Electronic Arts berichtet über die Finanzergebnisse des vierten Quartals und des gesamten Geschäftsjahres 19

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REDWOOD CITY, Kalifornien – (BUSINESS WIRE) –Elektronisch
      Arts Inc.
. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
      für das vierte Geschäftsquartal und das am 31. März 2019 endende Geschäftsjahr.

Nachrichten und laufende Updates zu EA und seinen Spielen sind auf verfügbar
      EAs Blog unter www.ea.com/news.

"Das Geschäftsjahr 20 wird für unsere Branche ein Jahr anhaltenden Wachstums sein, und das sind wir auch."
      Ich freue mich darauf, dem wachsenden Publikum mehr großartige Unterhaltung zu bieten
      auf der ganzen Welt “, sagte CEO Andrew Wilson. „Die Spieler beschäftigen sich mit
      Spiele auf mehr Arten als je zuvor. Wir sind entschlossen, sie zu treffen
      wo sie mit einem breiten Portfolio an erstaunlichen neuen Spielen und Live sind
      Dienstleistungen, Auswahl von Engagement-Modellen einschließlich Free-to-Play und
      Abonnements und neue Möglichkeiten zum Spielen, Wettkämpfen und Anschauen. “

„Wir haben unser Geschäftsjahr mit einem starken Wachstum abgeschlossen, das von unserem Leben angetrieben wird
      Dienstleistungsgeschäft, das weiterhin ein sehr großes, stabiles und
      profitable Quelle für Nettobuchungen “, so COO und CFO Blake Jorgensen.
      „Mit Blick auf die Zukunft werden wir Spiele in eine außergewöhnliche Vielfalt bringen
      Spieler im Geschäftsjahr 2020 und erfüllen unser Engagement für Spieler mit
      Deep Live Services-Inhalte für Ultimate Team, Apex Legends, Die Sims 4,
      Hymne und Schlachtfeld V. ”


Ausgewählte Betriebshighlights und Metriken

  • Die digitalen Nettobuchungen * für die letzten zwölf Monate betrugen 3,722 USD
            Milliarden, ein Anstieg von 5% gegenüber dem Vorjahr und 75% der gesamten Nettobuchungen.

  • Im Laufe des Quartals wurden zwei neue IP-Originaltitel veröffentlicht, Apex LegendsTM
    und HymneTM.

  • Während des Quartals startete Firestorm Battle Royale in Battlefield
    TM
    V, das größte SchlachtfeldTM Live-Service-Event
            je.

  • Im Geschäftsjahr 19 engagierten sich mehr als 45 Millionen Einzelspieler für FIFA 19 und
            FIFA 18 auf Konsole und PC.

  • Im Geschäftsjahr 19 aktive Spieler in Die Sims TM 4 um 35% erhöht
            Jahr für Jahr.

* Nettobuchungen sind definiert als die Nettobetrag von Produkten und Dienstleistungen
      digital verkauft oder physisch im Zeitraum verkauft. Nettobuchungen ist
      berechnet durch Addition des gesamten Nettoumsatzes zur Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes
      Einnahmen für online-fähige Spiele und für Zeiträume nach dem vierten
      Quartal des Geschäftsjahres 2018, Gebühren für mobile Plattformen.


Ausgewählte finanzielle Highlights und Kennzahlen

Alle finanziellen Kennzahlen werden nach GAAP dargestellt.

  • Der Netto-Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit belief sich im Quartal auf 599 Mio. USD
            und 1,547 Milliarden US-Dollar für die letzten zwölf Monate.

  • EA hat im Quartal 3,2 Millionen Aktien für 301 Millionen US-Dollar zurückgekauft
            und 11,0 Millionen Aktien für 1,192 Milliarden US-Dollar während der letzten zwölf
            Monate.


Auswirkungen des kürzlich verabschiedeten Rechnungslegungsstandards

Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, dem 1. April 2018, hat EA die FASB ASU verabschiedet
      2014-09 (Thema 606), Einnahmen aus Verträgen mit Kunden. Für mehr
      Informationen zur Annahme des Themas 606 finden Sie in der
      FAQ zur Anlegerbuchhaltung auf unserer IR-Website. Finanzdaten für Perioden
      vor dem 1. April 2018 wurde nicht angepasst.


Vierteljährliche finanzielle Höhepunkte

Drei Monate endeten

31. März,
2019 2018

(in Millionen US-Dollar, außer pro Aktie)

Digitaler Nettoumsatz

1.065

1,102

Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen

173

480

Gesamtnettoumsatz

1,238

1,582

Nettoeinkommen

209

607

Verwässertes Ergebnis je Aktie

0,69

1,95

Operativer cashflow

599

615

Wert der zurückgekauften Aktien

301

148

Anzahl der zurückgekauften Aktien

3.2

1.2

Die folgenden GAAP-basierten Finanzdaten und ein Steuersatz von 18% wurden verwendet
      intern von der Unternehmensleitung zur Anpassung der GAAP-Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2019
      um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:

Drei Monate endeten am 31. März 2019
GAAP-basierte Finanzdaten

(in Millionen Dollar)

Erklärung

von

Operationen

Erwerb-

verbunden

Kosten

Verändern in

aufgeschoben

Nettoumsatz

(online-

aktiviert


Spiele)

Handy, Mobiltelefon

Plattform

Gebühren

Aktienbasiert

Vergütung

Gesamtnettoumsatz

1,238

– –

173

(47

)

– –

Umsatzkosten

276

(1

)

– –

(47

)

(1

)

Bruttoertrag

962

1

173

– –

1

Geschäftsaufwand

766

(16

)

– –

– –

(72

)

Betriebsergebnis

196

17

173

– –

73

Zinsen und sonstige Erträge, netto

23

– –

– –

– –

– –

Ergebnis vor Rückstellung für Ertragsteuern

219

17

173

– –

73

Anzahl der für die Berechnung verwendeten Aktien:

Verdünnt

301

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
      Weitere Informationen finden Sie im EA-Formular 10-Q für das am 31. Dezember endende Geschäftsquartal.
      2018.


TTM Finanzielle Highlights

Zwölf Monate endeten
31. März,
2019 2018

(in Millionen US-Dollar, außer pro Aktie)

Digitaler Nettoumsatz

3,710

3,450

Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen

1.240

1.700

Gesamtnettoumsatz

4,950

5,150

Nettoeinkommen

1.019

1.043 *

Verwässertes Ergebnis je Aktie

3.33

3,34 *

Operativer cashflow

1,547

1.692

Wert der zurückgekauften Aktien

1.192

601

Anzahl der zurückgekauften Aktien

11.0

5.3

* In den zwölf Monaten zum 31. März 2018 hat EA 235 USD erfasst
      Millionen von zusätzlichen Ertragsteueraufwendungen oder ungefähr 0,75 USD pro
      Anteil aufgrund der Anwendung des Gesetzes über Steuersenkungen und Arbeitsplätze.

Die folgenden GAAP-basierten Finanzdaten und ein Steuersatz von 18% wurden verwendet
      intern von der Unternehmensleitung zur Anpassung der GAAP-Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2019
      um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:

Zwölf Monate endeten am 31. März 2019
GAAP-basierte Finanzdaten

(in Millionen Dollar)

Erklärung

von

Operationen

Erwerb-

verbunden

Kosten

Verändern in

aufgeschobenes Netz

Einnahmen

(online-

aktiviert


Spiele)

Handy, Mobiltelefon

Plattform

Gebühren

Aktienbasiert

Vergütung

Gesamtnettoumsatz

4,950

– –

182

(188

)

– –

Umsatzkosten

1,322

(4

)

– –

(188

)

(4

)

Bruttoertrag

3,628

4

182

– –

4

Geschäftsaufwand

2,632

(37

)

– –

– –

(280

)

Betriebsergebnis

996

41

182

– –

284

Zinsen und sonstige Erträge, netto

83

– –

– –

– –

– –

Ergebnis vor Rückstellung für Ertragsteuern

1.079

41

182

– –

284

Anzahl der für die Berechnung verwendeten Aktien:

Verdünnt

306

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
      Weitere Informationen finden Sie im EA-Formular 10-Q für das am 31. Dezember endende Geschäftsquartal.
      2018.


Betriebsmetrik

Das Folgende ist eine Berechnung unserer gesamten Nettobuchungen für die Perioden
      vorgeführt:

Drei Monate endeten TTM beendet
31. März, 31. März,
2019 2018 2019 2018

(in Millionen Dollar)

Gesamtnettoumsatz

1,238

1,582

4,950

5,150

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

173

(327)

182

30

Gebühren für mobile Plattformen

(47)

– –

(188)

– –

Nettobuchungen

1.364

1,255

4,944

5,180


Geschäftsausblick per 7. Mai 2019

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen ab Mai wider
      7, 2019. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese zu aktualisieren
      Aussagen, sofern nicht gesetzlich vorgeschrieben. Ergebnisse können wesentlich sein
      unterschiedlich und werden von vielen Faktoren beeinflusst, die in dieser Version und beschrieben werden
      in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Unterlagen von EA.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2020 – Ende 31. März 2020

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 5,375 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Eine Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird erwartet
                  ungefähr (125) Millionen US-Dollar betragen.

    • Die Gebühren für mobile Plattformen werden voraussichtlich ca. (150 USD) betragen.
                  Million.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 2,595 Milliarden US-Dollar betragen. Diese
            beinhaltet einen einmaligen Steuervorteil von ca. 1,5 Mrd. USD (siehe
            unten).

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich ca. 8,56 USD betragen. Diese
            beinhaltet einen einmaligen Steuervorteil von ca. 5 USD pro Aktie (siehe
            unten).

  • Der operative Cashflow wird voraussichtlich rund 1,575 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien auf 303 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2020.

Nach dem am 31. März 2019 endenden Geschäftsjahr hat EA eine
      interne Übertragung einiger seiner Rechte an geistigem Eigentum an seine
      Schweizer Tochtergesellschaft, in der das internationale Geschäft von EA seinen Hauptsitz hat.
      Diese Überweisung führt zu einem einmaligen Steuervorteil zwischen 1,5 USD
      Milliarden und 3,9 Milliarden US-Dollar, die als latente Steuer erfasst werden
      Aktivposten im Konzernabschluss von EA für die drei Monate
      Ende 30. Juni 2019. Die Erfassung des latenten Steueranspruchs wird hinzugefügt
      zwischen 5 und 13 US-Dollar pro Aktie nach GAAP EPS und dem unteren Ende dieser Spanne
      wurde oben in der Prognose von EA berücksichtigt. Die Prognose dieses einmaligen
      Steuervorteil ist vorläufig und hängt von den Ergebnissen der Schweizer ab
      Über Referenden wird später in diesem Monat abgestimmt.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 5,100 Milliarden US-Dollar betragen.

Der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
      Der langfristige Steuersatz von 18% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
      Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse und den Plan für die Zukunft von EA
      Zeiträume:

Zwölf Monate bis zum 31. März 2020
GAAP-basierte Finanzdaten


GAAP



Orientierungshilfe


Erwerb-



verbunden



Kosten


Verändern in



aufgeschobenes Netz



Einnahmen




(online-



aktiviert




Spiele)


Handy, Mobiltelefon



Plattformgebühren


Aktienbasiert



Vergütung

(in Millionen Dollar)

Digitaler Nettoumsatz

4,175

– –

(75

)

(150

)

– –

Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen

1.200

– –

(50

)

– –

– –

Gesamtnettoumsatz

5,375

– –

(125

)

(150

)

– –

Umsatzkosten

1,327

(12

)

– –

(150

)

(2

)

Betriebsaufwand

2,746

(23

)

– –

– –

(353

)

Ergebnis vor Rückstellung für Ertragsteuern

1.361

35

(125

)

– –

355

Nettoeinkommen

2,595

Anzahl der für die Berechnung verwendeten Aktien:

Verwässerte Aktien

303

Erwartungen für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2020 – Ende 30. Juni 2019

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 1,130 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Eine Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird erwartet
                  ungefähr (405) Millionen US-Dollar betragen.

    • Die Gebühren für mobile Plattformen werden voraussichtlich ca. (35 USD) betragen.
                  Million.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 1,765 Milliarden US-Dollar betragen. Diese
            beinhaltet einen einmaligen Steuervorteil von ca. 1,5 Mrd. USD (siehe
            über).

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich ca. 5,84 USD betragen. Diese
            beinhaltet einen einmaligen Steuervorteil von ca. 5 USD pro Aktie (siehe
            über).

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien auf 302 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2020.
            Sollte das erste Quartal ein Verlust sein, wird das Unternehmen die Basis verwenden
            Aktienanzahl von 299 Millionen für die Berechnung des ersten Quartals
            Ergebnis je Aktie für das Geschäftsjahr 2020.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 690 Millionen US-Dollar betragen.

Der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
      Der langfristige Steuersatz von 18% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
      Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse und den Plan für die Zukunft von EA
      Zeiträume:

Drei Monate bis zum 30. Juni 2019
GAAP-basierte Finanzdaten


GAAP



Orientierungshilfe


Erwerb-



verbunden



Kosten


Verändern in



aufgeschobenes Netz



Einnahmen




(online-



aktiviert




Spiele)


Handy, Mobiltelefon



Plattform



Gebühren


Aktienbasiert



Vergütung

(in Millionen Dollar)

Gesamtnettoumsatz

1.130

– –

(405

)

(35

)

– –

Umsatzkosten

188

(2

)

– –

(35

)

– –

Betriebsaufwand

650

(5

)

– –

– –

(70

)

Ergebnis vor Rückstellung für Ertragsteuern

310

7

(405

)

– –

70

Nettoeinkommen

1,765

Anzahl der für die Berechnung verwendeten Aktien:

Verwässerte Aktien

302

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
      Weitere Informationen finden Sie im EA-Formular 10-Q für das am 31. Dezember endende Geschäftsquartal.
      2018.


Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am Dienstag, den 7. Mai 2019 um eine Telefonkonferenz abhalten
      14.00 Uhr PT (17.00 Uhr ET), um die Ergebnisse für das vierte Geschäftsjahr zu überprüfen
      Quartal und Geschäftsjahr zum 31. März 2019 und Ausblick für die
      Zukunft. Während des Anrufs kann Electronic Arts dies offenlegen
      wesentliche Entwicklungen, die sich auf das Geschäft und / oder die Finanzen auswirken
      Performance. Zuhörer können live über die Konferenz auf die Telefonkonferenz zugreifen
      folgende Einwahlnummer (866) 393-4306 (Inland) oder (734) 385-2616
      (international) unter Verwendung der Konferenz-ID 2997759 oder per Webcast bei EA
      IR-Website unter https://ir.ea.com/.

EA hat eine Präsentation veröffentlicht, ein Finanzmodell der Geschichte von EA
      Ergebnisse und Leitlinien sowie eine FAQ zur Anlegerbuchhaltung zu EAs
IR-Website. Nach der Telefonkonferenz wird EA auch die vorbereiteten veröffentlichen
      Anmerkungen und ein Protokoll der Telefonkonferenz auf der IR-Website von EA.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz ist bis zum 21. Mai verfügbar.
      2019 unter (855) 859-2056 (Inland) oder (404) 537-3406 (International)
      unter Verwendung des PIN-Codes 2997759. Eine Audio-Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz
      wird für ein Jahr verfügbar sein EAs
IR-Website.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Version, einschließlich der Informationen
      in Bezug auf die Erwartungen von EA für das Geschäftsjahr 2020 unter der Überschrift „Business
      Ausblick vom 7. Mai 2019 “und weitere Informationen zum Geschäftsjahr von EA
      Die Erwartungen für 2020 enthalten zukunftsgerichtete Aussagen, die unterliegen
      Veränderung. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben" enthalten
      "Erwarten", "beabsichtigen", "schätzen", "planen", "vorhersagen", "suchen", "zielen",
      "Wille", "Mai", "wahrscheinlich", "sollte", "könnte" (und das Negative von jedem von
      diese Begriffe), "Zukunft" und ähnliche Ausdrücke identifizieren auch
      vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind nicht
      Garantien für die zukünftige Leistung und spiegeln die aktuelle Leistung des Managements wider
      Erwartungen. Unsere tatsächlichen Ergebnisse können erheblich von diesen abweichen
      in den zukunftsgerichteten Aussagen diskutiert.

Einige der Faktoren, die dazu führen können, dass die Ergebnisse des Unternehmens abweichen
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind folgende: Verkäufe der
      Produkte und Dienstleistungen des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens zur Entwicklung und
      Unterstützung digitaler Produkte und Dienstleistungen, einschließlich Online-Verwaltung
      Sicherheit und Privatsphäre; Ausfälle unserer Produkte, Dienstleistungen oder technologischen
      Infrastruktur; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; das
      Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; Regierungs
      Vorschriften; die Effektivität des Vertriebs und Marketings des Unternehmens
      Programme; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung der Produkte des Unternehmens und
      Dienstleistungen; die Fähigkeit des Unternehmens, die erwarteten Vorteile von zu realisieren
      Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und die Verfügbarkeit eines
      ausreichende Versorgung mit Konsolenhardwareeinheiten; die Fähigkeit des Unternehmens,
      Vorhersage der Verbraucherpräferenzen zwischen konkurrierenden Plattformen; die Firmen
      Fähigkeit zur Entwicklung und Implementierung neuer Technologien; Fremdwährung
      Wechselkursschwankungen; allgemeine wirtschaftliche Bedingungen; Änderungen in unserem
      Steuersätze oder Steuergesetze; und andere in Teil II Punkt 1A beschriebene Faktoren
      des neuesten Quartalsberichts von Electronic Arts auf Formular 10-Q unter dem
      Überschrift „Risikofaktoren“ sowie in anderen Dokumenten, bei denen wir eingereicht haben
      der Securities and Exchange Commission, einschließlich unseres Jahresberichts über
      Formular 10-K für das am 31. März 2018 endende Geschäftsjahr.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen gelten ab dem 7. Mai 2019. Elektronisch
      Arts übernimmt keine Verpflichtung, zukunftsgerichtete zu überarbeiten oder zu aktualisieren
      Erklärung aus irgendeinem Grund, außer wie gesetzlich vorgeschrieben. zusätzlich
      Die in dieser Pressemitteilung aufgeführten vorläufigen Finanzergebnisse sind Schätzungen
      basierend auf Informationen, die Electronic Arts derzeit zur Verfügung stehen.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen aussagekräftig sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich
      berichtet in seinem Geschäftsbericht auf Formular 10-K für das abgelaufene Geschäftsjahr
      31. März 2019. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und nicht
      beabsichtigen, diese Schätzungen zu aktualisieren, bevor das Formular 10-K für die
      Geschäftsjahr zum 31. März 2019.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitalen interaktiven Inhalten
      Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und liefert Spiele, Inhalte und
      Online-Dienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, mobile Geräte und
      persönliche Computer.

Im Geschäftsjahr 2019 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,95 Milliarden US-Dollar.
      EA hat seinen Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien
      Portfolio von von der Kritik gefeierten, hochwertigen Marken wie The
      Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Need for Speed ​​™,
      Dragon Age ™ und Plants vs. Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter
      verfügbar um www.ea.com/news.

Apex Legends, Hymne, Schlachtfeld, Die Sims, EA SPORT, Need for Speed,
      Dragon Age und Plants vs. Zombies sind Marken von Electronic Arts
      Inc. John Madden, NFL und FIFA sind Eigentum ihrer jeweiligen
      Besitzer und mit Genehmigung verwendet.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen US-Dollar, außer Daten pro Aktie)

Drei Monate endeten

31. März,

Zwölf Monate endeten

31. März,

2019
1

2018

2019 1

2018
Nettoumsatz

Produkt

216

757

1,593

2,586

Service und andere

1.022

825

3,357

2,564

Gesamtnettoumsatz 1,238 1,582 4,950 5,150
Umsatzkosten

Produkt

52

106

517

822

Service und andere

224

127

805

455

Gesamtumsatzkosten 276 233 1,322 1,277
Bruttoertrag 962 1.349 3,628 3,873

Betriebsaufwand:

Forschung und Entwicklung

398

335

1,433

1,320

Marketing und Vertrieb

229

130

702

641

Allgemein und administrativ

123

126

460

469

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

11

– –

14

– –

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

5

5

23

9

Geschäftsaufwand

766

596

2,632

2,439

Betriebsergebnis 196 753 996 1,434

Zins- und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

23

1

83

fünfzehn

Ergebnis vor Rückstellung für Ertragsteuern

219

754

1.079

1.449

Rückstellung für Ertragssteuern

10

147

60

406

Nettoeinkommen 209 607 1.019 1.043
Gewinn je Aktie
Basic 0,70 1,98 3.36 3.39
Verdünnt 0,69 1,95 3.33 3.34
Anzahl der für die Berechnung verwendeten Aktien
Basic 299 307 303 308
Verdünnt 301 311 306 312

1Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, 1. April 2018, EA
      verabschiedete FASB ASU 2014-09 (Thema 606), Einnahmen aus Verträgen mit
      Kunden. Thema 606 ändert erheblich, wie EA erkennt und berichtet
      Umsatz und verwässertes Ergebnis je Aktie. Weitere Informationen zum
      Annahme des Themas 606, einschließlich Informationen in Bezug auf mobile Geräte
      Plattformgebühren finden Sie in den häufig gestellten Fragen zur Anlegerbuchhaltung in unserer IR
      Webseite. Finanzdaten für Zeiträume vor dem 1. April 2018 wurden nicht vorgelegt
      angepasst.

Ergebnisse (in Millionen US-Dollar, außer Daten pro Aktie)

Die folgende Tabelle zeigt die Varianz der Istwerte gegenüber unserer
      Leitlinien für die drei Monate bis März am 5. Februar 2019
      31, 2019 plus ein Vergleich mit den tatsächlichen Werten für die drei Monate endete
      31. März 2018.

Drei Monate bis zum 31. März

2019
1

2019
1

2018
Orientierungshilfe Varianz Istwerte Istwerte
Nettoumsatz
Nettoumsatz 1.163 75 1,238 1,582

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

56

117

173

(327

)

Gebühren für mobile Plattformen

(49

)

2

(47

)

– –

Umsatzkosten
Umsatzkosten 265 11 276 233

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungskosten

– –

(1

)

(1

)

(1

)

Aktienbasierte Vergütung

– –

(1

)

(1

)

(1

)

Gebühren für mobile Plattformen

(49

)

2

(47

)

– –

Betriebsaufwand
Betriebsaufwand 715 51 766 596

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungskosten

(6

)

(10

)

(16

)

(5

)

Aktienbasierte Vergütung

(76

)

4

(72

)

(68

)

Ergebnis vor Steuern
Ergebnis vor Steuern 195 24 219 754

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungskosten

6

11

17

6

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

56

117

173

(327

)

Gebühren für mobile Plattformen

– –

– –

– –

– –

Aktienbasierte Vergütung

76

(3

)

73

69

Steuersatz für die Managementberichterstattung

18

%.

18

%.

21

%.

Gewinn je Aktie
Basic 0,56 0,14 0,70 1,98
Verdünnt 0,56 0,13 0,69 1,95
Anzahl der Aktien
Basic 301 (2 ) 299 307
Verdünnt 303 (2 ) 301 311

1Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, 1. April 2018, EA
      verabschiedete FASB ASU 2014-09 (Thema 606), Einnahmen aus Verträgen mit
      Kunden. Thema 606 ändert erheblich, wie EA erkennt und berichtet
      Umsatz und verwässertes Ergebnis je Aktie. Weitere Informationen zum
      Annahme des Themas 606, einschließlich Informationen in Bezug auf mobile Geräte
      Plattformgebühren finden Sie in den häufig gestellten Fragen zur Anlegerbuchhaltung in unserer IR
      Webseite. Finanzdaten für Zeiträume vor dem 1. April 2018 wurden nicht vorgelegt
      angepasst.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen
(in Millionen Dollar)
31. März 2019
1
31. März 2018
2
VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

4,708

4,258

Kurzzeit Investitionen

737

1.073

Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 7 USD bzw. 165 USD

623

385

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

313

288

Gesamten Umlaufvermögens 6,381 6.004

Sachanlagen, netto

448

453

Goodwill

1,892

1,883

Akquisitionsbezogene immaterielle Vermögenswerte, netto

87

71

Latente Ertragsteuern, netto

35

84

Sonstige Vermögensgegenstände

114

89

GESAMTVERMÖGENSWERTE 8,957 8,584
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

113

48

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

1,052

821

Rechnungsabgrenzungsposten (Online-fähige Spiele)

1.100

1,622

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 2,265 2.491

Senior Notes, netto

994

992

Einkommensteuerpflichten

233

250

Latente Ertragsteuern, netto

2

1

Andere Verbindlichkeiten

132

255

Verbindlichkeiten insgesamt 3,626 3,989

Eigenkapital:

Stammaktien

3

3

Zusätzliches eingezahltes Kapital

– –

657

Gewinnrücklagen

5,358

4,062

Kumulierter sonstiger umfassender Verlust

(30

)

(127

)

Eigenkapital insgesamt 5,331 4,595
GESAMTVERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE 8,957 8,584

1Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019, 1. April 2018, EA
      angenommen FASB ASU 2014-09 (Thema 606) Einnahmen aus Verträgen mit
      Kunden. EAs ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanz für das Geschäftsjahr 19
      spiegelt die Auswirkungen der Annahme zum 1. April 2018 wider, die eine
      Auswirkungen auf Folgendes: Forderungen, abzüglich Wertberichtigungen, Rückstellungen und
      Sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten, Rechnungsabgrenzungsposten (Online-fähige Spiele),
      latente ertragsteuern, netto, einbehaltene erträge und kumulierte sonstige
      umfassender Verlust. Finanzdaten für Zeiträume vor dem 1. April 2018
      wurde nicht angepasst.

2Abgeleitet aus dem geprüften Konzernabschluss

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen Dollar)

Drei Monate endeten

31. März,

Zwölf Monate endeten

31. März,

2019 2018 2019 2018
BETRIEBSAKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen

209

607

1.019

1.043

Anpassungen zur Überleitung des Nettoergebnisses zum Cashflow von
          betriebliche Tätigkeit:

Abschreibungen

37

39

145

136

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

14

– –

14

– –

Aktienbasierte Vergütung

73

69

284

242

Veränderung der Vermögenswerte und Schulden

Forderungen, netto

183

502

(88

)

(25

)

Sonstige Vermögensgegenstände

(65

)

(69

)

(24

)

10

Abbrechnungsverbindlichkeiten

24

(60

)

59

(44

)

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

(120

)

(222

)

3

43

Latente Ertragsteuern, netto

73

74

(16

)

204

Rechnungsabgrenzungsposten (Online-fähige Spiele)

171

(325

)

151

83

Cash-Flow aus laufender Geschäftstätigkeit 599 615 1,547 1.692
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(35

)

(20

)

(119

)

(107

)

Einnahmen aus Fälligkeiten und Verkäufen kurzfristiger Anlagen

733

1,510

1,688

3,166

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(198

)

(275

)

(1.342

)

(2,287

)

Akquisitionen abzüglich erworbener Barmittel

– –

– –

(58

)

(150

)

Cashflow aus Investitionstätigkeit 500 1,215 169 622
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Erlös aus der Ausgabe von Stammaktien

25

21

61

78

Barzahlung an Steuerbehörden für von Mitarbeitern einbehaltene Aktien

(6

)

(8

)

(122

)

(120

)

Rückkauf und Stilllegung von Stammaktien

(301

)

(148

)

(1.192

)

(601

)

Cashflow aus Finanzierungstätigkeit (282 ) (135 ) (1,253 ) (643 )
Auswirkung von Devisen auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 4 (3 ) (13 ) 22
Erhöhung der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 821 1.692 450 1.693

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

3,887

2,566

4,258

2,565

Ende der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 4,708 4,258 4,708 4,258
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen US-Dollar, außer Daten pro Aktie)
Q4 Q1
1
Q2
1
Q3
1
Q4
1
YOY%
GJ 18 GJ19 GJ19 GJ19 GJ19 Veränderung
Nettoumsatz
Nettoumsatz 1,582 1,137 1,286 1,289 1,238
(22

%)

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)3

(327

)

(339

)

(20

)

368

173

Gebühren für mobile Plattformen

– –

(49

)

(44

)

(48

)

(47

)

Bruttoertrag
Bruttoertrag 1.349 922 868 876 962
(29

%)

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungskosten

1

1

1

1

1

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)3

(327

)

(339

)

(20

)

368

173

Gebühren für mobile Plattformen

– –

– –

– –

– –

– –

Aktienbasierte Vergütung

1

1

1

1

1

Bruttogewinn (in% des Nettoumsatzes) 85 %. 81 %. 67 %. 68 %. 78 %.
Betriebsergebnis
Betriebsergebnis 753 300 258 242 196
(74

%)

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungskosten

6

7

9

8

17

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)3

(327

)

(339

)

(20

)

368

173

Aktienbasierte Vergütung

69

70

66

75

73

Betriebsergebnis (in% des Nettoumsatzes) 48 %. 26 %. 20 %. 19 %. 16 %.
Nettoeinkommen
Nettoeinkommen 607 293 255 262 209
(66

%)

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungskosten

6

7

9

8

17

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)3

(327

)

(339

)

(20

)

368

173

Aktienbasierte Vergütung

69

70

66

75

73

Steuersatz für die Managementberichterstattung

21

%.

18

%.

18

%.

18

%.

18

%.

Nettoeinkommen (in% des Nettoumsatzes) 38 %. 26 %. 20 %. 20 %. 17 %.
Diluted earnings per share 1.95 0.95 0.83 0.86 0.69
(65

%)
Number of diluted shares used in computation
Basic 307 306 305 302 299
Diluted 311 310 307 304 301

1At the beginning of fiscal year 2019, April 1, 2018, EA
      adopted FASB ASU 2014-09 (Topic 606), Revenue from Contracts with
      Customers. Topic 606 significantly changes how EA recognizes and reports
      revenue and diluted earnings per share. For more information about the
      adoption of Topic 606, including information with respect to mobile
      platform fees, please refer to the Investor Accounting FAQ on our IR
      Webseite. Financial data for periods prior to April 1, 2018 has not been
      restated.

3The change in deferred net revenue (online-enabled games) in
      the unaudited condensed consolidated statements of cash flows does not
      necessarily equal the change in deferred net revenue (online-enabled
      games) in the unaudited condensed consolidated statements of operations
      primarily due to the impact of unrecognized gains/losses on cash flow
      hedges.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in $ millions)
Q4 Q1
1
Q2
1
Q3
1
Q4
1
YOY %
FY18 FY19 FY19 FY19 FY19 Veränderung
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS
Net revenue by composition

Full game downloads

232

116

148

247

169

(27 %)

Live services

698

610

412

480

714

2 %.

Handy, Mobiltelefon

172

231

220

181

182

6 %.

Total digital

1,102

957

780

908

1,065

(3 %)

Packaged goods and other

480

180

506

381

173

(64 %)
Total net revenue 1,582 1,137 1,286 1,289 1,238
(22

%)
Total digital 70 %. 84 %. 61 %. 70 %. 86 %.
Packaged goods and other 30 %. 16 %. 39 %. 30 %. 14 %.

Total net revenue %

100

%.

100

%.

100

%.

100

%.

100

%.

GAAP-based financial data

Full game downloads

(39

)

(20

)

9

26

44

Live services

(19

)

(160

)

(84

)

304

131

Handy, Mobiltelefon

4

(35

)

(24

)

9

– –

Total digital

(54

)

(215

)

(99

)

339

175

Packaged goods and other

(273

)

(124

)

79

29

(2

)

Total change in deferred net revenue (online-enabled games) by
          composition3

(327

)

(339

)

(20

)

368

173

Mobile platform fees

– –

(49

)

(44

)

(48

)

(47

)

Net revenue by platform

Console

1,196

705

917

885

826

(31 %)

PC/Browser

210

197

149

217

217

3 %.

Handy, Mobiltelefon

173

233

220

181

190

10 %.

Andere

3

2

– –

6

5

67 %.
Total net revenue 1,582 1,137 1,286 1,289 1,238
(22

%)

GAAP-based financial data

Console

(313

)

(288

)

8

323

87

PC/Browser

(20

)

(9

)

(4

)

33

88

Handy, Mobiltelefon

5

(42

)

(24

)

11

(2

)

Andere

1

– –

– –

1

– –

Total change in deferred net revenue (online-enabled games) by
          platform3

(327

)

(339

)

(20

)

368

173

Mobile platform fees

– –

(49

)

(44

)

(48

)

(47

)

1At the beginning of fiscal year 2019, April 1, 2018, EA
      adopted FASB ASU 2014-09 (Topic 606), Revenue from Contracts with
      Customers. Topic 606 significantly changes how EA recognizes and reports
      revenue and diluted earnings per share. For more information about the
      adoption of Topic 606, including information with respect to mobile
      platform fees, please refer to the Investor Accounting FAQ on our IR
      Webseite. Financial data for periods prior to April 1, 2018 has not been
      restated.

3The change in deferred net revenue (online-enabled games) in
      the unaudited condensed consolidated statements of cash flows does not
      necessarily equal the change in deferred net revenue (online-enabled
      games) in the unaudited condensed consolidated statements of operations
      primarily due to the impact of unrecognized gains/losses on cash flow
      hedges.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in $ millions)
Q4 Q1
1
Q2
1
Q3
1
Q4
1
YOY %
FY18 FY19 FY19 FY19 FY19 Veränderung
CASH FLOW DATA

Operating cash flow

615

120

(126

)

954

599

(3 %)

Operating cash flow – TTM

1,692

1,636

1,458

1,563

1,547

(9 %)

Capital expenditures

20

32

31

21

35

75 %.

Capital expenditures – TTM

107

106

107

104

119

11 %.

Repurchase and retirement of common stock

148

300

299

292

301

103 %.
DEPRECIATION

Depreciation expense

31

30

30

30

31

– –
BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

4,258

3,876

2,881

3,887

4,708

Short-term investments

1,073

1,095

1,664

1,274

737

Cash and cash equivalents, and short-term investments

5,331

4,971

4,545

5,161

5,445

2 %.

Receivables, net

385

371

966

806

623

62 %.
STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of revenue

1

1

1

1

1

Research and development

44

47

39

49

49

Marketing and sales

8

7

9

8

9

General and administrative

16

fünfzehn

17

17

14

Total stock-based compensation

69

70

66

75

73

1At the beginning of fiscal year 2019, April 1, 2018, EA
      adopted FASB ASU 2014-09 (Topic 606) Revenue from Contracts with
      Customers. EA’s FY19 Unaudited Condensed Consolidated Balance Sheets
      reflect the effect of the adoption as of April 1, 2018, which had an
      impact on receivables, net of allowances. Financial data for periods
      prior to April 1, 2018 has not been restated.

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