EA gibt Ergebnisse des ersten Quartals des Geschäftsjahres 2010 bekannt

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REDWOOD CITY, Kalifornien .– (BUSINESS WIRE) – REDWOOD CITY, Calif .– (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) gab heute vorläufige Finanzergebnisse für das am 30. Juni 2009 endende erste Quartal bekannt.

Ergebnisse des ersten Geschäftsquartals (Vergleiche beziehen sich auf das Quartal zum 30. Juni 2008)

Der nach GAAP erzielte Nettoumsatz des Quartals, der die Auswirkungen von latenten Umsatzanpassungen enthält, belief sich auf 644 Millionen US-Dollar im Vergleich zu 804 Millionen US-Dollar im Vorjahr. Während des Quartals verzeichnete EA eine Netto-Umsatzverschiebung von 172 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit bestimmten online-fähigen Spielen für verpackte Waren und digitalen Inhalten, verglichen mit einem Nettovorteil von 195 Millionen US-Dollar im ersten Quartal des Vorjahres.

Der Non-GAAP-Nettoumsatz belief sich auf 816 Millionen US-Dollar, ein Plus von 34 Prozent gegenüber 609 Millionen US-Dollar im Vorjahr. Der Umsatz wurde durch die Einführung von getrieben Die Sims ™ 3, EA SPORTS Active ™, und Fight Night Runde 4.

Der nach GAAP ermittelte Nettoverlust für das Quartal, einschließlich des Einflusses passiver Rechnungsabgrenzungsposten, betrug 234 Mio. USD, verglichen mit einem Nettoverlust von 95 Mio. USD für das Vorjahr. Der verwässerte GAAP-Verlust je Aktie betrug 0,72 USD im Vergleich zu einem verwässerten GAAP-Verlust je Aktie von 0,30 USD im Vorjahr.

Der nicht GAAP-konforme Nettoverlust belief sich auf 6 Mio. USD, verglichen mit einem nicht GAAP-konformen Nettoverlust von 135 Mio. USD vor einem Jahr. Der verwässerte Non-GAAP-Verlust pro Aktie betrug 0,02 USD, verglichen mit einem verwässerten Non-GAAP-Verlust pro Aktie von 0,42 USD im Vorjahr.

Der Cashflow nach zwölf Monaten, der im operativen Geschäft verwendet wurde, belief sich auf 25 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Cashflow aus dem operativen Geschäft von 239 Millionen US-Dollar vor einem Jahr. Das Unternehmen beendete das Quartal mit liquiden Mitteln und kurzfristigen Anlagen in Höhe von 1,8 Mrd. USD.

"Gute Ausführung lieferte im ersten Quartal besser als erwartete Finanzergebnisse", sagte John Riccitiello, Chief Executive Officer. "Wir sind sehr zufrieden mit dem Erfolg von Die Sims 3 und EA SPORTS Active."

"Unsere Q1-Leistung wurde von unseren zuvor angekündigten Kostensenkungsinitiativen und einer starken Marktposition getragen", sagte Eric Brown, Chief Financial Officer. "Wir hatten ein solides Q1 sowohl im oberen als auch im unteren Bereich und konzentrieren uns darauf, die Bilanz des Jahres zu ziehen."

Höhepunkte (Vergleiche beziehen sich auf das Quartal zum 30. Juni 2008)

  • EA war im Juni-Quartal die Nummer 1 in Nordamerika und Europa. EA hatte vier der Top-Ten-Spiele in Nordamerika und Europa.
  • EA hat im Quartal fünf Titel herausgebracht, die ein metakritisches Rating von 80 oder mehr erhalten haben, einschließlich: Fight Night, Runde 4, BOOM BLOX ™ Bash Party, Die Sims 3, Tiger Woods PGA TOUR® 10 und EA SPORTS Active. Seit Jahresbeginn hat EA neun Titel mit einem Rating von 80 oder höher.
  • Vier Titel wurden mit dem Best of E3 ausgezeichnet: Mass Effect ™ 2 gewann das beste Rollenspiel; Fight Night Runde 4 gewann das beste Sportspiel; Star Wars®: Die alte Republik ™ gewann das beste PC-Spiel; Left 4 Dead 2 Bester Online-Multiplayer.
  • Die Sims 3 waren der meistverkaufte Titel im Einzelhandel in Europa und Nordamerika für das Quartal.
  • EA SPORTS Active verkaufte sich im Quartal über 1,8 Millionen Mal – Damit ist es EAs meistverkaufter Wii-Titel aller Zeiten.
  • Der Wii-Anteil von EA erreichte in Nordamerika einen Rekordwert von 21 Prozent und in Europa einen Wert von 13 Prozent – angetrieben durch EA SPORTS Aktiv, Tiger Woods PGA TOUR 10, EA SPORTS Grand Slam® Tennis und Rock Band® 2 in Partnerschaft mit MTV Games.
  • Non-GAAP-Umsatz von EA Digital: 124 Millionen US-Dollar – 38 Prozent mehr als im Vorjahr.
  • EA Mobile ™, der weltweit führende Publisher von Handyspielen, erzielte einen Non-GAAP-Umsatz von 50 Millionen US-Dollar im Quartal – plus 14 Prozent gegenüber dem Vorjahr.
  • EA erwarb J2Play, ein führendes Social-Gaming-Unternehmen.

Geschäftsausblick

Die folgenden und die oben genannten zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen zum 4. August 2009 wider. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen Faktoren beeinflusst, darunter: Entwicklungsverzögerungen bei den Produkten von EA; Wettbewerb in der Branche; die wirtschaftliche Gesundheit in den USA und im Ausland und die damit verbundenen Auswirkungen auf die diskretionären Verbraucherausgaben; Änderungen der voraussichtlichen Kosten; erwartete Einsparungen und Auswirkungen des Kostensenkungsplans des Unternehmens auf die Geschäftstätigkeit von EA; Verbrauchernachfrage nach Konsolenhardware und die Fähigkeit der Konsolenhersteller, ein angemessenes Angebot an Konsolen zu produzieren, um diese Nachfrage zu befriedigen; Änderungen der Wechselkurse; die finanziellen Auswirkungen potenzieller zukünftiger Akquisitionen durch EA; die beliebte Anziehungskraft der EA-Produkte; Effektiven Steuersatz von EA; und andere Faktoren, die in dieser Pressemitteilung und in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Anmeldungen von EA aufgeführt sind.

Geschäftsjahreserwartungen – Ende 31. März 2010

  • Der Nettoumsatz nach GAAP wird voraussichtlich zwischen 3,7 und 3,85 Milliarden US-Dollar liegen – im Einklang mit den zuvor vom Unternehmen vorgelegten Leitlinien.
  • Der Non-GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 4,3 Milliarden US-Dollar betragen – im Einklang mit den zuvor vom Unternehmen vorgelegten Leitlinien.
  • Der verwässerte GAAP-Verlust je Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,85 und 1,35 US-Dollar liegen – bereinigt um die zuvor vom Unternehmen angegebenen Prognosen von 0,85 und 1,45 US-Dollar.
  • Der verwässerte Non-GAAP-Gewinn je Aktie wird voraussichtlich etwa 1,00 USD betragen – im Einklang mit den zuvor von der Gesellschaft gegebenen Leitlinien.
  • Für die Berechnung des GAAP-Verlusts pro Aktie für das Geschäftsjahr 2010 schätzt das Unternehmen eine Aktienanzahl von 323 Millionen und für Non-GAAP-EPS eine Aktienanzahl von 325 Millionen.
  • Das erwartete Non-GAAP-Nettoergebnis schließt die folgenden Posten vom erwarteten GAAP-Nettoergebnis aus:
  • 450 bis 600 Mio. USD für die Auswirkungen der Veränderung des latenten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitale Inhalte),
  • Geschätzte aktienbasierte Vergütung in Höhe von 210 Mio. USD,
  • Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte in Höhe von 55 Mio. USD,
  • Restrukturierungskosten in Höhe von 25 bis 35 Mio. USD,
  • Verlust von 14 Mio. USD bei Beendigung des Mietvertrags und Erwerb von Einrichtungen und
  • Differenz zwischen GAAP- und Non-GAAP-Steueraufwand des Unternehmens in Höhe von 152 Mio. USD.

Telefonkonferenz

Electronic Arts wird heute um 14.00 Uhr (MEZ) eine Telefonkonferenz abhalten, um die Ergebnisse für das am 30. Juni 2009 endende erste Geschäftsquartal und die Zukunftsaussichten zu besprechen. Im Verlauf der Aufforderung kann Electronic Arts auch wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Geschäft und / oder die finanzielle Leistung auswirken. Zuhörer können über die folgende Einwahlnummer live auf die Telefonkonferenz zugreifen: (877) 627-6511, Zugangscode 220497 oder per Webcast: http://investor.ea.com.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz wird bis zum 11. August 2009 unter (719) 457-0820 (Zugangscode 220497) bereitgestellt. Ein Webcast-Archiv der Telefonkonferenz ist für ein Jahr unter verfügbar http://investor.ea.com.

* Nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen

Electronic Arts verwendet zur Ergänzung des ungeprüften verkürzten Konzernabschlusses des Unternehmens nach GAAP bestimmte nicht GAAP-konforme Maßstäbe für die finanzielle Leistungsfähigkeit. Die Darstellung dieser nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen soll nicht isoliert von den nach GAAP erstellten und dargestellten Finanzinformationen betrachtet werden, ersetzt diese oder ist diesen überlegen. Sie kann sich von den verwendeten nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen unterscheiden von anderen Unternehmen. Darüber hinaus weisen diese Non-GAAP-Kennzahlen Einschränkungen auf, da sie nicht alle Beträge widerspiegeln, die mit den gemäß GAAP ermittelten Betriebsergebnissen des Unternehmens verbunden sind. Die von Electronic Arts verwendeten Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen umfassen: Nicht-GAAP-Nettoumsatz, Nicht-GAAP-Bruttogewinn, Nicht-GAAP-Betriebsgewinn (-verlust), Nicht-GAAP-Nettoumsatz (-verlust) und historische und geschätzte verwässerte Nicht-GAAP-Gewinne (Verlust) je Aktie. Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen schließen die folgenden Posten, soweit in einem bestimmten Berichtszeitraum zutreffend, aus der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung der Gesellschaft aus:

  • Erworbene In-Process-Technologie
  • Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte
  • Bestimmte aufgegebene Anschaffungskosten
  • Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt)
  • Goodwill-Wertminderung
  • Ertragsteueranpassungen
  • Verluste (Gewinne) aus strategischen Investitionen
  • Verlust aus der Kündigung von Mietverträgen und dem Erwerb von Einrichtungen
  • Verlust von lizenziertem geistigem Eigentum
  • Restrukturierungskosten
  • Aktienbasierte Vergütung

Electronic Arts kann prüfen, ob andere bedeutende einmalige Posten, die in der Zukunft anfallen, bei der Berechnung der von ihm verwendeten Non-GAAP-Finanzkennzahlen ebenfalls ausgeschlossen werden sollten.

Electronic Arts ist der Ansicht, dass diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen zusammen mit den entsprechenden GAAP-konformen Finanzkennzahlen aussagekräftige Zusatzinformationen zur Unternehmensleistung liefern, indem bestimmte Posten ausgeschlossen werden, die möglicherweise nicht auf das Kerngeschäft, die Betriebsergebnisse oder die zukünftigen Aussichten des Unternehmens hindeuten. Das Management von Electronic Arts verwendet diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen und ist der Ansicht, dass Investoren davon profitieren, wenn sie die Betriebsergebnisse des Unternehmens sowohl als konsolidiertes Unternehmen als auch auf Ebene der Geschäftseinheiten bewerten sowie zukünftige Perioden planen, prognostizieren und analysieren . Diese nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen erleichtern auch den Vergleich der Unternehmensleistung mit früheren Perioden.

Zusätzlich zu den oben genannten Gründen, die allgemein für jeden der Punkte gelten, die Electronic Arts von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen ausschließt, ist das Unternehmen der Ansicht, dass es angemessen ist, bestimmte Punkte aus den folgenden Gründen auszuschließen:

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte. Bei der Analyse der Betriebsleistung eines erworbenen Unternehmens konzentriert sich das Management von Electronic Arts auf die Gesamtrendite der Investition (d.h. Betriebsgewinn des erworbenen Unternehmens im Verhältnis zum gezahlten Kaufpreis) ohne Berücksichtigung bilanzieller Allokationen. Da der Kaufpreis für eine Akquisition notwendigerweise den Buchwert der immateriellen Vermögenswerte (einschließlich der erworbenen In-Process-Technologie und des Goodwills) widerspiegelt, schließt die Unternehmensleitung bei der Analyse der operativen Leistung einer Akquisition in den Folgeperioden die GAAP-Auswirkungen der erworbenen immateriellen Vermögenswerte aus zu seinen finanziellen Ergebnissen. Electronic Arts ist der Ansicht, dass ein solcher Ansatz hilfreich ist, um die langfristige Rendite einer Akquisition zu verstehen, und dass Investoren von einer zusätzlichen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahl profitieren, die die mit erworbenen immateriellen Vermögenswerten verbundenen Buchhaltungskosten ausschließt.

Darüber hinaus erfasst Electronic Arts gemäß GAAP generell Aufwendungen für selbst erstellte immaterielle Vermögenswerte, sobald diese anfallen, ungeachtet des potenziellen zukünftigen Nutzens, den diese Vermögenswerte bieten können. Im Gegensatz zu selbst erstellten immateriellen Vermögenswerten aktiviert die Gesellschaft jedoch grundsätzlich die Anschaffungskosten erworbener immaterieller Vermögenswerte und erfasst diese Anschaffungskosten als Aufwand über die Nutzungsdauer der erworbenen Vermögenswerte (mit Ausnahme des Goodwills, der nicht abgeschrieben wird) und erworbene In-Process-Technologie, die gemäß GAAP sofort als Aufwand erfasst wird). Infolge ihrer GAAP-Behandlung besteht ein inhärenter Mangel an Vergleichbarkeit zwischen der finanziellen Leistung selbst entwickelter immaterieller Vermögenswerte und erworbener immaterieller Vermögenswerte. Dementsprechend ist Electronic Arts der Ansicht, dass es nützlich ist, als Ergänzung zu den GAAP-Betriebsergebnissen eine nicht GAAP-konforme Finanzkennzahl bereitzustellen, die die Abschreibung erworbener immaterieller Vermögenswerte ausschließt.

Bestimmte aufgegebene akquisitionsbezogene Kosten. Electronic Arts fielen erhebliche Rechts-, Bank- und sonstige Beratungsgebühren im Zusammenhang mit dem geplanten Erwerb des Unternehmens und dem damit verbundenen Barangebot für alle ausstehenden Aktien von Take-Two Interactive Software, Inc. an. Am 18. August 2008 ließ die Gesellschaft das Übernahmeangebot ohne Erwerb von Take-Two-Aktien auslaufen, und am 14. September 2008 gab die Gesellschaft bekannt, dass sie die Gespräche mit Take-Two beendet hatte. Die im Zusammenhang mit dem aufgegebenen Angebot und dem Übernahmeangebot entstandenen Kosten lagen außerhalb des normalen Geschäftsverlaufs und wurden von der Gesellschaft bei der Beurteilung der Leistung ihres Managementteams ausgeschlossen. Insofern hält es das Unternehmen für angemessen, solche Aufwendungen von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen auszunehmen.

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt). Electronic Arts ist nicht in der Lage, den beizulegenden Zeitwert des in bestimmten Spielen und Online-Inhalten enthaltenen Onlinedienstes objektiv zu bestimmen. Infolgedessen erfasst das Unternehmen die Einnahmen aus dem Verkauf dieser Spiele und Inhalte über den geschätzten Zeitraum des Onlinedienstes. Bei anderen Transaktionen sind wir zum Zeitpunkt des Verkaufs des Softwareprodukts verpflichtet, zukünftig inkrementelle, nicht spezifizierte digitale Inhalte ohne zusätzliche Gebühr bereitzustellen. In diesen Fällen bilanzieren wir den Verkauf des Softwareprodukts als Mehrkomponenten-Vereinbarung und erfassen den Umsatz linear über die geschätzte Spieldauer. Intern schließt das Management von Electronic Arts die Auswirkungen der Veränderung der latenten Nettoerlöse aus Spielen für verpackte Waren und digitalen Inhalten in seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen aus, wenn es um die Beurteilung der operativen Leistung des Unternehmens, die Planung, Prognose und Analyse künftiger Perioden sowie die Bewertung geht die Leistung seines Managementteams. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass es wichtig ist, die Auswirkungen der Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes vom Betriebsergebnis auszunehmen, um (1) Vergleiche mit früheren Perioden zu ermöglichen, in denen das Unternehmen den beizulegenden Zeitwert des Onlinedienstes objektiv bestimmen und die Erfassung nicht verzögern konnte von erheblichen Nettoumsatzerlösen in Bezug auf online-fähige verpackte Waren und (2) Verständnis unserer Geschäftstätigkeit, da alle damit verbundenen Kosten zum Zeitpunkt ihres Anfalls als Aufwand erfasst und nicht abgegrenzt und anteilig erfasst werden.

Goodwill-Wertminderung. Ungünstige wirtschaftliche Bedingungen, einschließlich des Rückgangs der Marktkapitalisierung des Unternehmens und der erwarteten finanziellen Leistung, deuteten darauf hin, dass in den drei Monaten zum 31. Dezember 2008 eine potenzielle Wertminderung des Geschäfts- oder Firmenwerts bestand. Infolgedessen führte das Unternehmen Wertminderungstests für den Geschäfts- oder Firmenwert für seine Berichtseinheiten in In Übereinstimmung mit SFAS Nr. 142, „Goodwill and Other Immangible Assets“ (Geschäfts- oder Firmenwert und sonstige immaterielle Vermögenswerte), wurde festgestellt, dass der Goodwill in Bezug auf die mobile Berichtseinheit wertgemindert war. Da das Unternehmen die GAAP-Auswirkungen erworbener immaterieller Vermögenswerte (z. B. Geschäfts- oder Firmenwerte) bei der Analyse der operativen Leistung einer Akquisition in späteren Perioden von den Finanzergebnissen ausschließt, ist Electronic Arts der Ansicht, dass es angemessen ist, Wertminderungsaufwendungen für Geschäfts- oder Firmenwerte von seinen nicht GAAP-konformen Finanzkennzahlen auszunehmen .

Ertragsteueranpassungen. Das Unternehmen verwendet intern einen festen, langfristig prognostizierten Steuersatz von 28 Prozent, um seine operative Leistung zu bewerten, zukünftige Perioden vorherzusagen, zu planen und zu analysieren und die Leistung seines Managementteams zu bewerten. Dementsprechend hat die Gesellschaft den gleichen Steuersatz von 28 Prozent auf ihre Non-GAAP-Finanzergebnisse angewandt.

Verluste (Gewinne) aus strategischen Investitionen. Von Zeit zu Zeit tätigt das Unternehmen strategische Investitionen. Das Management von Electronic Arts schließt die Auswirkungen von Verlusten und Gewinnen auf solche Investitionen aus, wenn es die operative Leistung des Unternehmens bewertet, zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert und die Leistung seines Managementteams bewertet. Darüber hinaus ist das Unternehmen der Ansicht, dass es wichtig ist, die Auswirkungen solcher Verluste und Gewinne auf diese Investitionen vom Betriebsergebnis auszunehmen, um Vergleiche mit früheren Perioden zu erleichtern.

Kündigungsverlust und Erwerb von Einrichtungen. Im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2010 schloss Electronic Arts den Erwerb seines Hauptsitzes in Redwood City, Kalifornien, gemäß den Bedingungen der Darlehensfinanzierungsvereinbarungen ab, die den maßgeschneiderten Leasingverträgen für die Einrichtungen zugrunde liegen. EA hat von seiner Option Gebrauch gemacht, die Fazilitäten gleichzeitig mit der Fälligkeit dieser Finanzierungsvereinbarungen zu erwerben, die durch Zahlung des Kaufpreises erloschen sind. Der Gesamtkaufpreis der Fazilitäten belief sich auf rund 247 Mio. USD in bar, was den vom Leasinggeber im Rahmen der Leasingverträge finanzierten Betrag widerspiegelt. Electronic Arts geht davon aus, im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2010 einen mit dieser Akquisition verbundenen Verlust vor Steuern zu erfassen, da der geschätzte beizulegende Zeitwert der Einrichtungen um ca. 14 Mio. USD unter dem Kaufpreis von 247 Mio. USD liegt. Darüber hinaus wird Electronic Arts seine Wertberichtigung für Ertragsteuern aufgrund dieser Kündigung und des Erwerbs von Einrichtungen um 35 bis 40 Mio. USD reduzieren, so dass Electronic Arts nach Steuern einen positiven Nettoertragseffekt von 21 bis 26 Mio. USD erzielen wird aus dieser Transaktion. Das Management von Electronic Arts schließt die Auswirkungen dieser Transaktion aus, wenn es die operative Leistung des Unternehmens bewertet, zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert und die Leistung seines Managementteams bewertet.

Verlust der Verpflichtung zu lizenziertem geistigem Eigentum. Im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2009 hat Electronic Arts eine Vereinbarung mit einem Content-Lizenzgeber geändert. Diese Änderung führte zum Erlöschen unserer Rechte zur Nutzung des geistigen Eigentums des Lizenzgebers in bestimmten Produkten und zu einem damit verbundenen Verlust von 38 Millionen US-Dollar. Dieser signifikante einmalige Verlust wird von unseren Non-GAAP-Finanzkennzahlen ausgeschlossen, um die Vergleichbarkeit zwischen den Perioden zu gewährleisten. Darüber hinaus hat das Unternehmen diesen Verlust bei der Bewertung seiner operativen Leistung und der Leistung seines Managementteams in diesem Zeitraum ausgeschlossen und wird dies auch weiterhin tun, wenn es zukünftige Perioden plant, prognostiziert und analysiert.

Restrukturierungskosten. Obwohl Electronic Arts in der Vergangenheit verschiedene Umstrukturierungsaktivitäten durchgeführt hat, war jedes Ereignis ein diskretes, außergewöhnliches Ereignis, das auf einer Reihe von Geschäftszielen beruhte. Jede dieser Umstrukturierungen war im Hinblick auf die operative Umsetzung, die Auswirkungen auf das Geschäft und den Umfang anders als die Vorgänger. Die Gesellschaft nimmt keine regelmäßigen oder gewöhnlichen Restrukturierungsaktivitäten vor. Aus diesem Grund ist das Unternehmen der Ansicht, dass es angemessen ist, Restrukturierungsaufwendungen von seinen Nicht-GAAP-Finanzkennzahlen auszunehmen.

Aktienbasierte Vergütung. Electronic Arts hat SFAS 123 (R) übernommen.Aktienbasierte VergütungBei der Beurteilung der Leistung der einzelnen Geschäftsbereiche berücksichtigt die Gesellschaft keine aktienbasierten Vergütungsaufwendungen. Ebenso schließen die Managementteams des Unternehmens aktienbasierte Vergütungsaufwendungen von ihren kurz- und langfristigen operativen Plänen aus. Im Gegensatz dazu sind die Managementteams des Unternehmens für die Vergütung in bar verantwortlich und diese Beträge sind in ihren operativen Plänen enthalten. In Anbetracht der Auswirkungen von Kapitalbeteiligungszuschüssen legt Electronic Arts einen größeren Schwerpunkt auf die Verwässerung der Anteilseigner insgesamt als auf die mit diesen Zuschüssen verbundenen Buchhaltungskosten.

Videospielplattformen haben in der Vergangenheit einen Lebenszyklus von vier bis sechs Jahren, wodurch der Markt für Videospielsoftware zyklisch ist. Das Management des Unternehmens analysiert seine Geschäfts- und Betriebsleistung im Kontext dieser Geschäftszyklen und vergleicht die Leistung von Electronic Arts in ähnlichen Phasen verschiedener Zyklen. Aus Gründen der Vergleichbarkeit ist Electronic Arts der Ansicht, dass es sinnvoll ist, eine nicht GAAP-konforme Finanzkennzahl ohne aktienbasierte Vergütung bereitzustellen, um die langfristige Leistung seines Kerngeschäfts besser zu verstehen.

In den nachstehenden Finanztabellen hat Electronic Arts eine Überleitung der am besten vergleichbaren GAAP-Finanzkennzahlen zu den in dieser Pressemitteilung verwendeten historischen Non-GAAP-Finanzkennzahlen bereitgestellt.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Schätzungen zu den Leitlinien für das Geschäftsjahr 2010 von EA unter der Überschrift „Geschäftsausblick“, enthalten in die Zukunft gerichtete Aussagen, die sich ändern können. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben", "schätzen" oder "erwarten" und Aussagen in der Zukunftsform enthalten, sind zukunftsgerichtete Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind vorläufige Schätzungen und Erwartungen auf der Grundlage aktueller Informationen und unterliegen geschäftlichen und wirtschaftlichen Risiken und Ungewissheiten, die dazu führen können, dass tatsächliche Ereignisse oder tatsächliche zukünftige Ergebnisse wesentlich von den in den zukunftsgerichteten Aussagen dargelegten Erwartungen abweichen. Einige der Faktoren, die dazu führen können, dass die Ergebnisse des Unternehmens wesentlich von seinen Erwartungen abweichen, sind: Verkauf der Titel des Unternehmens im Geschäftsjahr 2010; die allgemeine Gesundheit der USA und der Weltwirtschaft und die damit verbundenen Auswirkungen auf die diskretionären Konsumausgaben; Wechselkursschwankungen; Konsumtrends; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; die Wirksamkeit der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung der Produkte von Electronic Arts; die Nachfrage der Verbraucher nach und die Verfügbarkeit eines angemessenen Angebots an Konsolenhardwareeinheiten (einschließlich des Xbox 360®-Videospiel- und Unterhaltungssystems, des PLAYSTATION®3-Computerunterhaltungssystems und der Wii ™); Verbrauchernachfrage nach Software für die PlayStation®2; die Fähigkeit des Unternehmens, Kundenpräferenzen unter konkurrierenden Hardwareplattformen vorherzusagen; die finanziellen Auswirkungen potenzieller zukünftiger Akquisitionen durch EA; die Fähigkeit des Unternehmens, die erwarteten Vorteile von Akquisitionen zu realisieren; der saisonale und zyklische Charakter des interaktiven Spielsegments; die Fähigkeit des Unternehmens, Schlüsselpersonal anzuziehen und zu halten; Änderungen der effektiven Steuersätze der Gesellschaft; die Leistung strategischer Investitionen; die Auswirkungen bestimmter Rechnungslegungsvorschriften, wie z. B. die Fähigkeit des Unternehmens, Wertminderungsaufwendungen für Geschäfts- oder Firmenwerte zu schätzen und zu erfassen und steuerliche Wertberichtigungen vorzunehmen; Übernahme neuer Rechnungslegungsvorschriften und -standards; potenzielle Regulierung der Produkte des Unternehmens in Schlüsselgebieten; Gesetzesentwicklungen in Bezug auf den Schutz der Produkte des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, Lizenzen für wertvolle Unterhaltungsimmobilien zu günstigen Konditionen zu sichern; Die Stabilität der Hauptkunden des Unternehmens und andere Faktoren, die im Geschäftsbericht des Unternehmens auf Formblatt 10-K für das am 31. März 2009 endende Geschäftsjahr beschrieben sind. Diese zukunftsgerichteten Aussagen gelten nur für den 4. August 2009. Electronic Arts geht von Nein aus Verpflichtung und beabsichtigt nicht, diese zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren. Darüber hinaus handelt es sich bei den vorläufigen Finanzergebnissen in dieser Pressemitteilung um Schätzungen, die auf Informationen beruhen, die Electronic Arts derzeit zur Verfügung stehen. Obwohl Electronic Arts diese Schätzungen für sinnvoll hält, können sie von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das am 30. Juni 2009 endende Geschäftsquartal angibt. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt dies nicht Aktualisieren Sie diese Schätzungen, bevor Sie das Formular 10-Q für das am 30. Juni 2009 endende Geschäftsquartal einreichen.

Über elektronische Künste

Electronic Arts Inc. (EA) mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, ist ein weltweit führendes Unternehmen für interaktive Unterhaltungssoftware. Das 1982 gegründete Unternehmen entwickelt, veröffentlicht und vertreibt weltweit interaktive Software für Videospielsysteme, PCs, drahtlose Geräte und das Internet. Electronic Arts vertreibt seine Produkte unter vier Markennamen: EA SPORTSTM, EATM, EA MobileTM und POGOTM. Im Geschäftsjahr 2009 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,2 Milliarden US-Dollar und hatte 31 Titel, die mehr als eine Million Mal verkauft wurden. EAs Homepage und Onlinespielseite ist www.ea.com. Weitere Informationen zu den Produkten von EA sowie den vollständigen Wortlaut der Pressemitteilungen finden Sie im Internet unter http://info.ea.com.

EA, EA SPORTS, POGO, EA Mobile, EA SPORTS Active, The Sims und BOOM BLOX sind Marken oder eingetragene Marken von Electronic Arts Inc. in den USA und / oder anderen Ländern. Mass Effect ist eine Marke oder eingetragene Marke von EA International (Studio and Publishing) Ltd. in den USA und / oder anderen Ländern. Grand Slam ist eine eingetragene Marke von Australian Open, US Open, French Open und Wimbledon. LucasArts, das LucasArts-Logo, KRIEG DER STERNE und verwandte Eigenschaften sind Marken in den USA und / oder in anderen Ländern von Lucasfilm Ltd. und / oder seinen verbundenen Unternehmen. Rock Band und alle zugehörigen Titel und Logos sind Marken von Harmonix Music Systems, Inc., einem Unternehmen von MTV Networks. John Madden, NFL, Tiger Woods und PGA TOUR sind Marken oder eingetragene Marken ihrer jeweiligen Eigentümer und werden mit Genehmigung verwendet. Xbox und Xbox 360 sind Marken der Microsoft-Unternehmensgruppe und werden unter Lizenz von Microsoft verwendet. "PlayStation" und "PLAYSTATION" sind eingetragene Marken von Sony Computer Entertainment Inc. Wii und Nintendo DS sind eingetragene Marken von Sony Computer Entertainment Inc. Marken von Nintendo. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
Drei Monate zu Ende
30. Juni
2009 2008
Nettoumsatz $ 644 $ 804
Kosten der verkauften Ware 321 296
Bruttoertrag 323 508
Betriebsaufwand:
Marketing und Vertrieb 164 128
Allgemeine und administrative 66 84
Forschung und Entwicklung 312 356
Erworbene In-Process-Technologie 2
Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte 12 15
Restrukturierungskosten 14 20
Geschäftsaufwand 568 605
Betriebsverlust (245 ) (97 )
Verluste aus strategischen Investitionen (16 ) (6 )
Zinsen und sonstige Erträge, netto 3 15
Verlust vor Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern (258 ) (88 )
Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern (24 ) 7
Jahresfehlbetrag $ (234 ) $ (95 )
Verlust pro Aktie
Basisch und verdünnt $ (0,72 ) $ (0,30 )
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile
Basisch und verdünnt 323 318
Non-GAAP-Ergebnisse (in Millionen, außer Angaben pro Aktie)
In den folgenden Tabellen sind der Nettoverlust und der Nettoverlust je Aktie des Unternehmens, wie sie in seiner ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung dargestellt und in Übereinstimmung mit den allgemein anerkannten Rechnungslegungsgrundsätzen ("GAAP") aufgestellt sind, und der nicht nach GAAP ermittelte Nettoverlust und der nicht nach GAAP ermittelte Verlust je Aktie aufgeführt .
Drei Monate zu Ende
30. Juni
2009 2008
Jahresfehlbetrag $ (234 ) $ (95 )
Erworbene In-Process-Technologie 2
Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte 12 15
Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt) 172 (195 )
Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte 3 3
Verluste aus strategischen Investitionen 16 6
Restrukturierungskosten 14 20
Aktienbasierte Vergütung 33 50

Ertragsteueranpassungen

(22 ) 59

Non-GAAP-Nettoverlust

$ (6 ) $ (135 )

Non-GAAP-Verlust je Aktie

$ (0,02 ) $ (0,42 )
Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile 323 318
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanz
(in Millionen)
30. Juni 31. März,
2009

2009 (ein)

VERMÖGENSWERTE
Umlaufvermögen:
Zahlungsmittel, Zahlungsmitteläquivalente und kurzfristige Anlagen $ 1,839 $ 2,155
Wertpapiere des Umlaufvermögens 440 365
Forderungen abzüglich Wertberichtigungen in Höhe von 190 USD bzw. 217 USD 375 116
Vorräte 215 217
Latente Ertragsteuern, netto 56 51
Sonstige kurzfristige Vermögenswerte 251 216
Gesamten Umlaufvermögens 3,176 3.120
Sachanlagen, netto 341 354
Goodwill 814 807
Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto 208 221
Latente Ertragsteuern, netto 67 61
Sonstige Vermögensgegenstände 116 115
VERMÖGENSWERTE INSGESAMT $ 4,722 $ 4,678
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL
Kurzfristige Verbindlichkeiten:
Abbrechnungsverbindlichkeiten $ 166 $ 152
Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten 661 723
Rechnungsabgrenzungsposten (verpackte Waren und digitale Inhalte) 433 261
Summe kurzfristige Verbindlichkeiten 1,260 1,136
Ertragsteuerverpflichtungen 315 268
Latente Ertragsteuern, netto 40 42
Andere Verbindlichkeiten 106 98
Summe Verbindlichkeiten 1,721 1,544
Stammaktien 3 3
Kapitalrücklage 2,118 2,142
Gewinnrücklagen 566 800
Kumuliertes sonstiges Ergebnis 314 189
Total Eigenkapital 3.001 3,134
VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE $ 4,722 $ 4,678
(ein) Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung
(in Millionen)
Drei Monate zu Ende
30. Juni
2009 2008
OPERATIVE AKTIVITÄTEN
Jahresfehlbetrag $ (234 ) $ (95 )
Anpassungen zur Überleitung des Nettoverlusts zum Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit:
Erworbene In-Process-Technologie 2
Abschreibungen und Wertaufholungen, netto 48 50
Nettoverluste aus Investitionen und Verkauf von Sachanlagen 15 6
Sachbezogene Restrukturierungskosten 7 16
Aktienbasierte Vergütung 33 50
Veränderung von Vermögenswerten und Schulden:
Forderungen, netto (252 ) 38
Vorräte 4 (56 )
Sonstige Vermögensgegenstände (35 ) (7 )
Abbrechnungsverbindlichkeiten 8 (33 )
Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten (82 ) (41 )
Latente Ertragsteuern, netto (12 ) (26 )
Rechnungsabgrenzungsposten (verpackte Waren und digitale Inhalte) 172 (195 )
Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit (328 ) (291 )
INVESTITIONSTÄTIGKEIT
Investitionen (8 ) (31 )
Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen 168 135
Kauf von kurzfristigen Investitionen (269 ) (158 )
Erwerb von Tochterunternehmen, abzüglich erworbener Zahlungsmittel (3 ) (42 )
Mittelabfluss aus Investitionstätigkeit (112 ) (96 )
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT
Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien 3 25
Überschüssiger Steuervorteil aus aktienbasierter Vergütung 9
Cashflow aus Finanzierungstätigkeit 3 34
Währungseffekt auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 21 (1 )
Abnahme der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente (416 ) (354 )
Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente 1,621 1,553
Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden 1,205 1,199
Kurzzeit Investitionen 634 748
Zahlungsmittel, Zahlungsmitteläquivalente und kurzfristige Investitionen beenden $ 1,839 $ 1,947
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken
(in Millionen, außer Angaben pro Aktie, Anzahl der SKUs und Anzahl der Mitarbeiter)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY%
GJ09 GJ09 GJ09 GJ09 GJ10 Veränderung
QUARTALSABGLEICH DER ERGEBNISSE
Nettoumsatz
GAAP-Nettoumsatz $ 804 $ 894 $ 1,654 $ 860 $ 644 (20 %)
Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt) (195 ) 232 88 (251 ) 172
Non-GAAP-Nettoumsatz $ 609 $ 1,126 $ 1,742 $ 609 $ 816 34 %
Bruttoertrag
Bruttogewinn nach GAAP $ 508 $ 337 $ 729 $ 511 $ 323 (36 %)
Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (verpackte Waren und digitaler Inhalt) (195 ) 232 88 (251 ) 172
Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte 3 4 4 3 3
Verlust aus lizenziertem Intellectual Property Commitment (COGS) 38
Aktienbasierte Vergütung 1 1 1
Non-GAAP-Bruttogewinn $ 317 $ 573 $ 821 $ 302 $ 499 57 %
GAAP-Bruttogewinn% (in% des GAAP-Nettoumsatzes) 63 % 38 % 44 % 59 % 50 %
Non-GAAP-Bruttogewinn% (in% des Non-GAAP-Nettoumsatzes) 52 % 51 % 47 % 50 % 61 %
Operating Income (Loss)
GAAP operating loss $ (97 ) $ (364 ) $ (304 ) $ (62 ) $ (245 ) (153 %)
Acquired in-process technology 2 1
Amortization of intangibles 15 16 15 12 12
Certain abandoned acquisition-related costs 21
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) (195 ) 232 88 (251 ) 172
COGS amortization of intangibles 3 4 4 3 3
Goodwill impairment 368
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) 38
Restructuring charges 20 3 18 39 14
Stock-based compensation 50 53 44 56 33
Non-GAAP operating income (loss) $ (202 ) $ (35 ) $ 234 $ (165 ) $ (11 ) 95 %
GAAP operating loss % (as a % of GAAP net revenue) (12 %) (41 %) (18 %) (7 %) (38 %)
Non-GAAP operating income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) (33 %) (3 %) 13 % (27 %) (1 %)
Net Income (Loss)
GAAP net loss $ (95 ) $ (310 ) $ (641 ) $ (42 ) $ (234 ) (146 %)
Acquired in-process technology 2 1
Amortization of intangibles 15 16 15 12 12
Certain abandoned acquisition-related costs 21
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) (195 ) 232 88 (251 ) 172
COGS amortization of intangibles 3 4 4 3 3
Goodwill impairment 368
Loss on licensed intellectual property commitment (COGS) 38
Losses (gains) on strategic investments 6 34 27 (5 ) 16
Restructuring charges 20 3 18 39 14
Stock-based compensation 50 53 44 56 33

Income tax adjustments

59 (73 ) 255 30 (22 )

Non-GAAP net income (loss)

$ (135 ) $ (20 ) $ 179 $ (120 ) $ (6 ) 96 %
GAAP net loss % (as a % of GAAP net revenue) (12 %) (35 %) (39 %) (5 %) (36 %)
Non-GAAP net income (loss) % (as a % of non-GAAP net revenue) (22 %) (2 %) 10 % (20 %) (1 %)

Diluted Earnings (Loss) Per Share
GAAP loss per share $ (0.30 ) $ (0.97 ) $ (2.00 ) $ (0.13 ) $ (0.72 ) (140 %)

Non-GAAP diluted earnings (loss) per share

$ (0.42 ) $ (0.06 ) $ 0.56 $ (0.37 ) $ (0.02 ) 95 %
Number of shares used in computation
Basic 318 319 321 322 323
Diluted 318 319 322 322 323

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY %
FY09 FY09 FY09 FY09 FY10 Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Geography Net Revenue
North America 429 555 957 471 343 (20 %)
Europa 329 301 623 336 258 (22 %)
Asia 46 38 74 53 43 (7 %)
Total GAAP Net Revenue 804 894 1,654 860 644 (20 %)
North America (89 ) 191 (47 ) (105 ) 106
Europa (95 ) 37 123 (133 ) 61
Asia (11 ) 4 12 (13 ) 5
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) (195 ) 232 88 (251 ) 172
North America 340 746 910 366 449 32 %
Europa 234 338 746 203 319 36 %
Asia 35 42 86 40 48 37 %
Total Non-GAAP Net Revenue 609 1,126 1,742 609 816 34 %
North America 53 % 62 % 58 % 55 % 53 %
Europa 41 % 34 % 38 % 39 % 40 %
Asia 6 % 4 % 4 % 6 % 7 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
North America 56 % 66 % 52 % 60 % 55 %
Europa 38 % 30 % 43 % 33 % 39 %
Asia 6 % 4 % 5 % 7 % 6 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Publisher Net Revenue (a)
Publishing

644

708

1,225

744

579

(10

%)
Distribution

160

186

429

116

65

(59

%)
Total GAAP Net Revenue 804 894 1,654 860 644 (20 %)
Publishing (195 ) 232 88 (251 ) 172
Distribution
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) (195 )

232

88 (251 ) 172
Publishing

449

940

1,313

493

751

67

%
Distribution

160

186

429

116

65

(59

%)
Total Non-GAAP Net Revenue 609 1,126 1,742 609 816 34 %
Publishing

80

%

79

%

74

% 87 % 90 %
Distribution

20

%

21

%

26

% 13 % 10 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Publishing

74

%

84

%

75

% 81 % 92 %
Distribution

26

%

16

%

25

% 19 % 8 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Net Revenue Composition
Packaged Goods 690 770 1,480 705 495 (28 %)
Digital Services 90 104 126 112 117 30 %
Andere 24 20 48 43 32 33 %
Total GAAP Net Revenue 804 894 1,654 860 644 (20 %)
Packaged Goods (195 ) 224 97 (248 ) 165
Digital Services 8 (9 ) (2 ) 7
Andere (1 )
Change In Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) (195 ) 232 88 (251 ) 172
Packaged Goods 495 994 1,577 457 660 33 %
Digital Services 90 112 117 110 124 38 %
Andere 24 20 48 42 32 33 %
Total Non-GAAP Net Revenue 609 1,126 1,742 609 816 34 %
Packaged Goods 86 % 86 % 89 % 82 % 77 %
Digital Services 11 % 12 % 8 % 13 % 18 %
Andere 3 % 2 % 3 % 5 % 5 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Packaged Goods 81 % 88 % 90 % 75 % 81 %
Digital Services 15 % 10 % 7 % 18 % 15 %
Andere 4 % 2 % 3 % 7 % 4 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
(a) Beginning with the quarter ended June 30, 2009, the Company's presentation of publisher net revenue combines co-publishing revenue with EA publishing revenue. For comparability purposes, the results for prior periods are presented accordingly.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY %
FY09 FY09 FY09 FY09 FY10 Change
QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS – GAAP AND NON-GAAP
Platform Net Revenue
Wii 109 94 254 126 161 48 %
PLAYSTATION 3 162 120 297 197 121 (25 %)
Xbox 360 134 291 448 132 73 (46 %)
PlayStation 2 96 77 179 53 27 (72 %)
Xbox 1
Total Consoles 501 583 1,178 508 382 (24 %)
Wireless 44 47 49 49 50 14 %
PSP 58 36 36 44 38 (34 %)
Nintendo DS 21 44 118 38 28 33 %
Total Mobile 123 127 203 131 116 (6 %)
PC 152 165 215 180 124 (18 %)
Licensing and Other 28 19 58 41 22 (21 %)
Total GAAP Net Revenue 804 894 1,654 860 644 (20 %)
Wii (19 ) 27 27 (32 ) 23
PLAYSTATION 3 (78 ) 68 58 (113 ) (22 )
Xbox 360 3 63
PlayStation 2 (39 ) 23 (11 ) (20 ) (7 )
Wireless 1 (1 )
PSP (31 ) (3 ) 34 (23 ) (16 )
PC (28 ) 117 (21 ) (65 ) 131
Change in Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content) (195 ) 232 88 (251 ) 172
Wii 90 121 281 94 184 104 %
Xbox 360 134 291 448 135 136 1 %
PLAYSTATION 3 84 188 355 84 99 18 %
PlayStation 2 57 100 168 33 20 (65 %)
Xbox 1
Total Consoles 365 701 1,252 346 439 20 %
Wireless 44 47 50 48 50 14 %
Nintendo DS 21 44 118 38 28 33 %
PSP 27 33 70 21 22 (19 %)
Total Mobile 92 124 238 107 100 9 %
PC 124 281 194 115 255 106 %
Licensing and Other 28 20 58 41 22 (21 %)
Total Non-GAAP Net Revenue 609 1,126 1,742 609 816 34 %
Wii 13 % 10 % 15 % 15 % 25 %
PLAYSTATION 3 20 % 13 % 18 % 23 % 19 %
Xbox 360 17 % 33 % 27 % 15 % 11 %
PlayStation 2 12 % 9 % 11 % 6 % 4 %
Total Consoles 62 % 65 % 71 % 59 % 59 %
Wireless 5 % 5 % 3 % 6 % 8 %
PSP 7 % 4 % 2 % 5 % 6 %
Nintendo DS 3 % 5 % 7 % 4 % 4 %
Total Mobile 15 % 14 % 12 % 15 % 18 %
PC 19 % 18 % 13 % 21 % 19 %
Licensing and Other 4 % 3 % 4 % 5 % 4 %
Total GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Wii 15 % 11 % 16 % 16 % 23 %
Xbox 360 22 % 26 % 26 % 22 % 17 %
PLAYSTATION 3 14 % 16 % 20 % 14 % 12 %
PlayStation 2 9 % 9 % 10 % 5 % 2 %
Total Consoles 60 % 62 % 72 % 57 % 54 %
Wireless 7 % 4 % 3 % 8 % 6 %
Nintendo DS 4 % 4 % 7 % 6 % 3 %
PSP 4 % 3 % 4 % 3 % 3 %
Total Mobile 15 % 11 % 14 % 17 % 12 %
PC 20 % 25 % 11 % 19 % 31 %
Licensing and Other 5 % 2 % 3 % 7 % 3 %
Total Non-GAAP Net Revenue % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics
(in millions, except per share data, SKU count and headcount)
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY %
FY09 FY09 FY09 FY09 FY10 Change
CASH FLOW DATA
Operating cash flow (291 ) (124 ) 212 215 (328 ) (13 %)
Operating cash flow – TTM 239 219 82 12 (25 ) (110 %)
Capital expenditures 31 32 27 25 8 (74 %)
Capital expenditures – TTM 101 110 112 115 92 (9 %)
BALANCE SHEET DATA
Cash, cash equivalents and short-term investments 1,947 1,825 1,959 2,155 1,839 (6 %)
Marketable equity securities 732 640 302 365 440 (40 %)
Receivables, net 269 547 794 116 375 39 %
Inventories 223 328 295 217 215 (4 %)
Deferred net revenue (packaged goods and digital content)
End of the quarter 192 424 512 261 433
Less: Beginning of the quarter 387 192 424 512 261
Change in deferred net revenue (packaged goods and digital content) (195 ) 232 88 (251 ) 172
STOCK-BASED COMPENSATION
Cost of goods sold 1 1 1
Marketing and sales 5 5 5 5 3
General and administrative 10 13 11 13 5
Forschung und Entwicklung 34 35 28 37 24
Total Stock-Based Compensation 50 53 44 56 33
EMPLOYEES 9,391 9,671 9,760 9,106 8,948 (5 %)
PLATFORM SKU RELEASES (Excludes Co-Publishing, Distribution and Wireless) (a)
Wii 1 3 12 4 6

Xbox 360 3 7 8 6 4

PLAYSTATION 3 3 7 7 5 4

PlayStation 2 2 4 7 1 2

Xbox 1

Total Consoles 9 22 34 16 16

Nintendo DS 6 9 7 2

PSP 1 3 3 1 2

Total Mobile 1 9 12 8 4

PC 3 3 10 6 3

Total SKUs 13 34 56 30 23

(a) The Company revised the manner in which it tracks SKU releases. For comparability purposes, SKU release data for prior periods have been adjusted to conform to the current methodology.
ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES
Unaudited Supplemental Fact Sheet
PRODUCT RELEASES
Q1 FY10
Xbox Wire-
Wii 360 PS3 PS2 less NDS PSP PC
BOOM BLOXTM Bash Party X
EA SPORTS ActiveTM X
EA SPORTTM Grand Slam® Tennis X
Fight Night Round 4 X X
Hard Rock Casino® Collection X
Harry Potter and the Half-Blood PrinceTM X X X X X X X
MONOPOLY Deal X
MySimsTM Rennen X X
Spy Hunter™ X
Star Trek® X
Surviving High SchoolTM X
The Godfather® 2 X X X
Die SimsTM 3 X X
Tiger Woods PGA TOUR® 10 X X X X X
X-Men Origins: Wolverine™ X
Distribution
RockbandTM Track Pack Classic Rock X X X X
RockbandTM Unplugged X

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