EAs bahnbrechendes Franchise Die Sims werden zehn

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REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – REDWOOD CITY, Calif .– (BUSINESS WIRE) – Das EA Play Label von Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) gibt die Feier des zehnjährigen Bestehens von bekannt Die Sims ™, das wegweisend Spiel, das es den Spielern ermöglichte, ein virtuelles, simuliertes Leben auf einem Computer zu erstellen und zu leben. Seit dem Original Die Sims Debüt am 4. Februar 2000, hat die unaufhaltsame, preisgekrönte Franchise drei Kernspiele produziert – Die Sims, Die Sims 2, und Die Sims 3 – Unterstützt durch Dutzende von Erweiterungs- und Packsets mit einem weltweiten Absatz von 125 Millionen Einheiten auf Lebenszeit. Als das meistverkaufte PC-Spiel * auf fast allen großen Videospielmärkten weltweit Die Sims hat die Messlatte in den letzten zehn Jahren kontinuierlich neu gesetzt und neue Inhalte, Gameplay-Elemente, Plattformunterstützung und Partnerschaften bereitgestellt, die auf sinnvolle Weise mit der globalen Fangemeinde in Resonanz stehen und das Spielerlebnis auf ein neues Niveau von Spaß und Unterhaltung bringen.

"Der Erfolg von Die Sims ist etwas, worauf Gamer und das gesamte Gaming-Geschäft stolz sein können. Mit seinem charmanten und skurrilen Stil, seiner aufstrebenden Spielmechanik und seiner benutzerfreundlichen Kreativität, die jeden Tag begeistert, Die Sims ist ein Spiel, das jedem Spaß macht und das widerspiegelt, was Sie in das Spiel gesteckt haben “, erklärte Rod Humble, Leiter des EA Play-Labels. "Die Zukunft von Die Sims wird eine Menge Spaß machen; Es ist selten, dass ein Unterhaltungs-Franchise ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung an Dynamik gewinnt. Dies ist ein besonders angenehmer Moment für alle, die an den Spielen gearbeitet haben. “

„Kein anderes Spiel in der Geschichte der elektronischen Unterhaltung hatte jemals die breite, fast universelle Anziehungskraft von Die Sims Franchise “, sagte Logan Decker, Chefredakteur des PC Gamer Magazins. "Jeder spielt es: Hardcore-Gamer, junge Frauen, Prominente, Konservative, Professoren, Soldaten, Großmütter und sogar Leute, die sagen, sie mögen keine Computerspiele." Und das Spiel – oder besser gesagt, die Erfahrung – hat in zehn Jahren von Fortsetzungen und unzähligen Erweiterungspaketen gediehen, weil EA die Umgebung frisch und unendlich anpassbar gehalten hat, ohne dabei den primären Fokus des Spiels – die Vorstellungskraft des Spielers und das Natürliche – zu beeinträchtigen Neigung aller Menschen, sinnvolle Geschichten zu schreiben. “

Wie beliebt sind die Sims?
Das Franchise hat einen Umsatz von mehr als 2,5 Milliarden US-Dollar erzielt und gehört damit zur selben Klasse wie die Blockbuster-Filme Avatar, Titanic und The Matrix Trilogy.

Die SimsEs ist in 60 Ländern und 22 Sprachen erhältlich und bleibt ein weltweiter Prüfstein für seine enorme und wachsende Fangemeinde, indem es seinen Inhalt weiterentwickelt und auf dem neuesten Stand bleibt. Seit dem Start im Juni 2009 Die Sims 3 hat bis heute weltweit mehr als 4,5 Millionen Einheiten verkauft und ist der meistverkaufte PC-Titel für 2009 in Nordamerika und Europa *. Die Sims 3Wie bei seinen Vorgängern können Spieler über die Online-Börse Player-Inhalte erstellen, herunterladen und freigeben, für die fast 110 Millionen Downloads erforderlich sind Die Sims 3 Allein in wenigen Monaten. Die Sims 3 Community-Site allein, www.TheSims3.combegrüßt monatlich bis zu sechs Millionen einzelne Besucher, wickelt jede Minute 300 Downloads von Inhalten ab und es wurden bisher mehr als 1,8 Millionen Uploads durchgeführt, darunter 20 Filme pro Stunde. Die Sims 3 App für iPhone und iPod touch wurde 2009 zum meistverkauften Spiel im App Store und erreichte im selben Jahr in fast 40 Ländern weltweit den ersten Platz unter den bestbezahlten Apps. **

Wie fühlt es sich an, jeden Monat 6 Millionen Besucher zu empfangen?
Laden Sie die gesamte Stadt San Francisco zu sich nach Hause ein, und Sie werden das Wesentliche erfahren.

Soziale Netzwerke spielen eine wichtige Rolle für die anhaltende Popularität von Die Sims mit Seiten auf Facebook, MySpace, Twitter und YouTube, auf denen eine Million Freunde weltweit gelistet sind. Das ist genug, um das größte Stadion der Welt, das nordkoreanische Rungrado May Day Stadium, mehr als viermal zu füllen. Die Sims 3 Der YouTube-Kanal ist mit fast 55.000 Abonnenten und über 26 Millionen Videoaufrufen der am zweithäufigsten abonnierte gesponserte Kanal aller Zeiten. Durch soziale Netzwerke, Die Sims Das Entwicklerteam teilt die neuesten Nachrichten und Inhalte, veranstaltet Wettbewerbe und zeigt Spielerkreationen und gibt Antworten auf spielbezogene Fragen.

Sims sind die angesagtesten virtuellen Menschen auf dem Block.
Im Jahr 2008 präsentierten fast 1.000 H & M-Läden weltweit ein Kleidungsstück, das von einem Spieler von The Sims zum Kauf entworfen wurde. Mit IKEA-Einrichtungsgegenständen konnten Wohnräume und mehr mit den Veröffentlichungen von The Sims 2 H & M Fashion Stuff und The Sims dekoriert werden 2 IKEA® Home Stuff Packs.

Die Sims hat sich weiterhin als Anziehungspunkt erwiesen, weil es relevant, schrullig, nervös und unterhaltsam ist; Es ist ein Mikrokosmos der Gesellschaft. Die Spiele geben den Spielern die Möglichkeit, ein anderes Leben mit Beziehungen, Kindern, Zuhause, Reisen, Geschäft und purer Unterhaltung für sich zu erschaffen und zu steuern.

Wenn die Spiele in einer Zeitkapsel begraben wurden, als in 100 Jahren ausgegraben, Die Sims Dies würde zukünftigen Generationen einen sofortigen Einblick in die Lebensweise der Menschen zwischen 2000 und 2010 geben. Beispielsweise würde Musik von Blockbuster-Künstlern wie den Black Eyed Peas, Nelly Furtado, Katy Perry, Natasha Bedingfield und Depeche Mode lebendig werden aufgenommene Songs für verschiedene Die Sims Spiele auf Simlish, der offiziellen Sprache von Die Sims.

Das beliebte Franchise-Unternehmen hat auch mit gesellschaftlichen Trends wie „Going Green“ Schritt gehalten Die Sims 3 Die Spieler können vom Land leben, ihr eigenes Essen anbauen und mit Pedalkraft oder einem Toyota Prius reisen, um ihre persönlichen Kohlenstoff-Sim-Fußabdrücke zu reduzieren.

Weitere Informationen zu Die Sims, Besuch http://thesims.ea.com/. Pressematerial und Vermögenswerte finden Sie unter http://info.ea.com/product.asp?s=2715.

* Nach NPD-Daten, interner Schätzung von Chart-track UK, Gfk Frankreich, Gfk Spanien, Gfk-MCC Deutschland und EA

** iTunes 2009 Rücklauf

Über elektronische Künste

Electronic Arts Inc. (EA) mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, ist ein weltweit führendes Unternehmen für interaktive Unterhaltungssoftware. Das 1982 gegründete Unternehmen entwickelt, veröffentlicht und vertreibt weltweit interaktive Software für Videospielsysteme, PCs, drahtlose Geräte und das Internet. Electronic Arts vertreibt seine Produkte unter vier Markennamen: EATM, EA SPORTTM, EA Mobile TM und POGOTM. Im Geschäftsjahr 2009 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,2 Milliarden US-Dollar und hatte 31 Titel, die mehr als eine Million Mal verkauft wurden. EAs Homepage und Onlinespielseite ist www.ea.com. Weitere Informationen zu den Produkten von EA sowie den vollständigen Wortlaut der Pressemitteilungen finden Sie im Internet unter http://info.ea.com.

EA, EA SPORTS, EA Mobile, POGO und The Sims sind Marken oder eingetragene Marken von Electronic Arts Inc. in den USA und / oder anderen Ländern. H & M (Gerätemarke) ® und H & M (Wortmarke) ® sind Marken von H & M Hennes & Mauritz AB. IKEA ist eine eingetragene Marke von Inter IKEA Systems B.V. IKEA-Möbeldesigns und andere Produktrechte sind durch © Inter IKEA Systems B.V. 2008 geschützt. Mac, iPhone und iPod touch sind Marken von Apple Inc., eingetragen in den USA und anderen Ländern. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

Fotos / Multimedia-Galerie verfügbar: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6167542&lang=de

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