Destiny 2: Jenseits des Lichts

Über Destiny 2: Jenseits des Lichts

BEGEBT EUCH AUF EINE NEUE REISE
Auf Europa liegen viele uralte Geheimnisse, einschließlich der kühlen, dunklen Macht Stasis. Arbeitet mit der Fremden Exo zusammen, um diese Macht zu nutzen, bevor eure Feindin Eramis, Kell der Dunkelheit, sie ihren Gefallenen-Kämpfern verleiht.

NUTZT DIE DUNKELHEIT
Nutzt die neue, elementare Macht der Stasis, um das Schlachtfeld zu dominieren. Jede Hüter-Klasse nutzt Stasis auf andere Art:

Warlock – Schattenbinder: Beschwört einen Stasis-Stab und friert eure Feinde in Eis ein.
Jäger – Wiedergänger: Kontrolliert Stasis-Bruchstücke, um Kama-Klingen zu formen.
Titan – Koloss: Schlagt Feinde mit einem Stasis-Panzerhandschuh zu Boden.

ERWEITERT EUER ARSENAL
Unter Eis und Ruinen liegen zahllose Relikte, ein Arsenal an Waffen und vieles mehr. Holt euch diese bahnbrechende Technologie aus den Klauen der Zeit und traut euch, das Ödland zu zähmen.

Rezension
  • 7.6Gesamtpunktzahl

    Wenn Sie auf eine große, umfangreiche Kampagnenerweiterung hoffen, in die Sie Ihre Zähne versenken können, bietet Destiny 2: Beyond Light kein zufriedenstellendes Angebot. Stattdessen lehnt sich Bungie stark an die Games-as-a-Service-Seite von Destiny 2 an und bietet Live-Events, tägliche Kopfgelder, den ersten von vielen Saisonpässen und vieles mehr, um die Spieler mit der minimalen Menge an Inhalten zu beschäftigen. Wenn Sie schon lange darauf gewartet haben, dass der Hawkmoon aus Destiny 1 sein Debüt gibt, ist diese exotische Handkanone als Teil des Saisonpasses erhältlich und erfordert ein wenig Questing, um sie freizuschalten.

    In der Kampagne "Jenseits des Lichts" in Destiny 2 erhalten Sie die Möglichkeit, sich auf die Seite von Variks zu stellen, einem der Gefallenen, der sozusagen das Licht gesehen hat. Seine Rolle im Haus des Gerichts begann bereits im ursprünglichen Destiny-Titel und war eine Schlüsselrolle in Forsaken und anderen Teilen der Destiny 2-Geschichte. Nachdem er von Eramis im Stich gelassen wurde (kein Wortspiel beabsichtigt), lernt er stattdessen, sich auf die Seite der Garduains zu schlagen, in der Hoffnung, Rache an demjenigen zu üben, der ihm zur Strafe den Arm abgerissen hat.

    Durch die Arbeit an der Seite von Variks wird der Spieler langsam an die Nutzung der Dunkelheit auf eine besondere Art und Weise herangeführt, was dazu führt, dass die Wächter des Spielers ihre verbotene Macht mit neuen Stasis-Fähigkeiten einsetzen können. Die Stasis-Macht schleicht sich in Schlüsselmomenten der kurzen Kampagne an und gipfelt meist in einem Feuergefecht, in dem der Spieler für einige kurze Momente unbegrenzte Macht hat, während er versucht, den dunklen Einfluss zu kontrollieren. Erst nach der Kampagne erhalten die Spieler Quests, um ihr wahres Potenzial freizuschalten (zuerst die Stasis-Unterklasse für jeden Wächter und dann schrittweise Missionen, um die verschiedenen Fähigkeiten freizuschalten und weiterzuentwickeln. Diese Macht kommt nicht billig oder auf einmal).

    Der größte Fehler von Destiny 2: Beyond Light besteht darin, dass es die Zeit des Spielers nicht respektiert. Sobald Variks anfängt, Kopfgelder auszusetzen, habe ich mich dabei ertappt, wie ich die kurze Kampagne abgebrochen habe, um ein wenig Macht zu erlangen. Unglücklicherweise war das eine erhebliche Zeitverschwendung, weil ich schon früh mit dem Kopfgeld-Mahlen angefangen habe. Wie ich nach Abschluss der Kampagne erfuhr, hat Variks eine neue Reihe von Sabotage-Quests eröffnet, die ähnlich funktionieren wie das Kopfgeldsystem, das er zuvor angepriesen hatte. Durch das Erfüllen von Aufgaben in öffentlichen Events und verlorenen Sektoren belohnt Variks die Spieler mit Herealways-Stücken, die für passive Boosts eingelöst werden können. All die Zeit, die man mit dem Schleifen von Kopfgeldern verbracht hat, bevor diese neue Reihe von Herausforderungen eröffnet wurde, wurde verschwendet, anstatt dem Spieler rückwirkende Vorteile zu verschaffen. Aus diesem Grund fühlt es sich an, als wäre es das Beste, durch die magere Kampagne von Beyond Light zu hetzen, um den Rest dieser Upgrades so schnell wie möglich freizuschalten.

    Nachdem man die Kampagne abgeschlossen und etwas Zeit in die Freischaltung der Stasis-Subklasse für den Wächter investiert hat, kommt der eigentliche Clou von Beyond Light ins Spiel. Das Spiel lockt den Spieler ständig mit dem Zuckerbrot auf der Peitsche, mit dem Versprechen einer neuen passiven Fähigkeit oder einer neuen Freischaltung für die Stasis-Subklasse oder, noch schlimmer, mit der weichen Obergrenze für die Lichtstufe, die der Spieler recht früh in seinem Grind erreicht. Nur durch ständiges Zurückkehren für tägliche und wöchentliche Belohnungen, die Hand in Hand mit dem Aufleveln des Saisonpasses gehen, können die Spieler die erforderliche Lichtstufe erreichen, um den neuen Einführungs-Schlachtzug für Jenseits des Lichts in Angriff zu nehmen.

    Ich hätte mich nicht so sehr über den täglichen Grind in Destiny 2: Beyond Light aufgeregt, wenn es nicht so viele niedere Aufgaben gäbe, die mit der dürftigen Menge an Inhalten auf Europa verbunden sind. Die Spieler müssen ständig von einem der beiden Schnellreisepunkte neben dem Exo-Stranger oder Variks zurückreisen und ihren Spatz auf halbem Weg über die Karte zu denselben verlorenen Sektoren und Patrouillen fahren, die sie bereits zwei Dutzend Mal oder öfter gespielt haben. Sogar innerhalb der mundgerechten Kampagne hat es Bungie geschafft, die gleichen Inhalte immer und immer wieder zu wiederholen. Wenn ich nicht noch einen Tag damit verbringen muss, quer durch Europa zu fahren und mich zum zehnten Mal durch Riis-Reborn Approach zu schießen, werde ich ein glücklicher Warlock sein.

    Mit der Ankunft von Jenseits des Lichts hat es Destiny 2 geschafft, eine Erweiterung einzuführen, die dem Spieler eine negative Menge an Inhalten beschert. In dem Bestreben, den Ballast, die Dateigrößen und die schiere Menge an zu besuchenden Zielen zu reduzieren, hat Bungie eine große Menge an Inhalten in etwas gepackt, das sie den Destiny Content Vault nennen. Der Schlachtzug mit dem Leviathan-Schiff (den ich trotz aller Bemühungen noch nicht mit Imperator Calus besiegt habe) und eine Reihe anderer Planeten und Schauplätze aus den letzten drei Jahren von Destiny 2 wurden von den Spielern entfernt. Im Director stehen den Spielern neben den kompetitiven PvP-Modi nur noch acht Orte zur Auswahl (Gambit wurde überarbeitet und ist jetzt eine Ein-Runden-Gambit-Prime-Affäre, die meiner Meinung nach besser zu diesem Modus passt als sein Vorgänger).

    Die eine Sache, die Destiny 2: Beyond Light so süchtig macht, ist der Grad der Politur des Gunplays, das sich immer gut anfühlt. Von Maschinenpistolen bis hin zu Raketenwerfern und allem, was dazwischen liegt, fühlt sich jede Waffenklasse beim Schießen fantastisch an. Es ist schwer, wirklich viel über das Tuning und die Feuergefechte zu sagen, die Bungie erschaffen hat, denn, ehrlich gesagt, habe ich die Schießerei vom ersten Tag an geliebt. Die Sweet Business war Teil meines Loadouts, seit ich sie das erste Mal freigeschaltet habe, und sie ist immer noch eine meiner Lieblings-Allzweckwaffen, die ich im normalen Spiel fast nie nachladen muss. Natürlich ist sie im kompetitiven Spiel unterlegen (Stasis plus Schrotflinte macht mich einfach fertig), aber auch zwei Jahre später fällt es mir schwer, eine bessere Alternative zu finden.

    Auf Next-Gen-Plattformen fühlt sich Destiny 2 dank Beyond Light wie ein brandneues Spiel an. Sowohl auf der PlayStation 5 als auch auf der Xbox Serie X läuft Destiny 2 mit 4K60 für die PvE-Action und wenn Sie einen Bildschirm haben, der damit umgehen kann, laufen kompetitive Schmelztiegel-Matches mit 120 Bildern pro Sekunde. Da Destiny 2 Crossplay zwischen den verschiedenen Konsolengenerationen unterstützt, sollten Sie dies als unfairen Vorteil betrachten, wenn Sie über die entsprechenden Reflexe verfügen. Ich habe versucht, Destiny 2 auf der PlayStation 4 Pro erneut zu spielen, und das Spiel fühlte sich im Vergleich dazu so träge an, dass ich mir nicht vorstellen konnte, jemals wieder unter 60 FPS zu gehen. Die Ladezeiten sind auch ein fantastischer Segen, vor allem, wenn Sie zwischen Planeten springen, um Ihre täglichen Kopfgelder zu farmen.

    Für einen Spieler von Destiny 2 ist Beyond Light eine offensichtliche Notwendigkeit, wenn man das Abenteuer der Erkundung der Galaxie unter dem Licht des Reisenden fortsetzen möchte. Mit weitreichenden Änderungen, die so weit gehen, die Hälfte der Ziele zu entfernen und sie für eine spätere Verwendung zu speichern, hat Bungie viel getan, um die Erfahrung für Hüter zu rationalisieren, die ansonsten von der Auswahl überwältigt sein könnten und versuchen, herauszufinden, worauf sie grinden oder wo sie ihre Lichtstufen erhöhen können. Leider wird das, was es für die Spieler zu plündern und zu erschießen gibt, bis zum Überdruss wiederholt, so dass die Spieler letztendlich von den immer gleichen Handvoll Karotten an Stöcken gelangweilt sein könnten, um sie zu führen. Das kompetitive PVP ist immer noch solide (sogar mit der Stasis 'n Shotguns-Meta) und PvE-Strikes und Raids sind immer noch so fesselnd wie eh und je. Ich hoffe nur, dass Bungie in Destiny 2: Jenseits des Lichts einen Weg zu mehr fesselnden Inhalten in den kommenden Jahreszeiten aufzeigen kann.

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