dezember, |
Neun Monate zu Ende 31. Dezember, |
|||||||||||
2017 |
2016 3 |
2017 |
2016 3 |
|||||||||
OPERATIVE AKTIVITÄTEN | ||||||||||||
Nettoeinkommen (Verlust) |
(186 |
) |
(1 |
) |
436 |
401 |
||||||
Anpassungen zur Überleitung des Nettogewinns (-verlusts) zum Cashflow von |
||||||||||||
Abschreibungen und Wertaufholungen |
34 |
49 |
97 |
140 |
||||||||
Aktienbasierte Vergütung |
63 |
48 |
173 |
144 |
||||||||
Veränderung von Vermögenswerten und Schulden |
||||||||||||
Forderungen, netto |
(73 |
) |
126 |
(527 |
) |
(367 |
) |
|||||
Sonstige Vermögensgegenstände |
13 |
3 |
79 |
40 |
||||||||
Abbrechnungsverbindlichkeiten |
(88 |
) |
(139 |
) |
16 |
(6 |
) |
|||||
Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten |
165 |
167 |
265 |
276 |
||||||||
Latente Ertragsteuern, netto |
90 |
(20 |
) |
130 |
– |
|||||||
Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele) |
831 |
904 |
408 |
513 |
||||||||
Cash-Flow aus laufender Geschäftstätigkeit | 849 | 1,137 | 1,077 | 1,141 | ||||||||
INVESTITIONSTÄTIGKEIT | ||||||||||||
Investitionen |
(24 |
) |
(25 |
) |
(87 |
) |
(94 |
) |
||||
Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen |
606 |
324 |
1,656 |
968 |
||||||||
Kauf von kurzfristigen Investitionen |
(617 |
) |
(548 |
) |
(2.012 |
) |
(1,372 |
) |
||||
Akquisition abzüglich erworbener Barmittel |
(150 |
) |
– |
(150 |
) |
– |
||||||
Mittelabfluss aus Investitionstätigkeit | (185 | ) | (249 | ) | (593 | ) | (498 | ) | ||||
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT | ||||||||||||
Zahlung von Wandelscheinen |
– |
– |
– |
(163 |
) |
|||||||
Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien |
– |
2 |
57 |
33 |
||||||||
Barauszahlung an die Steuerbehörden für von Mitarbeitern einbehaltene Aktien |
(7 |
) |
(6 |
) |
(112 |
) |
(112 |
) |
||||
Rückkauf und Einziehung von Stammaktien |
(150 |
) |
(127 |
) |
(453 |
) |
(383 |
) |
||||
Mittelabfluss aus Finanzierungstätigkeit | (157 | ) | (131 | ) | (508 | ) | (625 | ) | ||||
Währungseffekt auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente | (8 | ) | (20 | ) | 25 | (28 | ) | |||||
Zunahme (Abnahme) der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente | 499 | 737 | 1 | (10 | ) | |||||||
Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente |
2,067 |
1,746 |
2,565 |
2,493 |
||||||||
Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden | 2,566 | 2,483 | 2,566 | 2,483 |
3Cashflow aus betrieblicher Tätigkeit und Finanzierung für die drei und
Neun Monate zum 31. Dezember 2016 wurden neu gefasst, um die
Auswirkungen der ASU 2016-09, die EA zu Beginn des Geschäftsjahres 18 verabschiedet hat.
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN Ungeprüft Zusätzliche Finanzinformationen und Geschäftsmetriken (im Millionen US-Dollar (außer Angaben pro Aktie) |
||||||||||||||||||
Q3 GJ17 |
Q4 GJ17 |
Q1 GJ 18 |
Q2 GJ 18 |
Q3 GJ 18 |
YOY% Veränderung |
|||||||||||||
Nettoumsatz | ||||||||||||||||||
Nettoumsatz | 1,149 | 1,527 | 1,449 | 959 | 1,160 |
1 |
% |
|||||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten |
||||||||||||||||||
Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)4 |
921 |
(435 |
) |
(674 |
) |
220 |
811 |
|||||||||||
Bruttoertrag | ||||||||||||||||||
Bruttoertrag | 633 | 1,325 | 1,295 | 570 | 659 |
4 |
% |
|||||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten |
||||||||||||||||||
Anschaffungsnebenkosten |
18 |
– |
– |
– |
1 |
|||||||||||||
Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)4 |
921 |
(435 |
) |
(674 |
) |
220 |
811 |
|||||||||||
Aktienbasierte Vergütung |
– |
1 |
1 |
1 |
– |
|||||||||||||
Bruttogewinn (in% des Nettoumsatzes) | 55 | % | 87 | % | 89 | % | 59 | % | 57 | % | ||||||||
Betriebsergebnis | ||||||||||||||||||
Betriebsergebnis | (4 | ) | 717 | 743 | (41 | ) | (21 | ) |
(425 |
%) |
||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten |
||||||||||||||||||
Anschaffungsnebenkosten |
20 |
1 |
1 |
2 |
2 |
|||||||||||||
Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)4 |
921 |
(435 |
) |
(674 |
) |
220 |
811 |
|||||||||||
Aktienbasierte Vergütung |
48 |
52 |
48 |
62 |
63 |
|||||||||||||
Betriebsergebnis (in% des Nettoumsatzes) | – | 47 | % | 51 | % | (4 | %) | (2 | %) | |||||||||
Nettoeinkommen (Verlust) | ||||||||||||||||||
Nettoeinkommen (Verlust) | (1 | ) | 566 | 644 | (22 | ) | (186 | ) |
(18.500 |
%) |
||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten |
||||||||||||||||||
Anschaffungsnebenkosten |
20 |
1 |
1 |
2 |
2 |
|||||||||||||
Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)4 |
921 |
(435 |
) |
(674 |
) |
220 |
811 |
|||||||||||
Aktienbasierte Vergütung |
48 |
52 |
48 |
62 |
63 |
|||||||||||||
Steuersatz für das Management Reporting |
21 |
% |
21 |
% |
21 |
% |
21 |
% |
21 |
% |
||||||||
Nettoeinkommen (Verlust) (in% des Nettoeinkommens) | – | 37 | % | 44 | % | (2 | %) | (16 | %) | |||||||||
Verwässertes Ergebnis je Aktie | (0,00 | ) | 1,81 | 2,06 | (0,07 | ) | (0,60 | ) |
– |
|||||||||
Anzahl der für die Berechnung verwendeten verwässerten Anteile | ||||||||||||||||||
Basic | 303 | 308 | 309 | 309 | 308 | |||||||||||||
Verdünnt | 303 | 312 | 313 | 309 | 308 | |||||||||||||
Nicht verwässernde Anteile sind für die Verlustposition ausgeschlossen1 |
10 |
– |
– |
3 |
3 |
4Die Differenz zwischen den Saldi der abgegrenzten Nettoeinnahmen
(online-fähige Spiele) in der ungeprüften konsolidierten Bilanz
sheets entspricht nicht unbedingt der Veränderung des latenten Nettoumsatzes
(Online-fähige Spiele) in der ungeprüften komprimierten konsolidierten
Kapitalflussrechnung aufgrund der Auswirkung von nicht erfassten Gewinnen / Verlusten
auf Cashflow Hedges.
1Das verwässerte Ergebnis je Aktie spiegelt die potenzielle Verwässerung wider
aus Stammaktien (berechnet nach der Treasury Stock Methode),
Ausgabe über aktienbasierte Vergütungspläne. Wenn das Unternehmen auftritt
a loss, shares issuable through stock-based compensation plans are
excluded from the diluted loss per share calculation as inclusion would
be anti-dilutive.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics (in $ millions) |
||||||||||||||||||
Q3 FY17 |
Q4 FY17 |
Q1 FY18 |
Q2 FY18 |
Q3 FY18 |
YOY % Change |
|||||||||||||
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS | ||||||||||||||||||
Net revenue by geography | ||||||||||||||||||
Nordamerika |
561 |
644 |
611 |
427 |
452 |
(19 | %) | |||||||||||
International |
588 |
883 |
838 |
532 |
708 |
20 | % | |||||||||||
Total net revenue | 1,149 | 1,527 | 1,449 | 959 | 1,160 |
1 |
% |
|||||||||||
Nordamerika |
370 |
(198 |
) |
(287 |
) |
59 |
313 |
|||||||||||
International |
551 |
(237 |
) |
(387 |
) |
161 |
498 |
|||||||||||
Change in deferred net revenue (online-enabled games) 4 |
921 | (435 | ) | (674 | ) | 220 | 811 | |||||||||||
Nordamerika | 49 | % | 42 | % | 42 | % | 45 | % | 39 | % | ||||||||
International | 51 | % | 58 | % | 58 | % | 55 | % | 61 | % | ||||||||
Total net revenue % |
100 |
% |
100 |
% |
100 |
% |
100 |
% |
100 |
% |
||||||||
Net revenue by composition | ||||||||||||||||||
Full game downloads |
169 |
259 |
209 |
123 |
143 |
(15 | %) | |||||||||||
Live services5 |
369 |
510 |
501 |
408 |
476 |
29 | % | |||||||||||
Handy, Mobiltelefon |
147 |
165 |
169 |
158 |
161 |
10 | % | |||||||||||
Total digital |
685 |
934 |
879 |
689 |
780 |
14 | % | |||||||||||
Packaged goods and other |
464 |
593 |
570 |
270 |
380 |
(18 | %) | |||||||||||
Total net revenue | 1,149 | 1,527 | 1,449 | 959 | 1,160 |
1 |
% |
|||||||||||
Full game downloads |
186 |
(67 |
) |
(98 |
) |
(4 |
) |
117 |
||||||||||
Live services5 |
197 |
8 |
(81 |
) |
(98 |
) |
311 |
|||||||||||
Handy, Mobiltelefon |
27 |
10 |
(19 |
) |
(8 |
) |
22 |
|||||||||||
Total digital |
410 |
(49 |
) |
(198 |
) |
(110 |
) |
450 |
||||||||||
Packaged goods and other |
511 |
(386 |
) |
(476 |
) |
330 |
361 |
|||||||||||
Change in deferred net revenue (online-enabled games) 4 |
921 | (435 | ) | (674 | ) | 220 | 811 | |||||||||||
Full game downloads | 15 | % | 17 | % | 14 | % | 13 | % | 12 | % | ||||||||
Live services 5 |
32 | % | 33 | % | 35 | % | 43 | % | 41 | % | ||||||||
Handy, Mobiltelefon | 13 | % | 11 | % | 12 | % | 16 | % | 14 | % | ||||||||
Total digital | 60 | % | 61 | % | 61 | % | 72 | % | 67 | % | ||||||||
Packaged goods and other | 40 | % | 39 | % | 39 | % | 28 | % | 33 | % | ||||||||
Total net revenue % |
100 |
% |
100 |
% |
100 |
% |
100 |
% |
100 |
% |
4The difference between the balances of deferred net revenue
(online-enabled games) in the unaudited condensed consolidated balance
sheets does not necessarily equal the change in deferred net revenue
(online-enabled games) in the unaudited condensed consolidated
statements of cash flows due to the impact of unrecognized gains/losses
on cash flow hedges.
5Live services includes net revenue previously presented as
“Extra Content” and “Subscriptions, Advertising and Other” through Q4
FY17.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics (in $ millions) |
||||||||||||||||||
Q3 FY17 |
Q4 FY17 |
Q1 FY18 |
Q2 FY18 |
Q3 FY18 |
YOY % Change |
|||||||||||||
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS | ||||||||||||||||||
Net revenue by platform | ||||||||||||||||||
Xbox One, PLAYSTATION 4, Switch |
728 |
1,039 |
974 |
569 |
785 |
8 | % | |||||||||||
Other consoles |
65 |
70 |
60 |
26 |
25 |
(62 | %) | |||||||||||
Total consoles |
793 |
1,109 |
1,034 |
595 |
810 |
2 | % | |||||||||||
PC / Browser |
190 |
246 |
240 |
196 |
181 |
(5 | %) | |||||||||||
Handy, Mobiltelefon |
148 |
165 |
171 |
162 |
166 |
12 | % | |||||||||||
Andere |
18 |
7 |
4 |
6 |
3 |
(83 | %) | |||||||||||
Total net revenue | 1,149 | 1,527 | 1,449 | 959 | 1,160 |
1 |
% |
|||||||||||
Xbox One, PLAYSTATION 4, Switch |
762 |
(375 |
) |
(548 |
) |
244 |
705 |
|||||||||||
Other consoles |
3 |
(40 |
) |
(42 |
) |
14 |
5 |
|||||||||||
Total consoles |
765 |
(415 |
) |
(590 |
) |
258 |
710 |
|||||||||||
PC / Browser |
127 |
(30 |
) |
(61 |
) |
(30 |
) |
83 |
||||||||||
Handy, Mobiltelefon |
27 |
9 |
(20 |
) |
(7 |
) |
21 |
|||||||||||
Andere |
2 |
1 |
(3 |
) |
(1 |
) |
(3 |
) |
||||||||||
Change in deferred net revenue (online-enabled games) 4 |
921 | (435 | ) | (674 | ) | 220 | 811 | |||||||||||
Xbox One, PLAYSTATION 4, Switch | 63 | % | 68 | % | 67 | % | 59 | % | 68 | % | ||||||||
Other consoles | 6 | % | 5 | % | 4 | % | 3 | % | 2 | % | ||||||||
Total consoles | 69 | % | 73 | % | 71 | % | 62 | % | 70 | % | ||||||||
PC / Browser | 17 | % | 16 | % | 17 | % | 20 | % | 16 | % | ||||||||
Handy, Mobiltelefon | 13 | % | 11 | % | 12 | % | 17 | % | 14 | % | ||||||||
Andere | 1 | % | – | – | 1 | % | – | |||||||||||
Total net revenue % |
100 |
% |
100 |
% |
100 |
% |
100 |
% |
100 |
% |
4The difference between the balances of deferred net revenue
(online-enabled games) in the unaudited condensed consolidated balance
sheets does not necessarily equal the change in deferred net revenue
(online-enabled games) in the unaudited condensed consolidated
statements of cash flows due to the impact of unrecognized gains/losses
on cash flow hedges.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics (in $ millions) |
|||||||||||||
Q3 FY17 |
Q4 FY17 |
Q1 FY18 |
Q2 FY18 |
Q3 FY18 |
YOY % Change |
||||||||
CASH FLOW DATA | |||||||||||||
Operating cash flow6 |
1,137 |
437 |
176 |
52 |
849 |
(25 | %) | ||||||
Operating cash flow6 – TTM |
1,555 |
1,578 |
1,872 |
1,802 |
1,514 |
(3 | %) | ||||||
Capital expenditures |
25 |
29 |
33 |
30 |
24 |
(4 | %) | ||||||
Capital expenditures – TTM |
124 |
123 |
116 |
117 |
116 |
(6 | %) | ||||||
Repurchase and retirement of common stock |
127 |
125 |
150 |
153 |
150 |
18 | % | ||||||
DEPRECIATION | |||||||||||||
Depreciation expense |
29 |
29 |
29 |
30 |
30 |
3 | % | ||||||
BALANCE SHEET DATA | |||||||||||||
Cash and cash equivalents |
2,483 |
2,565 |
2,248 |
2,067 |
2,566 |
||||||||
Short-term investments |
1,736 |
1,967 |
2,222 |
2,288 |
2,318 |
||||||||
Cash and cash equivalents, and short-term investments |
4,219 |
4,532 |
4,470 |
4,355 |
4,884 |
16 | % | ||||||
Receivables, net |
587 |
359 |
222 |
812 |
886 |
51 | % | ||||||
STOCK-BASED COMPENSATION | |||||||||||||
Cost of revenue |
– |
1 |
1 |
1 |
– |
||||||||
Research and development |
27 |
28 |
28 |
36 |
38 |
||||||||
Marketing and sales |
8 |
8 |
7 |
9 |
8 |
||||||||
General and administrative |
13 |
15 |
12 |
16 |
17 |
||||||||
Total stock-based compensation |
48 |
52 |
48 |
62 |
63 |
6Operating cash flow has been recast to reflect the impact of
ASU 2016-09 which EA adopted at the beginning of FY18.
. (tagsToTranslate) Electronic Arts (t) EA (t) Nachrichten (t) Newsroom (t) Presse (t) Presseraum (t) Pressemitteilungen (t) Pressemitteilungen (t) Unternehmensnachrichten
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- 08.01.2020