Beende den Kampf mit EA SPORTS UFC 2 ab dem 15. März

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REDWOOD CITY, Kalifornien – (BUSINESS WIRE) –Elektronisch
      Arts Inc.
(NASDAQ: EA) gab heute bekannt EA SPORTS ™ UFC®

2 startet am 15. März 2016 in Nordamerika und am 17. März 2016
      weltweit. Zusätzlich zur Ankündigung veröffentlichte EA einen Film
      Anhänger für EA SPORTS UFC 2 mit einigen der größten Momente
      aus den letzten Kämpfen, die authentische Gameplay-Funktionen zeigen, und
      Hervorheben neuer Charaktervisualisierungen und Signaturanimationen. Der Trailer
      öffnet sich am EA SPORTS UFC 2 Cover Athlet und UFC®

Der Weltmeister im Federgewicht, Conor McGregor, zeigt den Fans das brandneue Schlagen
      Physik-System
in seinem Meisterschaftskampf bei UFC®
194
. Von dort werden die Fans sehen Dynamisch
      Auseinandersetzung,
und Next-Level-Einreichungen während
      einige der herzzerreißenden Momente der letzten Kämpfe noch einmal erleben und
      Spekulationen darüber, was in bevorstehenden Wettbewerben passieren könnte. Sieh dir den Trailer an Hier.

„Ob Fans kommende Karten spielen möchten, erstellen Sie das Ergebnis von neu
      In den letzten Kämpfen oder um wieder mit MMA-Legenden zu kämpfen, helfen wir ihnen dabei
      das auf die authentischste und aufregendste Art und Weise, die es je in einer MMA-Simulation gab. “
      sagte Brian Hayes, Creative Director. „Unsere ersten beiden Vorbestellungskämpfer,
      Bas Rutten und Kazushi Sakuraba sind perfekte Ergänzungen zu dem, was bereits ist
      der größte Kader aller Zeiten für ein offizielles UFC-Spiel. Das Hinzufügen ist riesig,
      und die Fans werden verrückt, wenn wir verraten, wer der Mystery Fighter ist.
      Ich kann es kaum erwarten. "

Fans, die begeistert sind, in das Octagon® einzusteigen, können vorbestellen EA SPORT
      UFC 2
und erhalte am ersten Tag Zugang zu zwei legendären Kämpfern: UFC Hall of
      Berühmter und dreimaliger König von Pancrase, Bas Rutten; und japanische MMA
      Legende "The Gracie Hunter" Kazushi Sakuraba, mit einem zusätzlichen Rätsel
      Kämpfer, der später benannt wird. * Die Deluxe-Edition des Spiels auch
      Beinhaltet UFC Ultimate Team ™ Premium-Pakete ** im Wert von bis zu 60 USD. Zur Vorbestellung
      Informationen besuchen http://easports.com/UFC/buy.

EA SPORTS UFC 2 wird von fünf brandneuen Spielmodi überschrieben
      einschließlich KO-Modus und UFC Ultimate Team, ein überarbeitetes Werdegang
      Modus
Damit können Fans zum ersten Mal weibliche Kämpfer erschaffen
      in einem offiziellen UFC-Spiel und Greifassistent, ein integriertes Bild
      Werkzeug, mit dem Spieler lernen und Takedowns perfektionieren können, Bodenspiel
      Übergänge und Einreichungen. Alle Details zu Funktionen und Modi finden Sie hier
      beim http://easports.com/ufc/features.

* Internetverbindung und EA-Konto erforderlich. Muss 13+ sein, um zu erstellen
      ein Konto. Es gelten Angebotsbeschränkungen. Bitte sehen Sie
www.easports.com/ufc/game-and-offer-disclaimers

für Details.

** ADDED VALUE BERECHNET AUF DER GRUNDLAGE EINES UFC ULTIMATE TEAM PACK PREISES VON
      $ 2.00 BEIM SPIELSTART. PREISE KÖNNEN SICH ÄNDERN. Es gelten Angebotsbeschränkungen.
      Bitte sehen Sie
www.easports.com/ufc/game-and-offer-disclaimers

für Details.

EA SPORTS UFC 2 wird in Burnaby, British Columbia von EA entwickelt
      Kanada und wird am 15. März in Nordamerika und am 17. März erhältlich sein
      weltweit auf Xbox One und PlayStation®4. Weitere Informationen sind
      verfügbar auf der EA
      SPORT UFC
Webseite
und ausführliche Funktionsdetails werden
      in den Monaten vor dem Start angekündigt. Fans sollten ein Auge darauf haben
      die Website sowie die EA SPORT UFC Facebook
und Twitter
Seiten, um sicherzustellen, dass sie immer auf dem neuesten Stand sind
      Nachrichten.

EA SPORTS ™ ist eine der führenden Sportunterhaltungsmarken in der
      Welt, mit meistverkauften Videospiel-Franchise-Unternehmen, preisgekrönt interaktiv
      Technologie, Fanprogramme und plattformübergreifende digitale Erlebnisse. EA
      SPORT schafft vernetzte Erlebnisse, die die Emotionen des Sports entzünden
      durch Videospiele, einschließlich Madden NFL Fußball, EA SPORTS ™
FIFA, NHL® Eishockey, NBA LIVE Basketball, Rory
      McIlroy PGA TOUR®
Golf, SSX ™ und EA SPORTS UFC®.

Weitere Informationen zu EA SPORTS, einschließlich Nachrichten, Videos, Blogs,
      Foren und Spiele-Apps finden Sie unter www.easports.com
zu verbinden, zu teilen und zu konkurrieren.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitalen interaktiven Inhalten
      Unterhaltung. Das Unternehmen bietet Spiele, Inhalte und Onlinedienste an
      für mit dem Internet verbundene Konsolen, PCs, Mobiltelefone und
      Tablets. EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler in der ganzen Welt
      Welt.

Im Geschäftsjahr 2015 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,5 Milliarden US-Dollar.
      EA hat seinen Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien
      Portfolio von von der Kritik gefeierten, hochwertigen Blockbuster-Marken wie z
      als Die Sims ™, Madden NFL, EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Dragon Age ™ und
      Pflanzen gegen Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter www.ea.com/news.

EA SPORT, Ultimate Team, SSX, Die Sims, Drachenzeitalter, Pflanzen gegen Zombies
      und Battlefield sind Marken von Electronic Arts Inc. und seinen
      Tochterunternehmen. Ultimate Fighting Championship®, Ultimate Fighting®, UFC®,
      The Ultimate Fighter®, Octagon Girls®, Submission®, so real wie es nur geht,
      Zuffa®, The Octagon ™ und das achtseitige Wettkampfmatten- und Käfigdesign
      sind eingetragene Marken, Marken, Handelsmarken oder Dienstleistungsmarken
      im Besitz von Zuffa, LLC und verbundenen Unternehmen in den Vereinigten Staaten
      Staaten und andere Gerichtsbarkeiten. Alle anderen hier genannten Marken können sein
      das Eigentum von Zuffa, LLC oder anderen jeweiligen Eigentümern. Jede Verwendung der
      vor urheberrechtlich geschützten Programmen, Marken, Handelskleidern oder anderen
      geistiges Eigentum von Zuffa, LLC ist ohne strengstens verboten
      die ausdrückliche schriftliche Zustimmung von Zuffa. Alle Rechte werden hiermit ausdrücklich
      reserviert. John Madden, NFL, NHL, NBA, PGA TOUR und FIFA sind Eigentum
      ihrer jeweiligen Besitzer und mit Genehmigung verwendet. Xbox ist eine Marke
      der Microsoft-Unternehmensgruppe. "PlayStation" ist registriert
      Marke von Sony Computer Entertainment Inc.

Über UFC®

UFC® ist die führende Organisation für gemischte Kampfkünste (MMA) und
      größter Pay-per-View-Eventanbieter der Welt. Hauptsitz in Las
      Vegas mit Büros in London, Toronto, Singapur und Sao Paulo, UFC
      produziert jährlich mehr als 40 Live-Events, die durchweg ausverkauft sind
      Einige der renommiertesten Arenen der Welt. UFC-Programmierung ist
      Ausstrahlung in 158 Ländern und Territorien an über 1 Milliarde Fernsehsender
      Haushalte weltweit in 21 verschiedenen Sprachen. Die UFC hat eine mehrjährige Laufzeit
      Rundfunkvertrag mit FOX in den USA, der jährlich vier umfasst
      Live-Events, die im FOX-Netzwerk übertragen werden, sowie Das
      Ultimativer Kämpfer
® Reality-TV-Show und
      Tausende von Programmstunden auf FOX Sports 1 und FOX Sports 2. In
      2014 startete UFC UFC
      Kampfpass
®, ein digitaler Abonnementdienst
      weltweit verfügbar mit exklusiven Live-Events, Tausenden von
      bekämpft On-Demand- und Originalinhalte. Die UFC-Organisation auch
      Lizenzen über 100 UFC
      FITNESSSTUDIO
® Standorte und besitzt UFC.TV.® (Angebot
      Live-Event-Übertragungen und Video-on-Demand auf der ganzen Welt), UFC
      PASSEN
® (ein Fitness- und Ernährungsprogramm für zu Hause), UFC
      Zeitschrift
und hat ein Videospiel-Franchise mit EA
      SPORT
, UFC
      Fight Club
®, UFC
      Fan Expo
®, UFC
      Markenkleidung
, DVDs und Blu-rays und
      Topps Sammelkarten. Für weitere Informationen besuchen Sie UFC.com und
      Folgen Sie UFC unter Facebook.com/UFC, Twitter
und Instagram::
      @ UFC.

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