Lost in Random

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Über Lost in Random

Fordere in Lost in Random™ dein Glück heraus und stürze dich in ein märchenhaft-schauriges Action-Abenteuer, in dem ein jedes Schicksal von einem Würfel bestimmt wird.

Das von einer bösen Königin regierte Königreich Random ist in 6 geheimnisvolle Gebiete unterteilt, in denen das Leben von einem verfluchten schwarzen Würfel bestimmt wird. In der Story des preisgekrönten Studios Zoink Games und des Eisner-Award-Preisträgers und Autors von „Adventure Time“ sowie „The Unbeatable Squirrel Girl“ von Marvel Comics – Ryan North – begleitest du Even, ein mittelloses, vom Pech verfolgtes Mädchen, auf ein dunkles Abenteuer, um ihre geliebte Schwester zu retten. Zusammen mit ihrem Begleiter Dicey, einem kleinen, seltsamen lebendigen Würfel, muss Even lernen, das Chaos von Random zu beherrschen. Dabei entdeckt sie eine uralte Geschichte mit einer aktuellen Botschaft.

Erkunde Randoms mysteriöse Pflasterstraßen, triff seine launenhaften Bewohner und überstehe aufregende Quests. Stelle dich furchterregenden Schlachten mit einer einzigartigen Mischung aus taktischen Kämpfen, dem Sammeln von Karten und explosivem Würfel-Gameplay. Wirst du dich anpassen oder untergehen? Finde es in den gigantischen Brettspiel-Arenen heraus, die sich bei jedem Würfelwurf verändern! Lerne, wie du den Zufall zu deinen Gunsten beeinflussen kannst, und tauche in ein dunkles Wunderland ein, in dem nur die Tapferen überleben.

Erlebe ein verdrehtes Märchen – Aus der Feder von Eisner-Award-Preisträger und Autor von „Adventure Time“ sowie „The Unbeatable Squirrel Girl“ von Marvel Comics – Ryan North. In diesem traumhaften, verwunschenen Wunderland reist du durch die sechs grotesken Reiche von Random, in denen ganz besondere Regeln gelten. Hilf den unberechenbaren Bewohnern, rette deine Schwester und erlebe eine skurrile Geschichte.

Rolle die Würfel in epischen taktischen Schlachten – Stelle dich dem Unbekannten in einer einzigartigen Mischung aus taktischen Kämpfen und dem Sammeln von Karten. Passe deine Kampfstrategie schnell an die sich verändernden Brettspiel-Arenen an.

Trotze deinem Schicksal – Widersetze dich dem Schicksal und mache dir die Macht des Zufalls zunutze. Gemeinsam mit deinem Freund Dicey forderst du dein Glück heraus. Der Verlauf einer Schlacht kann mit dem Wurf eines Würfels entschieden werden.

Spiele mit dem Zufall. Gewinne das Spiel.

Rezension
  • Lost in Random | Im Test - Stilvoller Spaß
    77Gesamtpunktzahl

    Vor etwas mehr als einer Woche haben wir die ersten Stunden von Lost in Random getestet. Wir waren fasziniert von den düsteren und grotesken Märchenumrissen, die uns nicht mehr vom Bildschirm loslassen konnten, und von einer Geschichte mit enormem Potenzial, das es zu entdecken gilt.

    In dem Bewusstsein, nur an der Oberfläche eines Projekts gekratzt zu haben, das ein Abenteuer versprach, das sowohl in ästhetischer Hinsicht faszinierend als auch auf rein spielerischer Ebene lohnend war, sind wir noch einmal in die Schuhe der kleinen Even und ihrer Freundin Dicey geschlüpft, um - diesmal endgültig - die Arbeit der Jungs von Zoink Studios zu vertiefen, mit dem aufrichtigen Wunsch, Licht in die dunklen Geheimnisse zu bringen, die in jedem Winkel des farbenfrohen Königreichs von Alea lauern.

    Ohne sich zu sehr umzudrehen, nehmen wir vorweg, wie Lost in Random die x-te Perle darstellt, die EA Originals uns in Erinnerung ruft, wenn es denn nötig wäre, dass auch die kleinsten Produktionen in diesem Meer von Haien, das der moderne Videospielmarkt ist, mit Persönlichkeit jonglieren können und nach einigen Kompromissen die richtige und verdiente Anerkennung erhalten.

    Im Königreich Alea regiert eine despotische Königin die Einwohner mit eiserner Faust und verbreitet mit roher Gewalt und einem obskuren Würfel, der die einzige (scheinbare) Quelle einer uralten und geheimnisvollen Macht darstellt, Terror.

    Jeder beugt sich dem Willen des schwarzen Würfels der Königin, und jedes Mal, wenn er geworfen wird, ist das Schicksal aller Bürger unweigerlich besiegelt. Im Alter von zwölf Jahren hat jeder Jugendliche die Möglichkeit, diesen magischen Würfel zu werfen, um sein Schicksal zu ändern und den Rest seines Lebens in einem der sechs Reiche zu verbringen, die die verschiedenen Seiten des Würfels widerspiegeln.

    Die Geschichte von Lost in Random beginnt in Even's Heimatstadt in den Slums des Reiches Primagora, wo wir Zeuge werden, wie seine geliebte Schwester Odd von den Schergen der Königin entführt wird, nachdem sie beim Würfeln eine volle Sechs erhalten hat. Ein Ergebnis, das sie dazu zwingt, den Rest ihres Lebens an der Seite des Tyrannen in dem zu verbringen, was man als die Oberschicht des Königreichs Alea bezeichnen kann, oder im Reich von Sest'Incanto, das von allen - zumindest auf dem Papier - als wahres Paradies angesehen wird, in dem man ein Leben voller Privilegien anstrebt.

    Ein Jahr nach diesem tragischen Ereignis begibt sich Even auf eine Reise durch die sechs dunklen Reiche, um Odd aus den Klauen der Königin zu befreien. Dabei freundet er sich (über viele Schicksalsschläge hinweg) mit einem kleinen empfindungsfähigen Würfel an: Dieser ist in der Lage, eine uralte Macht freizusetzen, die die verschiedenen und verdrehten Täuschungen destabilisieren kann, die die Despotin ausgeheckt hat, um die gesamte Bevölkerung von Alea in Schach zu halten.

    Die Handlung, die sich beim Spielen von Lost in Random allmählich entfaltet, folgt in gewisser Weise der typischen Handlung des traditionellen Märchens, durch eine kleine charakterliche Entwicklung der jungen Protagonistin, die durch die Beziehung zu der zunehmend befreundeten und vertrauten Begleiterin Dicey unterstrichen wird; von der Sturheit und Hartnäckigkeit der ersten Stunden, über Entmutigung und Wut, bis hin zum Bewusstsein und der Akzeptanz ihrer Grenzen, setzt Even alles aufs Spiel, um die verschiedenen Hindernisse zu überwinden, die sie vom Wiedersehen mit ihrer geliebten Schwester trennen.

    Wir sprechen von vielen kleinen Details, die das ganze Erlebnis mit einem interessanten und in gewisser Weise kryptischen, introspektiven Wert verschönern, mit zahlreichen Dialogen zwischen verschiedenen NSCs, die den Hintergrund der Geschichte bereichern, vielleicht mit einigen moralischen Dilemmas und nie trivialen Gesichtspunkten. Es geht um Dialoge und Verhaltensweisen, die das Ergebnis blinden Gehorsams oder eines ebenso verdrehten wie äußerst rationalen Denkens sind, je nach dem Bereich, den wir erforschen wollen und der reich an Geschichten und Ereignissen ist, die es zu beleuchten gilt.

    Sogar in diesem Kontext ist die Königin ein echter Spielverderber, und während der zwölf Stunden, die bis zum Epilog vergehen, sind wir beeindruckt von der kontinuierlichen Abfolge der Ereignisse, die eine Handlung vorschlägt, die geschickt all den Lösungen ausweicht, die banaler gewesen wären, und die stattdessen - auch dank des besonderen stilistischen Fachs - durch die farbenfrohen Interaktionen mit anderen Hauptfiguren oder einfach mit den Statisten erschüttert wird.

    Dennoch bleibt eine gewisse Grundlinearität bestehen, und es ist offensichtlich, dass das Entwicklungsteam nicht darüber hinausgehen wollte. Unter diesem Gesichtspunkt bleibt nur ein wenig Bedauern darüber, dass man sich in der zweiten Hälfte des Abenteuers an einigen Stellen nicht mehr getraut hat, ebenso wie in seinem Epilog, der uns jedoch zufrieden und hoffnungsvoll auf eine hypothetische Fortsetzung zurücklässt.

    Was das Kampfsystem von Lost in Random angeht, können wir die guten Gefühle, die wir während des ersten Tests hatten, nur bestätigen. Die Jungs von Zoink Studios haben mehrere Kämpfe in abgegrenzten Arenen gegen immer unterschiedlichere Reihen von Feinden vorgeschlagen.

    Es handelt sich um Kämpfe, die zwischen einem Minimum an Studium und Taktik, je nach den in einer bestimmten Hand befindlichen Karten, und der Raserei, die durch den effektiven Einsatz einer oder mehrerer Angriffe ausgelöst wird, die darauf abzielen, die Gegner auf möglichst spektakuläre und raffinierte Weise zu besiegen, abwechseln.

    Die kleine Even ist in jeder Hinsicht ein winziges Mädchen, das nur ihre Geschicklichkeit einsetzen kann, um gegnerischen Angriffen auszuweichen, und eine Steinschleuder, um einige nützliche Kristalle zu treffen, die die Kraft ihres treuen Begleiters wieder aufladen. In diesem Fall handelt es sich um eine Macht, die es uns erlaubt, bis zu fünf Karten aus einem extrem anpassungsfähigen Deck von fünfzehn Karten zu ziehen, die es uns ermöglichen, das Ergebnis des Würfelwurfs zu nutzen, um eine oder mehrere (zusätzliche) Mächte zu beschwören, je nach dem erhaltenen Zähler.

    Die Unvorhersehbarkeit dieser Mechanik ist einer der erfolgreichsten und charakteristischsten Aspekte von Lost in Random; wie bei jedem Kartenspiel, das mit Würfeln und deren zufälligem Ergebnis arbeitet, wird es Hände geben, in denen wir nicht in der Lage sind, eine ausreichend hohe Zahl zu erzielen, um die erhaltenen Karten zu beschwören, andere, in denen wir alle fünf Karten ohne Probleme in Kombination einsetzen können, und wieder andere, in denen wir uns entscheiden müssen, was wir abhängig von den verfügbaren Ressourcen tun.

    Mit 34 Karten, die sich durch Angriff, Verteidigung oder Fallen unterscheiden, gibt es keinen Mangel an Möglichkeiten und sie können den Besonderheiten jedes Spielers gerecht werden - zwischen denen, die einen völlig offensiven Stil bevorzugen, und denen, die einen vorsichtigeren Stil bevorzugen, indem sie Barrieren aktivieren und Beschwörungen unterstützen.

    Wenn wir Diceys Kraft aktivieren, bleibt die Zeit stehen und wir können in aller Ruhe überlegen, wie wir die gezogenen Karten einsetzen, bevor wir zurückkehren, um auszuweichen und Energie von den Kristallen zurückzugewinnen - eine Kombination aus Taktik und Action, die wir sehr zu schätzen wissen.

    Dazu kommt eine anständige Vielfalt an Gegnern - bereit, uns mit ihrer zahlenmäßigen Überlegenheit zu überraschen -, die die Lösung jedes Kampfes sehr lohnend macht, wobei der allgemeine Schwierigkeitsgrad recht freizügig ist.

    Ein wenig mehr für die Bosskämpfe vorhanden, nützlich, um weitere Ausrüstung zu engagieren, könnten Sie getan haben, während wir ohne Vorbehalt die Brettspiele eingeführt zu schätzen wissen: Es gibt in der Tat, einige Teile, in denen der Start der Würfel wird uns buchstäblich ein Bauer in einem Pfad voranzubringen, die Beseitigung von Feinden und einige Hindernisse, die zwischen uns und der letzten Box des Spiels kommen.

    Wenn wir die Erzählung und das Gameplay von Lost in Random als zwei Seiten derselben Medaille betrachten, können wir nicht umhin, dem Stilfach die Rolle des perfekten Klebers für das, was auf dem Bildschirm geboten wird, zuzuschreiben.

    Von der ersten Ankündigung an waren wir von den Zwischentönen zwischen dem Dramatischen und dem Grotesken beeindruckt, für ein Märchen, das mit viel Geschick zwischen düsteren und nachdenklichen Momenten und anderen mit entschieden leichteren Tönen wechselt. Die Erkundung der verschiedenen Reiche, aus denen sich das Königreich Alea zusammensetzt, ermöglicht es uns, ohne zu weit vom Hauptthema abzuweichen, Geschichten des alltäglichen Wahnsinns durch die Geschichte von Kreaturen der obskursten und bizarrsten Formen zu erforschen, mit denen man für einen einfachen Plausch oder eine kurze Nebenmission anhalten kann.

    Wir sprechen von Situationen, die es uns ermöglichen, zusätzliche Ressourcen zu erhalten, die nützlich sind, um mächtigere Karten vom Verkäufer Max Mazzieri zu kaufen - buchstäblich ein lebender Kleiderschrank mit Beinen und Armen, der bereit ist, uns für sein Geschäft überallhin zu folgen - oder um einige geheimnisvolle Seiten zu erhalten, die, wenn wir sie sammeln, uns erlauben, mehr Licht auf die vergangenen Ereignisse der grausamen Herrschaft der Königin und die Macht der Würfel zu werfen.

    Es gibt viele Momente, in denen man zwei Minuten länger in den Gassen der verschiedenen Schauplätze verweilen kann, aber sie machen das Erlebnis nie so ausschweifend, wie es hätte sein können, wenn sich das Team auf eine offenere Welt konzentriert hätte. Für die Beteiligung, dann kann man nicht geben Kredit für das Ergebnis dank der Art Direction und vor allem durch die Wahl der Farbpalette erhalten - so schmutzig und absichtlich voller Schlieren, auf kalten Farben, um die dunklen Töne mehrmals erwähnt zu betonen.

    Eine besondere Erwähnung verdient auch die Tonabteilung, die mit ihren präzisen und punktgenauen Arrangements die tausend Wechselfälle unterstreicht, die die beiden furchtlosen Protagonisten erleben.

    Technisch gesehen verteidigt sich Lost in Random sehr gut, und unser Test auf einem PC der letzten Generation ermöglichte es uns, durchgehend ohne Probleme oder Bugs jeglicher Art zu spielen, abgesehen von einigen sporadischen Bildeinbrüchen während der aufregendsten Kämpfe in engen Räumen.

    Die Arbeit des Software-Hauses unter dem Aspekt der Optimierung ist ausgezeichnet, mit dem Spiel durch sehr zugänglich Anforderungen auch für weniger leistungsfähige Konfigurationen, ohne das Risiko des Verlustes der guten Ebene erreicht durch die Entwürfe für beide Zeichen und Umgebungen gemacht.

    Wenn Sie sich für Lost in Random interessieren und weitere EA Originals-Perlen entdecken möchten, sollten Sie sich It Takes Two nicht entgehen lassen - zum garantiert besten Preis bei Amazon.

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