Electronic Arts berichtet über die Finanzergebnisse des vierten Quartals des Geschäftsjahres 18 und des gesamten Geschäftsjahres 18

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REDWOOD CITY, Kalifornien – (BUSINESS WIRE) –Elektronisch
      Arts Inc.
(NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse bekannt
      für das vierte Geschäftsquartal und das am 31. März 2018 endende Geschäftsjahr.

„Das Geschäftsjahr 2018 war ein Jahr starken Wachstums und fortgesetzter Transformation
      für Electronic Arts, als wir die Reichweite unserer führenden Franchise-Unternehmen erweiterten
      mögen FIFA, Schlachtfeld und Die Sims zu mehr Spielern über
      mehr Plattformen und Regionen “, sagte Andrew, Chief Executive Officer
      Wilson. „Im kommenden Jahr werden wir die Spielwelt erweitern
      erstaunliche neue Erfahrungen und neues geistiges Eigentum, mehr Wettbewerb und
      branchenführende Abonnementprogramme. Mehr hat es nie gegeben
      aufregende Zeit, um globale Gemeinschaften zu engagieren und zu unterhalten. “

"Electronic Arts hatte ein weiteres Rekordjahr", sagten COO und CFO Blake
      Jorgensen. „Unser Erfolg hängt von der Art und Weise ab, wie wir uns verändert haben
      weiter ändern, unsere Beziehung zu den Spielern. Sie wollen mehr Tiefe
      in ihren Lieblingsspielen und frischen Inhalten, die ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen können
      das ganze Jahr. Dies hat unser Geschäft viel stabiler gemacht und uns ermöglicht
      Investoren einen verlässlichen und wachsenden Cashflow zu bieten. “

Nachrichten und laufende Updates zu EA und seinen Spielen sind auf verfügbar
      EAs Blog unter www.ea.com/news.


Ausgewählte Betriebshighlights und Metriken

  • Die digitalen Nettobuchungen * beliefen sich im Geschäftsjahr 2018 auf 3,538 Mrd. USD, ein Plus von 17%
            im Jahresvergleich und macht 68% der gesamten Nettobuchungen aus.

  • Die EA SPORTS ™ -Franchise wuchs derzeit auf fast 90 Millionen Spieler
            Generation Konsolen Leben bis heute.

  • Fast 18 Millionen Spieler nehmen an FIFA 18-Spielen teil
            und Madden NFL 18, ein Anstieg von mehr als 75% gegenüber dem Vorjahr.

  • Die Battlefield ™ Community über Konsolen und PCs der aktuellen Generation hinweg
            HD hat derzeit mehr als 54 Millionen Spieler.

  • Die Sims ™ Community hatte mehr als 80 Millionen Sims-Spieler auf dem PC
            und mobil im Geschäftsjahr 2018.

* Nettobuchungen sind definiert als die Nettobetrag von Produkten und Dienstleistungen
      digital verkauft oder physisch im Zeitraum verkauft. Nettobuchungen ist
      berechnet durch Addition des gesamten Nettoumsatzes zur Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes
      Einnahmen für online-fähige Spiele und für Zeiträume nach dem vierten
      Quartal des Geschäftsjahres 2018, Gebühren für mobile Plattformen.


Ausgewählte finanzielle Highlights und Kennzahlen

Alle finanziellen Kennzahlen werden nach GAAP dargestellt.

  • Der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit belief sich auf 615 Millionen US-Dollar
            viertes Quartal und 1,692 Milliarden US-Dollar für das Geschäftsjahr.

  • EA hat im Quartal 1,2 Millionen Aktien für 148 Millionen US-Dollar zurückgekauft
            und 5,3 Millionen Aktien für 601 Millionen US-Dollar im Geschäftsjahr.

  • EA kündigte ein neues zweijähriges Aktienrückkaufprogramm in Höhe von 2,4 Mrd. USD an.


Vierteljährliche finanzielle Höhepunkte

Drei Monate endeten
31. März,
2018 2017

(in Millionen US-Dollar, außer pro Aktie)

Digitaler Nettoumsatz

1,102

934

Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen

480

593

Gesamtnettoumsatz

1,582

1,527

Nettoeinkommen

607

566

Verwässertes Ergebnis je Aktie

1,95

1,81

Operativer cashflow

615

437 *

Wert der zurückgekauften Aktien

148

125

Anzahl der zurückgekauften Aktien

1.2

1.5

* Zu Beginn des Geschäftsjahres 2018 hat EA die FASB ASU 2016-09 verabschiedet.
          im Zusammenhang mit aktienbasierten Vergütungen. Operativer Cashflow für die
          Die drei Monate zum 31. März 2017 wurden neu gefasst, um die
          Auswirkungen dieser Norm.

Während EA bestimmte nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen nicht mehr meldet, ist die
      Nach GAAP-basierten Finanzdaten wurde ein Steuersatz von 21% verwendet
      intern von der Unternehmensleitung zur Anpassung der GAAP-Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2018
      um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:

Drei Monate endeten am 31. März 2018
GAAP-basierte Finanzdaten

(in Millionen Dollar)

Verändern in

aufgeschobenes Netz

Einnahmen

Erklärung

Erwerb-

(online-

von

verbunden

aktiviert

Aktienbasiert

Operationen

Kosten

Spiele)

Vergütung

Gesamtnettoumsatz

1,582

– –

(327)

– –

Umsatzkosten

233

(1)

– –

(1)

Bruttoertrag

1.349

1

(327)

1

Geschäftsaufwand

596

(5)

– –

(68)

Betriebsergebnis

753

6

(327)

69

Zinsen und sonstige Erträge, netto

1

– –

– –

– –

Ergebnis vor Rückstellung für Ertragsteuern

754

6

(327)

69

Anzahl der für die Berechnung verwendeten Aktien:

Verdünnt

311

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
      Weitere Informationen finden Sie im EA-Formular 10-Q für das am 31. Dezember endende Geschäftsquartal.
      2017.


Finanzielle Highlights des Geschäftsjahres

Zwölf Monate endeten
31. März,
2018 2017

(in Millionen US-Dollar, außer pro Aktie)

Digitaler Nettoumsatz

3,450

2,874

Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen

1.700

1,971

Gesamtnettoumsatz

5,150

4,845

Nettoeinkommen

1.043 *

967

Verwässertes Ergebnis je Aktie

3,34 *

3,08

Operativer cashflow

1.692

1.578 **

Wert der zurückgekauften Aktien

601

508

Anzahl der zurückgekauften Aktien

5.3

6.5

* In den zwölf Monaten zum 31. März 2018 hat EA 235 USD erfasst
          inkrementeller Ertragsteueraufwand in Millionenhöhe oder ungefähr 0,75 USD
          pro Aktie aufgrund der Anwendung des Gesetzes über Steuersenkungen und Arbeitsplätze.

** Zu Beginn des Geschäftsjahres 2018 hat EA die FASB ASU 2016-09 verabschiedet.
          im Zusammenhang mit aktienbasierten Vergütungen. Operativer Cashflow für die
          Die zwölf Monate zum 31. März 2017 wurden neu gefasst, um die
          Auswirkungen dieser Norm.

Während EA bestimmte nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen nicht mehr meldet, ist die
      Nach GAAP-basierten Finanzdaten wurde ein Steuersatz von 21% verwendet
      intern von der Unternehmensleitung zur Anpassung der GAAP-Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2018
      um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:

Zwölf Monate endeten am 31. März 2018
GAAP-basierte Finanzdaten

(in Millionen Dollar)

Verändern in

aufgeschobenes Netz

Einnahmen

Erklärung

Erwerb-

(online-

von

verbunden

aktiviert

Aktienbasiert

Operationen

Kosten

Spiele)

Vergütung

Gesamtnettoumsatz

5,150

– –

30

– –

Umsatzkosten

1,277

(2)

– –

(3)

Bruttoertrag

3,873

2

30

3

Geschäftsaufwand

2,439

(9)

– –

(239)

Betriebsergebnis

1,434

11

30

242

Zinsen und sonstige Erträge, netto

fünfzehn

– –

– –

– –

Ergebnis vor Rückstellung für Ertragsteuern

1.449

11

30

242

Anzahl der für die Berechnung verwendeten Aktien:

Verdünnt

312

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
      Weitere Informationen finden Sie im EA-Formular 10-Q für das am 31. Dezember endende Geschäftsquartal.
      2017.


Betriebsmetrik

Das Folgende ist eine Berechnung unserer gesamten Nettobuchungen für die Perioden
      vorgeführt:

Drei Monate endeten Zwölf Monate endeten
31. März, 31. März,
2018 2017 2018 2017

(in Millionen Dollar)

Gesamtnettoumsatz

1,582

1,527

5,150

4,845

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

(327)

(435)

30

97

Nettobuchungen

1,255

1.092

5,180

4,942


Aktienrückkaufprogramm

EA hat ein neues Zweijahresprogramm zum Rückkauf von bis zu 2,4 Milliarden US-Dollar angekündigt
      der Stammaktien von EA. Dieses Programm ersetzt und ersetzt den Bestand
      Rückkaufprogramm im Mai 2017 angekündigt.

Im Rahmen des Programms kann EA Aktien auf dem freien Markt oder über kaufen
      privat ausgehandelte Transaktionen gemäß den geltenden Bestimmungen
      Wertpapiergesetze, auch gemäß vorab vereinbarten Aktienhandelsplänen.
      Der Zeitpunkt und die tatsächliche Höhe der Aktienrückkäufe hängen davon ab
      verschiedene Faktoren wie Preis, Kapitalverfügbarkeit, regulatorische
      Anforderungen, alternative Anlagemöglichkeiten und anderer Markt
      Bedingungen. EA ist nicht verpflichtet, eine bestimmte Anzahl von
      Aktien im Rahmen des Programms und des Rückkaufprogramms können geändert werden,
      jederzeit ausgesetzt oder eingestellt.


Geschäftsausblick per 8. Mai 2018

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen ab Mai wider
      8, 2018. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese zu aktualisieren
      Aussagen. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen beeinflusst
      Faktoren, die in dieser Pressemitteilung sowie in der jährlichen und vierteljährlichen SEC von EA aufgeführt sind
      Einreichungen.

Zu Beginn des Geschäftsjahres 2019 hat EA die FASB ASU 2014-09 (Thema) verabschiedet
      606), Einnahmen aus Verträgen mit Kunden. Thema 606
      ändert erheblich, wie EA Einnahmen erfasst und meldet; Wie auch immer, es
      wird die Nettobuchungen, die Betriebsmetrik von EA, nicht wesentlich beeinflussen. Zum
      Weitere Informationen zur Annahme von Thema 606 und Informationen mit
      Informationen zu den Gebühren für mobile Plattformen finden Sie im FAQ-Dokument vom
      Stand: 8. Mai 2018, veröffentlicht auf unserer IR-Website. Die Geschäftsaussichten für
      Das Geschäftsjahr 2019 wurde gemäß Thema 606 erstellt.

EA hat auch seinen langfristigen Steuersatz von 21% auf 18% revidiert, der hauptsächlich fällig ist
      auf Änderungen, die sich aus der jüngsten Steuergesetzgebung in den Vereinigten Staaten ergeben.
      EA verwendet diesen Satz intern, um Betriebsergebnisse und Pläne für zu bewerten
      zukünftige Perioden.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2019 – Ende 31. März 2019

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 5.600 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Eine Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird erwartet
                  ungefähr 250 Millionen US-Dollar betragen.

    • Die Gebühren für mobile Plattformen werden voraussichtlich ca. 300 US-Dollar betragen.
                  Million.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 1,108 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich ca. 3,55 USD betragen.

  • Der operative Cashflow wird voraussichtlich rund 1,825 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien auf 312 Millionen für die Zwecke von
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2019.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 5,550 Milliarden US-Dollar betragen.

Der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
      Der langfristige Steuersatz von 18% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
      Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse und den Plan für die Zukunft von EA
      Zeiträume:

Zwölf Monate bis zum 31. März 2019
GAAP-basierte Finanzdaten

Verändern in

aufgeschobenes Netz

Einnahmen

Erwerb-

(online-

GAAP

verbunden

aktiviert

Mobile Plattform

Aktienbasiert

Orientierungshilfe

Kosten

Spiele)

Gebühren

Vergütung

(in Millionen Dollar)

Digitaler Nettoumsatz

4,150

– –

200

(300)

– –

Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen

1.450

– –

50

– –

– –

Gesamtnettoumsatz

5.600

– –

250

(300)

– –

Umsatzkosten

1,581

(5)

– –

(300)

(1)

Betriebsaufwand

2,774

(fünfzehn)

– –

– –

(329)

Ergebnis vor Rückstellung für Ertragsteuern

1,245

20

250

– –

330

Nettoeinkommen

1,108

Anzahl der für die Berechnung verwendeten Aktien:

Verwässerte Aktien

312

Erwartungen für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2019 – Ende 30. Juni 2018

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 1,080 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Eine Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird erwartet
                  ungefähr ($ 300) Millionen sein.

    • Die Gebühren für mobile Plattformen werden voraussichtlich ca. 60 US-Dollar betragen.
                  Million.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 200 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich ca. 0,64 USD betragen.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien auf 311 Millionen
            Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2019.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 720 Millionen US-Dollar betragen.

Der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und a
      Der langfristige Steuersatz von 18% wird von EA intern zur Anpassung unserer GAAP verwendet
      Erwartungen an die Beurteilung der Betriebsergebnisse und den Plan für die Zukunft von EA
      Zeiträume:

Drei Monate bis zum 30. Juni 2018
GAAP-basierte Finanzdaten

Verändern in

Erwerb-

aufgeschobenes Netz

Handy, Mobiltelefon

GAAP

verbunden

Einnahmen (online-

Plattform

Aktienbasiert

Orientierungshilfe

Kosten

aktivierte Spiele)

Gebühren

Vergütung

(in Millionen Dollar)

Gesamtnettoumsatz

1.080

– –

(300)

(60)

– –

Umsatzkosten

226

(1)

– –

(60)

– –

Betriebsaufwand

634

(4)

– –

– –

(75)

Ergebnis vor Rückstellung für Ertragsteuern

220

5

(300)

– –

75

Nettoeinkommen

200

Anzahl der für die Berechnung verwendeten Aktien:

Verwässerte Aktien

311

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie unter
      Weitere Informationen finden Sie im EA-Formular 10-Q für das am 31. Dezember endende Geschäftsquartal.
      2017. Weitere Informationen zu Gebühren für mobile Plattformen finden Sie unter
      Das FAQ-Dokument vom 8. Mai 2018 wurde auf unserer IR-Website veröffentlicht.


Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 8. Mai 2018 um 14:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
      (17.00 Uhr ET), um die Ergebnisse für das vierte Geschäftsquartal zu überprüfen und
      Geschäftsjahr zum 31. März 2018 und Ausblick auf die Zukunft. Während
      Im Verlauf des Aufrufs kann Electronic Arts Material offenlegen
      Entwicklungen, die sich auf die geschäftliche und / oder finanzielle Leistung auswirken.
      Zuhörer können über die folgenden Funktionen live auf die Telefonkonferenz zugreifen
      Einwahlnummer 844-215-4106 (Inland) oder 918-534-8313 (International),
      mit dem Passwort "EA" oder per Webcast auf der IR-Website von EA unter http://ir.ea.com.

EA hat eine Präsentation und ein Finanzmodell von EA veröffentlicht
      historische Ergebnisse und Leitlinien zu EAs
IR-Website. EA wird auch die vorbereiteten Bemerkungen und ein Transkript von veröffentlichen
      die Telefonkonferenz auf der IR-Website von EA.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz ist bis zum 22. Mai verfügbar.
      2018 bei 855-859-2056 (Inland) oder 404-537-3406 (International) mit
      PIN-Code 9267936. Eine Audio-Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz wird durchgeführt
      verfügbar für ein Jahr ab EAs
IR-Website.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Version, einschließlich der Informationen
      in Bezug auf die Erwartungen von EA für das Geschäftsjahr 2019 unter der Überschrift „Business
      Ausblick vom 8. Mai 2018 “und weitere Informationen zum Geschäftsjahr von EA
      Die Erwartungen für 2019 enthalten zukunftsgerichtete Aussagen, die unterliegen
      Veränderung. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben" enthalten
      "Schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunftsform sind
      vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind
      vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und
      unterliegen geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Unsicherheiten, die auftreten könnten
      bewirken, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von abweichen
      die in den zukunftsgerichteten Aussagen dargelegten Erwartungen.

Einige der Faktoren, die dazu führen können, dass die Ergebnisse des Unternehmens abweichen
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind folgende: Verkäufe der
      Unternehmenstitel; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Medien zu entwickeln und zu unterstützen
      Produkte und Dienstleistungen, einschließlich der Verwaltung der Online-Sicherheit und des Datenschutzes;
      die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; die Konkurrenz in der
      interaktive Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit des Unternehmens
      Verkaufs- und Marketingprogramme; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung von
      Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens, die
      erwartete Vorteile von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und die
      Verfügbarkeit eines angemessenen Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; das
      Fähigkeit des Unternehmens, Verbraucherpräferenzen im Wettbewerb vorherzusagen
      Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, neue zu entwickeln und umzusetzen
      Technologie; Wechselkursschwankungen; Allgemeines
      Wirtschaftslage; und andere in den Unternehmensangaben beschriebene Faktoren
      Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das am 31. Dezember endende Geschäftsquartal
      2017.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 8. Mai 2018 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt nicht zu aktualisieren
      diese zukunftsgerichteten Aussagen. Darüber hinaus ist die vorläufige finanzielle
      Die in dieser Pressemitteilung aufgeführten Ergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen basieren
      Derzeit für Electronic Arts verfügbar.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen aussagekräftig sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich
      berichtet in seinem Geschäftsbericht auf Formular 10-K für das abgelaufene Geschäftsjahr
      31. März 2018. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und nicht
      beabsichtigen, diese Schätzungen zu aktualisieren, bevor das Formular 10-K für die
      Geschäftsjahr zum 31. März 2018.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitalen interaktiven Inhalten
      Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und liefert Spiele, Inhalte und
      Online-Dienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, mobile Geräte und
      persönliche Computer. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler
      auf der ganzen Welt.

Im Geschäftsjahr 2018 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 5,2 Milliarden US-Dollar.
      EA hat seinen Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien
      Portfolio von von der Kritik gefeierten, hochwertigen Marken wie The
      Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Need for Speed ​​™,
      Dragon Age ™ und Plants vs. Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter
      verfügbar um www.ea.com/news.

EA SPORTS, Battlefield, Die Sims, Need for Speed, Dragon Age und Pflanzen
      Zombies sind Marken von Electronic Arts Inc. John Madden, NFL und
      Die FIFA ist Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und wird mit verwendet
      Genehmigung.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüft
          Verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung


(in $
          Millionen, außer Anteil pro Daten)

Drei Monate endeten

31. März,

Zwölf Monate endeten

31. März,

2018 2017 2018 2017
Nettoumsatz

Produkt

757

887

2,586

2,640

Service und andere

825

640

2,564

2,205

Gesamtnettoumsatz 1,582 1,527 5,150 4,845
Umsatzkosten

Produkt

106

97

822

893

Service und andere

127

105

455

405

Gesamtumsatzkosten 233 202 1,277 1,298
Bruttoertrag 1.349 1,325 3,873 3,547

Betriebsaufwand:

Forschung und Entwicklung

335

335

1,320

1,205

Marketing und Vertrieb

130

162

641

673

Allgemein und administrativ

126

110

469

439

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

5

1

9

6

Geschäftsaufwand

596

608

2,439

2,323

Betriebsergebnis 753 717 1,434 1,224

Zins- und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

1

(1

)

fünfzehn

(14

)

Ergebnis vor Rückstellung für Ertragsteuern

754

716

1.449

1,210

Rückstellung für Ertragssteuern

147

150

406

243

Nettoeinkommen 607 566 1.043 967
Gewinn je Aktie
Basic 1,98 1,84 3.39 3.19
Verdünnt 1,95 1,81 3.34 3,08
Anzahl der für die Berechnung verwendeten Aktien
Basic 307 308 308 303
Verdünnt 311 312 312 314

Ergebnisse (in Millionen US-Dollar, außer Daten pro Aktie)

Die folgende Tabelle zeigt die Varianz der Istwerte gegenüber unserer
            Leitlinien für die drei Monate zum 31. März 2018 plus a
            Vergleich mit den tatsächlichen Werten für die drei Monate zum 31. März
            2017.

Drei Monate bis zum 31. März
2018

Orientierungshilfe
Varianz 2018

Istwerte
2017

Istwerte
Nettoumsatz
Nettoumsatz 1,532 50 1,582 1,527

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

(307

)

(20

)

(327

)

(435

)

Umsatzkosten
Umsatzkosten 234 (1 ) 233 202

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungskosten

(1

)

– –

(1

)

– –

Aktienbasierte Vergütung

(1

)

– –

(1

)

(1

)

Betriebsaufwand
Betriebsaufwand 619 (23 ) 596 608

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungskosten

(3

)

(2

)

(5

)

(1

)

Aktienbasierte Vergütung

(74

)

6

(68

)

(51

)

Ergebnis vor Steuern
Ergebnis vor Steuern 677 77 754 716

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungskosten

4

2

6

1

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

(307

)

(20

)

(327

)

(435

)

Aktienbasierte Vergütung

75

(6

)

69

52

Steuersatz für die Managementberichterstattung

21

%.

21

%.

21

%.

Gewinn je Aktie
Basic 1,89 0,09 1,98 1,84
Verdünnt 1,86 0,09 1,95 1,81
Anzahl der Aktien
Basic 307 – – 307 308
Verdünnt 311 – – 311 312
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüft
          Verkürzte konsolidierte Bilanzen


(in Millionen Dollar)
31. März 2018 31. März 2017
1
VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

4,258

2,565

Kurzzeit Investitionen

1.073

1,967

Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 165 USD bzw. 145 USD

385

359

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

288

308

Gesamten Umlaufvermögens 6.004 5,199

Sachanlagen, netto

453

434

Goodwill

1,883

1,707

Akquisitionsbezogene immaterielle Vermögenswerte, netto

71

8

Latente Ertragsteuern, netto

84

286

Sonstige Vermögensgegenstände

89

84

GESAMTVERMÖGENSWERTE 8,584 7,718
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

48

87

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

821

789

Rechnungsabgrenzungsposten (Online-fähige Spiele)

1,622

1,539

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 2.491 2,415

Senior Notes, netto

992

990

Einkommensteuerpflichten

250

104

Latente Ertragsteuern, netto

1

1

Andere Verbindlichkeiten

255

148

Verbindlichkeiten insgesamt 3,989 3,658

Eigenkapital:

Stammaktien

3

3

Zusätzliches eingezahltes Kapital

657

1.049

Gewinnrücklagen

4,062

3,027

Kumulierter sonstiger umfassender Verlust

(127

)

(19

)

Eigenkapital insgesamt 4,595 4.060
GESAMTVERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE 8,584 7,718
1

Abgeleitet aus dem geprüften Konzernabschluss.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüft
          Verkürzte Konzern-Kapitalflussrechnung


(in $
          Millionen)
Drei Monate endeten

31. März,
Zwölf Monate endeten

31. März,
2018 2017
2
2018 2017
2
BETRIEBSAKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen

607

566

1.043

967

Anpassungen zur Überleitung des Nettoergebnisses zum Cashflow von
          betriebliche Tätigkeit:

Abschreibungen

39

32

136

172

Aktienbasierte Vergütung

69

52

242

196

Veränderung der Vermögenswerte und Schulden

Forderungen, netto

502

231

(25

)

(136

)

Sonstige Vermögensgegenstände

(69

)

(37

)

10

3

Abbrechnungsverbindlichkeiten

(60

)

11

(44

)

5

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

(222

)

(86

)

43

190

Latente Ertragsteuern, netto

74

100

204

100

Rechnungsabgrenzungsposten (Online-fähige Spiele)

(325

)

(432

)

83

81

Cash-Flow aus laufender Geschäftstätigkeit 615 437 1.692 1,578
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(20

)

(29

)

(107

)

(123

)

Einnahmen aus Fälligkeiten und Verkäufen kurzfristiger Anlagen

1,510

313

3,166

1,281

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(275

)

(545

)

(2,287

)

(1,917

)

Erwerb abzüglich erworbener Barmittel

– –

– –

(150

)

– –

Cashflow aus Investitionstätigkeit 1,215 (261 ) 622 (759 )
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Zahlung von Wandelanleihen

– –

– –

– –

(163

)

Erlös aus der Ausgabe von Stammaktien

21

39

78

72

Barzahlung an Steuerbehörden für von Mitarbeitern einbehaltene Aktien

(8

)

(18

)

(120

)

(130

)

Rückkauf und Stilllegung von Stammaktien

(148

)

(125

)

(601

)

(508

)

Cashflow aus Finanzierungstätigkeit (135 ) (104 ) (643 ) (729 )
Auswirkung von Devisen auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (3 ) 10 22 (18 )
Erhöhung der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 1.692 82 1.693 72

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

2,566

2,483

2,565

2,493

Ende der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 4,258 2,565 4,258 2,565
2

Betriebs- und Finanzierungs-Cashflow-Zahlen für die drei und zwölf
          Die am 31. März 2017 endenden Monate wurden neu gefasst, um die Auswirkungen widerzuspiegeln
          der ASU 2016-09, die EA zu Beginn des Geschäftsjahres 18 verabschiedet hat.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüft
          Ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken


(im
          Millionen US-Dollar, außer Daten pro Aktie)
Q4

GJ17
Q1

GJ 18
Q2

GJ 18
Q3

GJ 18
Q4

GJ 18
YOY%

Veränderung
Nettoumsatz
Nettoumsatz 1,527 1.449 959 1.160 1,582
4

%.

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)3

(435

)

(674

)

220

811

(327

)

Bruttoertrag
Bruttoertrag 1,325 1,295 570 659 1.349
2

%.

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungskosten

– –

– –

– –

1

1

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)3

(435

)

(674

)

220

811

(327

)

Aktienbasierte Vergütung

1

1

1

– –

1

Bruttogewinn (in% des Nettoumsatzes) 87 %. 89 %. 59 %. 57 %. 85 %.
Betriebsergebnis (Verlust)
Betriebsergebnis (Verlust) 717 743 (41

)

(21

)

753
5

%.

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungskosten

1

1

2

2

6

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)3

(435

)

(674

)

220

811

(327

)

Aktienbasierte Vergütung

52

48

62

63

69

Betriebsergebnis (Verlust) (in% des Nettoumsatzes) 47 %. 51 %. (4 %) (2 %) 48 %.
Nettoeinkommen (Verlust)
Nettoeinkommen (Verlust) 566 644 (22 ) (186 ) 607
7

%.

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungskosten

1

1

2

2

6

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)3

(435

)

(674

)

220

811

(327

)

Aktienbasierte Vergütung

52

48

62

63

69

Steuersatz für die Managementberichterstattung

21

%.

21

%.

21

%.

21

%.

21

%.

Nettogewinn (-verlust) (in% des Nettoumsatzes) 37 %. 44 %. (2 %) (16 %) 38 %.
Verwässertes Ergebnis je Aktie 1,81 2,06 (0,07) (0,60) 1,95
8

%.
Anzahl der bei der Berechnung verwendeten verwässerten Aktien
Basic 308 309 309 308 307
Verdünnt 312 313 309 308 311

Verwässerungsschutzaktien für Verlustposition ausgeschlossen4

– –

– –

3

3

– –

3

Die Veränderung der abgegrenzten Nettoeinnahmen (online-fähige Spiele) in der
            ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung nicht
            notwendigerweise gleich der Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes
            (Online-fähige Spiele) in der ungeprüften komprimierten konsolidierten
            Betriebsaufstellungen aufgrund der Auswirkungen von nicht erfassten
            Gewinne / Verluste aus Cashflow-Hedges.

4

Das verwässerte Ergebnis je Aktie spiegelt die potenzielle Verwässerung von wider
          Stammaktien (berechnet nach der Treasury-Stock-Methode), ausgegeben
          durch aktienbasierte Vergütungspläne. Wenn das Unternehmen a
          Verlust, Aktien, die durch aktienbasierte Vergütungspläne ausgegeben werden können, sind
          von der Berechnung des verwässerten Verlusts je Aktie als Einbeziehung ausgeschlossen
          wäre anti-verwässernd.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüft
          Ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken


(im
          Millionen US-Dollar)
Q4

GJ17
Q1

GJ 18
Q2

GJ 18
Q3

GJ 18
Q4

GJ 18
YOY%

Veränderung
QUARTALS-EINNAHMENPRÄSENTATIONEN
Nettoumsatz nach Regionen

Nordamerika

644

611

427

452

600

(7 %)

International

883

838

532

708

982

11 %.
Gesamtnettoumsatz 1,527 1.449 959 1.160 1,582
4

%.

Nordamerika

(198

)

(287

)

59

313

(113

)

International

(237

)

(387

)

161

498

(214

)

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)
3
(435 ) (674 ) 220 811 (327 )
Nordamerika 42 %. 42 %. 45 %. 39 %. 38 %.
International 58 %. 58 %. 55 %. 61 %. 62 %.

Gesamtnettoumsatz%

100

%.

100

%.

100

%.

100

%.

100

%
Net revenue by composition

Full game downloads

259

209

123

143

232

(10 %)

Live services

510

501

408

476

698

37 %

Mobile

165

169

158

161

172

4 %

Total digital

934

879

689

780

1,102

18 %

Packaged goods and other

593

570

270

380

480

(19 %)
Total net revenue 1,527 1,449 959 1,160 1,582
4

%

Full game downloads

(67

)

(98

)

(4

)

117

(39

)

Live services

8

(81

)

(98

)

311

(19

)

Mobile

10

(19

)

(8

)

22

4

Total digital

(49

)

(198

)

(110

)

450

(54

)

Packaged goods and other

(386

)

(476

)

330

361

(273

)

Change in deferred net revenue (online-enabled games)
3
(435 ) (674 ) 220 811 (327 )
Full game downloads 17 % 14 % 13 % 12 % fünfzehn %
Live services 33 % 35 % 43 % 41 % 44 %
Mobile 11 % 12 % 16 % 14 % 11 %
Total digital 61 % 61 % 72 % 67 % 70 %
Packaged goods and other 39 % 39 % 28 % 33 % 30 %

Total net revenue %

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%
3

The change in deferred net revenue (online-enabled games) in the
            unaudited condensed consolidated statements of cash flows does not
            necessarily equal the change in deferred net revenue
            (online-enabled games) in the unaudited condensed consolidated
            statements of operations due to the impact of unrecognized
            gains/losses on cash flow hedges.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES

Unaudited
          Supplemental Financial Information and Business Metrics


(in
          $ millions)
Q4

FY17
Q1

FY18
Q2

FY18
Q3

FY18
Q4

FY18
YOY %

Veränderung
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS
Net revenue by platform

Xbox One, PLAYSTATION 4, Switch

1,039

974

569

785

1,167

12 %

Other consoles

70

60

26

25

29

(59 %)

Total consoles

1,109

1,034

595

810

1,196

8 %

PC / Browser

246

240

196

181

210

(15 %)

Mobile

165

171

162

166

173

5 %

Andere

7

4

6

3

3

(57 %)
Total net revenue 1,527 1,449 959 1,160 1,582
4

%

Xbox One, PLAYSTATION 4, Switch

(375

)

(548

)

244

705

(298

)

Other consoles

(40

)

(42

)

14

5

(15

)

Total consoles

(415

)

(590

)

258

710

(313

)

PC / Browser

(30

)

(61

)

(30

)

83

(20

)

Mobile

9

(20

)

(7

)

21

5

Andere

1

(3

)

(1

)

(3

)

1

Change in deferred net revenue (online-enabled games)
3
(435 ) (674 ) 220 811 (327 )
Xbox One, PLAYSTATION 4, Switch 68 % 67 % 59 % 68 % 74 %
Other consoles 5 % 4 % 3 % 2 % 2 %
Total consoles 73 % 71 % 62 % 70 % 76 %
PC / Browser 16 % 17 % 20 % 16 % 13 %
Mobile 11 % 12 % 17 % 14 % 11 %
Andere – – – – 1 % – – – –

Total net revenue %

100

%

100

%

100

%

100

%

100

%
3

The change in deferred net revenue (online-enabled games) in the
            unaudited condensed consolidated statements of cash flows does not
            necessarily equal the change in deferred net revenue
            (online-enabled games) in the unaudited condensed consolidated
            statements of operations due to the impact of unrecognized
            gains/losses on cash flow hedges.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES

Unaudited
          Supplemental Financial Information and Business Metrics


(in
          $ millions)
Q4

FY17
Q1

FY18
Q2

FY18
Q3

FY18
Q4

FY18
YOY %

Veränderung
CASH FLOW DATA

Operating cash flow5

437

176

52

849

615

41 %

Operating cash flow5 – TTM

1,578

1,872

1,802

1,514

1,692

7 %

Capital expenditures

29

33

30

24

20

(31 %)

Capital expenditures – TTM

123

116

117

116

107

(13 %)

Repurchase and retirement of common stock

125

150

153

150

148

18 %
DEPRECIATION

Depreciation expense

29

29

30

30

31

7 %
BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

2,565

2,248

2,067

2,566

4,258

Short-term investments

1,967

2,222

2,288

2,318

1,073

Cash and cash equivalents, and short-term investments

4,532

4,470

4,355

4,884

5,331

18 %

Receivables, net

359

222

812

886

385

7 %
STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of revenue

1

1

1

– –

1

Research and development

28

28

36

38

44

Marketing and sales

8

7

9

8

8

General and administrative

fünfzehn

12

16

17

16

Total stock-based compensation

52

48

62

63

69

5

Operating cash flow has been recast to reflect the impact of ASU
          2016-09 which EA adopted at the beginning of FY18.

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