Electronic Arts gibt die Finanzergebnisse für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2015 und das Gesamtjahr des Geschäftsjahres 2015 bekannt

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REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
      Ergebnisse für das am 31. März 2015 endende vierte Geschäftsquartal.

„Mit einem klaren Fokus darauf, unsere Spieler an die erste Stelle zu setzen, war das Geschäftsjahr 2015 ein voller Erfolg
      außergewöhnliches Jahr für Electronic Arts. Wir haben preisgekrönte Spiele eingeführt,
      lieferte dauerhafte Unterhaltung in unseren Live-Diensten und wurde tiefer geschmiedet
      Beziehungen zu einem wachsenden globalen Publikum über Konsolen hinweg, mobil
      Geräte und PC “, sagte der Vorstandsvorsitzende Andrew Wilson. "EA
      Wir schärfen weiterhin unseren Fokus und unser Tempo, und wir werden es im kommenden Jahr tun
      Binden Sie mehr Spieler auf mehr Plattformen mit neuen Erfahrungen wie Star ein
      Wars Battlefront, FIFA 16, Minions Paradise und mehr. “

„Vor zwei Jahren haben wir einen Dreijahresplan zur Verdoppelung des Non-GAAP diskutiert
      operative Margen auf 20% “, sagte Finanzvorstand Blake Jorgensen.
      "Ich freue mich, Ihnen heute mitteilen zu können, dass wir unser Ziel für ein volles Jahr übertroffen haben."
      vor dem Zeitplan. Für die Zukunft erwarten wir ein anhaltendes Ergebnis
      Wachstum getrieben durch unser starkes Portfolio, Investitionen in das neue geistige Eigentum, den Markt
      Umstellung auf digitale und laufende Kostendisziplin. “

Neuigkeiten und laufende Updates zu EA und unseren Spielen finden Sie unter
      EAs Blog unter www.ea.com/news.

Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen:

  • Für das Geschäftsjahr 2015 war EA der führende Publisher für PlayStation®4 und Xbox
            Eine der Konsolen der Welt, angetrieben vom Erfolg von Battlefield ™ Hardline,
            Dragon Age ™: Inquisition
    , FIFA 15, NHL®15, Madden
            NFL 15
    , Battlefield 4 ™ und FIFA 14.

  • Mehr als 30 Millionen Spielsitzungen von Schlachtfeld Hardline wurden
            spielte in Q4.

  • Fast 200 Millionen Stunden Dragon Age: Inquisition gewesen sein
            spielte das Leben bis heute.

  • Die Simpsons ™: Ausgeschlagen durchschnittlich mehr als 16 Millionen monatlich
            Spieler im gesamten GJ15.
  • Die monatlichen aktiven Nutzer für EAs Mobiltelefontitel betrugen durchschnittlich mehr als 165
            Millionen im vierten Quartal.

  • Spieler können ihre Star Wars-Fantasien ausleben, wenn Star
            Wars ™ Battlefront ™
    startet ab dem 17. November 2015
            PlayStation 4, Xbox One und Origin ™ für PC.

Ausgewählte finanzielle Highlights:

* Nicht GAAP-konform

  • Für das Quartal lag der Nettoumsatz * von 896 Mio. USD über unseren Erwartungen
            von 830 Millionen US-Dollar. Der verwässerte Gewinn pro Aktie * von 0,39 USD lag über unserem
            Führung von 0,22 $.

  • Für das Geschäftsjahr 2015 erzielte EA einen Nettoumsatz * von 4,319 Mrd. USD, wovon a
            Der Rekord von 2,230 Milliarden US-Dollar war digital *, der Reingewinn * betrug 806 Millionen US-Dollar
            operativer Cashflow von 1,067 Mrd. USD, ein Rekordwert für jedes Geschäftsjahr.

  • EA hat für das Geschäftsjahr 2016 einen Nettoumsatz * in Höhe von 4,400 Mrd. USD * angegeben
            verwässerter Gewinn je Aktie * von 2,75 USD je Aktie. Nettoumsatz * Guidance
            geht von einem negativen Einfluss von 250 Mio. USD aus, der auf das Gesamtjahr zurückzuführen ist
            Wechselkursänderungen.

  • EA hat im vierten Quartal 1,8 Millionen Aktien für 95 Millionen US-Dollar zurückgekauft.

  • Mobile Revenue * stellte einen neuen EA-Rekord auf und leistete einen Beitrag von 524 Millionen US-Dollar für das
            Fiskaljahr.

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)

Quartal beendet

31.03.15

Quartal beendet

31.03.14

GAAP Digital Net Revenue

$

614

$

491

GAAP-konforme Waren und sonstige Nettoerlöse

571

632

GAAP-Gesamtnettoumsatz

$

1,185

$

1,123

Non-GAAP Digital Net Revenue

$

602

$

550

Nicht GAAP-konforme verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

294

364

Non-GAAP-Gesamtnettoumsatz

$

896

$

914

GAAP-Nettoeinkommen

$

395

$

367

Non-GAAP-Nettoeinkommen

125

152

GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie

1.19

1.15

Non-GAAP-verwässertes Ergebnis je Aktie

0,39

0,48

Operativer cashflow

$

198

$

281

Finanzielle Highlights des Geschäftsjahres:

(in Millionen USD)

GJ beendet

31.03.15

GJ beendet

31.03.14

GAAP-Nettoumsatz

$

4,515

$

3,575

GAAP-Nettoeinkommen

875

8

Non-GAAP-Nettoumsatz

4,319

4,021

Non-GAAP-Nettoeinkommen

806

534

Operativer cashflow

$

1,067

$

712

Aktienrückkaufprogramm

EA hat bekannt gegeben, dass sein Verwaltungsrat eine neue genehmigt hat
      Rückkauf von bis zu 1 Milliarde US-Dollar der Stammaktien von EA. Das neue
      Aktienrückkaufprogramm, das am 31. Mai 2017 ausläuft, ersetzt und
      ersetzt die bestehende, von a
      Sonderausschuss des Board of Directors von EA im Mai 2014.

Im Rahmen des Programms kann EA Aktien auf dem freien Markt oder durch kaufen
      privat ausgehandelte Geschäfte gem
      Wertpapiergesetze, auch nach vorher festgelegten Aktienhandelsplänen.
      Der Zeitpunkt und der tatsächliche Betrag der Aktienrückkäufe hängen davon ab
      verschiedene Faktoren, einschließlich Preis, Kapitalverfügbarkeit, regulatorische
      Anforderungen, alternative Anlagemöglichkeiten und anderen Markt
      Bedingungen. EA ist nicht verpflichtet, eine bestimmte Anzahl von Aktien zurückzukaufen
      Aktien im Rahmen des Programms und des Rückkaufprogramms können geändert werden,
      jederzeit ausgesetzt oder eingestellt werden.

Geschäftsausblick zum 5. Mai 2015

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen sowie die oben gemachten Aussagen
      spiegeln die Erwartungen zum 5. Mai 2015 wider. Electronic Arts geht davon aus, dass dies nicht der Fall ist
      Verpflichtung zur Aktualisierung dieser Aussagen. Ergebnisse können wesentlich sein
      sind unterschiedlich und werden von vielen Faktoren beeinflusst, die in dieser Version und beschrieben werden
      in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Einreichungen von EA.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2016 – Ende 31. März 2016

  • Der GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 4,250 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 4,400 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 1,90 USD betragen.

  • Das verwässerte Non-GAAP-Ergebnis je Aktie wird voraussichtlich bei ungefähr 30% liegen
            2,75 US-Dollar.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2003 auf 340 Millionen
            Berechnung des GAAP-verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2016 und 331
            Millionen für Zwecke der Berechnung des Geschäftsjahres 2016 Non-GAAP verwässert
            Gewinn je Aktie. Für die Berechnung verwendete Non-GAAP-Anteile verwässert
            Das Ergebnis je Aktie weicht aufgrund der Einbeziehung der
            Verwässerungseffekt der Wandelanleihe-Absicherung.

  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Auswirkungen aus
            Posten (Schätzung in Mio.) des erwarteten GAAP-Nettoergebnisses:

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

150 US-Dollar

Ertragsteueranpassungen

(147)

Amortisation des Schuldendiskonts

24

Anschaffungsnebenkosten

56

Aktienbasierte Vergütung

180

Erwartete Auswirkungen auf das Non-GAAP-Ergebnis (netto)

$ 263

Erwartungen für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2016 – Ende 30. Juni 2015

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich rund 1,140 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 640 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 1,14 USD betragen.

  • Das verwässerte Non-GAAP-Ergebnis je Aktie wird voraussichtlich bei ungefähr 30% liegen
            0,00 €.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien für das Jahr 2007 auf 337 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses nach GAAP für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2016 per
            Aktie und 328 Millionen für das verwässerte Non-GAAP-Ergebnis je Aktie und 312 Millionen
            Millionen für nicht GAAP-konforme Verluste je Aktie. Non-GAAP-Aktien verwendet für
            Die Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie unterscheidet sich vom GAAP aufgrund der
            Einbeziehung des Verwässerungseffekts der Wandelanleihe-Absicherung.

  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Auswirkungen aus
            Posten (Schätzung in Mio.) des erwarteten GAAP-Nettoergebnisses:

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

€ (500)

Ertragsteueranpassungen

50

Amortisation des Schuldendiskonts

6

Anschaffungsnebenkosten

14

Aktienbasierte Vergütung

45

Erwartete Auswirkungen auf das Non-GAAP-Ergebnis (netto)

$ (385)

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 5. Mai 2015 um 14:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
      (17.00 Uhr MEZ), um die Ergebnisse des vierten Quartals, das im März endete, zu überprüfen
      31, 2015 und ihre Zukunftsaussichten. Während des Gesprächs
      Electronic Arts kann wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Unternehmen auswirken
      Geschäfts- und / oder Finanzergebnis. Zuhörer können auf die
      Telefonkonferenz live über die folgende Einwahlnummer: 888-469-0955
      (Inland) oder 312-470-7475 (International) mit dem Passwort "EA" oder
      per Webcast unter http://ir.ea.com.

EA wird auch eine Folienpräsentation veröffentlichen, die den Aufruf unter begleitet http://ir.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz wird bis zum 19. Mai bereitgestellt.
      2015 unter 888-566-0094 (Inland) oder 203-369-3399 (International). Ein
      Audio-Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz wird für einen verfügbar sein
      Jahr bei http://ir.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten konsolidierten Finanzberichts des Unternehmens
      Angaben gemäß GAAP, Electronic Arts verwendet
      Bestimmte nicht GAAP-konforme Kennzahlen zur finanziellen Leistung. Die Präsentation von
      Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen sollen nicht berücksichtigt werden
      Isolierung von, als Ersatz für oder überlegen gegenüber dem Finanziellen
      Informationen, die in Übereinstimmung mit GAAP erstellt und präsentiert werden, und möglicherweise
      unterscheidet sich von nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen anderer Unternehmen. Im
      Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen insofern Einschränkungen auf, als sie dies nicht tun
      alle Beträge widerspiegeln, die mit den Ergebnissen des Unternehmens von
      Geschäftstätigkeit gemäß GAAP. Der nicht GAAP-konforme Finanzbericht
      Zu den von Electronic Arts verwendeten Kennzahlen gehören: Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP
      Bruttoergebnis, Non-GAAP-Betriebsergebnis, Non-GAAP-Nettoergebnis
      (Verlust), verwässertes Non-GAAP-Ergebnis (Verlust) je Aktie und verwässertes Non-GAAP-Ergebnis
      Anteile. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten aus
      (mit Ausnahme von Anteilen aus Convertible Bond Hedge, die enthalten sind), as
      innerhalb eines bestimmten Berichtszeitraums von der ungeprüften
      Verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung

  • Anschaffungsnebenkosten

  • Amortisation des Schuldendiskonts

  • Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

  • College Football Abrechnungskosten

  • Ertragsteueranpassungen

  • Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

  • Restrukturierungskosten

  • Aktien aus Convertible Bond Hedge

  • Aktienbasierte Vergütung

Electronic Arts kann darüber nachdenken, ob andere signifikante Einmaleffekte auftreten
      Zukünftig auftretende Posten sind bei der Berechnung ebenfalls auszuschließen
      die nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen, wenn
      zusammen mit den entsprechenden GAAP-Finanzkennzahlen
      aussagekräftige ergänzende Informationen zur Leistung des Unternehmens
      durch Ausschluss bestimmter Posten, die möglicherweise nicht auf die des Unternehmens schließen lassen
      Kerngeschäft, operative Ergebnisse oder Zukunftsaussichten. Electronic Arts'
      Das Management nutzt und ist der Ansicht, dass Anleger davon profitieren, wenn sie auf Folgendes verweisen:
      diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen bei der Beurteilung der Geschäftstätigkeit des Unternehmens
      Ergebnisse sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten, as
      sowie bei der Planung, Prognose und Analyse zukünftiger Perioden. Das
      Das Managementteam des Unternehmens wird auf der Grundlage von Non-GAAP bewertet
      Finanzielle Maßnahmen und diese Maßnahmen erleichtern auch den Vergleich der
      Leistung des Unternehmens gegenüber früheren Perioden.

Neben den oben genannten Gründen, die allgemein anwendbar sind
      zu jedem der Punkte schließt Electronic Arts von seinen Non-GAAP-Bestimmungen aus
      Finanzielle Maßnahmen hält das Unternehmen für angebracht, auszuschließen
      bestimmte Gegenstände aus folgenden Gründen:

Akquisitionsbezogene Aufwendungen. GAAP erfordert Aufwendungen zu sein
      für verschiedene Arten von Ereignissen im Zusammenhang mit einem Unternehmen anerkannt
      Erwerb. Zu diesen Ereignissen gehören Aufwendungen für erworbene immaterielle Vermögenswerte,
      Einschließlich erworbener In-Process-Technologie und Anpassungen nach Abschluss
      im Zusammenhang mit Änderungen in der geschätzten Menge des Kontingents
      bei einem Erwerb zu zahlende Gegenleistung und die Wertminderung von
      Bilanzierung von Firmenwerten, die infolge einer Akquisition in der Zukunft entstanden sind
      Ereignisse weisen auf einen Wertverlust hin. Bei der Analyse
      die Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens, Electronic Arts
      Das Management konzentriert sich auf die Gesamtrendite der Investition (d. h.
      Betriebsgewinn des erworbenen Unternehmens im Vergleich zum
      bezahlter Kaufpreis einschließlich der für das Kontingent bezahlten Endbeträge
      Berücksichtigung) ohne Berücksichtigung der vorgenommenen Zuteilungen
      zu buchhalterischen Zwecken. Bei der Analyse der Betriebsleistung eines
      Akquisition in den Folgeperioden schließt das Management der Gesellschaft die
      GAAP-Auswirkungen von Anpassungen des beizulegenden Zeitwerts dieser
      akquisitionsbedingte Salden zu seinem Finanzergebnis.

Amortisation von Debt Discount auf die Convertible Senior Notes.
Nach GAAP können bestimmte wandelbare Schuldtitel beglichen werden
      Bargeldumtausch ist gesondert zu bilanzieren als
      Haftungs- (Fremd -) und Eigenkapitalbestandteile (Wandlungsoption) der
      auf eine Weise, die die nicht wandelbare Schuld des Emittenten widerspiegelt
      Ausleihsatz. Dementsprechend sind wir zu GAAP-Zwecken verpflichtet
      als Schuldendiskont einen Betrag abschreiben, der dem beizulegenden Zeitwert des
      Umtauschoption als Zinsaufwand für 632,5 Mio. USD des Unternehmens
      0,75% Wandelanleihen, die im Rahmen einer Privatplatzierung begeben wurden
      im Juli 2011 über die Laufzeit der Schuldverschreibungen. Electronic Arts-Management
      schließt den Effekt dieser Abschreibung in seinen Non-GAAP-Finanzergebnissen aus
      Maße.

Veränderung des aufgeschobenen Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele). Das
      Die meisten unserer Software-Spiele können dabei mit dem Internet verbunden werden
      Ein Verbraucher kann möglicherweise nicht spezifizierte Inhalte oder Aktualisierungen auf a herunterladen
      Wann und falls verfügbar („nicht spezifizierte Updates“) zur Verwendung mit dem
      Original-Spielesoftware. Darüber hinaus können wir auch eine Online anbieten
      Matchmaking-Service, mit dem Verbraucher gegeneinander spielen können
      über das Internet. Nach GAAP müssen wir das Recht des Verbrauchers berücksichtigen
      um nicht spezifizierte Updates oder den Matchmaking Service für Nr. zu erhalten
      zusätzliche Gebühr als "gebündelter" Verkauf oder als Mehrelement-Vereinbarung.
      Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert von objektiv zu bestimmen
      Diese nicht näher bezeichneten Updates oder Onlinedienste sind in bestimmten davon enthalten
      Online-fähige Spiele. Infolgedessen erfasst die Gesellschaft den Umsatz
      aus dem Verkauf dieser online-fähigen Spiele auf linearer Basis
      über den geschätzten Angebotszeitraum. Das Management von Electronic Arts schließt aus
      die Auswirkungen der Veränderung des latenten Nettoumsatzes in Bezug auf
      Online-fähige Spiele in seinen Non-GAAP-Finanzkennzahlen aus den Gründen
      oben genannten und auch ein Verständnis unserer Operationen zu erleichtern
      weil alle damit verbundenen Umsatzkosten sofort als Aufwand erfasst werden anstatt
      aufgeschoben und anteilig erfasst.

College Football Abrechnungskosten. Im Geschäftsjahr 2014
      Electronic Arts hat eine Gebühr von 48 Millionen US-Dollar für erwartete Rechtsstreitigkeiten anerkannt
      Abrechnungs- und Lizenzkosten im Zusammenhang mit unserem College-Football
      Geschäft. Dieser Aufwand ist von unseren nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausgeschlossen.

Ertragsteueranpassungen. Die Gesellschaft verwendet eine feste, langfristige
      prognostizierter Steuersatz intern zur Beurteilung der operativen Leistung, bis
      Prognose, Planung und Analyse zukünftiger Perioden sowie Bewertung der Leistung
      seines Management-Teams. Vor dem 1. April 2013 ein Steuersatz von 28 Prozent
      angewendet wurde, und vom 1. April 2013 bis zum 31. März 2015 25 Prozent
      Der Steuersatz wurde auf das Non-GAAP-Finanzergebnis angewendet. Basierend auf a
      Neubewertung seines festen, langfristig prognostizierten Steuersatzes ab
      Für das Geschäftsjahr 2016 wird die Gesellschaft einen Steuersatz von 22 Prozent anwenden
      Non-GAAP-Finanzergebnisse.

Verlust der Verpflichtung zu lizenziertem geistigem Eigentum. Während der
      Im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2015 beendete Electronic Arts sein Recht an
      bestimmte geistige Eigentumsrechte nutzen, die das Unternehmen zuvor hatte
      lizenziert und wir mussten einen Verlust von 122 Millionen US-Dollar für den entsprechenden
      Lizenzverpflichtung. Dieser Aufwand ist nicht in unseren Non-GAAP-Finanzdaten enthalten
      Maße.

Restrukturierungskosten. Obwohl Electronic Arts sich engagiert hat
      Verschiedene Restrukturierungsaktivitäten waren in der Vergangenheit jeweils diskret
      Veranstaltung basiert auf einem einzigartigen Satz von Geschäftszielen. Jedes von diesen
      Restrukturierungen waren im Vergleich zu ihren Vorgängern in Bezug auf ihre
      operative Umsetzung, geschäftliche Auswirkungen und Umfang. Als solche die
      Das Unternehmen ist der Ansicht, dass es angemessen ist, Restrukturierungsaufwendungen von auszunehmen
      seine Non-GAAP-Finanzkennzahlen.

Aktien aus Convertible Bond Hedge. Im Juli 2011 wurde das Unternehmen
      begebene wandelbare vorrangige Schuldverschreibungen, die im Juli 2016 fällig werden (die „Schuldverschreibungen“)
      mit einem anfänglichen Wandlungspreis von ca. 31,74 USD pro Aktie. Wann
      Der vierteljährliche durchschnittliche Handelspreis der Stammaktien von EA liegt über 31,74 USD
      Die potenzielle Umwandlung der Schuldverschreibungen hat je Aktie einen verwässernden Einfluss
      auf das Ergebnis je Aktie des Unternehmens. Zum Zeitpunkt der Begebung der Schuldverschreibungen
      Die Gesellschaft hat Geschäfte zur Absicherung von Wandelanleihen (
      „Wandelanleihen-Absicherung“), um den Verwässerungseffekt der Schuldverschreibungen auszugleichen.
      Die Gesellschaft enthält den verwässerungshemmenden Effekt der Wandelanleihe
      Absicherung bei der Bestimmung der nicht GAAP-konformen verwässernden Anteile.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Bewertung der Leistung seiner
      Einzelne Geschäftsbereiche werden von der Gesellschaft nicht als aktienbasiert eingestuft
      Entschädigungsgebühren. Ebenso schließen die Management-Teams des Unternehmens aus
      aktienbasierter Vergütungsaufwand aus deren kurz- und langfristigen
      Betriebspläne. Im Gegensatz dazu werden die Management-Teams des Unternehmens gehalten
      für die Vergütung in bar verantwortlich und diese Beträge sind in enthalten
      ihre Betriebspläne. Außerdem, wenn man die Auswirkungen des Eigenkapitals betrachtet
      Auszeichnung Stipendien legt Electronic Arts einen größeren Schwerpunkt auf insgesamt
      Verwässerung der Anteilseigner und nicht die damit verbundenen Buchhaltungskosten
      solche Zuschüsse.

In den folgenden Finanztabellen hat Electronic Arts a
      Überleitung der vergleichbarsten GAAP – Finanzkennzahlen zu
      Nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen, die in dieser Pressemitteilung verwendet werden.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen
      Informationen zu den Leitlinien von EA für das Geschäftsjahr 2016 unter der Überschrift
      "Geschäftsausblick" enthält vorausschauende Aussagen, die Gegenstand von Änderungen sind
      wechseln. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben" enthalten
      "Schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunft sind
      vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind
      vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und
      sind geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Unsicherheiten ausgesetzt, die auftreten können
      bewirken, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den tatsächlichen abweichen
      die in den zukunftsgerichteten Aussagen genannten Erwartungen.

Einige der Faktoren, die zu unterschiedlichen Ergebnissen des Unternehmens führen könnten
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind die folgenden: Verkäufe der
      Unternehmensbezeichnungen; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; das
      Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit
      der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und
      Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens zu realisieren
      die erwarteten Vorteile von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und
      die Verfügbarkeit eines ausreichenden Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; das
      Die Fähigkeit des Unternehmens, die Präferenzen der Verbraucher im Wettbewerb vorherzusagen
      Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte zu warten und zu unterstützen
      Angebote, einschließlich Verwaltung der Online-Sicherheit; allgemeine wirtschaftliche
      Bedingungen; und andere im Quartalsbericht des Unternehmens beschriebene Faktoren
      Bericht auf Formular 10-Q für das am 31. Dezember 2014 endende Geschäftsquartal.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 5. Mai 2015 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt keine Aktualisierung
      diese zukunftsgerichteten Aussagen. Darüber hinaus ist die vorläufige finanzielle
      Die in dieser Pressemitteilung angegebenen Ergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen beruhen
      Derzeit verfügbar für Electronic Arts.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen sinnvoll sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich hat
      berichtet in seinem Geschäftsbericht auf Formular 10-K über das abgelaufene Geschäftsjahr
      31. März 2015. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und tut dies nicht
      beabsichtigen, diese Schätzungen vor dem Einreichen des Formblatts 10-K für das
      Geschäftsjahr zum 31. März 2015.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler Interaktivität
      Unterhaltung. Das Unternehmen liefert Spiele, Inhalte und Online-Dienste
      für mit dem Internet verbundene Konsolen, PCs, Mobiltelefone und
      Tablets. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler auf der ganzen Welt
      Welt.

Im Geschäftsjahr 2015 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,5 Milliarden US-Dollar.
      Der Hauptsitz von EA befindet sich in Redwood City, Kalifornien
      Portfolio von renommierten, hochwertigen Blockbuster-Marken wie z
      als Die Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Dragon Age ™ und
      Pflanzen gegen Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter www.ea.com/news.

EA SPORTS, Battlefield 4, Battlefield, Die Sims, Dragon Age, Origin und
      Plants vs. Zombies sind Marken von Electronic Arts Inc. und seiner
      Tochtergesellschaften. KRIEG DER STERNE © & TM 2015 Lucasfilm Ltd. Minions
      Paradise ist eine Marke und ein Copyright von Universal City Studios LLC.
      Lizenziert von Universal Studios Licensing LLC. Die Simpsons TM & © 2012
      Twentieth Century Fox Film Corporation. John Madden, NFL, NHL und FIFA
      sind Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer und werden mit Genehmigung verwendet.
      "PlayStation" ist eine eingetragene Marke von Sony Computer Entertainment
      Inc.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Drei Monate zu Ende
31. März,
Zwölf Monate zu Ende
31. März,
2015 2014 2015 2014
Nettoumsatz

Produkt

$

669

$

756

$

2,568

$

2,134

Service und Sonstiges

516

367

1,947

1,441

Gesamtnettoumsatz

1,185 1,123 4,515 3,575
Umsatzkosten

Produkt

129

123

1,028

1,032

Service und Sonstiges

105

100

401

315

Gesamtkosten der Einnahmen

234 223 1,429 1,347
Bruttoertrag 951 900 3,086 2,228

Betriebsaufwand:

Forschung und Entwicklung

285

289

1,094

1,125

Marketing und Vertrieb

165

155

647

680

Allgemeine und administrative

99

105

386

410

Erwerbsbezogene bedingte Gegenleistung

(1

)

2

(3

)

(35

)

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

3

4

14

16

Restrukturierung und Sonstiges

1

(1

)

Geschäftsaufwand

551

556

2,138

2,195

Betriebsergebnis 400 344 948 33

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

(3

)

(7

)

(23

)

(26

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

397

337

925

7

Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern

2

(30

)

50

(1

)

Nettoeinkommen $ 395 $ 367 $ 875 $ 8
Gewinn je Aktie
Basic $ 1,27 $ 1.18 $ 2,81 $ 0,03
Verdünnt $ 1.19 $ 1.15 $ 2,69 $ 0,03
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile
Basic 310 310 311 308
Verdünnt 332 319 325 316

Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Angaben pro Aktie)

In den folgenden Tabellen werden Nettoumsatz, Bruttogewinn,
      Betriebsergebnis, Jahresüberschuss und Anzahl der verwässerten Aktien wie angegeben
      in seiner ungeprüften verkürzten konsolidierten Erfolgsrechnung und
      erstellt nach den Grundsätzen ordnungsmäßiger Buchführung
      („GAAP“) zu seinem Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP-Bruttogewinn, Non-GAAP
      Betriebsergebnis, Non-GAAP-Nettoergebnis und Anzahl der verwässerten Non-GAAP-Werte
      Anteile.

Drei Monate zu Ende
31. März,
Zwölf Monate zu Ende
31. März,
2015 2014 2015 2014
Nettoumsatz
GAAP-Nettoumsatz $ 1,185 $ 1,123 $ 4,515 $ 3,575

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(289

)

(209

)

(196

)

446

Non-GAAP-Nettoumsatz $ 896 $ 914 $ 4,319 $ 4,021
Bruttoertrag
Bruttogewinn nach GAAP $ 951 $ 900 $ 3,086 $ 2,228

Anschaffungsnebenkosten

14

15

52

60

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(289

)

(209

)

(196

)

446

Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

122

Aktienbasierte Vergütung

1

2

2

Non-GAAP-Bruttogewinn $ 676 $ 707 $ 3,066 $ 2,736
Betriebsergebnis
GAAP-Betriebsergebnis $ 400 $ 344 $ 948 $ 33

Anschaffungsnebenkosten

16

21

63

41

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(289

)

(209

)

(196

)

446

Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

122

College Football Abrechnungskosten

8

(5

)

48

Restrukturierung und Sonstiges

1

(1

)

Aktienbasierte Vergütung

36

39

144

150

Non-GAAP-Betriebsergebnis $ 163 $ 204 $ 1,076 $ 717
Nettoeinkommen
GAAP-Jahresüberschuss $ 395 $ 367 $ 875 $ 8

Anschaffungsnebenkosten

16

21

63

41

Amortisation des Skontos

6

5

22

21

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(289

)

(209

)

(196

)

446

Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS)

122

College Football Abrechnungskosten

8

(5

)

48

Restrukturierung und Sonstiges

1

(1

)

Aktienbasierte Vergütung

36

39

144

150

Ertragsteueranpassungen

(39

)

(80

)

(219

)

(179

)

Non-GAAP-Nettoergebnis $ 125 $ 152 $ 806 $ 534
Non-GAAP-Ergebnis je Aktie
Basic $ 0,40 $ 0,49 $ 2.59 $ 1,73
Verdünnt $ 0,39 $ 0,48 $ 2.51 $ 1,69
Anzahl der Aktien
GAAP & Non-GAAP Basic 310 310 311 308
GAAP verwässert 332 319 325 316

Aktien aus Wandelanleihe Absicherung

(8

)

(4

)

Non-GAAP verwässert 324 319 321 316
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen
(in Millionen)
31. März,
2015
31. März,
2014 1
VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

$

2,068

$

1,782

Kurzzeit Investitionen

953

583

Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 140 USD bzw. 186 USD

362

327

Vorräte

36

56

Latente Ertragsteuern, netto

54

74

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

247

316

Gesamten Umlaufvermögens 3,720 3,138

Sachanlagen, netto

459

510

Goodwill

1,713

1,723

Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

111

177

Latente Ertragsteuern, netto

13

28

Sonstige Vermögensgegenstände

131

140

VERMÖGENSWERTE INSGESAMT $ 6,147 $ 5,716
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

$

68

$

119

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

794

781

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

1,283

1,490

0,75% vorrangige Wandelanleihen mit Fälligkeit 2016, netto

602

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 2,747 2,390

0,75% vorrangige Wandelanleihen mit Fälligkeit 2016, netto

580

Ertragsteuerverpflichtungen

70

189

Latente Ertragsteuern, netto

80

18

Andere Verbindlichkeiten

183

117

Summe Verbindlichkeiten 3,080 3,294

0,75% vorrangige Wandelanleihen mit Fälligkeit 2016, netto

31

Stammaktien

3

3

Kapitalrücklage

2,127

2,353

Gewinnrücklagen

904

29

Kumuliertes sonstiges Ergebnis

2

37

Total Eigenkapital 3,036 2,422
VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE $ 6,147 $ 5,716

1 Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen)
Drei Monate zu Ende
31. März,
Zwölf Monate zu Ende
31. März,
2015 2014 2015 2014
OPERATIVE AKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen

$

395

$

367

$

875

$

8

Anpassungen zur Überleitung des Nettogewinns zum Cashflow von
          operative Tätigkeiten:

Abschreibungen und Wertaufholungen

55

57

220

227

Aktienbasierte Vergütung

36

39

144

150

Erwerbsbezogene bedingte Gegenleistung

(1

)

2

(3

)

(35

)

Nettoverlust aus Investition

1

2

Veränderung von Vermögenswerten und Schulden:

Forderungen, netto

122

198

(54

)

(12

)

Vorräte

3

(1

)

19

(13

)

Sonstige Vermögensgegenstände

(50

)

(73

)

87

(56

)

Abbrechnungsverbindlichkeiten

(17

)

(31

)

(46

)

(18

)

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

(37

)

(78

)

31

(3

)

Latente Ertragsteuern, netto

(8

)

9

1

16

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

(300

)

(209

)

(207

)

446

Cash-Flow aus laufender Geschäftstätigkeit 198 281 1,067 712
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(32

)

(16

)

(95

)

(97

)

Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen

207

70

727

401

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(385

)

(330

)

(1,102

)

(600

)

Erwerb von Tochterunternehmen abzüglich erworbener Zahlungsmittel

(5

)

Mittelabfluss aus Investitionstätigkeit (210 ) (276 ) (470 ) (301 )
FINANCING ACTIVITIES

Proceeds from issuance of common stock

29

26

60

77

Excess tax benefit from stock-based compensation

6

13

22

13

Repurchase and retirement of common stock

(95

)

(337

)

Acquisition-related contingent consideration payment

(1

)

Net cash provided by (used in) financing activities (60 ) 39 (255 ) 89
Effect of foreign exchange on cash and cash equivalents (26 ) (8 ) (56 ) (10 )
Increase (decrease) in cash and cash equivalents (98 ) 36 286 490

Beginning cash and cash equivalents

2,166

1,746

1,782

1,292

Ending cash and cash equivalents $ 2,068 $ 1,782 $ 2,068 $ 1,782
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY14 FY15 FY15 FY15 FY15 Change
QUARTERLY RECONCILIATION OF RESULTS
Net revenue
GAAP net revenue 1,123 1,214 990 1,126 1,185 6 %

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

(209

)

(439

)

230

302

(289

)

Non-GAAP net revenue 914 775 1,220 1,428 896 (2 %)
Gross profit
GAAP gross profit 900 847 563 725 951 6 %

Acquisition-related expenses

15

14

12

12

14

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

(209

)

(439

)

230

302

(289

)

Loss on licensed intellectual property commitment (COGS)

122

Stock-based compensation

1

1

1

Non-GAAP gross profit 707 544 806 1,040 676 (4 %)
GAAP gross profit % (as a % of GAAP net revenue) 80 % 70 % 57 % 64 % 80 %
Non-GAAP gross profit % (as a % of non-GAAP net revenue) 77 % 70 % 66 % 73 % 75 %
Operating income
GAAP operating income 344 362 24 162 400 16 %

Acquisition-related expenses

21

16

15

16

16

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

(209

)

(439

)

230

302

(289

)

Loss on licensed intellectual property commitment (COGS)

122

College football settlement expenses

8

(5

)

Restructuring and other

1

Stock-based compensation

39

29

40

39

36

Non-GAAP operating income 204 85 309 519 163 (20 %)
GAAP operating income % (as a % of GAAP net revenue) 31 % 30 % 2 % 14 % 34 %
Non-GAAP operating income % (as a % of non-GAAP net revenue) 22 % 11 % 25 % 36 % 18 %
Net income
GAAP net income 367 335 3 142 395 8 %

Acquisition-related expenses

21

16

15

16

16

Amortization of debt discount

5

5

6

5

6

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

(209

)

(439

)

230

302

(289

)

Loss on licensed intellectual property commitment (COGS)

122

College football settlement expenses

8

(5

)

Restructuring and other

1

Stock-based compensation

39

29

40

39

36

Income tax adjustments

(80

)

(2

)

(62

)

(116

)

(39

)

Non-GAAP net income 152 61 232 388 125 (18 %)
GAAP net income % (as a % of GAAP net revenue) 33 % 28 % 13 % 33 %
Non-GAAP net income % (as a % of non-GAAP net revenue) 17 % 8 % 19 % 27 % 14 %
Diluted earnings per share
GAAP earnings per share 1.15 1.04 0.01 0.44 1.19 3 %
Non-GAAP earnings per share 0.48 0,19 0.73 1.22 0.39 (19 %)
Number of diluted shares used in computation
GAAP 319 322 322 323 332
Non-GAAP 319 321 319 319 324

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY14 FY15 FY15 FY15 FY15 Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Geography net revenue

North America

474

522

433

473

528

11 %

International

649

692

557

653

657

1 %
Total GAAP net revenue 1,123 1,214 990 1,126 1,185

6

%

North America

(63

)

(201

)

51

152

(125

)

International

(146

)

(238

)

179

150

(164

)

Change in deferred net revenue (online-enabled games) (209 ) (439 ) 230 302 (289 )

North America

411

321

484

625

403

(2 %)

International

503

454

736

803

493

(2 %)
Total Non-GAAP net revenue 914 775 1,220 1,428 896

(2

%)

North America 42 % 43 % 44 % 42 % 45 %
International 58 % 57 % 56 % 58 % 55 %
Total GAAP net revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
North America 45 % 41 % 40 % 44 % 45 %
International 55 % 59 % 60 % 56 % 55 %
Total Non-GAAP net revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Net revenue composition

Packaged goods and other2

632

678

482

585

571

(10 %)

Full game downloads

93

107

83

108

122

Extra content

212

225

212

210

265

Subscriptions, advertising and other

71

81

91

102

92

Handy, Mobiltelefon3

115

123

122

121

135

Total Digital

491

536

508

541

614

25 %
Total GAAP net revenue 1,123 1,214 990 1,126 1,185

6

%

Packaged goods and other2

(268

)

(385

)

285

150

(277

)

Full game downloads

22

(36

)

11

32

(8

)

Extra content

31

(14

)

(59

)

104

(18

)

Subscriptions, advertising and other

(2

)

(1

)

(2

)

(1

)

Handy, Mobiltelefon3

8

(3

)

(7

)

18

15

Total Digital

59

(54

)

(55

)

152

(12

)

Change in deferred net revenue (online-enabled games) (209 ) (439 ) 230 302 (289 )

Packaged goods and other2

364

293

767

735

294

(19 %)

Full game downloads

115

71

94

140

114

Extra content

243

211

153

314

247

Subscriptions, advertising and other

69

80

91

100

91

Handy, Mobiltelefon3

123

120

115

139

150

Total Digital

550

482

453

693

602

9 %
Total Non-GAAP net revenue 914 775 1,220 1,428 896

(2

%)

Packaged goods and other2

56 % 56 % 49 % 52 % 48 %
Full game downloads 8 % 9 % 8 % 9 % 10 %
Extra content 19 % 19 % 21 % 19 % 22 %
Subscriptions, advertising and other 6 % 7 % 9 % 9 % 8 %

Handy, Mobiltelefon3

11 % 9 % 13 % 11 % 12 %
Total Digital 44 % 44 % 51 % 48 % 52 %
Total GAAP net revenue % 100% 100 % 100 % 100 % 100 %

Packaged goods and other2

40 % 38 % 63 % 51 % 33 %
Full game downloads 13 % 9 % 8 % 10 % 13 %
Extra content 27 % 27 % 13 % 22 % 27 %
Subscriptions, advertising and other 7 % 10 % 7 % 7 % 10 %

Handy, Mobiltelefon3

13 % 16 % 9 % 10 % 17 %
Total Digital 60 % 62 % 37 % 49 % 67 %
Total Non-GAAP net revenue % 100% 100 % 100 % 100 % 100 %

2 Packaged goods and other includes distribution which was
      previously presented separately through Q4 FY14.

3 Handheld revenue is included within each respective
      category of Full game downloads, Extra content and Subscriptions,
      advertising and other. Handheld revenue was previously grouped with
      Mobile and presented as Mobile and handheld through Q4 FY14.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY14 FY15 FY15 FY15 FY15 Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform net revenue

Xbox One, PLAYSTATION 4

172

293

317

427

468

172 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

562

543

308

306

328

(42 %)

Other consoles

5

3

6

9

3

(40 %)

Total consoles

739

839

631

742

799

8 %

PC / Browser

238

231

208

218

221

(7 %)

Handy, Mobiltelefon

115

123

123

122

136

18 %

Andere

31

21

28

44

29

(6 %)
Total GAAP net revenue 1,123 1,214 990 1,126 1,185 6 %

Xbox One, PLAYSTATION 4

133

(95

)

117

166

(92

)

Xbox 360, PLAYSTATION 3

(316

)

(268

)

63

106

(164

)

Other consoles

(1

)

(1

)

(1

)

Total consoles

(184

)

(363

)

179

272

(257

)

PC / Browser

(31

)

(67

)

56

13

(49

)

Handy, Mobiltelefon

7

(3

)

(6

)

17

16

Andere

(1

)

(6

)

1

1

Change in deferred net revenue (online-enabled games) (209 ) (439 ) 230 302 (289 )

Xbox One, PLAYSTATION 4

305

198

434

593

376

23 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

246

275

371

412

164

(33 %)

Other consoles

4

3

5

9

2

(50 %)

Total consoles

555

476

810

1,014

542

(2 %)

PC / Browser

207

164

264

231

172

(17 %)

Handy, Mobiltelefon

122

120

117

139

152

25 %

Andere

30

15

29

44

30

Total Non-GAAP net revenue 914 775 1,220 1,428 896 (2 %)

Xbox One, PLAYSTATION 4

16 % 24 % 32 % 38 % 39 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

50 % 45 % 31 % 27 % 28 %

Other consoles

1 % 1 %

Total consoles

66 % 69 % 64 % 66 % 67 %

PC / Browser

21 % 19 % 21 % 19 % 19 %

Handy, Mobiltelefon

10 % 10 % 12 % 11 % 12 %

Andere

3 % 2 % 3 % 4 % 2 %
Total GAAP net revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %

Xbox One, PLAYSTATION 4

34

%

26

%

36

%

41

%

42

%

Xbox 360, PLAYSTATION 3

27

%

35

%

30

%

29

%

18

%

Other consoles

1

%

Total consoles

61

%

61

%

66

%

71

%

60

%

PC / Browser

23

%

21

%

22

%

16

%

19

%

Handy, Mobiltelefon

13

%

15

%

10

%

10

%

17

%

Andere

3

%

3

%

2

%

3

%

4

%

Total Non-GAAP net revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY14 FY15 FY15 FY15 FY15 Change
CASH FLOW DATA

Operating cash flow

281

4

183

682

198

(30 %)

Operating cash flow – TTM

712

964

1,153

1,150

1,067

50 %

Capital expenditures

16

27

21

15

32

100 %

Capital expenditures – TTM

97

95

92

79

95

(2 %)
BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

1,782

1,554

1,624

2,166

2,068

16 %

Short-term investments

583

762

764

774

953

63 %

Cash and cash equivalents, and short-term investments

2,365

2,316

2,388

2,940

3,021

28 %

Receivables, net

327

219

829

488

362

11 %

Inventories

56

37

67

39

36

(36 %)

Deferred net revenue (online-enabled games)

End of the quarter

1,490

1,051

1,281

1,583

1,283

(14 %)

Less: Beginning of the quarter

1,699

1,490

1,051

1,281

1,583

Change in deferred net revenue (online-enabled games)4

(209

)

(439

)

230

302

(300

)

STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of revenue

1

1

1

Research and development

22

16

23

22

21

Marketing and sales

6

4

6

6

5

General and administrative

10

9

10

10

10

Total stock-based compensation

39

29

40

39

36

4 The difference between the balances of deferred net revenue
      (online-enabled games) as of March 31, 2015 and December 31, 2014 does
      not equal the change in deferred net revenue (online-enabled games) in
      the GAAP to Non-GAAP consolidated statement of operations reconciliation
      due to the impact of unrecognized gains/losses on cash flow hedges.

. (tagsToTranslate) Electronic Arts (t) EA (t) Nachrichten (t) Newsroom (t) Presse (t) Presseraum (t) Pressemitteilungen (t) Pressemitteilungen (t) Unternehmensnachrichten

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