Battlefield 2042

Über Battlefield 2042

Genre: First-Person Shooter

Publisher: Electronic Arts

Entwickler: DICE, Ripple Effect, Criterion, EA Gothenburg

Plattformen: Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4, PC

Release: 19. November 2021

USK-Einstufung: freigegeben ab 16 Jahren

Website: www.battlefield.com



Battlefield™ 2042 ist ein First-Person-Shooter, der einmal mehr das ganze Ausmaß des Krieges präsentiert. Passe dich an eine aus den Fugen geratene Welt in naher Zukunft an und versuche, mit deinem Trupp und einem hochmodernen Arsenal auf dynamischen Schlachtfeldern zu überleben. Mit Unterstützung für 128 Spielende* bietet Battlefield™ 2042 Kämpfe in einer nie da gewesenen Größenordnung auf riesigen Schlachtfeldern. Dich erwarten mehrere Spielerlebnisse wie überarbeitete Versionen von Eroberung und Durchbruch, Battlefield Portal: eine neue Community-Plattform, auf der du unerwartete Schlachten aus der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Battlefield erstellen, teilen und entdecken kannst, sowie Battlefield Hazard Zone: ein intensiver, Trupp-basierter Überlebenskampf, bei dem jede Kugel, jedes Gefecht und jede Entscheidung zählt.

GAMEPLAY- FEATURES

  •    Eine aus den Fugen geratene Welt –Im Jahr 2042 haben extreme Wetterbedingungen und Konflikte um Ressourcen das Kräfteverhältnis der Weltmächte verändert. Die Vereinigten Staaten und Russland stehen am Rande eines Krieges, und diverse Non-Patriates bilden eigenständige Gruppen, sogenannte Kommandoeinheiten. Kämpfe an diesem noch nie da gewesenem Kriegsschauplatz um die Zukunft.
  • 128 Spielende gleichzeitig – Zum ersten Mal in der Geschichte von Battlefield können 128 Spielende gleichzeitig* das ganze Ausmaß des Krieges erleben. Diese enorme Spieleranzahl bietet völlig neue Gameplay-Möglichkeiten mit epischen Battlefield-Momenten. Spüre jetzt mehr denn je die Intensität groß angelegter Schlachten, bei denen alles passieren kann.
  • Weitläufige und dynamische Gebiete – Sieben riesige Karten vermitteln ein noch stärkeres Gefühl für spektakuläre, groß angelegte Schlachten, die einer überarbeiteten Designphilosophie folgen. Jedes Schlachtfeld verfügt über mehrere getrennte Kampfbereiche, die in einem einzigen Spielbereich untergebracht sind, und dieser zusätzliche Raum bedeutet mehr Vielfalt und durchdachteres Fahrzeug-Gameplay – vom Panzer bis zum Kampfjet haben alle mehr Platz zum Manövrieren. Du erlebst auf diesen Karten ständig wechselnde Kampfbedingungen und Gameplay-Herausforderungen. Passe dich spontan an dynamische Ereignisse und Katastrophen an – wie Sandstürme in den Wüsten von Katar, ein Raketenstart im Weltraumzentrum von Französisch-Guyana und Tornados, die die Häuserschluchten Südkoreas bedrohen.
  • Ein topmodernes Arsenal – Lasse deiner Kreativität im Kampf freien Lauf – mit einem vollen Arsenal modernster Waffen, Fahrzeuge, Jets, Helis und brandneuer Ausrüstung, die von der nahen Zukunft des Jahres 2042 inspiriert wurden. Rufe den Ranger, einen Roboterhund für den Kampf, benutze die Spritzen-Pistole, um Trupp-Mitglieder aus der Distanz wiederzubeleben, erreiche mit einem Kletterhaken neue Orte, schlüpfe in einen Wingsuit, setze eine Aufklärungsdrohne ein und mehr.
  • Spezialist:innen – Wähle deine Rolle auf dem Schlachtfeld und bilde mit dem neuen Spezialistensystem maßgeschneiderte Trupps. Auf Basis der vier Klassen von Battlefield haben Spezialist:innen eine einzigartige Spezialität und ein Merkmal – aber der Rest der Ausstattung ist vollständig anpassbar. Durch Auswahl und Ausrüstung kannst du Synergien innerhalb deines Trupps herstellen, um für jede Kampfsituation gewappnet zu sein.
  • Battlefield™ Hazard Zone – Battlefield Hazard Zone ist ein intensives, Trupp-basiertes Erlebnis, das ein packendes Gameplay mit den besten Elementen der Battlefield-Sandbox vereint. Ein aus vier Personen bestehender Trupp muss auf dem Schlachtfeld verstreute Datenlaufwerke bergen und sich gleichzeitig gegen rivalisierende Trupps und örtliche Milizen verteidigen. Sammle die Datenlaufwerke ein und bringe sie in Sicherheit, bevor ein mörderischer Sturm über das Zielgebiet hereinbricht. Jede Kugel, jedes Gefecht und jede Entscheidung zählt.
  • Battlefield™ Portal – Entdecke unerwartete Schlachten und erkunde das riesige Universum von Battlefield auf einer Community-Plattform, die dir die Möglichkeit gibt, die Regeln des Krieges zu ändern. Die Möglichkeiten sind unbegrenzt in diesem kreativen Sandbox-Modus, in dem du Waffen, Ausrüstung, Regeln und mehr anpassen kannst. Spiele klassische Erlebnisse mit ausgewählten Inhalten aus Battlefield 1942Battlefield 3 und BattlefieldBad Company 2 noch einmal oder nutze das gesamte Arsenal von 2042, um etwas völlig Neues zu schaffen, zu spielen und zu teilen.
  • Klassische Karten – Besuche an Next-Gen-Standards angepasste Karten aus der Vergangenheit von Battlefield mit Battlefield Portal noch einmal. Alle klassischen Karten wurden in der neusten Frostbite-Version von Grund auf neu erstellt und bieten verbesserte Grafik- und Zerstörungseffekte auf den Originalkarten sowie Unterstützung für 64 Spielende. Sechs klassische Karten werden zum Zeitpunkt der Veröffentlichung enthalten sein: Arica Harbor, Valparaiso, El Alamein, Schlacht in den Ardennen, Kaspische Grenze und Noshahr-Kanäle.
  • Die Rückkehr von Irish – Der legendäre Battlefield-Charakter Kimble „Irish“ Graves aus Battlefield 4 kehrt als No-Pat-Spezialist in Battlefield™ 2042 zurück. Vorbestellende des Spiels können eine exklusive Irish-Skin freischalten, die verfügbar ist, sobald Battlefield™ 2042 erscheint.
  • Neue Saisons, neue Inhalte – Du und die Community werdet in Battlefield™ 2042 ein Saison-System erleben, das das Spiel kontinuierlich mit neuen Updates versorgt. Die Saisons werden mit neuen Storys zusätzliche Inhalte wie Spezialist:innen, Schauplätze, Waffen und Fahrzeuge einführen. Wer seine Reise mit Battlefield™ 2042 ausdehnen will, kann den Jahr 1-Pass kaufen und sich 4 neue Spezialist:innen, 4 Battle Passes und 3 epische Skin-Bundles („Verglühte Erde“, „Sturm“ und „Kaltblütig“) sichern.

*Xbox One und PlayStation®4 unterstützen 64 Spielende. 128 Spielende und große Karten sind auf Xbox Series X|S, PC und PlayStation®5 verfügbar.

Rezension
  • Battlefield 2042 ist ein passender Name für das neueste Projekt von Entwickler DICE, denn die Serie versucht, die Zukunft zu erobern.

    Das gefeierte Ego-Shooter-Franchise kehrt zu einem modernen Hintergrund zurück, nachdem Battlefield V aus dem Jahr 2018 sich im Setting des Zweiten Weltkriegs versuchte und von Anfang an mit Problemen zu kämpfen hatte.

    Aber das ist die am wenigsten bemerkenswerte Änderung in 2042. DICE hat mit der Abschaffung der traditionellen Spielerklassen, die das Franchise definiert haben, gespielt und sich stattdessen an Versatzstücke aus anderen Shootern angelehnt - mit interessanten Ergebnissen.

    Außer dem Mehrspielermodus bietet das 2042-Paket auch nichts weiter. Aber die drei Hubs, die in der Veröffentlichung zu finden sind, bieten dramatisch unterschiedliche Erlebnisse und könnten auf dem Papier als eigenständige Spiele klassifiziert werden.

    2042 wird mit einigen der Startprobleme veröffentlicht, die die Serie in letzter Zeit kennzeichnen, und setzt darauf, dass die Innovationen die Spieler bei der Stange halten, während einige dieser Probleme nach der Veröffentlichung ausgebügelt werden.

    Grafik und Gameplay

    https://youtu.be/RbKJ_S6kqr8

    Battlefield 2042 ist aus Sicht der Immersion ein Hochgenuss, vor allem dank der atemberaubenden Zeichendistanzen an einer Vielzahl von Schauplätzen, die als Drehscheiben für den totalen Krieg dienen.

    Berücksichtigt man einige der klassischen Karten, die dem Portal-Teil des Spiels hinzugefügt wurden, bietet 2042 die ganze Bandbreite an wunderschönen Schauplätzen. Es gibt viele moderne Schauplätze, aber auch eher naturverbundene Streifzüge durch üppiges Laub und sogar einen Ausflug in eine riesige Wüste.

    Insgesamt ist die Grafik in vielerlei Hinsicht atemberaubend, wobei die Wettereffekte besonders gut sind. Regenschauer, Sandstürme und echte Naturkatastrophen wie Tornados verändern das Bild einer Schlacht im Handumdrehen. Wie in der Serie üblich, wird auch die Umgebung zerstört, sobald die Fahrzeuge Löcher in die Wände sprengen.

    Manchmal ist jedoch die Größe einiger Karten ein Nachteil, so abwegig das für ein Spiel klingen mag, das 128 Spieler zusammenfassen kann. Aber ein so ehrgeiziges Spiel wie dieses muss eine gute Balance finden, und einige Karten sind zu groß und bieten so wenig Deckung, dass es sich wie ein Battle Royale anfühlt und nicht wie das, was es wirklich ist.

    Aber es ist klar, dass 2042 versucht, dieses Problem mit der Einführung eines Tablet-Features zu entschärfen, das es den Spielern ermöglicht, Fahrzeuge während des Spiels zu beschwören, was die Dinge ein wenig besser macht. Und als Zeugnis eines soliden Kartendesigns sind die Gebäudecluster geschickt positioniert, damit die Spieler neue Fähigkeiten wie Greifhaken und Wingsuits optimal nutzen können. Sie funktionieren im Allgemeinen gut, wenn sich die Angreifer beispielsweise in einem Modus wie "Durchbruch" über ein großes Stück Land bewegen.

    Wenn es beim Start einen großen Minuspunkt gibt, dann ist es das Sounddesign. Irgendetwas stimmt hier nicht. Auf den direktionalen Ton kann man sich kaum verlassen, die Schritte der Teamkameraden sind zu laut, weit entfernte Schüsse klingen sehr nah und die tatsächliche Richtung der Schüsse ist selbst mit Kopfhörern schwer zu erkennen.

    Das dämpft (wahrscheinlich vorübergehend aufgrund von Patches) das erwartete hervorragende Gunplay. Das Arsenal, das dem Spieler zur Verfügung steht, bietet ein großartiges Feedback und eine hohe Durchschlagskraft mit realistischen Rückstoßmustern, die es zu meistern gilt. Die Waffen sind insofern realistisch, als dass der Spieler mit Nahkampfwaffen keine langen Kills erzielen kann, und beim Scharfschießen auf weite Entfernungen ist der Kugelabwurf zu berücksichtigen.

    Leider ist das leicht zu übersehen, da die Zeit bis zum Abschuss fast zufällig erscheint. Ob es sich um einen Glitch, Verbindungsprobleme oder etwas anderes handelt, ist schwer zu sagen, aber die Spieler haben oft das Gefühl, dass die Gegner lange brauchen, um zu töten, während der Spieler scheinbar sofort stirbt.

    Das Attachment-System erinnert stark an PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) und ist wirklich brillant. Das Anklicken und Aufschieben neuer Aufsätze auf eine Waffe während des Spiels ist für die Serie eine Selbstverständlichkeit. Mit einem Gewehr mit Zielfernrohr aus großer Entfernung zu kämpfen, um dann das Zielfernrohr gegen ein Holo-Visier auszutauschen, während man sich auf ein Durcheinander von Gebäuden und Nahkämpfen zubewegt, ist ein echter *Kuss des Chefs*-Moment der Evolution für die Serie.

    Die Bewegungen des Spielers sind geschmeidig und die neue Verwendung von Dingen wie Greifern zur Navigation auf den Karten ist hilfreich. Die Bewegungsfähigkeiten von Spezialisten fühlen sich wie eine natürliche Weiterentwicklung des Gameplays an.

    Es wäre nicht Battlefield ohne eine Reihe von Fahrzeugen, aus denen man wählen kann. Jets, Hubschrauber, Panzer usw. fühlen sich alle großartig an, in einem Sinne, dass es schwierig ist, sie zu erlernen, und es sich lohnt, sie zu beherrschen. Es ist ein Nervenkitzel, einen Kampfhubschrauber zu üben und schließlich zu beherrschen und in einer Lobby mit 128 Spielern auf große Fahrt zu gehen. Das ist einzigartig im Spiel, auch wenn es immer noch ein Schachspiel ist, da andere Fahrzeuge und Spieler mit Anti-Luft-Ausrüstung schnell kontern können. Nach der Markteinführung könnten jedoch einige Anpassungen notwendig sein, da sich ein guter Spieler in einem Fahrzeug manchmal übermächtig fühlen kann.

    Im Großen und Ganzen ist das, was 2042 in diesem Bereich auf den Tisch bringt, sowohl erwartet als auch willkommen. Diejenigen, die einen Krieg im Vergleich zu Call of Duty eher aus der Vogelperspektive betrachten wollen, werden das hier Gebotene lieben.

    Spezialisten, Multiplayer-Modi und mehr

    Der größte Kritikpunkt für langjährige Fans wird die Abschaffung der typischen vier Spezialistenklassen sein, die die Serie zu dem gemacht haben, was sie ist: Assault, Support, Recon und Engineer.

    Unterstützungsspieler zum Beispiel waren früher entscheidend für den Erfolg eines Trupps und des gesamten Teams. Sie waren die einzigen Spieler, die in der Lage waren, Heilungspakete zu werfen und Defibrillatoren zur Wiederbelebung zu benutzen. Und während einige der Sanitäter-Spezialisten im Jahr 2042 besondere Vorteile haben, können jetzt alle Spieler ein Heilgerät ausrüsten oder Spieler wiederbeleben.

    Früher waren Ingenieure die einzigen Spieler, die Fahrzeuge heilen konnten, aber jetzt kann jeder ein Reparaturgerät ausrüsten. Es ist eine Abschwächung dessen, was Squad-Building und Kommunikation so wichtig für die Serie gemacht hat, im Austausch für einige individuelle Charaktere mit Persönlichkeit, die fast schon an Call of Duty oder Overwatch erinnern, was jetzt auch Witze und Szenen nach dem Spiel für MVPs beinhaltet.

    Das andere Problem ist, dass einige Spezialisten am Ende beliebter sein werden. Die Figur mit der Greifzange, mit der die Spieler über die Karte flitzen und unerwartete Schusswege, Hinterhalte und mehr entdecken können, wird sicherlich ein Favorit sein. Der Charakter mit dem Flügelanzug, der, wenn er gemeistert wird, eine für die Serie beispiellose Bewegung ermöglicht, hat das Spiel bereits während des frühen Zugangs dominiert.

    Was die Sache noch schlimmer macht (neben dem Fehlen von Fraktionen, was bedeutet, dass beide Teams jetzt die gleichen erkennbaren Charaktere bekommen), sind die Spezialisten, die vor allem in den Szenen nach dem Spiel zu einer gewissen Peinlichkeit aus zweiter Hand einladen. Die Serie und sogar die Eröffnungsszene von 2042 zeichnen ein realistisches Bild des Krieges. Dennoch sind diese Charaktere albern, mit seltsamen Sprüchen, die fehl am Platz sind. Sie gehören in Apex Legends oder in ein anderes Spiel, in dem die fröhlichen "Komm schon, das ist zu einfach!"-Zitate und -Ausdrücke mehr Sinn ergeben.

    Die Spieler werden diese überarbeitete Herangehensweise an die Spezialisten in drei Hauptsäulen von Spielmodi nutzen. Einer davon ist All-out War (128 Spieler auf PC und Next-Gen-Konsolen), der die Serienklassiker Conquest und Breakthrough enthält.

    Während der erste Modus mehr Wiedererkennungswert hat (erobern und halten Sie die Zonen, um die gegnerischen Ressourcen auszubluten), ist es der zweite, der wirklich glänzt. Es kann manchmal die Dynamik einer echten Schlacht einfangen, in der eine Seite in die Offensive geht und versucht, eine Reihe von feindlichen Festungen auf dem Schlachtfeld zu durchbrechen, während die Verteidiger an jedem Punkt verzweifelter werden.

    Das Spiel lässt Bots in diese Kämpfe einfließen, um die Lobbys bei Bedarf aufzufüllen. Diese sind zwar keineswegs bahnbrechend, aber sie werten die gigantischen Schlachten auf eine Weise auf, die die meisten Spiele nicht erreichen.

    Allerdings bringt der Wechsel auf 128 Spieler nicht viel. Auf zu großen Karten gibt es oft zu viel Ausfallzeit. Vielleicht sehnen sich die Spieler nach früheren Veröffentlichungen, bei denen die Halbierung der Spielerzahl auf kleineren Karten so gut funktionierte.

    Die zweite Säule ist Hazard Zone, eine innovative Variante eines Battle-Royale-Modus. Hier werden 32 Spieler in Vierergruppen aufgeteilt. Im Gegensatz zu anderen Modi beschränkt 2042 in Hazard Zone die Anzahl der Squads auf einen Spezialisten pro Team, was die Zusammensetzung und die Kommunikation der Teams sehr wichtig macht.

    Diese Teams suchen nach Daten von abgestürzten Satelliten und bekämpfen dabei KI-Soldaten und andere Spieler. Hier gibt es ein Element von Battle-Royale-Beutesystemen. Team Redeploys (Wiederbelebungen) müssen verdient werden, und das Ziel ist es, am Extraktionspunkt mit so vielen Daten wie möglich zu entkommen. Die Suche nach diesen Daten, während man sich mit anderen Trupps und der feindlichen künstlichen Intelligenz herumschlägt, ist ein Riesenspaß.

    Es gibt ein solides Fortschrittssystem. Es bietet zwar nichts wirklich Neues - in einem Durchgang verdient man Credits, mit denen man bessere Gegenstände und Perks für den nächsten Durchgang kaufen kann -, aber es ist sinnvoll. Es gibt allerdings kein größeres Fortschrittssystem oder Anpassungsmöglichkeiten, so dass es nur darum geht, mehr Geld zu verdienen, um weiter spielen zu können. Es ist allerdings kein neuer, spielerfreundlicher Modus, und die Spieler, die Battle Royale nicht mögen, werden sich davon wahrscheinlich nicht überzeugen lassen.

    Die dritte und vielleicht beste Säule ist Portal. Hier dürften langjährige Fans der Serie die meiste Zeit verbringen. Dort sind klassische Modi und Karten aus den großen Spielen der Serie auf Servern verfügbar, in die die Spieler jederzeit einsteigen können.

    Es ist großartig, Battlefield Bad Company 2 Classic Rush zu laden und es wieder zu genießen. Oder Battlefield 3 Classic Conquest. Die klassischen Spezialsysteme, Karten und alles andere sind vorhanden, wenn auch mit der verbesserten Grafik und Präsentation von 2042.

    Das Spiel gibt den Spielern außerdem ein noch nie dagewesenes Maß an Entwickler-Styling-Tools an die Hand, mit denen sie eigene Spiele und Lobbys erstellen können.

    Es wird sehr kreative Lobbys geben, die zu Lieblingen der Community werden. Die Liste der anpassbaren Optionen ist immens. Man kann Kopfschuss-Multiplikatoren, Startwaffen (Raketen nur auf kleinem Raum, wer möchte?), wann und wie ein Spieler nachladen kann, usw. einstellen.

    Natürlich ist nicht alles gut, wenn man die Dinge in die Hände der Spieler legt. Schon kurz nach der Veröffentlichung war es nicht schwer, eine Reihe von einfachen XP-Farming-Servern zu finden, die es den Spielern ermöglichten, sich schnell durch die Progressionsstufen zu kämpfen.

    Insgesamt wird Portal aber sicherlich der Ort sein, an dem die meisten Spieler landen und nicht allzu oft abschweifen. Die bewährten Klassiker (von denen es sicherlich noch mehr geben wird) und die von der Community entwickelten Favoriten, die man unbedingt spielen muss, an einem Ort zu haben, macht Portal fast zu einer eigenständigen Veröffentlichung.

    Was die negativen Aspekte angeht, so ist die Liste für die Early-Access-Phase sehr umfangreich, angefangen bei der Leistung. Das Spiel kämpft auf dem PC mit einer konstanten Framerate und stottert sogar auf mittleren Einstellungen.

    Die Liste der Glitches ist lang, sei es, dass Leichen nach dem Tod ungeschickt weggezoomt werden, dass das Spiel Spieler in Sperrgebieten spawnen lässt, in denen sie getötet werden, dass Waffen in Postgame-Szenen nicht in den Armen der Charaktere geladen werden, oder dass visuelle und Sound-Bugs auftreten. Tote Körper, die nicht wiederbelebt werden können, und Teamkameraden, die in seltenen Fällen wie Feinde aussehen, was zu "Friendly Fire"-Situationen führt, traten ebenfalls auf.

    Dem Spiel fehlt ein Voice-Chat, den DICE zu einem späteren Zeitpunkt hinzufügen will. Für Spieler, die einen Discord-Kanal öffnen können, um das Problem zu umgehen, ist das in Ordnung, aber ansonsten ist es ein großer Minuspunkt für ein Spiel, das sich dadurch auszeichnet, dass die Spieler auf einem... Schlachtfeld offen miteinander kommunizieren können.

    Ein holpriger Start ist für die Serie nichts Neues, und viele der Probleme werden wahrscheinlich mit der Zeit ausgebügelt werden. Aber es ist bedauerlich, dass sich der Trend hier fortsetzt, da das Paket ansonsten stark ist.

    Esports

    Die Battlefield-Serie hatte schon immer eine kleinere, kompetitive Esports-Szene, und das wird sich auch mit 2042 nicht ändern. Egal ob es sich um kleinere Scharmützel mit intensivem Teamwork und Gunplay oder um größere Schlachten handelte, vergangene Spiele wie V haben über die Jahre hinweg unterhaltsame Showcases geboten.

    Bei 2042 gibt es jedoch ein gewisses Geben und Nehmen. Zum Start bietet das Spiel keinen Esports- oder Ranglistenmodus. Das bedeutet, dass es keine Rangliste gibt, die eine echte esports-Szene begründen könnte.

    Aber es gibt auch den Portal-Modus.

    Die Freiheit, die der Portalmodus in benutzerdefinierten Lobbys bietet, würde nur eine Esports-Liga erfordern, die sich um die Organisation von Turnieren und Ähnlichem kümmert. Und da einige der besten Old-School-Esports-Spiele, -Karten und -Loadouts bereits verfügbar sind, könnte sich eine potenzielle Wettkampfszene an einigen der größten Hits der Vergangenheit orientieren.

    Die Tatsache, dass Portal mit jeder größeren Karte Abschnitte in "Arena-Größe" anbietet, deutet darauf hin, dass die Entwickler dem Esport etwas Liebe entgegenbringen wollen. Diese könnten als Testgelände für eine eventuelle langfristige Szene dienen, die viele Zuschauer anzieht, weil die Kommunikation und die Fähigkeiten, die nötig sind, um zu glänzen, Spaß machen würden.

    Zumindest hat 2042 dank Portal den größten Esports-Appeal von allen bisherigen Battlefield-Titeln. Ob es dieses Potenzial ausschöpft, hängt von der kontinuierlichen Unterstützung der Entwickler und einer gesunden Community ab, die das Beste aus den Tools macht.

    Fazit

    Battlefield 2042 steckt in einer ernsthaften Identitätskrise. Durch den Wegfall serienbestimmender Merkmale fühlt es sich in vielerlei Hinsicht wie jeder andere Shooter an, abgesehen von der Anzahl der Spieler. Und der seltsame Ton der Charaktere und das Fehlen von Spielmodi, die nicht aus dem Portal stammen, lassen es fast so aussehen, als wäre das Spiel ursprünglich als Battle Royale gestartet.

    Es ist nicht neu, dass die Battlefield-Reihe Trends in der Branche hinterherläuft, denn Call of Duty hat das in den letzten Jahren auch getan. Aber sie hat es immer geschafft, ihre Identität zu bewahren und den Spielern einen Grund zu geben, sie zu suchen.

    128-Spieler-Lobbys können zwar manchmal Spaß machen, aber das ist eine flüchtige Sache. Es gibt nur zwei Spielmodi, ein Battle-Royale-Lite und einen Portalbereich, der mehrere klassische Erfahrungen wieder aufleben lässt.

    Das erwartete solide Gunplay kehrt zurück, und einige der Innovationen von 2042 kommen gut an - wie das neue Befestigungssystem und die Möglichkeit, ein Fahrzeug während der Fahrt aufzurufen. Aber alte Sprichwörter wie "weniger ist mehr" und "wenn es nicht kaputt ist, sollte man es nicht reparieren" kommen einem beim neuesten Versuch der Serie in den Sinn.

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