Electronic Arts berichtet über die Finanzergebnisse des vierten Quartals des Geschäftsjahres 16 und des gesamten Geschäftsjahres 16

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REDWOOD CITY, Kalifornien – (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzdaten bekannt
      Ergebnisse für das am 31. März 2016 endende vierte Geschäftsquartal.

„Das Geschäftsjahr 16 war ein phänomenales Jahr für Electronic Arts, da wir Hunderte miteinander verbunden haben
      von Millionen von Spielern zu großartigen neuen Spielen und half ihnen, sich mit ihnen zu verbinden
      einander durch reichhaltige und dynamische Live-Dienste “, sagte der Chief Executive
      Offizier Andrew Wilson. „Das kommende Jahr ist voller Aufregung. Fans
      sind begeistert von der intensiven Action und dem epischen Ausmaß von Schlachtfeld 1,
      Unsere EA SPORTS-Titel werden große Innovationssprünge machen, und wir werden es tun
      Bringen Sie neuen Spielern neue Erfahrungen mit unseren beliebtesten Marken
      mehr Geräte. "

„Wir haben den Non-GAAP-Nettoumsatz, die Rentabilität und den Cashflow auf Rekordniveau gesteigert
      Hochs “, sagte Finanzvorstand Blake Jorgensen. „Unsere nutzen
      Ein großes Portfolio an Marken und Live-Diensten hat es uns ermöglicht, zu brechen
      Aufzeichnungen über unsere wichtigsten Finanzkennzahlen. Wir erwarten, stark zu fahren
      Umsatz-, Ergebnis- und Cashflow-Wachstum in die Zukunft. “

Neuigkeiten und laufende Updates zu EA und unseren Spielen finden Sie unter
      EAs Blog unter www.ea.com/news.

Ausgewählte Betriebshighlights und Metriken:

  • EA war der führende Publisher für PlayStation®4- und Xbox One-Konsolen in der
            Western World für das Geschäftsjahr 2016 basierend auf verfügbaren Quellen und EA
            Schätzungen.

  • EA war auch der am häufigsten heruntergeladene Publisher von Handyspielen im Kalender
            Jahr 2015 laut App Annie.

  • Mehr als 54 Millionen einzigartige Spieler haben sich mit unserem EA SPORTS ™ beschäftigt
            Konsolentitel im Geschäftsjahr 2016 um 65% gegenüber dem Vorjahr.

  • Star Wars ™ Schlachtfront erweiterte unsere Spielerbasis um mehr
            als 15% von Star Wars ™ Schlachtfront Spieler waren neu in
            das EA-Ökosystem.
  • Im vierten Quartal gab es 9,4 Millionen einzigartige Spieler in EAs Battlefield ™
    Titel.

  • Die Sims ™ 4 Die Spielerbasis wuchs durchweg um fast zwei Drittel
            das Geschäftsjahr und Die Sims FreePlay auf dem Handy erreichte 200
            Millionen installiert bis heute.
  • Madden NFL Mobile Die monatlich aktiven Spieler wuchsen im vierten Quartal um 30%
            das gleiche Quartal des vergangenen Jahres.
  • Star Wars ™ Schlachtfront, ein erfolgreiches neues Franchise,
            im Geschäftsjahr 2016 in mehr als 14 Millionen Einheiten verkauft.

Ausgewählte finanzielle Highlights::

  • Für das Geschäftsjahr 2016 belief sich der GAAP-Nettoumsatz auf 4,396 Mrd. USD, wovon 55%
            oder 2,409 Mrd. USD waren digital, die Bruttomarge betrug 69,2% und war operativ
            Die Marge betrug 20,4% und der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie betrug 3,50 USD.
            Im Geschäftsjahr 2016 verbuchte EA einen Kredit in Höhe von 453 Mio. USD im Zusammenhang mit dem
            Auflösung einer Wertberichtigungsrücklage für bestimmte latente Steuern
            Vermögenswerte. Diese Gutschrift erhöhte unser verwässertes GAAP-Ergebnis je Aktie für
            Geschäftsjahr 2016 um 1,37 USD je Aktie auf 3,50 USD, hatte jedoch keine Auswirkungen auf Non-GAAP
            Ergebnis oder Cashflow.

  • Für das Geschäftsjahr 2016 betrug der Non-GAAP-Nettoumsatz 4,566 Milliarden US-Dollar
            55% oder 2,531 Mrd. USD waren digital, die Non-GAAP-Bruttomarge betrug 71,4%.
            Die Non-GAAP-Betriebsmarge betrug 28,5%, das Non-GAAP-verwässerte Ergebnis je Aktie
            Der Anteil betrug 3,14 USD und der operative Cashflow 1,223 Mrd. USD. Alle
            Dies sind Geschäftsjahresaufzeichnungen.

  • Im Quartal lag der Non-GAAP-Nettoumsatz mit 924 Mio. USD darüber
            Prognose von 875 Millionen US-Dollar. Verwässerter Non-GAAP-Gewinn je Aktie von 0,50 USD
            lag über der Prognose von 0,40 USD.

  • EAs FIFA, Madden NFL und Hockey Ultimate Team ™
    Live-Dienste entwickelten sich im vierten Quartal weiterhin gut, gemessen an Non-GAAP
            Nettoumsatz, insgesamt um 26% gegenüber dem Vorjahr und um 33% gegenüber a
            konstante Währungsbasis.

  • EA hat im GJ 16 15,7 Millionen Aktien für 1,0 Milliarden US-Dollar zurückgekauft
            beinhaltet 9,9 Millionen Aktien im vierten Quartal für 634 Millionen US-Dollar.

(in Millionen US-Dollar, außer pro Aktie)

Quartal beendet
31.03.16

Quartal beendet
31.03.15

GAAP Digital Net Net Revenue

$ 715

$ 614

GAAP-verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

593

571

GAAP Gesamtnettoumsatz

1.308 US-Dollar

1.185 US-Dollar

Non-GAAP Digital Net Revenue

$ 712

$ 602

Non-GAAP-verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

212

294

Non-GAAP-Gesamtnettoumsatz

924 $

896 $

GAAP-Nettoeinkommen

899 $

395 $

Non-GAAP-Nettoergebnis

161

125

Verwässertes Ergebnis je Aktie nach GAAP

2,79 $

1.19

Verwässertes Non-GAAP-Ergebnis je Aktie

0,50

0,39

Operativer cashflow

$ 396

$ 198

Finanzielle Highlights des Geschäftsjahres:

(in Millionen Dollar)

GJ beendet
31.03.16

GJ beendet
31.03.15

GAAP-Nettoumsatz

4.396 US-Dollar

4.515 US-Dollar

GAAP-Nettoeinkommen

1.156

875

Non-GAAP-Nettoumsatz

4,566

4,319

Non-GAAP-Nettoergebnis

1.018

806

Operativer cashflow

1.223 US-Dollar

1.067 US-Dollar

Geschäftsausblick per 10. Mai 2016

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen sowie die oben gemachten Aussagen,
      spiegeln die Erwartungen vom 10. Mai 2016 wider. Electronic Arts geht von Nr
      Verpflichtung zur Aktualisierung dieser Aussagen. Ergebnisse können wesentlich sein
      unterschiedlich und werden von vielen Faktoren beeinflusst, die in dieser Version und beschrieben werden
      in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Unterlagen von EA.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2017 – Ende 31. März 2017

  • Der GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 4,750 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 4,900 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich ca. 2,53 USD betragen.

  • Das verwässerte Non-GAAP-Ergebnis je Aktie wird voraussichtlich ungefähr betragen
            $ 3,50.

  • Der operative Cashflow wird voraussichtlich rund 1.300 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien auf 320 Millionen
            Berechnung des Geschäftsjahres 2017 GAAP verwässertes Ergebnis je Aktie und 319
            Millionen für die Berechnung des Geschäftsjahres 2017 Non-GAAP verwässert
            Gewinn je Aktie. Für die Berechnung verwässerte Non-GAAP-Aktien
            Das Ergebnis je Aktie unterscheidet sich von GAAP aufgrund der Einbeziehung der
            Verwässerungshemmende Wirkung der Wandelanleihe.

  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Auswirkungen aus
            Posten (Schätzung in Millionen) aus dem erwarteten GAAP-Nettogewinn:

Anschaffungskosten

$

38

Abschreibung von Schuldenabschlag und Verlust bei Umwandlung

2

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

150

Aktienbasierte Vergütung

200

Ertragsteueranpassungen

(82

)

Erwartete Auswirkungen auf das Non-GAAP-Nettoergebnis (netto)

$

308

Erwartungen für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2017 – Ende 30. Juni 2016

  • Der GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 1,250 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 640 Millionen US-Dollar betragen.

  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich ca. 1,30 USD betragen.

  • Der Non-GAAP-Verlust pro Aktie wird voraussichtlich ungefähr (0,05 USD) betragen.

  • Das Unternehmen schätzt die Anzahl der Aktien auf 321 Millionen
            Berechnung des ersten Quartals des Geschäftsjahres 2017 GAAP verwässertes Ergebnis pro
            Aktie und 303 Millionen für Non-GAAP-Verluste pro Aktie. Non-GAAP-Aktien
            Die Berechnung des Verlusts je Aktie unterscheidet sich vom GAAP-Ergebnis je Aktie
            aufgrund des Ausschlusses potenziell verwässernder Eigenkapitalinstrumente in
            Berechnungen des Verlusts je Aktie.

  • Der erwartete Non-GAAP-Nettoverlust schließt die Auswirkungen der folgenden Posten aus
            (Schätzung in Millionen) aus dem erwarteten GAAP-Nettogewinn:

Anschaffungskosten

$

15

Abschreibung von Schuldenabschlag und Verlust bei Umwandlung

2

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

(610

)

Aktienbasierte Vergütung

45

Ertragsteueranpassungen

115

Erwartete Auswirkungen auf den Non-GAAP-Nettoverlust (netto)

$

(433

)

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 10. Mai 2016 um 14:00 Uhr eine Telefonkonferenz abhalten
      PT (17:00 Uhr ET), um die Ergebnisse für das im März endende vierte Quartal zu überprüfen
      31, 2016 und seine Aussichten für die Zukunft. Im Verlauf des Anrufs
      Electronic Arts kann wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf seine auswirken
      geschäftliche und / oder finanzielle Leistung. Zuhörer können auf die zugreifen
      Telefonkonferenz live über die folgende Einwahlnummer 844-215-4106
      (Inland) oder 918-534-8313 (International) unter Verwendung des Passworts „EA“ oder
      per Webcast unter http://ir.ea.com.

EA wird auch eine Folienpräsentation veröffentlichen, die den Anruf unter begleitet http://ir.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz ist bis zum 24. Mai verfügbar.
      2016 unter 855-859-2056 (Inland) oder 404-537-3406 (International). Ein
      Die Audio-Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz ist für eine Person verfügbar
      Jahr um http://ir.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten Konzernabschlusses des Unternehmens
      Aussagen, die gemäß GAAP, Electronic Arts verwendet werden
      bestimmte nicht GAAP-konforme Kennzahlen zur finanziellen Leistung. Die Präsentation von
      Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen sollen in nicht berücksichtigt werden
      Isolation als Ersatz oder Überlegenheit gegenüber dem Finanziellen
      Informationen, die gemäß GAAP erstellt und präsentiert wurden, und möglicherweise
      unterscheidet sich von nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen anderer Unternehmen. Im
      Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen Einschränkungen auf, da sie dies nicht tun
      alle Beträge widerspiegeln, die mit den Ergebnissen des Unternehmens von verbunden sind
      Operationen gemäß GAAP. Die Non-GAAP-Finanz
      Zu den von Electronic Arts verwendeten Maßnahmen gehören: Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP
      Bruttogewinn, Non-GAAP-Betriebsergebnis, Non-GAAP-Nettoergebnis, Non-GAAP
      verwässertes Ergebnis je Aktie und verwässerte Non-GAAP-Aktien. Diese Non-GAAP
      Finanzkennzahlen werden für die nachstehend genannten Posten angepasst
      in einem bestimmten Berichtszeitraum anwendbar, von der Gesellschaft ungeprüft
      verkürzte konsolidierte Gewinn- und Verlustrechnung. Die Anpassungen an der
      Nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten aus (außer
      Aktien aus der Wandelanleihe, die enthalten sind):

  • Anschaffungskosten

  • Abschreibung von Schuldenabschlag und Verlust bei Umwandlung von Schuldverschreibungen

  • Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

  • College Football Abrechnungskosten

  • Ertragsteueranpassungen

  • Verlust der lizenzierten Verpflichtung zum Schutz geistigen Eigentums (COGS)

  • Aktien von Convertible Bond Hedge

  • Aktienbasierte Vergütung

Electronic Arts kann prüfen, ob andere bedeutende einmalige
      Posten, die in der Zukunft entstehen, sollten ebenfalls bei der Berechnung angepasst werden
      die von ihm verwendeten Non-GAAP-Finanzkennzahlen.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen, wenn
      zusammen mit den entsprechenden GAAP-Finanzkennzahlen
      aussagekräftige ergänzende Informationen zur Leistung des Unternehmens
      durch Anpassung für bestimmte Elemente, die möglicherweise nicht auf die
      Kerngeschäft, Betriebsergebnisse oder Zukunftsaussichten des Unternehmens. Elektronisch
      Das Management von Arts nutzt und glaubt, dass Investoren davon profitieren
      unter Bezugnahme auf diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen bei der Beurteilung der
      Betriebsergebnisse des Unternehmens sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch zum
      Geschäftsbereichsebene sowie beim Planen, Prognostizieren und Analysieren
      zukünftige Perioden. Das Managementteam des Unternehmens wird auf der Grundlage bewertet
      von Non-GAAP-Finanzkennzahlen und diese Kennzahlen erleichtern auch
      Vergleiche der Leistung des Unternehmens mit früheren Perioden.

Zusätzlich zu den oben genannten Gründen, die allgemein anwendbar sind
      zu jedem der Punkte schließt Electronic Arts von seinen Non-GAAP aus
      Finanzielle Maßnahmen, die das Unternehmen für angebracht hält, auszuschließen
      bestimmte Artikel aus folgenden Gründen:

Akquisitionsbezogene Ausgaben. Nach GAAP müssen Aufwendungen anfallen
      für verschiedene Arten von Ereignissen im Zusammenhang mit einem Unternehmen anerkannt
      Erwerb. Diese Ereignisse umfassen den Aufwand für erworbene immaterielle Vermögenswerte,
      einschließlich erworbener In-Process-Technologie und Anpassungen nach dem Abschluss
      im Zusammenhang mit Änderungen der geschätzten Menge an Kontingenten
      Gegenleistung bei einer Akquisition und die Wertminderung von
      Bilanzierung von Geschäfts- oder Firmenwerten aufgrund einer Akquisition in der Zukunft
      Ereignisse deuten darauf hin, dass der Wert gesunken ist. Bei der Analyse
      die Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens, Electronic Arts “
      Das Management konzentriert sich auf die Gesamtrendite der Investition (d. h.
      Betriebsergebnis des erworbenen Unternehmens im Vergleich zum
      gezahlter Kaufpreis einschließlich der für das Kontingent gezahlten Endbeträge
      Gegenleistung) ohne Berücksichtigung der vorgenommenen Zuteilungen
      zu Buchhaltungszwecken. Bei der Analyse der Betriebsleistung eines
      Akquisition in Folgeperioden schließt das Management der Gesellschaft die
      GAAP-Auswirkungen von Anpassungen des beizulegenden Zeitwerts dieser
      akquisitionsbedingte Salden zu den Finanzergebnissen.

Amortisation von Schuldenrabatt und Verlust bei Umwandlung von Schuldverschreibungen. Im
      Im Juli 2011 gab EA 632,5 Mio. USD von 0,75% wandelbaren vorrangigen Schuldverschreibungen in
      ein Privatplatzierungsangebot, das im Juli 2016 fällig wird (die
      "Wandelanleihen"). Zum 31. März 2016 blieben 163 Mio. USD übrig
      hervorragend. Nach GAAP können bestimmte wandelbare Schuldtitel
      Bei Umrechnung in bar abgerechnet werden, muss gesondert ausgewiesen werden
      für als Verbindlichkeiten (Schulden) und Eigenkapital (Wandlungsoption) Komponenten der
      Instrument in einer Weise, die die nicht wandelbaren Schulden des Emittenten widerspiegelt
      Kreditrate. Dementsprechend werden wir für GAAP-Zwecke als Schulden abgeschrieben
      Diskontieren Sie einen Betrag, der dem beizulegenden Zeitwert der Umtauschoption entspricht
      die Wandelanleihen über ihre Laufzeit. Der Schuldenrabatt wird klassifiziert
      als Zinsaufwand. Bei Begleichung unserer Wandelanleihen haben wir
      den beizulegenden Zeitwert der übertragenen Gegenleistung auf die
      Haftungs- und Eigenkapitalkomponenten. Die Differenz zwischen dem beizulegenden Zeitwert
      der Gegenleistung für die Haftungskomponente und die
      Der Buchwert der Verbindlichkeit wird als nicht zahlungswirksamer Verlust in der
      Erklärung der Operationen. Das Management von Electronic Arts schließt die
      Auswirkung der Amortisation des Schuldenabschlags und des nicht zahlungswirksamen Verlusts auf die
      vorzeitige Umwandlung von Schulden in seine Non-GAAP-Finanzkennzahlen.

Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele). Das
      Die meisten unserer Software-Spiele können damit mit dem Internet verbunden werden
      Ein Verbraucher kann möglicherweise nicht spezifizierte Inhalte oder Updates auf a herunterladen
      Wann-und-falls-verfügbar-Basis ("nicht spezifizierte Updates") zur Verwendung mit dem
      Original-Spielesoftware. Darüber hinaus können wir auch ein Online anbieten
      Matchmaking-Service, mit dem Verbraucher gegeneinander spielen können
      über das Internet. Nach GAAP müssen wir das Verbraucherrecht berücksichtigen
      um nicht spezifizierte Updates oder den Matchmaking-Service für Nr. zu erhalten
      zusätzliche Gebühr als "gebündelter" Verkauf oder als Vereinbarung mit mehreren Elementen.
      Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert von objektiv zu bestimmen
      Diese nicht spezifizierten Updates oder Onlinedienste sind in bestimmten Versionen enthalten
      Online-fähige Spiele. Infolgedessen erfasst das Unternehmen die Umsatzerlöse
      aus dem Verkauf dieser online-fähigen Spiele auf einer linearen Basis
      über den geschätzten Angebotszeitraum. Das Management von Electronic Arts schließt aus
      die Auswirkungen der Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes im Zusammenhang mit
      Online-fähige Spiele in seinen Non-GAAP-Finanzkennzahlen aus den Gründen
      oben angegeben und auch um das Verständnis unserer Operationen zu erleichtern
      weil alle damit verbundenen Umsatzkosten sofort als Aufwand erfasst werden, anstatt
      aufgeschoben und anteilig anerkannt.

College Football Abrechnungskosten. Im Geschäftsjahr 2014
      Electronic Arts hat eine Gebühr von 48 Millionen US-Dollar für erwartete Rechtsstreitigkeiten anerkannt
      Abrechnungs- und Lizenzkosten im Zusammenhang mit unserem College-Football
      Geschäft. Dieser Aufwand ist in unseren nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen nicht enthalten.

Einkommensteueranpassungen. Das Unternehmen verwendet eine feste, langfristige
      projizierter Steuersatz intern zur Bewertung seiner Betriebsleistung, um
      Prognose, Planung und Analyse zukünftiger Perioden sowie Bewertung der Leistung
      des Managementteams. Dementsprechend wendet die Gesellschaft die gleiche Steuer an
      Rate zu seinen Non-GAAP-Finanzergebnissen. Im Geschäftsjahr 2017 hat die
      Das Unternehmen wird einen Steuersatz von 21 Prozent auf seine Non-GAAP-Finanzdaten anwenden
      Ergebnisse. Im Geschäftsjahr 2016 hat die Gesellschaft einen Steuersatz von 22 angewendet
      Prozent. Für die Geschäftsjahre 2014 und 2015 betrug der Steuersatz 25 Prozent
      angewendet, und bis zum Geschäftsjahr 2013 beantragte das Unternehmen 28 Prozent
      Steuersatz.

Verlust der Verpflichtung zum lizenzierten geistigen Eigentum (COGS). Während
      Im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2015 hat Electronic Arts sein Recht gekündigt
      bestimmte geistige Eigentumsrechte zu nutzen, die das Unternehmen zuvor hatte
      lizenziert und wir erlitten einen Verlust von 122 Millionen US-Dollar auf die entsprechenden
      Lizenzverpflichtung. Dieser Aufwand ist in unserem Non-GAAP-Finanzbericht nicht enthalten
      Maße.

Aktien von Convertible Bond Hedge. Die Wandelanleihen waren
      ausgegeben mit einem anfänglichen Wandlungspreis von ungefähr 31,74 USD pro
      Teilen. Wenn der vierteljährliche durchschnittliche Handelspreis der Stammaktien von EA beträgt
      über 31,74 USD je Aktie die potenzielle Umwandlung des Cabriolets
      Schuldverschreibungen wirken sich verwässernd auf das Ergebnis je Aktie des Unternehmens aus. Bei der
      Zum Zeitpunkt ihrer Emission hat die Gesellschaft eine Absicherung gegen Wandelanleihen abgeschlossen
      Transaktionen (die „Wandelanleihe-Absicherung“) zum Ausgleich der Verwässerung
      Wirkung der Wandelanleihen. Das Unternehmen enthält die Verwässerungsschutzmittel
      Auswirkung der Absicherung von Wandelanleihen auf die Bestimmung ihrer Non-GAAP
      verwässernde Aktien.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Bewertung der Leistung seiner
      Einzelne Geschäftsbereiche betrachtet das Unternehmen nicht als aktienbasiert
      Entschädigungsgebühren. Ebenso schließen die Managementteams des Unternehmens aus
      aktienbasierte Vergütungsaufwendungen aus ihrer kurz- und langfristigen
      Betriebspläne. Im Gegensatz dazu werden die Managementteams des Unternehmens gehalten
      verantwortlich für bargeldbasierte Vergütung und solche Beträge sind in enthalten
      ihre Betriebspläne. Wenn man die Auswirkungen des Eigenkapitals berücksichtigt
      Electronic Arts legt einen größeren Wert auf die Vergabe von Zuschüssen
      Verwässerung der Anteilseigner anstelle der damit verbundenen Buchhaltungskosten
      solche Zuschüsse.

In den folgenden Finanztabellen hat Electronic Arts a
      Überleitung der vergleichbarsten GAAP-Finanzkennzahlen zu
      In dieser Pressemitteilung verwendete nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Version, einschließlich der Informationen
      in Bezug auf die Leitlinien von EA für das Geschäftsjahr 2017 unter der Überschrift
      "Business Outlook" enthält zukunftsgerichtete Aussagen, die Gegenstand sind
      wechseln. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben" enthalten
      "Schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunftsform sind
      vorausschauende Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind
      vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und
      unterliegen geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Unsicherheiten, die auftreten könnten
      bewirken, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von abweichen
      die in den zukunftsgerichteten Aussagen dargelegten Erwartungen.

Einige der Faktoren, die dazu führen können, dass die Ergebnisse des Unternehmens abweichen
      Wesentlich von seinen Erwartungen sind folgende: Verkäufe der
      Unternehmenstitel; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; das
      Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit
      der Vertriebs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und
      Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Fähigkeit des Unternehmens zu realisieren
      die erwarteten Vorteile von Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach und
      die Verfügbarkeit eines angemessenen Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; das
      Fähigkeit des Unternehmens, Verbraucherpräferenzen im Wettbewerb vorherzusagen
      Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte zu warten und zu unterstützen
      Angebote, einschließlich der Verwaltung der Online-Sicherheit; allgemeine wirtschaftliche
      Bedingungen; und andere im Geschäftsbericht des Unternehmens beschriebene Faktoren
      auf Formular 10-K für das am 31. März 2015 endende Geschäftsjahr und vierteljährlich
      Bericht auf Formular 10-Q für das am 31. Dezember 2015 endende Geschäftsquartal.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 10. Mai 2016 aktuell.
      Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt nicht zu aktualisieren
      diese zukunftsgerichteten Aussagen. Darüber hinaus ist die vorläufige finanzielle
      Die in dieser Pressemitteilung aufgeführten Ergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen basieren
      Derzeit für Electronic Arts verfügbar.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen aussagekräftig sind
      könnte von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich
      berichtet in seinem Geschäftsbericht auf Formular 10-K für das abgelaufene Geschäftsjahr
      31. März 2016. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und nicht
      beabsichtigen, diese Schätzungen zu aktualisieren, bevor das Formular 10-K für die
      Geschäftsjahr zum 31. März 2016.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitalen interaktiven Inhalten
      Unterhaltung. Das Unternehmen bietet Spiele, Inhalte und Onlinedienste an
      für mit dem Internet verbundene Konsolen, PCs, Mobiltelefone und
      Tablets. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler in der ganzen Welt
      Welt.

Im Geschäftsjahr 2016 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,4 Milliarden US-Dollar.
      EA hat seinen Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien
      Portfolio von von der Kritik gefeierten, hochwertigen Blockbuster-Marken wie z
      als Die Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Dragon Age ™ und
      Pflanzen gegen Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter www.ea.com/news.

EA SPORT, Schlachtfeld, Die Sims, Dragon Age, Ultimate Team und Pflanzen
      Zombies sind Marken von Electronic Arts Inc. und seinen Tochtergesellschaften. STAR
      KRIEGE
© & TM 2015 Lucasfilm Ltd. Alle Rechte vorbehalten. John madden,
      NFL und FIFA sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden mit verwendet
      Genehmigung. PlayStation ist eine eingetragene Marke von Sony Computer
      Entertainment Inc.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Anteil pro Daten)

Drei Monate endeten
31. März,

Zwölf Monate endeten
31. März,

2016 2015 2016 2015
Nettoumsatz

Produkt

$

695

$

669

$

2,497

$

2,568

Service und andere

613

516

1,899

1,947

Gesamtnettoumsatz

1,308 1,185 4,396 4,515
Umsatzkosten

Produkt

70

129

938

1.028

Service und andere

156

105

416

401

Gesamtumsatzkosten

226 234 1.354 1,429
Bruttoertrag 1.082 951 3,042 3,086

Betriebsaufwand:

Forschung und Entwicklung

282

285

1,109

1.094

Marketing und Vertrieb

153

165

622

647

Allgemein und administrativ

110

99

406

386

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

– –

(1

)

– –

(3

)

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

1

3

7

14

Geschäftsaufwand

546

551

2,144

2,138

Betriebsergebnis 536 400 898 948

Zins- und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

(10

)

(3

)

(21

)

(23

)

Ergebnis vor Rückstellung für Ertragsteuern

526

397

877

925

Rückstellung für (Nutzen von) Ertragsteuern

(373

)

2

(279

)

50

Nettoeinkommen $ 899 $ 395 $ 1.156 $ 875
Gewinn je Aktie
Basic $ 2.93 $ 1.27 $ 3.73 $ 2.81
Verdünnt $ 2.79 $ 1.19 $ 3,50 $ 2.69
Anzahl der für die Berechnung verwendeten Aktien
Basic 307 310 310 311
Verdünnt 322 332 330 325

Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Daten pro Aktie)

In den folgenden Tabellen werden Nettoumsatz, Bruttogewinn und
      Betriebsergebnis, Nettoergebnis und Anzahl der verwässerten Aktien wie dargestellt
      in seiner ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung und
      in Übereinstimmung mit den allgemein anerkannten Rechnungslegungsgrundsätzen erstellt
      („GAAP“) zu seinem Non-GAAP-Nettoumsatz, Non-GAAP-Bruttogewinn, Non-GAAP
      Betriebsergebnis, Non-GAAP-Nettoergebnis und Anzahl der verwässerten Non-GAAP
      Anteile.

Drei Monate endeten
31. März,

Zwölf Monate endeten
31. März,

2016 2015 2016 2015
Nettoumsatz
GAAP Nettoumsatz $ 1,308 $ 1,185 $ 4,396 $ 4,515

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

(384

)

(289

)

170

(196

)

Non-GAAP-Nettoumsatz $ 924 $ 896 $ 4,566 $ 4,319
Bruttoertrag
GAAP Bruttogewinn $ 1.082 $ 951 $ 3,042 $ 3,086

Anschaffungskosten

12

14

47

52

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

(384

)

(289

)

170

(196

)

Verlust der lizenzierten Verpflichtung zum Schutz geistigen Eigentums (COGS)

– –

– –

– –

122

Aktienbasierte Vergütung

1

– –

2

2

Non-GAAP-Bruttogewinn $ 711 $ 676 $ 3,261 $ 3,066
Betriebsergebnis
GAAP-Betriebsergebnis $ 536 $ 400 $ 898 $ 948

Anschaffungskosten

13

16

54

63

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

(384

)

(289

)

170

(196

)

Verlust der lizenzierten Verpflichtung zum Schutz geistigen Eigentums (COGS)

– –

– –

– –

122

College Football Abrechnungskosten

– –

– –

– –

(5

)

Aktienbasierte Vergütung

47

36

178

144

Non-GAAP-Betriebsergebnis $ 212 $ 163 $ 1.300 $ 1.076
Nettoeinkommen
GAAP-Nettogewinn $ 899 $ 395 $ 1.156 $ 875

Anschaffungskosten

13

16

54

63

Abschreibung von Schuldenabschlag und Verlust bei Umwandlung von Schuldverschreibungen

5

6

27

22

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-fähige Spiele)

(384

)

(289

)

170

(196

)

Verlust der lizenzierten Verpflichtung zum Schutz geistigen Eigentums (COGS)

– –

– –

– –

122

College Football Abrechnungskosten

– –

– –

– –

(5

)

Aktienbasierte Vergütung

47

36

178

144

Ertragsteueranpassungen

(419

)

(39

)

(567

)

(219

)

Non-GAAP-Nettogewinn $ 161 $ 125 $ 1.018 $ 806
Non-GAAP-Ergebnis je Aktie
Basic $ 0,52 $ 0,40 $ 3.28 $ 2.59
Verdünnt $ 0,50 $ 0,39 $ 3.14 $ 2.51
Anzahl der Aktien
GAAP & Non-GAAP Basic 307 310 310 311
GAAP verdünnt 322 332 330 325

Aktien aus der Absicherung von Wandelanleihen

(3

)

(8

)

(6

)

(4

)

Non-GAAP verwässert 319 324 324 321
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen
(in Millionen)

31. März,
2016

31. März,
2015 1

VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

$

2,493

$

2,068

Kurzzeit Investitionen

1.341

953

Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 159 USD bzw. 140 USD

233

362

Vorräte

33

36

Latente Ertragsteuern, netto

– –

54

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

254

247

Gesamten Umlaufvermögens 4,354 3,720

Sachanlagen, netto

439

459

Goodwill

1,710

1,713

Akquisitionsbezogene immaterielle Vermögenswerte, netto

57

111

Latente Ertragsteuern, netto

387

13

Sonstige Vermögensgegenstände

103

131

GESAMTVERMÖGENSWERTE $ 7.050 $ 6,147
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

$

89

$

68

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

710

794

0,75% wandelbare vorrangige Schuldverschreibungen mit Fälligkeit 2016, netto

161

602

Rechnungsabgrenzungsposten (Online-fähige Spiele)

1.458

1,283

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 2,418 2,747

Senior Notes, netto

989

– –

Einkommensteuerpflichten

80

70

Latente Ertragsteuern, netto

2

80

Andere Verbindlichkeiten

163

183

Verbindlichkeiten insgesamt 3,652 3.080

0,75% wandelbare vorrangige Schuldverschreibungen mit Fälligkeit 2016

2

31

Stammaktien

3

3

Zusätzliches eingezahltes Kapital

1.349

2,127

Gewinnrücklagen

2,060

904

Kumuliertes sonstiges Ergebnis (Verlust)

(16

)

2

Eigenkapital insgesamt 3.396 3,036
GESAMTVERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE $ 7.050 $ 6,147
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen)
Drei Monate endeten
31. März,
Zwölf Monate endeten
31. März,
2016 2015 2016 2015
BETRIEBSAKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen

$

899

$

395

$

1.156

$

875

Anpassungen zur Überleitung des Nettoergebnisses zum Cashflow von
          betriebliche Tätigkeit:

Abschreibungen

48

55

197

220

Verlust bei der Umwandlung von Wandelanleihen

2

– –

10

– –

Aktienbasierte Vergütung

47

36

178

144

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

– –

(1

)

– –

(3

)

Veränderung der Vermögenswerte und Schulden:

Forderungen, netto

395

122

127

(54

)

Vorräte

9

3

3

19

Sonstige Vermögensgegenstände

(23

)

(50

)

19

87

Abbrechnungsverbindlichkeiten

(57

)

(17

)

13

(46

)

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

(128

)

(37

)

(252

)

31

Latente Ertragsteuern, netto

(409

)

(8

)

(403

)

1

Rechnungsabgrenzungsposten (Online-fähige Spiele)

(387

)

(300

)

175

(207

)

Cash-Flow aus laufender Geschäftstätigkeit 396 198 1,223 1.067
INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(30

)

(32

)

(93

)

(95

)

Einnahmen aus Fälligkeiten und Verkäufen kurzfristiger Anlagen

234

207

941

727

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(605

)

(385

)

(1,332

)

(1,102

)

Cashflow (verwendet in) Investitionstätigkeit (401 ) (210 ) (484 ) (470 )
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Erlös aus der Emission von vorrangigen Schuldverschreibungen abzüglich der Emissionskosten

989

– –

989

– –

Zahlung von Wandelanleihen

(177

)

– –

(470

)

– –

Erlös aus der Ausgabe von Stammaktien

21

29

107

60

Überschüssiger Steuervorteil aus aktienbasierter Vergütung

13

6

86

22

Rückkauf und Stilllegung von Stammaktien

(634

)

(95

)

(1.018

)

(337

)

Cashflow aus Finanzierungstätigkeit 212 (60 ) (306 ) (255 )
Auswirkung von Devisen auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 23 (26 ) (8 ) (56 )
Zunahme (Abnahme) der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 230 (98 ) 425 286

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

2,263

2,166

2,068

1.782

Ende der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente $ 2,493 $ 2,068 $ 2,493 $ 2,068
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen, außer Daten pro Aktie)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY15 FY16 FY16 FY16 FY16 Change
QUARTERLY RECONCILIATION OF RESULTS
Net revenue
GAAP net revenue 1,185 1,203 815 1,070 1,308 10 %

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

(289

)

(510

)

331

733

(384

)

Non-GAAP net revenue 896 693 1,146 1,803 924 3 %
Gross profit
GAAP gross profit 951 1,030 406 524 1,082 14 %

Acquisition-related expenses

14

12

11

12

12

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

(289

)

(510

)

331

733

(384

)

Stock-based compensation

– –

– –

1

– –

1

Non-GAAP gross profit 676 532 749 1,269 711 5 %
GAAP gross profit % (as a % of GAAP net revenue) 80 % 86 % 50 % 49 % 83 %
Non-GAAP gross profit % (as a % of non-GAAP net revenue) 75 % 77 % 65 % 70 % 77 %
Operating income
GAAP operating income (loss) 400 512 (119 ) (31 ) 536 34 %

Acquisition-related expenses

16

13

14

14

13

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

(289

)

(510

)

331

733

(384

)

Stock-based compensation

36

45

44

42

47

Non-GAAP operating income 163 60 270 758 212 30 %
GAAP operating income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) 34 % 43 % (15 %) (3 %) 41 %
Non-GAAP operating income % (as a % of non-GAAP net revenue) 18 % 9 % 24 % 42 % 23 %
Net income
GAAP net income (loss) 395 442 (140 ) (45 ) 899 128 %

Acquisition-related expenses

16

13

14

14

13

Amortization of debt discount and loss on conversion of notes

6

6

11

5

5

Change in deferred net revenue (online-enabled games)

(289

)

(510

)

331

733

(384

)

Stock-based compensation

36

45

44

42

47

Income tax adjustments

(39

)

53

(48

)

(153

)

(419

)

Non-GAAP net income 125 49 212 596 161 29 %
GAAP net income (loss) % (as a % of GAAP net revenue) 33 % 37 % (17 %) (4 %) 69 %
Non-GAAP net income % (as a % of non-GAAP net revenue) 14 % 7 % 18 % 33 % 17 %
Diluted earnings (loss) per share
GAAP earnings (loss) per share 1.19 1.32 (0.45 ) (0.14 ) 2.79 134 %
Non-GAAP earnings per share 0.39 0.15 0.65 1.83 0.50 28 %
Number of diluted shares used in computation
GAAP & Non-GAAP Basic 310 311 312 311 307
GAAP Diluted 332 335 312 311 322

Anti-dilutive shares excluded for GAAP loss position2

– –

– –

21

20

– –

Shares from convertible bond hedge

(8

)

(10

)

(7

)

(6

)

(3

)

Non-GAAP Diluted 324 325 326 325 319

2 Diluted earnings per share reflects the potential dilution
      from common shares (calculated using the treasury stock method),
      issuable through stock-based compensation plans. When the company incurs
      a loss, shares issuable through stock-based compensation plans are
      excluded from the diluted loss per share calculation as inclusion would
      be anti-dilutive.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY15 FY16 FY16 FY16 FY16 Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Geography net revenue

Nordamerika

528

506

381

448

572

8 %

International

657

697

434

622

736

12 %
Total GAAP net revenue 1,185 1,203 815 1,070 1,308 10 %

Nordamerika

(125

)

(215

)

91

403

(147

)

International

(164

)

(295

)

240

330

(237

)

Change in deferred net revenue (online-enabled games) (289 ) (510 ) 331 733 (384 )

Nordamerika

403

291

472

851

425

5 %

International

493

402

674

952

499

1 %
Total Non-GAAP net revenue 896 693 1,146 1,803 924 3 %
Nordamerika 45 % 42 % 47 % 42 % 44 %
International 55 % 58 % 53 % 58 % 56 %
Total GAAP net revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Nordamerika 45 % 42 % 41 % 47 % 46 %
International 55 % 58 % 59 % 53 % 54 %
Total Non-GAAP net revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Net revenue composition

Packaged goods and other

571

580

313

501

593

4 %

Full game downloads

122

119

82

112

152

25 %

Extra content

265

291

213

241

317

20 %

Subscriptions, advertising and other

92

71

84

89

94

2 %

Handy, Mobiltelefon

135

142

123

127

152

13 %

Total Digital

614

623

502

569

715

16 %
Total GAAP net revenue 1,185 1,203 815 1,070 1,308 10 %

Packaged goods and other

(277

)

(419

)

353

495

(381

)

Full game downloads

(8

)

(35

)

7

83

(18

)

Extra content

(18

)

(36

)

(18

)

119

(7

)

Subscriptions, advertising and other

(1

)

– –

(1

)

1

1

Handy, Mobiltelefon

15

(20

)

(10

)

35

21

Total Digital

(12

)

(91

)

(22

)

238

(3

)

Change in deferred net revenue (online-enabled games) (289 ) (510 ) 331 733 (384 )

Packaged goods and other

294

161

666

996

212

(28 %)

Full game downloads

114

84

89

195

134

18 %

Extra content

247

255

195

360

310

26 %

Subscriptions, advertising and other

91

71

83

90

95

4 %

Handy, Mobiltelefon

150

122

113

162

173

15 %

Total Digital

602

532

480

807

712

18 %
Total Non-GAAP net revenue 896 693 1,146 1,803 924 3 %

Packaged goods and other

48 % 48 % 38 % 47 % 45 %
Full game downloads 10 % 10 % 10 % 10 % 12 %
Extra content 22 % 24 % 26 % 23 % 24 %
Subscriptions, advertising and other 8 % 6 % 11 % 8 % 7 %
Handy, Mobiltelefon 12 % 12 % 15 % 12 % 12 %
Total Digital 52 % 52 % 62 % 53 % 55 %
Total GAAP net revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %

Packaged goods and other

33 % 23 % 58 % 55 % 23 %
Full game downloads 13 % 12 % 8 % 11 % 14 %
Extra content 27 % 37 % 17 % 20 % 34 %
Subscriptions, advertising and other 10 % 10 % 7 % 5 % 10 %
Handy, Mobiltelefon 17 % 18 % 10 % 9 % 19 %
Total Digital 67 % 77 % 42 % 45 % 77 %
Total Non-GAAP net revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY15 FY16 FY16 FY16 FY16 Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform net revenue

Xbox One, PLAYSTATION 4

468

487

332

571

793

69 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

328

293

155

157

147

(55 %)

Other consoles

3

2

1

3

1

(67 %)

Total consoles

799

782

488

731

941

18 %

PC / Browser

221

253

184

182

195

(12 %)

Handy, Mobiltelefon

136

145

124

128

151

11 %

Andere

29

23

19

29

21

(28 %)
Total GAAP net revenue 1,185 1,203 815 1,070 1,308 10 %

Xbox One, PLAYSTATION 4

(92

)

(253

)

310

626

(287

)

Xbox 360, PLAYSTATION 3

(164

)

(204

)

55

16

(93

)

Other consoles

(1

)

– –

1

(1

)

(1

)

Total consoles

(257

)

(457

)

366

641

(381

)

PC / Browser

(49

)

(33

)

(19

)

55

(27

)

Handy, Mobiltelefon

16

(19

)

(12

)

35

23

Andere

1

(1

)

(4

)

2

1

Change in deferred net revenue (online-enabled games) (289 ) (510 ) 331 733 (384 )

Xbox One, PLAYSTATION 4

376

234

642

1,197

506

35 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

164

89

210

173

54

(67 %)

Other consoles

2

2

2

2

– –

(100 %)

Total consoles

542

325

854

1,372

560

3 %

PC / Browser

172

220

165

237

168

(2 %)

Handy, Mobiltelefon

152

126

112

163

174

14 %

Andere

30

22

15

31

22

(27 %)
Total Non-GAAP net revenue 896 693 1,146 1,803 924 3 %

Xbox One, PLAYSTATION 4

39 % 41 % 41 % 53 % 61 %

Xbox 360, PLAYSTATION 3

28 % 24 % 19 % 15 % 11 %

Other consoles

– – – – – – – – – –

Total consoles

67 % 65 % 60 % 68 % 72 %

PC / Browser

19 % 21 % 23 % 17 % 15 %

Handy, Mobiltelefon

12 % 12 % 15 % 12 % 11 %

Andere

2 % 2 % 2 % 3 % 2 %
Total GAAP net revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %

Xbox One, PLAYSTATION 4

42

%

34

%

56

%

66

%

55

%

Xbox 360, PLAYSTATION 3

18

%

13

%

19

%

10

%

6

%

Other consoles

– –

– –

– –

– –

– –

Total consoles

60

%

47

%

75

%

76

%

61

%

PC / Browser

19

%

32

%

14

%

13

%

18

%

Handy, Mobiltelefon

17

%

18

%

10

%

9

%

19

%

Andere

4

%

3

%

1

%

2

%

2

%

Total Non-GAAP net revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data)
Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 YOY %
FY15 FY16 FY16 FY16 FY16 Change
CASH FLOW DATA

Operating cash flow

198

(71

)

9

889

396

100 %

Operating cash flow – TTM

1,067

992

818

1,025

1,223

15 %

Capital expenditures

32

24

18

21

30

(6 %)

Capital expenditures – TTM

95

92

89

95

93

(2 %)

Repurchase and retirement of common stock

95

132

126

126

634

567 %
BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

2,068

1,810

1,598

2,263

2,493

21 %

Short-term investments

953

1,069

990

966

1,341

41 %

Cash and cash equivalents, and short-term investments

3,021

2,879

2,588

3,229

3,834

27 %

Receivables, net

362

144

737

621

233

(36 %)

Deferred net revenue (online-enabled games)

End of the quarter

1,283

775

1,113

1,844

1,458

14 %

Less: Beginning of the quarter

1,583

1,283

775

1,113

1,844

Change in deferred net revenue (online-enabled games)3

(300

)

(508

)

338

731

(386

)

STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of revenue

– –

– –

1

– –

1

Research and development

21

26

25

26

26

Marketing and sales

5

5

7

5

7

General and administrative

10

14

11

11

13

Total stock-based compensation

36

45

44

42

47

3The difference between the balances of deferred net revenue
      (online-enabled games) does not always equal the change in deferred net
      revenue (online-enabled games) in the GAAP to Non-GAAP consolidated
      statement of operations reconciliation due to the impact of unrecognized
      gains/losses on cash flow hedges.

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