EA gibt Ergebnisse für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2010 bekannt

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REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – REDWOOD CITY, Calif .– (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) gab heute vorläufige Finanzergebnisse für das am 31. Dezember 2009 endende dritte Quartal bekannt.

Ergebnisse des dritten Geschäftsquartals (Die Vergleiche beziehen sich auf das am 31. Dezember 2008 endende Quartal.)

Der GAAP-Nettoumsatz für das Quartal, der die Auswirkungen von latenten Nettoumsatzanpassungen enthält, belief sich auf 1,243 Mrd. USD gegenüber 1,654 Mrd. USD im Vorjahr. Während des Quartals verzeichnete EA eine Netto-Umsatzverschiebung von 103 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit bestimmten online-fähigen verpackten Waren und digitalen Inhalten, verglichen mit 88 Millionen US-Dollar im dritten Quartal des Vorjahres. Diese Stundung in Höhe von 103 Mio. USD wird in den kommenden Quartalen verbucht.

Der Non-GAAP-Nettoumsatz des Quartals belief sich auf 1,346 Milliarden US-Dollar, ein Rückgang um 23 Prozent gegenüber 1,742 Milliarden US-Dollar im Vorjahr. Der Rückgang ist auf mehrere Faktoren zurückzuführen, darunter weniger Titel in diesem Ferienquartal im Vergleich zum Ferienquartal 2008 und einen insgesamt schwachen Sektor für verpackte Waren in Europa. Der Umsatz wurde durch die Einführung von getrieben Dragon Age ™: Origins, Left 4 Dead 2, und NBA Live Früher und Katalogverkauf von FIFA 10, Madden NFL 10, und Die Sims ™ 3.

Der nach GAAP ermittelte Nettoverlust für das Quartal, einschließlich der Auswirkungen des latenten Nettoumsatzes, betrug 82 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Nettoverlust von 641 Millionen US-Dollar im Vorjahr. Der verwässerte GAAP-Verlust je Aktie betrug 0,25 USD im Vergleich zu einem verwässerten GAAP-Verlust je Aktie von 2,00 USD im Vorjahr.

Der Non-GAAP-Nettogewinn betrug 109 Millionen US-Dollar im Vergleich zu 179 Millionen US-Dollar vor einem Jahr. Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie betrug 0,33 USD, verglichen mit einem verwässerten Non-GAAP-Gewinn je Aktie von 0,56 USD im Vorjahr.

"EA gewinnt an Anteil in unserem Geschäft mit verpackten Gütern und unser digitales Geschäft wächst weiterhin rasant", sagte John Riccitiello, Chief Executive Officer. “Mass Effect 2 ist der erste Blockbuster des Jahres 2010 und wir freuen uns auf den Start von Dantes Inferno und Battlefield Bad Company 2. "

"Wir erwarten einen Anstieg des Non-GAAP-Ergebnisses je Aktie für das Gesamtjahr 2011 auf der Grundlage einer strengen Kostenkontrolle und des Wachstums in unserem digitalen Geschäft", sagte Eric Brown, Chief Financial Officer.

Höhepunkte:

  • Seit Jahresbeginn ist EA der größte Verlag für Verpackungsgüter in Nordamerika und Europa. # 1 Publisher für PlayStation® 3, PC und PSP®; Der zweitgrößte Publisher für Xbox 360® und Wii ™ von Nintendo.
  • Der digitale Non-GAAP-Nettoumsatz erreichte mit 152 Millionen US-Dollar einen historischen Höchststand – 30 Prozent mehr als im Vorjahr.
  • EA hat die Betriebskosten gesenkt und Die Non-GAAP-Kosten für Projekte des Geschäftsjahres 2011 sanken gegenüber dem Geschäftsjahr 2010 um 100 Mio. USD.
  • Fünf Titel wurden in diesem Quartal mit einem metakritischen Rating von 80 oder höher veröffentlicht – einschließlich: Dragon Age: Origins, EA SPORTS Active ™ Mehr Workouts, Die Sims 3-Weltabenteuer, Brütal Legend ™, eind Left 4 Dead 2. EA hat 19 Titel, die im Kalender 2009 mit 80 oder höher bewertet wurden.
  • FIFA 10 hat seit dem Start über 9,7 Millionen Exemplare verkauft.
  • EAs Pogo ™ ist die weltweit führende Online-Spieleseite, gemessen am Benutzereingriff.
  • Die Abonnenten von Online-Spielen von EA beliefen sich im Quartal auf 1,9 Millionen – Dazu gehören Pogo sowie MMO-Abonnenten (Massively Multiplayer Online).
  • EA Mobile ™, der weltweit führende Publisher von Handyspielen, erzielte im Quartal einen Non-GAAP-Nettoumsatz von 57 Millionen US-Dollar. Dies entspricht einer Steigerung von 14 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum. EA Mobile hatte im Dezember sieben der elf besten Spiele auf dem iPhone® / iPod touch ™ und sieben der zehn besten Spiele auf Verizon für das Quartal.
  • Playfish hatte zwei der zehn besten Facebook-Spiele des Quartals.

Geschäftsausblick

Die folgenden und die oben genannten zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen zum 8. Februar 2010 wider. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen Faktoren beeinflusst, darunter: Entwicklungsverzögerungen bei den Produkten von EA; Wettbewerb in der Branche; die wirtschaftliche Gesundheit in den USA und im Ausland und die damit verbundenen Auswirkungen auf die diskretionären Verbraucherausgaben; Änderungen der voraussichtlichen Kosten; erwartete Einsparungen und Auswirkungen des Kostensenkungsplans des Unternehmens auf die Geschäftstätigkeit von EA; Verbrauchernachfrage nach Konsolenhardware und die Fähigkeit der Konsolenhersteller, ein angemessenes Angebot an Konsolen zu produzieren, um diese Nachfrage zu befriedigen; Änderungen der Wechselkurse; die finanziellen Auswirkungen der Übernahme von Playfish und potenzielle zukünftige Akquisitionen durch EA; die beliebte Anziehungskraft der EA-Produkte; Effektiven Steuersatz von EA; und andere Faktoren, die in dieser Pressemitteilung und in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Einreichungen von EA aufgeführt sind.

EA stellt aktualisierte Leitlinien für das Geschäftsjahr 2010 und erste Leitlinien für das Geschäftsjahr 2011 zur Verfügung.

Erwartungen für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2010 – Ende 31. März 2010

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich zwischen 925 und 1,0 Milliarden US-Dollar liegen.
  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 800 und 850 Millionen US-Dollar liegen.
  • Das Unternehmen erwartet einen verwässerten GAAP-Gewinn je Aktie von ca. 0,05 bis 0,23 USD.
  • Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,02 USD und 0,06 USD liegen.
  • Für die Berechnung des Ergebnisses je Aktie für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2010 schätzt das Unternehmen eine Aktienanzahl von 328 Millionen, um sowohl das GAAP- als auch das Non-GAAP-Ergebnis je Aktie zu berechnen.
  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Posten vom erwarteten GAAP-Nettoergebnis aus:

* Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich um 125 bis 150 Mio. USD niedriger ausfallen, da sich die Veränderung des latenten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitale Inhalte) auswirkt.

* Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 50 Mio. USD;

* Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte in Höhe von ca. 20 Mio. USD;

* Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 35 Mio. USD; und

* (10 USD) bis 10 Mio. USD Differenz zwischen dem GAAP- und dem nicht GAAP-konformen Steueraufwand des Unternehmens, ohne Berücksichtigung der Auswirkungen steuerlicher Belastungen, die im Zusammenhang mit der Playfish-Integration entstehen können.

Erwartungen für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2011 – Ende 30. Juni 2010

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich zwischen 710 und 750 Millionen US-Dollar liegen.
  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 460 und 500 Millionen US-Dollar liegen.
  • Der nach GAAP verwässerte Gewinn / (Verlust) je Aktie wird voraussichtlich ein Verlust von etwa (0,05 USD) bis zu einem Gewinn von 0,05 USD sein.
  • Der verwässerte Non-GAAP-Verlust je Aktie wird voraussichtlich zwischen (0,35 USD) und (0,40 USD) liegen.
  • Für die Berechnung des Gewinns / (Verlusts) je Aktie im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2011 schätzt das Unternehmen die Anzahl der GAAP-Verluste auf 327 Millionen und die der GAAP-Gewinne auf 329 Millionen. Für den Non-GAAP-Verlust pro Aktie schätzt das Unternehmen die Anzahl der Aktien auf 327 Millionen.
  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Posten vom erwarteten GAAP-Nettoergebnis aus:

* Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich um ca. 250 Mio. USD niedriger ausfallen, da sich die Veränderung des latenten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitale Inhalte) auswirkt.

* Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 50 Mio. USD;

* Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte in Höhe von ca. 15 bis 20 Mio. USD;

* Restrukturierungskosten in Höhe von ca. 5 Mio. USD; und

* Differenz zwischen GAAP- und Non-GAAP-Steueraufwand des Unternehmens in Höhe von 50 bis 60 Mio. USD.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2011 – Ende 31. März 2011

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich zwischen 3,45 und 3,70 Milliarden US-Dollar liegen.
  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 3,65 und 3,90 Milliarden US-Dollar liegen.
  • Der verwässerte GAAP-Verlust je Aktie wird voraussichtlich zwischen (0,60 USD) und (0,90 USD) liegen.
  • Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,50 USD und 0,70 USD liegen.
  • Für die Berechnung des GAAP-Verlusts pro Aktie für das Geschäftsjahr 2011 schätzt das Unternehmen eine Aktienanzahl von 328 Millionen und für das Non-GAAP-Ergebnis pro Aktie eine Aktienanzahl von 330 Millionen.
  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Posten vom erwarteten GAAP-Nettoergebnis aus:

* Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich um ca. 200 Mio. USD steigen, da sich die Veränderung des latenten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitale Inhalte) auswirkt.

* Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von ca. 195 Mio. USD;

* Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte in Höhe von ca. 75 Mio. USD;

* Restrukturierungskosten in Höhe von 10 bis 15 Mio. USD; und

* (24) bis (54) Mio. USD in der Differenz zwischen GAAP- und Non-GAAP-Steueraufwand des Unternehmens.

  • Es wird erwartet, dass der Zeitplan für die Einführung des Geschäftsjahres 2011 besser mit den Jahren vor dem Geschäftsjahr 2010 übereinstimmt und die Non-GAAP-Umsätze im Laufe des Geschäftsjahres wie folgt aufgeteilt werden:

* Q1: ungefähr 13%

* Q2: ungefähr 25%

* Q3: ungefähr 40% und

* Q4: ungefähr 20% bis 25%

Schlüsseltitel – Geschäftsjahr 2011:

Quartal Etikette Titel Konsole Handheld (1)

PC

Q1
Spiele Skate 3 X
Need for Speed ​​World X
SPORT FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 X X
Tiger Woods PGA TOUR 11 X X
Q2
Spiele APB / All Points Bulletin (2) X
Ehrenmedaille Titel TBA X X X
SPORT NCAA Fußball 11 X X
EA SPORTS FIFA Online X
Madden NFL 11 X X
FIFA 11 X X X
NHL 11 X
abspielen Monopol-Titel TBA X X
MySims-Titel TBA X X
Q3
Spiele Crysis 2 (3) X X
Need For Speed-Titel TBA X X X
DTC-Spiel für die Konsole online (4) X
SPORT FIFA Manager 11 X
NBA Jam X
NBA LIVE 11 X X
EA SPORTS Active Title TBA X
EA SPORTS Active Title TBA X
EA SPORTS MMA X X
abspielen Hasbro Family Game Night Titel TBA X
Hasbro Littlest Pet Shop Titel TBA X
Harry Potter-Titel TBA X X X
Die Sims 3 auf Konsolentitel TBA X X
TBA X X X
Q4
Spiele Totraum 2 X X
Dragon Age Titel TBA X X X
Shooter von Epic TBA (3) X X
Need For Speed-Titel TBA X X
Aktionstitel TBA (4) X
SPORT Kämpfender Titel TBA X
abspielen

Hasbro-Titel TBA (4)

X
Neuer Sims-Titel TBA X
Sporentitel TBA X X

Der Haupttitelkalender für das Geschäftsjahr 2011 gilt nur ab dem 8. Februar 2010 und kann sich ändern. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diesen Zeitplan zu aktualisieren.

(1) Handhelds umfassen Mobiltelefone

(2) Vertriebstitel

(3) Mitveröffentlichter Titel

(4) Vollständiger Spieledownload für die Konsole

Telefonkonferenz

Electronic Arts wird heute um 14.00 Uhr (MEZ) eine Telefonkonferenz abhalten, um die Ergebnisse für das am 31. Dezember 2009 endende dritte Geschäftsquartal und die Zukunftsaussichten zu besprechen. Im Verlauf der Aufforderung kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Geschäft und / oder die finanzielle Leistung auswirken. Zuhörer können über die folgende Einwahlnummer live auf die Telefonkonferenz zugreifen: (877) 857-6176, Zugangscode 220497 oder per Webcast: http://investor.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz wird bis zum 15. Februar 2010 unter (719) 457-0820 (Zugangscode 220497) bereitgestellt. Ein Webcast-Archiv der Telefonkonferenz ist für ein Jahr unter verfügbar http://investor.ea.com.

Non-GAAP-Finanzkennzahlen

Electronic Arts verwendet zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten Konzernabschlusses des Unternehmens nach GAAP bestimmte nicht GAAP-konforme Maßstäbe für die finanzielle Leistungsfähigkeit. Die Darstellung dieser nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen soll nicht isoliert von den nach GAAP erstellten und dargestellten Finanzinformationen betrachtet werden, ersetzt diese oder ist diesen überlegen. Sie kann sich von den verwendeten nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen unterscheiden von anderen Unternehmen. Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen Einschränkungen auf, da sie nicht alle Beträge widerspiegeln, die mit den gemäß GAAP ermittelten Betriebsergebnissen des Unternehmens verbunden sind. Die von Electronic Arts verwendeten Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen umfassen: Nicht-GAAP-Nettoumsatz, Nicht-GAAP-Bruttogewinn, Nicht-GAAP-Betriebsgewinn (-verlust), Nicht-GAAP-Nettoumsatz (-verlust) und historische und geschätzte verwässerte Nicht-GAAP-Gewinne (Verlust) je Aktie. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten, soweit in einem bestimmten Berichtszeitraum zutreffend, aus der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung der Gesellschaft aus:

  • Erworbene In-Process-Technologie
  • Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte
  • Bestimmte aufgegebene Anschaffungskosten
  • Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt)
  • Goodwill-Wertminderung
  • Verlust aus Leasingverpflichtung und Erwerb von Einrichtungen
  • Verlust von lizenziertem geistigem Eigentum
  • Verluste (Gewinne) aus strategischen Investitionen
  • Restrukturierungskosten
  • Aktienbasierte Vergütung
  • Ertragsteueranpassungen

Electronic Arts kann prüfen, ob andere bedeutende einmalige Posten, die in der Zukunft anfallen, bei der Berechnung der von ihm verwendeten Non-GAAP-Finanzkennzahlen ebenfalls ausgeschlossen werden sollten.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen zusammen mit den entsprechenden GAAP-konformen Finanzkennzahlen aussagekräftige Zusatzinformationen zur Unternehmensleistung liefern, indem bestimmte Posten ausgeschlossen werden, die möglicherweise nicht auf das Kerngeschäft, die Betriebsergebnisse oder die zukünftigen Aussichten des Unternehmens hindeuten. Das Management von Electronic Arts verwendet diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen und ist der Ansicht, dass Investoren davon profitieren, wenn sie die Betriebsergebnisse des Unternehmens sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten bewerten sowie zukünftige Perioden planen, prognostizieren und analysieren . Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen erleichtern auch den Vergleich der Unternehmensleistung mit früheren Perioden.

Zusätzlich zu den oben genannten Gründen, die allgemein für jeden der Punkte gelten, die Electronic Arts von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausschließt, ist das Unternehmen der Ansicht, dass es angemessen ist, bestimmte Punkte aus den folgenden Gründen auszuschließen:

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte. Bei der Analyse der operativen Leistung eines erworbenen Unternehmens konzentriert sich das Management von Electronic Arts auf die Gesamtrendite der Investition (dh das vom erworbenen Unternehmen erzielte Betriebsergebnis im Vergleich zum gezahlten Kaufpreis), ohne die für die Rechnungslegung vorgenommenen Zuweisungen zu berücksichtigen Zwecke. Da der Kaufpreis für eine Akquisition notwendigerweise den Buchwert der immateriellen Vermögenswerte (einschließlich der erworbenen In-Process-Technologie und des Goodwills) widerspiegelt, schließt die Unternehmensleitung bei der Analyse der operativen Leistung einer Akquisition in den Folgeperioden die GAAP-Auswirkungen der erworbenen immateriellen Vermögenswerte aus zu seinen finanziellen Ergebnissen. Electronic Arts ist der Ansicht, dass ein solcher Ansatz hilfreich ist, um die langfristige Rendite einer Akquisition zu verstehen, und dass Investoren von einer zusätzlichen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahl profitieren, die die mit erworbenen immateriellen Vermögenswerten verbundenen Buchhaltungskosten ausschließt.

Darüber hinaus erfasst Electronic Arts gemäß GAAP generell Aufwendungen für selbst erstellte immaterielle Vermögenswerte, sobald diese anfallen, ungeachtet des potenziellen zukünftigen Nutzens, den diese Vermögenswerte bieten können. Im Gegensatz zu selbst erstellten immateriellen Vermögenswerten aktiviert die Gesellschaft jedoch grundsätzlich die Anschaffungskosten erworbener immaterieller Vermögenswerte und erfasst diese Anschaffungskosten als Aufwand über die Nutzungsdauer der erworbenen Vermögenswerte (mit Ausnahme des Goodwills, der nicht abgeschrieben wird) und erworbene In-Process-Technologie, die gemäß GAAP sofort als Aufwand erfasst wird). Infolge ihrer GAAP-Behandlung besteht ein inhärenter Mangel an Vergleichbarkeit zwischen der finanziellen Leistung selbst entwickelter immaterieller Vermögenswerte und erworbener immaterieller Vermögenswerte. Dementsprechend ist Electronic Arts der Ansicht, dass es nützlich ist, als Ergänzung zu den GAAP-Betriebsergebnissen eine nicht GAAP-konforme Finanzkennzahl bereitzustellen, die die Abschreibung erworbener immaterieller Vermögenswerte ausschließt.

Bestimmte aufgegebene akquisitionsbezogene Kosten. Electronic Arts fielen erhebliche Rechts-, Bank- und sonstige Beratungsgebühren im Zusammenhang mit dem geplanten Erwerb des Unternehmens und dem damit verbundenen Barangebot für alle ausstehenden Aktien von Take-Two Interactive Software, Inc. an. Am 18. August 2008 ließ die Gesellschaft das Übernahmeangebot ohne Erwerb von Take-Two-Aktien auslaufen, und am 14. September 2008 gab die Gesellschaft bekannt, dass sie die Gespräche mit Take-Two beendet hatte. Die im Zusammenhang mit dem aufgegebenen Angebot und dem Übernahmeangebot entstandenen Kosten lagen außerhalb des normalen Geschäftsverlaufs und wurden von der Gesellschaft bei der Beurteilung der Leistung ihres Managementteams ausgeschlossen. Insofern hält es das Unternehmen für angemessen, solche Aufwendungen von seinen Non-GAAP-Finanzkennzahlen auszunehmen.

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt). Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert des Onlinedienstes, der in bestimmten verpackten Waren und digitalen Inhalten enthalten ist, objektiv zu bestimmen. Infolgedessen erfasst das Unternehmen die Einnahmen aus dem Verkauf dieser Spiele und Inhalte über den geschätzten Zeitraum des Onlinedienstes. Bei anderen Transaktionen sind wir zum Zeitpunkt des Verkaufs des Softwareprodukts verpflichtet, zukünftig inkrementelle, nicht spezifizierte digitale Inhalte ohne zusätzliche Gebühr bereitzustellen. In diesen Fällen bilanzieren wir den Verkauf des Softwareprodukts als Mehrkomponenten-Vereinbarung und erfassen den Umsatz linear über die geschätzte Spieldauer. Intern schließt das Management von Electronic Arts die Auswirkungen der Veränderung der latenten Nettoerlöse aus Spielen für verpackte Waren und digitalen Inhalten in seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen aus, wenn es um die Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens, die Planung, Prognose und Analyse künftiger Perioden sowie die Bewertung geht die Leistung seines Managementteams. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass es wichtig ist, die Auswirkungen der Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes vom Betriebsergebnis auszunehmen, um (1) Vergleiche mit früheren Perioden zu ermöglichen, in denen das Unternehmen den beizulegenden Zeitwert des Onlinedienstes objektiv bestimmen und die Erfassung nicht verzögern konnte von erheblichen Nettoumsatzerlösen in Bezug auf online-fähige verpackte Waren und (2) Verständnis unserer Geschäftstätigkeit, da alle damit verbundenen Kosten zum Zeitpunkt ihres Anfalls als Aufwand erfasst und nicht abgegrenzt und anteilig erfasst werden.

Goodwill-Wertminderung. Ungünstige wirtschaftliche Bedingungen, einschließlich des Rückgangs der Marktkapitalisierung des Unternehmens und der erwarteten finanziellen Leistung, deuteten darauf hin, dass in den drei Monaten zum 31. Dezember 2008 eine potenzielle Wertminderung des Geschäfts- oder Firmenwerts bestand. Infolgedessen führte das Unternehmen Wertminderungstests für die Berichtseinheiten und durch festgestellt, dass der Geschäfts- oder Firmenwert der mobilen Berichtseinheit wertgemindert war. Da das Unternehmen die GAAP-Auswirkungen erworbener immaterieller Vermögenswerte (z. B. Geschäfts- oder Firmenwerte) bei der Analyse der operativen Leistung einer Akquisition in den Folgeperioden aus dem Finanzergebnis herausnimmt, ist Electronic Arts der Ansicht, dass es angemessen ist, Wertminderungsaufwendungen für Geschäfts- oder Firmenwerte von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen auszunehmen .

Verlust aus Leasingverpflichtungen und Erwerb von Einrichtungen. Im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2010 schloss Electronic Arts den Erwerb seines Hauptsitzes in Redwood City, Kalifornien, gemäß den Bedingungen der Darlehensfinanzierungsvereinbarungen ab, die den maßgeschneiderten Leasingverträgen für die Einrichtungen zugrunde liegen. Diese Leasingverhältnisse sind im Juli 2009 ausgelaufen und wurden zuvor als Operating-Leasingverhältnisse bilanziert. Der im Rahmen der Leasingverträge gezahlte Gesamtbetrag belief sich auf 247 Mio. USD, von denen 233 Mio. USD auf den Kaufpreis der Anlagen und 14 Mio. USD auf den Verlust aus unserer Leasingverpflichtung entfielen. Darüber hinaus verzeichnete Electronic Arts einen Steuervorteil von ca. 31 Mio. USD, der sich aus ca. 6 Mio. USD im Zusammenhang mit dem Verlust aus unserer Leasingverpflichtung und einer Reduzierung unserer Wertberichtigung aufgrund der Akquisition um 25 Mio. USD zusammensetzt. Infolge dieser Leasingverpflichtung und des Erwerbs von Einrichtungen erzielte Electronic Arts nach Steuern einen positiven Nettoeinkommenseffekt von 17 Mio. USD. Das Management von Electronic Arts hat die Auswirkung dieser Transaktion bei der Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens und bei der Beurteilung der Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum ausgeschlossen und wird dies auch weiterhin tun, wenn es zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert.

Verlust der Verpflichtung zu lizenziertem geistigem Eigentum. Im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2009 hat Electronic Arts eine Vereinbarung mit einem Content-Lizenzgeber geändert. Diese Änderung führte zur Beendigung unserer Rechte zur Nutzung des geistigen Eigentums des Lizenzgebers in bestimmten Produkten und wir mussten einen entsprechenden geschätzten Verlust von 38 Mio. USD hinnehmen. Dieser signifikante einmalige Verlust wird von unseren Non-GAAP-Finanzkennzahlen ausgeschlossen, um die Vergleichbarkeit zwischen den Perioden zu gewährleisten. Darüber hinaus hat das Unternehmen diesen Verlust bei der Bewertung seiner operativen Leistung und der Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum ausgeschlossen und wird dies auch weiterhin tun, wenn es zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert.

Verluste (Gewinne) aus strategischen Investitionen. Von Zeit zu Zeit tätigt das Unternehmen strategische Investitionen. Das Management von Electronic Arts schließt die Auswirkungen von Verlusten und Gewinnen auf solche Investitionen aus, wenn es die operative Leistung des Unternehmens bewertet, zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert und die Leistung seines Managementteams bewertet. Darüber hinaus ist das Unternehmen der Ansicht, dass es wichtig ist, die Auswirkungen solcher Verluste und Gewinne auf diese Investitionen vom Betriebsergebnis auszunehmen, um Vergleiche mit früheren Perioden zu erleichtern.

Restrukturierungskosten. Obwohl Electronic Arts in der Vergangenheit verschiedene Umstrukturierungsaktivitäten durchgeführt hat, war jedes Ereignis ein diskretes, außergewöhnliches Ereignis, das auf einer Reihe von Geschäftszielen beruhte. Jede dieser Umstrukturierungen war im Hinblick auf die operative Umsetzung, die Auswirkungen auf das Geschäft und den Umfang anders als die Vorgänger. Aus diesem Grund ist das Unternehmen der Ansicht, dass es angemessen ist, Restrukturierungsaufwendungen von seinen Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen auszunehmen.

Aktienbasierte Vergütung. Bei der Beurteilung der Leistung der einzelnen Geschäftsbereiche berücksichtigt die Gesellschaft keine aktienbasierten Vergütungskosten. Ebenso schließen die Managementteams des Unternehmens aktienbasierte Vergütungsaufwendungen von ihren kurz- und langfristigen operativen Plänen aus. Im Gegensatz dazu sind die Managementteams des Unternehmens für die Vergütung in bar verantwortlich und diese Beträge sind in ihren operativen Plänen enthalten. In Anbetracht der Auswirkungen von Kapitalbeteiligungszuschüssen legt Electronic Arts einen größeren Schwerpunkt auf die Verwässerung der Anteilseigner insgesamt als auf die Buchhaltungskosten, die mit solchen Zuschüssen verbunden sind.

Videospielplattformen haben in der Vergangenheit einen Lebenszyklus von vier bis sechs Jahren, wodurch der Markt für Videospielsoftware zyklisch ist. Das Management des Unternehmens analysiert seine Geschäfts- und Betriebsleistung im Kontext dieser Geschäftszyklen und vergleicht die Leistung von Electronic Arts in ähnlichen Phasen verschiedener Zyklen. Aus Gründen der Vergleichbarkeit ist Electronic Arts der Ansicht, dass es sinnvoll ist, eine nicht GAAP-konforme Finanzkennzahl ohne aktienbasierte Vergütung bereitzustellen, um die langfristige Leistung seines Kerngeschäfts besser zu verstehen.

Ertragsteueranpassungen. Das Unternehmen verwendet intern einen festen, langfristig prognostizierten Steuersatz von 28 Prozent, um seine operative Leistung zu bewerten, zukünftige Perioden vorherzusagen, zu planen und zu analysieren und die Leistung seines Managementteams zu bewerten. Dementsprechend hat die Gesellschaft den gleichen Steuersatz von 28 Prozent auf ihre Non-GAAP-Finanzergebnisse angewandt.

In den nachstehenden Finanztabellen hat Electronic Arts eine Überleitung der am besten vergleichbaren GAAP-Finanzkennzahlen zu den in dieser Pressemitteilung verwendeten historischen Non-GAAP-Finanzkennzahlen bereitgestellt.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Schätzungen in Bezug auf die Leitlinien für die Geschäftsjahre 2010 und 2011 von EA unter der Überschrift „Geschäftsausblick“ und die wichtigsten Titel für das Geschäftsjahr 2011, enthalten zukunftsgerichtete Aussagen, die sich ändern können. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben", "schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunftsform enthalten, sind zukunftsgerichtete Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und unterliegen geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Ungewissheiten, die dazu führen können, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den in den zukunftsgerichteten Aussagen dargelegten Erwartungen abweichen. Einige der Faktoren, die dazu führen können, dass die Ergebnisse des Unternehmens wesentlich von seinen Erwartungen abweichen, sind: Verkauf der Titel des Unternehmens; die allgemeine Gesundheit der USA und der Weltwirtschaft und die damit verbundenen Auswirkungen auf die diskretionären Konsumausgaben; Wechselkursschwankungen; Konsumtrends; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Nachfrage der Verbraucher nach und die Verfügbarkeit eines angemessenen Angebots an Konsolenhardwareeinheiten (einschließlich des Xbox 360®-Videospiel- und Unterhaltungssystems, des PLAYSTATION®3-Computerunterhaltungssystems und der Wii ™); die Fähigkeit des Unternehmens, Kundenpräferenzen unter konkurrierenden Hardwareplattformen vorherzusagen; die finanziellen Auswirkungen der Übernahme von Playfish und potenzielle zukünftige Akquisitionen durch EA; die Fähigkeit des Unternehmens, die erwarteten Vorteile von Akquisitionen zu realisieren; der saisonale und zyklische Charakter des interaktiven Spielsegments; die Fähigkeit des Unternehmens, Schlüsselpersonal anzuziehen und zu halten; Änderungen der effektiven Steuersätze der Gesellschaft; die Leistung strategischer Investitionen; die Auswirkungen bestimmter Rechnungslegungsvorschriften, wie z. B. die Fähigkeit des Unternehmens, Wertminderungsaufwendungen für Geschäfts- oder Firmenwerte zu schätzen und zu erfassen und steuerliche Wertberichtigungen vorzunehmen; Übernahme neuer Rechnungslegungsvorschriften und -standards; potenzielle Regulierung der Produkte des Unternehmens in Schlüsselgebieten; Gesetzesentwicklungen in Bezug auf den Schutz der Produkte des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, Lizenzen für wertvolle Unterhaltungsimmobilien zu günstigen Konditionen zu sichern; Die Stabilität der Hauptkunden des Unternehmens und andere Faktoren, die im Quartalsbericht des Unternehmens auf Formular 10-Q für das am 30. September 2009 endende Geschäftsquartal beschrieben sind. Diese zukunftsgerichteten Aussagen beziehen sich nur auf den 8. Februar 2010. Electronic Arts geht von Nein aus Verpflichtung und beabsichtigt nicht, diese zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren. Darüber hinaus handelt es sich bei den vorläufigen Finanzergebnissen in dieser Pressemitteilung um Schätzungen, die auf Informationen beruhen, die Electronic Arts derzeit zur Verfügung stehen. Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese Schätzungen aussagekräftig sind, sie können jedoch von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das am 31. Dezember 2009 endende Geschäftsjahr meldet. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt dies nicht Aktualisieren Sie diese Schätzungen, bevor Sie das Formular 10-Q für das am 31. Dezember 2009 endende Geschäftsquartal einreichen.

Über elektronische Künste

Electronic Arts Inc. (EA) mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, ist ein weltweit führendes Unternehmen für interaktive Unterhaltungssoftware. Das 1982 gegründete Unternehmen entwickelt, veröffentlicht und vertreibt weltweit interaktive Software für Videospielsysteme, PCs, drahtlose Geräte und das Internet. Electronic Arts vertreibt seine Produkte unter vier Markennamen: EA SPORTSTM, EATM, EA MobileTM und POGOTM. Im Geschäftsjahr 2009 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,2 Milliarden US-Dollar und hatte 31 Titel, die mehr als eine Million Mal verkauft wurden. EAs Homepage und Onlinespielseite ist www.ea.com. Weitere Informationen zu den Produkten von EA sowie den vollständigen Wortlaut der Pressemitteilungen finden Sie im Internet unter http://info.ea.com.

EA, EA SPORTS, EA Mobile, POGO, Dantes Inferno, Dead Space, EA SPORTS Active, Ehrenmedaille, MySims, Need for Speed, Skate, Spore und The Ripper sind Marken von Electronic Arts Inc. Dragon Age ist eine Marke von EA International (Studio und Publishing) Ltd. LITTLEST PET SHOP, HASBRO FAMILY GAME NIGHT und BATTLESHIP sind Marken von Hasbro und werden mit Genehmigung verwendet. Brütal Legend ist eine Marke von Double Fine Productions, Inc. Crysis ist eine eingetragene Marke von Crytek. Harry Potter ist eine Marke und ein Urheberrecht von Warner Bros. Entertainment Inc. John Madden, NFL, NBA, NCAA, FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010, FIFA, Tiger Woods, PGA TOUR und NHL sind Marken oder anderes geistiges Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und Verwendung mit Genehmigung. Xbox und Xbox 360 sind Marken der Microsoft-Unternehmensgruppe und werden unter Lizenz von Microsoft verwendet. "PlayStation" und "PSP" sind eingetragene Marken von Sony Computer Entertainment Inc. Wii ist eine Marke von Nintendo. iPhone und iPod touch sind Marken von Apple Inc. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)

Drei Monate zu Ende
31. Dezember,

Neun Monate zu Ende
31. Dezember,

2009 2008 2009 2008
Nettoumsatz $ 1,243 $ 1,654 $ 2,675 $ 3,352
Kosten der verkauften Ware 654 925 1,568 1,778
Bruttoertrag 589 729 1,107 1,574
Betriebsaufwand:
Marketing und Vertrieb 208 250 559 575
Allgemeine und administrative 84 82 241 258
Forschung und Entwicklung 290 299 918 1,027
Erworbene In-Process-Technologie 1 3
Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte 14 15 38 46
Bestimmte aufgegebene Anschaffungskosten 21
Goodwill-Wertminderung 368 368
Restrukturierungskosten 100 18 120 41
Geschäftsaufwand 696 1,033 1,876 2,339
Betriebsverlust (107 ) (304 ) (769 ) (765 )
Verluste aus strategischen Investitionen (1 ) (27 ) (25 ) (67 )
Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto (2 ) 14 8 36
Verlust vor Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern (110 ) (317 ) (786 ) (796 )
Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern (28 ) 324 (79 ) 250
Jahresfehlbetrag $ (82 ) $ (641 ) $ (707 ) $ (1,046 )
Verlust pro Aktie
Basisch und verdünnt $ (0,25 ) $ (2.00 ) $ (2.18 ) $ (3.28 )
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile

Basisch und verdünnt

325 321 324 319
Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
In den folgenden Tabellen werden der Nettoverlust und der Nettoverlust je Aktie des Unternehmens, wie er in seiner ungeprüften verkürzten konsolidierten Gewinn- und Verlustrechnung dargestellt und gemäß den allgemein anerkannten Rechnungslegungsgrundsätzen ("GAAP") aufgestellt sind, mit dem Non-GAAP-Nettoergebnis und dem Non-GAAP-verwässerten Ergebnis je Aktie in Einklang gebracht Teilen.
Drei Monate zu Ende
31. Dezember,
Neun Monate zu Ende
December 31,
2009 2008 2009 2008
Net loss $ (82 ) $ (641 ) $ (707 ) $ (1,046 )
Acquired in-process technology 1 3
Amortization of intangibles 14 15 38 46
Certain abandoned acquisition-related costs 21
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 103 88 634 125
COGS amortization of intangibles 2 4 8 11
Goodwill impairment 368 368
Loss on lease obligation (G&A) 14
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) (2 )
Losses on strategic investments 1 27 25 67
Restructuring charges 100 18 120 41
Stock-based compensation 42 44 119 147
Income tax adjustments (71 ) 255 (127 ) 241
Non-GAAP net income $ 109 $ 179 $ 122 $ 24
Non-GAAP diluted earnings per share $ 0.33 $ 0.56 $ 0.37 $ 0.07
Number of diluted shares used in computation 327 322 326 325
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Condensed Consolidated Balance Sheets
(in millions)
December 31,
2009
March 31,
2009 (a)
ASSETS
Current assets:
Cash and cash equivalents $ 1,114 $ 1,621
Short-term investments 352 534
Marketable equity securities 318 365
Receivables, net of allowances of $267 and $217, respectively 495 116
Inventories 144 217
Deferred income taxes, net 95 51
Other current assets 264 216
Total current assets 2,782 3,120
Property and equipment, net 550 354
Goodwill 1,097 807
Acquisition-related intangibles, net 215 221
Deferred income taxes, net 74 61
Other assets 221 115
TOTAL ASSETS $ 4,939 $ 4,678
LIABILITIES AND STOCKHOLDERS' EQUITY
Current liabilities:
Accounts payable $ 186 $ 152
Accrued and other current liabilities 790 723
Deferred net revenue (packaged goods and digital content) 895 261
Total current liabilities 1,871 1,136
Income tax obligations 281 268
Deferred income taxes, net 49 42
Other liabilities 139 98
Total liabilities 2,340 1,544
Common stock 3 3
Paid-in capital 2,265 2,142
Retained earnings 93 800
Accumulated other comprehensive income 238 189
Total stockholders' equity 2,599 3,134
TOTAL LIABILITIES AND STOCKHOLDERS' EQUITY $ 4,939 $ 4,678
(a) Derived from audited consolidated financial statements.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Condensed Consolidated Statements of Cash Flows
(in millions)
Three Months Ended
December 31,
Nine Months Ended
December 31,
2009 2008 2009 2008
OPERATING ACTIVITIES
Net loss $ (82 ) $ (641 ) $ (707 ) $ (1,046 )
Adjustments to reconcile net loss to net cash provided by (used in) operating activities:
Acquired in-process technology 1 3
Depreciation, amortization and accretion, net 48 48 142 152
Goodwill impairment 368 368
Net (gains) losses on investments and sale of property and equipment (3 ) 27 20 67
Other non-cash restructuring charges 20 2 27 18
Stock-based compensation 68 44 145 147
Change in assets and liabilities:
Receivables, net 162 (223 ) (356 ) (476 )
Inventories 107 35 77 (128 )
Other assets (19 ) 12 (53 ) 30
Accounts payable (87 ) (2 ) 36 102
Accrued and other liabilities (115 ) 73 (42 ) 177
Deferred income taxes, net 19 380 (24 ) 258
Deferred net revenue (packaged goods and digital content) 103 88 634 125
Net cash provided by (used in) operating activities 221 212 (101 ) (203 )
INVESTING ACTIVITIES
Purchase of headquarters facilities (233 )
Capital expenditures (16 ) (27 ) (50 ) (90 )
Proceeds from sale of marketable equity securities 6 10
Proceeds from maturities and sales of short-term investments 302 100 657 610
Purchase of short-term investments (72 ) (146 ) (477 ) (459 )
Acquisition-related restricted cash (100 ) (100 )
Acquisition of subsidiaries, net of cash acquired (275 ) (16 ) (278 ) (58 )
Net cash provided by (used in) investing activities (155 ) (89 ) (471 ) 3
FINANCING ACTIVITIES
Proceeds from issuance of common stock 6 25 75
Excess tax benefit from stock-based compensation 13 (14 ) 13 2
Net cash provided by (used in) financing activities 13 (8 ) 38 77
Effect of foreign exchange on cash and cash equivalents (7 ) (33 ) 27 (51 )
Increase (decrease) in cash and cash equivalents 72 82 (507 ) (174 )
Beginning cash and cash equivalents 1,042 1,297 1,621 1,553
Ending cash and cash equivalents 1,114 1,379 1,114 1,379
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q3
FY09
Q4
FY09
Q1
FY10
Q2
FY10
Q3
FY10
YOY %
Change
QUARTERLY RECONCILIATION OF RESULTS
Net Revenue
GAAP net revenue $ 1,654 $ 860 $ 644 $ 788 $ 1,243 (25%)
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 88 (251) 172 359 103
Non-GAAP net revenue $ 1,742 $ 609 $ 816 $ 1,147 $ 1,346 (23%)
Gross Profit
GAAP gross profit $ 729 $ 511 $ 323 $ 195 $ 589 (19%)
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 88 (251) 172 359 103
COGS amortization of intangibles 4 3 3 3 2
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) 38 (2)
Stock-based compensation 1 1
Non-GAAP gross profit $ 821 $ 302 $ 499 $ 555 $ 694 (15%)
GAAP gross profit % (as a % of GAAP net revenue) 44% 59% 50% 25% 47%
Non-GAAP gross profit % (as a % of non-GAAP net revenue) 47% 50% 61% 48% 52%
Operating Income (Loss)
GAAP operating loss $ (304) $ (62) $ (245) $ (417) $ (107) (65%)
Acquired in-process technology 1
Amortization of intangibles 15 12 12 12 14
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 88 (251) 172 359 103
COGS amortization of intangibles 4 3 3 3 2
Goodwill impairment 368
Loss on lease obligation (G&A) 14
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) 38 (2)
Restructuring charges 18 39 14 6 100
Stock-based compensation 44 56 33 44 42
Non-GAAP operating income (loss) $ 234 $ (165) $ (11) $ 19 $ 154 (34%)
GAAP operating loss % (as a % of GAAP net revenue) (18%) (7%) (38%) (53%) (9%)
Non-GAAP operating income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) 13% (27%) (1%) 2% 11%
Net Income (Loss)
GAAP net loss $ (641) $ (42) $ (234) $ (391) $ (82) (87%)
Acquired in-process technology 1
Amortization of intangibles 15 12 12 12 14
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 88 (251) 172 359 103
COGS amortization of intangibles 4 3 3 3 2
Goodwill impairment 368
Loss on lease obligation (G&A) 14
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) 38 (2)
(Gains) losses on strategic investments 27 (5) 16 8 1
Restructuring charges 18 39 14 6 100
Stock-based compensation 44 56 33 44 42
Income tax adjustments 255 30 (22) (34) (71)
Non-GAAP net income (loss) $ 179 $ (120) $ (6) $ 19 $ 109 (39%)
GAAP net loss % (as a % of GAAP net revenue) (39%) (5%) (36%) (50%) (7%)
Non-GAAP net income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) 10% (20%) (1%) 2% 8%
Diluted Earnings (Loss) Per Share
GAAP loss per share $ (2.00) $ (0.13) $ (0.72) $ (1.21) $ (0.25) (88%)
Non-GAAP diluted earnings (loss) per share $ 0.56 $ (0.37) $ (0.02) $ 0.06 $ 0.33 (41%)
Number of shares used in computation
Basic 321 322 323 324 325
Diluted 322 322 323 325 327
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q3
FY09
Q4
FY09
Q1
FY10
Q2
FY10
Q3
FY10
YOY %
Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Geography Net Revenue
North America 957 471 343 479 693 (28%)
Europe 623 336 258 268 489 (22%)
Asia 74 53 43 41 61 (18%)
Total GAAP Net Revenue 1,654 860 644 788 1,243 (25%)
North America (47) (105) 106 159 87
Europe 123 (133) 61 191 8
Asia 12 (13) 5 9 8
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) 88 (251) 172 359 103
North America 910 366 449 638 780 (14%)
Europe 746 203 319 459 497 (33%)
Asia 86 40 48 50 69 (20%)
Total Non-GAAP Net Revenue 1,742 609 816 1,147 1,346 (23%)
North America 58% 55% 53% 61% 56%
Europe 38% 39% 40% 34% 39%
Asia 4% 6% 7% 5% 5%
Total GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
North America 52% 60% 55% 56% 58%
Europe 43% 33% 39% 40% 37%
Asia 5% 7% 6% 4% 5%
Total Non-GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
Publisher Net Revenue (a)
Publishing 1,225 744 579 553 978 (20%)
Distribution 429 116 65 235 265 (38%)
Total GAAP Net Revenue 1,654 860 644 788 1,243 (25%)
Publishing 88 (251) 172 359 103
Distribution
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) 88 (251) 172 359 103
Publishing 1,313 493 751 912 1,081 (18%)
Distribution 429 116 65 235 265 (38%)
Total Non-GAAP Net Revenue 1,742 609 816 1,147 1,346 (23%)
Publishing 74% 87% 90% 70% 79%
Distribution 26% 13% 10% 30% 21%
Total GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
Publishing 75% 81% 92% 80% 80%
Distribution 25% 19% 8% 20% 20%
Total Non-GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
Net Revenue Composition
Packaged Goods 1,480 705 495 636 1,055 (29%)
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 126 112 117 128 133 6%
Licensing and Other 48 43 32 24 55 15%
Total GAAP Net Revenue 1,654 860 644 788 1,243 (25%)
Packaged Goods 97 (248) 165 349 84
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) (9) (2) 7 10 19
Licensing and Other (1)
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) 88 (251) 172 359 103
Packaged Goods 1,577 457 660 985 1,139 (28%)
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 117 110 124 138 152 30%
Licensing and Other 48 42 32 24 55 15%
Total Non-GAAP Net Revenue 1,742 609 816 1,147 1,346 (23%)
Packaged Goods 89% 82% 77% 81% 85%
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 8% 13% 18% 16% 11%
Licensing and Other 3% 5% 5% 3% 4%
Total GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
Packaged Goods 90% 75% 81% 86% 85%
Wireless, Internet-derived, and Advertising (Digital) 7% 18% 15% 12% 11%
Licensing and Other 3% 7% 4% 2% 4%
Total Non-GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
(a) Publishing includes all net revenue other than Distribution.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q3
FY09
Q4
FY09
Q1
FY10
Q2
FY10
Q3
FY10
YOY %
Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform Net Revenue
Xbox 360 448 132 73 171 348 (22%)
Wii 254 126 161 142 196 (23%)
PLAYSTATION 3 297 197 121 142 236 (21%)
PlayStation 2 179 53 27 40 44 (75%)
Total Consoles 1,178 508 382 495 824 (30%)
Kabellos 49 49 50 51 56 14%
Nintendo DS 118 38 28 22 63 (47%)
PSP 36 44 38 20 30 (17%)
Total Mobile 203 131 116 93 149 (27%)
PC 215 180 124 173 212 (1%)
Andere 58 41 22 27 58
Total GAAP Net Revenue 1,654 860 644 788 1,243 (25%)
Xbox 360 3 63 189 29
Wii 27 (32) 23 (2) 1
PLAYSTATION 3 58 (113) (22) 180 49
PlayStation 2 (11) (20) (7) 14
Kabellos 1 (1) (1) 1
PSP 34 (23) (16) 19 3
PC (21) (65) 131 (40) 8
Nintendo DS 12
Andere
Change in Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) 88 (251) 172 359 103
Xbox 360 448 135 136 360 377 (16%)
PLAYSTATION 3 355 84 99 322 285 (20%)
Wii 281 94 184 140 197 (30%)
PlayStation 2 168 33 20 54 44 (74%)
Total Consoles 1,252 346 439 876 903 (28%)
Kabellos 50 48 50 50 57 14%
PSP 70 21 22 39 33 (53%)
Nintendo DS 118 38 28 22 75 (36%)
Total Mobile 238 107 100 111 165 (31%)
PC 194 115 255 133 220 13%
Andere 58 41 22 27 58
Total Non-GAAP Net Revenue 1,742 609 816 1,147 1,346 (23%)
Xbox 360 27% 15% 11% 22% 28%
Wii 15% 15% 25% 18% 16%
PLAYSTATION 3 18% 23% 19% 18% 19%
PlayStation 2 11% 6% 4% 5% 3%
Total Consoles 71% 59% 59% 63% 66%
Kabellos 3% 6% 8% 6% 5%
Nintendo DS 7% 4% 4% 3% 5%
PSP 2% 5% 6% 3% 2%
Total Mobile 12% 15% 18% 12% 12%
PC 13% 21% 19% 22% 17%
Andere 4% 5% 4% 3% 5%
Total GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
Xbox 360 26% 22% 17% 31% 28%
PLAYSTATION 3 20% 14% 12% 28% 21%
Wii 16% 16% 23% 12% 15%
PlayStation 2 10% 5% 2% 5% 3%
Total Consoles 72% 57% 54% 76% 67%
Kabellos 3% 8% 6% 5% 4%
PSP 4% 3% 3% 3% 2%
Nintendo DS 7% 6% 3% 2% 6%
Total Mobile 14% 17% 12% 10% 12%
PC 11% 19% 31% 12% 17%
Andere 3% 7% 3% 2% 4%
Total Non-GAAP Net Revenue % 100% 100% 100% 100% 100%
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q3
FY09
Q4
FY09
Q1
FY10
Q2
FY10
Q3
FY10
YOY %
Change
CASH FLOW DATA
Operating cash flow 212 215 (328) 6 221 4%
Operating cash flow – TTM 82 12 (25) 105 114 39%
Capital expenditures 27 25 8 26 16 (41%)
Capital expenditures – TTM 112 115 92 86 75 (33%)
Purchase of headquarters facilities 233
BALANCE SHEET DATA
Cash and cash equivalents 1,379 1,621 1,205 1,042 1,114 (19%)
Short-term investments 580 534 634 583 352 (39%)
Marketable equity securities 302 365 440 387 318 5%
Receivables, net 794 116 375 646 495 (38%)
Inventories 295 217 215 250 144 (51%)
Deferred net revenue (packaged goods and digital content)
End of the quarter 512 261 433 792 895
Less: Beginning of the quarter 424 512 261 433 792
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) 88 (251) 172 359 103
STOCK-BASED COMPENSATION
Cost of goods sold 1 1
Marketing and sales 5 5 3 5 4
General and administrative 11 13 5 10 9
Research and development 28 37 24 29 29
Total Stock-Based Compensation (excluding restructuring charges) 44 56 33 44 42
Restructuring charges 26
Total Stock-Based Compensation (including restructuring charges) 44 56 33 44 68
EMPLOYEES 9,760 9,106 8,948 8,829 8,537 (13%)
PLATFORM SKU RELEASES (Excludes Co-Publishing, Distribution and Wireless)
Xbox 360 8 6 4 8 6
PLAYSTATION 3 7 5 4 8 6
Wii 12 4 6 6 8
PlayStation 2 7 1 2 4
Xbox
Total Consoles 34 16 16 25 20
PSP 3 1 2 5 1
Nintendo DS 9 7 2 4 11
Total Mobile 12 8 4 9 12
PC 10 6 3 3 4
Total SKUs 56 30 23 38 36
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Fact Sheet
PRODUCT RELEASES
Q3 FY10
Xbox
360
PS3 Wii Wire-
weniger
PSP NDS PC
Publishing
Auditorium X
Brütal Legend™ X X
Charm Girls Club™ My Fashion Mall X
Charm Girls Club™ My Fashion Show X
Charm Girls Club™ My Perfect Prom X
Charm Girls Club™ Pajama Party X
Doom II RPG™ X
Dragon Age™: Origins X X X
EA SPORTS Active™ More Workouts X
FIFA 10 X
FIFA Manager 10 X
Foto Face™: The Face Stealer Strikes X
HASBRO FAMILY GAME NIGHT 2 X X
LITTLEST PET SHOP X
LITTLEST PET SHOP Friends X
LITTLEST PET SHOP™ Beach Friends X
LITTLEST PET SHOP™ City Friends X
LITTLEST PET SHOP™ Country Friends X
Madden NFL Arcade X X
Marble Madness X
Mirror's Edge™ 2D X
NBA LIVE 10 X X X
NBA Live by EA SPORTS™ X
NCAA® Basketball 10 X X
Need for Speed™ Nitro X X
Nerf N-Strike™ Elite X
Saboteur™ X X X
SimAnimals™ Africa X X
SPORE™ Creatures X
Spore™ Hero X X
Tetris® Revolution X
The Simpsons™ Arcade X
Distribution
Left 4 Dead™ 2 X X
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